離陸開始!/コメント
Last-modified: 2023-01-11 (水) 14:16:26
離陸開始!
- 準備中の箇所が多いですが、とりあえず今回のイベントブロウルのページを作成しました。明日にでも続きをやるつもりです。 --
- プロペラはレジェンダリーでは? --
- 雑談板の盛り上がりからしてここも賑やかになりそうだ…ところで審判の夜のマップが昼になったヤツ混じってないかこれ。 --
- Deadcityのことですね。審判の夜はこのマップの夜でしたが、今回のイベントでは日中で雪化粧されてるのでだいぶイメージが変わりますね。 --
- 一応公式を貼っとこう。リンク --
- ワイヤーがPS版は100個24コインが17前後まで下落。 --
- マップにもよるけどミサイル無しで下手に飛ぶより普通の車でNPCや低空に降りてまごまごしてるヘタレをマシンガンで撃ってる方がスコアのびるなぁ…楽しいかは別としてワイヤー集めが捗る。上手くいくと1試合で30個くらい貰える --
- 大聖堂は遮蔽物少ないし飛んだ方が楽だな。PS絞って緩降下爆撃と離脱繰り返してればミサイル満載にしなくてもそこそこいける。敵ヘリの横槍にドッグファイトで応戦したくなるが対空は味方に任せて爆撃に専念するとスコアが伸びた。役割分担って大事だなぁ。 -- 木?
- 低PSだと脅威になる重武装ハイテクヘリもエースパイロットも皆無だからか?ヘリ飛ばしてパイアー撃ってる時は全然勝てないのに普段の車両でパトロールごっこしてたら何度もMVP取れて困惑中。 -- 木?
- このヘリでレイドのイベントやってほしいわ。カスタムバトルでもできるけど1人は寂しいぞ --
- フリーバトルでAI車両いじめしてもね……。なお、船の墓場みたいに天井低いマップで飛ぶと地上からタコ殴りにされる模様。 --
- 強い人はほんと意味わからんくらい強いわ。使いやすいミニガンでそこそこ活躍できるようになってきたと思ったらエイムくそ難しいであろう降雪でボコボコにされたわ。 --
- 絶対未来予知してるだろと思ったヘリで降雪使ってる人。怪獣みたいにチャージしてホールドしておけるのならともかく、ホールドできない低弾速ロケランが何故当てられるんだ。 --
- 自作したMi24と戦車にプロペラ付けた敵がやたら体当たりしあって撃墜したり撃墜されたりしまくってて空中戦とはいったい・・・。マニューバしあってたはずなのに。 --
- 連写オートキャノン使ってるけどもしかしてヘリに合わない…? --
- マシンガンに比べて首振りと弾速の遅さがヘリ環境だとかなり致命的かも --
- その、即着弾じゃなくて、当て続けないと効果が無いから、相当な腕がないとダメかなって。普通にマシンガン使おう。 --
- リロード時間をどうするかって問題が残るけどサームかジュールなら射程長いし距離減衰無いし連射効くし近距離~遠距離までやれるしで強いよ。ただ、即着弾じゃないから前後左右上下に激しく動き回る空中戦で当てるのがすごく大変。似たような条件のリーパーやヘリオスをがんがん当てる人もいるけどあれは中の人の性能がやばい。 --
- 念のためにパワースコアの心配をしてみる。PSが上がるほど敵も硬くなって火力盛ってくるから相対的にオートキャノンの特徴に悩まされることになる。戦闘機みたいなガチのドッグファイトやれる技量があれば気にならないかもしれないけど。 --
- BFみたいな操作性ならともかく、下向くとどんどん高度下がってく仕様だから連射系は使いづらいね --
- 空中ランスマンあくしろよ --
- 自分でやろう! ……マジレスすると、使い捨て武器自体が「スローター」ルールと微妙に噛み合ってない上に、使いにくいの言うまでもない。 --
- 既に飛んでるんだけど見かけたことない?って聞いてみる。 --
- 空飛ぶ牙はいいぞ!! 真上から当たってダメージが出れば良くて一撃必殺、悪くても大ダメージかプロペラ破損。 たまにダメージ出ないけどプロペラにかすってさえいれば墜落必至。追撃として腹下に隠したパイアーで一撃プレゼントすればもう再起不能よ --
- ミサイル数揃えるか悩むなぁ…どうせイベント終わったらまた暴落するだろうし… --
- 戦闘ヘリごっこを楽しみながら確実に戦力になりたいなら誘導ミサイルは有力だろうと思う。でもただ勝てればいいのであれば他のやり方もある。 --
- 4連キャノンの戦闘ヘリとかマシンガン+ロケランの戦闘ヘリとかアバランチ積んだ戦闘ヘリとかミサイル無しでも勝ち筋はいくらでもあるよ。ステルスさえ忘れてなければ後はビルドと空戦機動の問題。 --
- 4連トリガー(デストラクター)でプロペラの最速破壊狙ってくる人や4連ブロックチェーンでフレームの高速解体狙ってくる人とか良く思いつくなと思った今回の空中戦。 --
- 取り付け方向をミサイルランチャーっぽくさせてほしかったという不満が残る以外はネストが久々に結構大活躍するな。射程の短さは気になるけどロール中なら真下にさえネスト撃てるし、追尾性能と火力は言うまでもないし。 --
- 結局地上でスローターぶっぱしてるのが一番稼げるっていうね・・・ --
- 楽しい。でもワイヤー上限いっぱいになた……。 --
- 資源のカンストっていくつなの?100個10cくらいで売ってくれよ(´・ω・`) --
- リソースのカンストいくつなのか興味あるな。 --
- ワイヤーの週の上限は2800だけど、ストレージの上限はわからんね。99999を超えると+99999って表示になってるのはなんかの動画で見たが。 --
- ワイヤー上限いっぱいって聞いてリソース上限にたどり着くほどやりこんだのか!?と驚いて思わず書き込んだけど週の上限のことだったか。 --
- 攻撃機的運用だと速度が足りねぇ高度が足りねぇ。攻撃ヘリ的運用だと操作の自由度に制限ありすぎる、悩ましい…ブースター付けてもタイヤやホバーみたいな急加速は出来ん模様。 --
- プロペラどこだよってなったクルセイダーっぽいのがヘルメスでいろんなマニューバしてて大爆笑させられたんだけど。大量のミサイルを全部避けてるし6人がかりでも全然攻撃当たらないしでやばかった。ブースター積めばこんなジェット戦闘機になれるのかと思ってたんだが違ったのか? --
- たぶんプロペラはクローラーみたいに速度制限あるんだよ。ほぼキャビンだけの軽い状態でブラストオフ四基積んでもちっとも加速しない。 --
- フルメンバー揃ってる前提だとやっぱ武器相性が問題になるな。同じ機体で武器だけ積み替えてマシンガンでもキャノンでもミサイルでもMVP取れたし。 --
- 自爆モード発動から敵の真上で炸裂が何度も決まってキモチイイ。タイヤ機の時は全然うまくいかないのに不思議なくらい決まるな。空から急降下イノシシ作るかな。 --
- 地上専用機でひたすら多数の相手車両と撃ち合いしてる時に、後方から大量に飛来した味方のロケットが次々着弾、一足遅れて敵の残骸の真上を通り過ぎて遠くへ飛んでいく味方ヘリ…うーん、地上からだと航空支援がこんなに心強いとは。CODのキャンペーンで初めて支援要請したとき以来の感動だわ。 -- 戦車兵?
- 一人でスコア6100獲って負けて草 --
- ひたすらドローン出してるだけの放置の人が居た。バトル開始ボタンと武器出し同じにして連射してるんやろな。自動BAN待ち作業になんの意味があるんや?一回味方になったから通報したけど。 --
- それくらい大丈夫だと思ったんじゃない? 普段のバトルでも、離れたところでじっとしたままフューズだけ出すとかいうクソプレイングしてる人見かけるし --
- ミサイルとコーカサスばかりになってきたなあ。開始当初の面白変態たちはどこにいったのだろう --