モーラー

Last-modified: 2023-08-10 (木) 07:18:06
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標的との接触時に追加ダメージを与える。

CK「宿敵」

CK「宿敵」
CK「宿敵」.jpg

CK「キラー」

CK「キラー」
CK「キラー」.jpg

モチーフ(情報募集中)

形状

モーラー1.jpgモーラー2.jpgscreenshot-190720-165645.jpg

チェーンソーの刃に干渉範囲が設定されているので、刃を寝かせた状態だと並べて配置できない。

概要

日本語名称モーラー大きな手。敵を虐殺するファイター。
英語名称Mauler
勢力ルナティック
分類チェーンソー
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量
825332794kg
攻撃力
攻撃属性衝突倍率ダメージ
(単発)
DPS
近接1.5045.0090.00
耐性
近接銃撃爆破炎熱電撃透過
75%0%30%0%0%0%
オプション
テキスト
搭載されているすべてのチェーンソーが与えるダメージを10%増加させます。
効果
自機が装備している全てのモーラーとレースレーターが与えるダメージを増加。
 

製造

解説

助けてチェンソーマン

バズソーから順当強化されたエピッククラスの近接接触武器。

 

基礎性能はかなりの強化を遂げており、小さく、軽く、硬く、高火力で実に優秀。
重量など下手するとマシンガンよりも軽い。それでいて耐久値はハーベスターの半分程度はあり、その上判定が小さいためダメージを受けづらく、総合的な耐久性は非常に高い。

 

ただし攻撃判定も小さいため複数パーツに同時接触してダメージを跳ね上げる効果はあまり期待できない。
さらにはその細長い形状から、刃先が当たらなかったパーツが自分の車体に引っ掛かりモーラーがそれ以上斬り進めなくなるといった使いにくさもある。

 

アップデートによりオプション効果が実用的なものに変更された。
このオプションは、近接武器の中の小分類である「チェーンソー」に該当するモーラーとレースレーターにのみ適用される。
モーラーを5つ搭載すれば1個当たりのダメージ1.5倍、当て続けることができれば一瞬で数百ダメージを叩きだす凶悪なものになる。
この変更によりかつての不人気武器筆頭から一転、エピッククラスにふさわしい強力なものになったと言えるだろう。

 

近接武器を使うプレイヤーであればご存じだろうが、モーラーに限らず近接武器のダメージは0.5秒ごとに発生する。
そのため、連射速度という意味ではマシンガンやショットガンに負けている。弾切れやオーバーヒートが無いことを活かせなければ、射程の短さもあって碌にダメージを与えることもできない。
 

最強DPSについて(アップデート0.12.90時点)

モーラーを限界まで積み込んでオプション効果を最大限に引き出すことで、全武器中トップクラスのDPSを発揮することができる。

 

※旧仕様。(ナビゲータートーメンターの仕様変更により)
最強DPS計算について

 パーツ名補正値
キャビンハウル20%
武器モーラー10%x装備数
ハードウェアトーメンター50%×装備数
ナビゲーターブルドッグ5%

最強DPSにする構成を計算式で書くと下記の状態。まさに理論値最強DPS装備である。

  • プランA(425ダメージ。DPS850.5)
    DPS=モーラーダメージ*モーラー装備本数*モーラーのオプション補正*ハウルの補正*ナビゲーターの補正/連射速度
    =45*5*1.5*1.2*1.05/0.5=850.5
  • プランB(317~635ダメージ。DPS635.04~1270.08)
    DPS=モーラーダメージ*モーラー装備本数*モーラーのオプション補正*ハウルの補正*トーメンターの補正*ナビゲーターの補正/連射速度
    =45*4*1.4*1.2*2.0*1.05/0.5=1270.08

 
モーラー5本のAプランは0.5秒ごとに425ダメージが永続的に発生する。
モーラー4本のBプランは0.5秒ごとに317ダメージ、トーメンター発動で5秒間限定で634ダメージとなる。
※ただしハウルはオプション効果20%を発揮するまで10秒ほどかかるため、実戦ではもう少し攻撃力が低くなる。

 

数値の上では高い攻撃力を持つものの、距離を詰められるかどうかや綺麗に正面衝突できるか、そしてホバー機相手だと武器が届かない、といった近接武器全般に共通する悩みに加え、モーラーの本数が多いので全てのモーラーを同時に接触させられるかという、高いハードルがある。
配置に関しては背中合わせで2本一塊に配置すれば、4本構成なら実質的に2本角のような攻撃判定になるので、近接武器2個構成と大差なく、容易に扱える。しかし5本構成の場合は接触面が3点以上になるため、敵の形状や角度によって敵に届かないモーラーが出てしまうので工夫が必要。
とはいえ近接武器の攻撃力なら、全て当たらなくとも数本程度でも敵を壊していくには十分な打撃力を持っているのだが。

 

プランBのトーメンターはDPSの上では一時的にモーラー5門構成を上回るが、トーメンターはリロード時間が25秒と長く、効果時間の5秒を確実にヒットさせなければならないので、扱いが難しくなる。
とはいえモーラー4本にトーメンターを加えて5秒も当て続ければ、計算の上では4000~5000程度のダメージが出るので、殴りつける相手がリヴァイアサンでもなければまず確実に倒し切ることができる。トーメンターを確実に当てていけるなら概ねこちらの方が実用的と言えるだろう。

 

「モーラー4本+トーメンター1個」と「モーラー5本」を比較してみると、トーメンターを発動してもモーラー5本をやや上回る程度にしかならないのでお得感は少ない。しかしモーラー4本の方は接触面が2点で済むため扱いやすく、電力も1少なく済むという利点がある。
具体的に攻撃力を比較すると、モーラー4本のDPSは504で、トーメンターを加えるとDPS756、つまり効果時間中に3780のダメージを出すため、大抵の敵を仕留めるだけの十分な殺傷力を持つ。ただ一点、上手くトーメンターの効果時間中に敵を捕まえ続けられるか、という点がネックとなる。
モーラー5本の場合DPSは675で、5秒かけて3375ダメージ。トーメンターありの5秒間と比較すると400程度ダメージ差が発生する。4本とのDPS差が170程度なので、トーメンターの効果が切れた後も3秒程度攻撃し続ければダメージ差を取り返すことができる。つまりモーラー4~5本に対して8秒以上耐える敵(HPで耐えるなら5200相当が必要)に対してはモーラー5本の方がDPSが高くなる。
とはいえHP4000を超える敵など出会う機会は滅多にない*1ので、実戦での遭遇機会の多いHP1500~3000程度を仮想敵とするなら「モーラー4+トーメンターの方が敵を素早く破壊できる」という結論になるだろう。

 

というか、モーラー4本の秒間504ダメージの時点で割と過剰攻撃力の感はあるので、この上数秒程度の短縮のためにトーメンターに電力をつぎ込む価値があるかは果てしなく疑問が残る。
よほど攻撃力にこだわりがある訳でもないなら、大人しくステルスレーダーなどで立ち回りを補強した方が実用性は高いだろう。

関連項目

コメント欄


  • ハーベスターが強すぎるし、お金ないならバズソー使うだろうし、こいつを使ってる人0人説 -- 2018-10-23 (火) 07:28:54
  • こいつ地味に真ん中に配置しようとしても出来ないの腹立つ -- 2018-12-24 (月) 19:21:29
  • 近接武器のPSが1だった時代では、まだ有用性があったのかもしれないですが…オプション効果が死んでるので、ハーベスターの製作材料としての価値しかないですね。武器の使用率とか運営も把握していると思われますので、今後の改良に期待です。 -- 2018-12-27 (木) 11:00:52
  • 噂のプチハーベスターみたいなの来たら完全に死ぬんだろうな。実はあれがドルジバの新モデルみたいなオチだったら嬉しいんだが -- 2019-07-18 (木) 03:54:09
  • 地味にOPが「搭載されているチェーンソー威力10%」に変わってるぜ、やったな!累積ありなら5積みとかしたら常時1.5倍チェーンソー、ありやん -- 2019-12-14 (土) 02:56:19
    • これはもうハーベスターの時代も尾張屋根。まだドルジバ買ってない雑魚おゆ? -- 2019-12-14 (土) 04:24:21
  • ハーベスターでPS上げてくのと、モーラーでPS抑えるのとどっちがゴリアテのおやつにされるリスクが減るんだろ -- 2019-12-14 (土) 16:42:42
    • ゴリアテは低PSでしか強くないからPS高いハベのほうがいいと思う -- 2019-12-17 (火) 23:39:24
  • ゴリのPSが上がるのだから遭遇しないようにと望むならPS抑えるモーラー。何とかしてゴリ壊したいならDPS高いモーラー複数積み。ゴリに近接あてた時点でこっちの近接の高さは敵の武装の攻撃範囲から外れてることが多いので耐久は気にしなくていい。 -- 2019-12-14 (土) 19:08:10
  • これ電力増やす必要あった? -- 2020-06-20 (土) 04:13:47
    • 威力40%upと諸々強化あったらしいけど代償が電力増加だから強化か弱化か分からんな··· -- 2020-06-20 (土) 12:06:19
      • 公式掲示板に計算式書いてこれって弱体化じゃねみたいなこと書いてる人がいたな。
        EN6で3つ装備できたのが2つしか装備できなくなったから上方修正分を考慮しても
        ダメージは3x1→2x1.4で7%ナーフ、耐久は334x3→401x2で20%ナーフって話。 -- 2020-06-20 (土) 15:09:05
      • ダメージはオプション込みで3×1×1.3→2×1.4×1.2だから、約14%ナーフかな -- 2020-06-20 (土) 18:47:19
  • ハベとかの前例があるから近接武器の調整難しいんだろうな。でもクソゲーメーカーのランスがいる時点で別に近接強くてもいいんじゃねと最近思う。どうしたって近づくリスクは負う訳だし、攻撃力上げるんじゃなくもっと頑丈にして削りにくる様なのは別に良いと思う。 -- 2020-06-20 (土) 22:04:48
    • ゲームバランス的なこと言えば個数制限がベスト。本来カメレオンなんかと同じで特殊装備もいいとこなのに通常武器みたいに付け放題にしてるからおかしくなるんであって「大量に装備しても即死火力が出ないように調整すると単品性能がゴミ過ぎる」ってのが問題の根幹。ドリル2つくらい付ければ運営が想定する近接ビルドのMAX火力が出るようにすりゃ大体解決だと思う。 -- 2020-06-20 (土) 23:33:28
  • スパベスターより攻撃力高くない?クローラーが比較的早く壊せる -- 2021-01-21 (木) 05:49:33
    • オプション発動時のハーベスターは70.5ダメージ。モーラーは1個でも49.5ダメージ、2個なら108ダメージ。クローラーみたいな大きな一つの高耐久パーツに対してならモーラーの方が高威力になる。 -- 2021-01-21 (木) 14:17:08
  • ある人に憧れて使ってみたけど、3積みでもめちゃくちゃ火力出て笑った。ハウルとメンタ買おうか迷うな。 -- 2021-01-25 (月) 19:21:21
    • そして誰にも使わないレースレーターさん… -- 2021-01-25 (月) 21:58:11
    • いつだったか、雑談掲示板でレリックなしで最強DPS出せるビルドなに?ってときにこれを満載したやつが最強DPSって結論出てたような -- 2021-01-26 (火) 00:54:19
      • 5個搭載で各モーラー威力1.5倍か‥中々エグいな -- 2021-01-26 (火) 19:32:24
  • これ2個でも十分に強い…ドリルのように衝突ダメージも大きく出るので、重たい車体にこいつつけて突撃したらえらいことに… -- 2021-05-11 (火) 18:44:28
  • モーラーの最強DPS計算式、多分めっちゃ気合入れて書いたんだとは思うけど強調多いし回りくどいしで古いヤンキー漫画みたいだったから少し簡略化しました -- 2021-09-03 (金) 03:46:00
    • あとモーラー4+トメとモーラー5本ならモーラー5本の方が推奨、みたいな結論になってましたがHP1500~3000くらいの敵ならどう考えてもトーメンター入りの方が速く壊せるし電力も少なく済むしなのでその辺も書き換えておきました -- 2021-09-03 (金) 03:47:48
    • あとモーラーの同時当てに苦慮していたようですが、接触判定より広めの攻撃判定エリアがあるので、背中合わせで配置したモーラーの片方が敵に接触した状態なら確実に両方のモーラーの攻撃判定に入ります。なのでモーラー4本くらいまでなら、同時に当てる難易度は他の近接武器と比較してもさほど高いとは言えないです -- 2021-09-03 (金) 04:05:20
    • 了解しました。だいぶすっきりさせていただいたみたいでありがとうございます。 -- 2021-09-03 (金) 07:00:05
  • 現状完全にリヴァイアサン専用だな低psで同じこと出来る天婦羅いるし、ゲリーダとかホバーが多すぎて結局お散歩するハメになる。 -- 2023-08-10 (木) 07:18:06

*1 最強クラスのバンパーや相当な大型重量ビルドを無傷に近い状態で温存しているプレイヤーに突撃してしまうこともあるが。