RA-1 ヘザー

Last-modified: 2024-04-19 (金) 11:49:24
Crossout_ヘザー.jpg

多連装ロケットシステムは曲射機能に特化したデザインです。縦軸の障害物有無などは関係なく、ロケット弾斉射は長距離で敵を素早く攻撃することができます。

モチーフ(情報募集中)
M270 MLRS
M270_MLRS.jpg

形状

概要

日本語名称RA-1 ヘザーユーラシア原産の常緑低木。ギリュウモドキ。
heath(荒野)に咲くもの。
英語名称RA-1 Heather
勢力ステッペンウルフ
分類ロケット砲
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
280076262070kgリロード10
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破700.00
(140.00×5)
1回700.009.65
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
104106
オプション
テキスト
車両の速度が早ければ早いほど、武器のリロード速度が上昇する。最大効果は、時速80kmで30%上昇する。
効果
 
 

製造

製造ファクションイベント製造
必要Lv
製造素材パーツミラー(2)クラリネット TOW(2)M-29 プロテクター(1)
リソースワイヤー(600)電子機器(600)(750)バッテリー(750)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
SウルフDチルドレンFスターター
    

解説

はしれはしれ!
にげろにげろ!

アップデート0.13.80「ビッグスコア」で追加されたロケット砲。
照準の仕組みだけはマンドレイクと同じだが、それ以外についてはほぼ全てが異なる。

特殊効果は「車両の速度が早いほど武器のリロード速度が上昇する。速度80km/h以上で最大30%」というもの。
移動さえしていればリロード短縮効果が得られる。ニーズヘッグの同系で、倍率違いの効果。
ニーズヘッグを遥かに上回るリロード時間を持つため、割合で効くリロード短縮の影響は大きい。
射撃後すぐに別の場所に移動するような運用と噛み合うが、安全地帯に隠れて足を止めて撃ち続けるような運用とは噛み合わない。
 
照準の仕組みがマンドレイクと同じである以上、比較される形になる。
イベント仕様でもない限りマンドレイクは照準円内への全弾着弾はほとんど期待できないが、ヘザーはむしろ照準円内にしか全弾着弾しない。
しかも、マンドレイクのように連射せずに1度に全弾降ってくるため、得られる結果は『被害皆無』か『被害甚大』のほぼ2択になる。
元々足を止めて撃ち続けるのはマンドレイクに狙い撃ちにされる結構リスクの高い行動だったが、ヘザーの登場により足を止めて撃ち続けるのはまさに自殺行為に等しくなった。
これだけだとヘザーが圧倒的に強く感じるが、着弾後の挙動の違いによって差別化されている。
マンドレイクは着弾後に広範囲の炎上範囲が発生するが(というかそれが特殊効果なのだが)、ヘザーは炎上範囲が発生しない。
このため、マンドレイクは着弾後も炎上範囲が行動制限をかけたり味方へのダメージバフになったりと仕事をするが、ヘザーは直撃させられなければ「何やってたの?」と言われかねないほど仕事ができない。
 
かつて猛威を振るいすぎたため対策されたマンドレイクの水平撃ち同様に、ヘザーの水平撃ちについても対策されている。
一定以下の角度で射撃しようとすると照準円が赤くなると共にアラート音が鳴り、その状態で射撃すると発射されるロケットが1発だけになる。
炎上効果もない以上、ヘザーの水平撃ちにはほとんど価値が無い。
 
ミッション以外だとインベージョンでのリヴァイアサン退治の装備としての採用が検討される。
リヴァイアサンに対して焼却炉やマンドレイクは炎上効果で甚大な被害を与えるが直撃部分でのダメージを出しづらい。
このため、足が遅いリヴァイアサンには非常に有効な反面、足が速いリヴァイアサンには有効とは言いづらかった。
直撃部分こそが大本命であるヘザーは当てられるか否かを除いて相手を一切選ばない。
5桁ダメージを見てみたかったら試してみるといいだろう。

 

未来予知にも似た偏差射撃ができるのなら反則的な戦果を挙げられるだろう。
戦果のムラっ気がマンドレイク以上に凄まじいことになる装備とも言える。

 

※作成中
 

アップデート

アップデート0.13.90

アップデート0.13.90で下記の調整が入った。

  • 『火炎武器の使用』ではなく『ロケットランチャーの使用』でカウントされるように変更

それまでヘザーが属していた「砲撃」という武器カテゴリが消滅したため、ヘザーはミサイルランチャーに分類し直された。

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assult

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assultで下記の調整が入った。

  • リロード10秒→13秒に増加
  • 弾速10%減少

「当てられるかはともかく、一撃で致命傷を与えるという点ではぶっ壊れ性能すぎたので、どのようにヘザー対策すればいいか分かりやすく調整しました(意訳)」が開発者コメント。

関連項目

コメント欄


  • こいつを前に撃つビルドが出てくるのが楽しみだ -- 2022-07-19 (火) 12:19:35
    • それを心配してる。マンドレイクがダイレクトアタックで散々暴れて対策されたのに、2台目のマンドレイクとも言えるこれのダイレクトアタックを許すのだろうかと。おそらく一定以上傾いたら射撃不可みたいにされるのではと予想中。 -- 2022-07-19 (火) 12:46:39
      • マンドレ同様、一定角度以下で一発のみ発射になるよ。 -- 2022-07-19 (火) 16:06:53
      • ギャラリーに見当たらなかったから推測系で書いたんだけど、もしかして展示されてたりする? -- 2022-07-19 (火) 16:33:31
      • 検証してる動画あったよ。マンドレイク同様に火力大幅低下してるから安心していい -- 2022-07-19 (火) 17:40:19
  • ずっとカチューシャ呼びしてたけど冷静に考えたらMLRSだなこれ。 -- 2022-07-23 (土) 11:44:24
  • マンドレイクとは違って正確に狙えるから単門運用もありかな?アバランチも強いがこれも一撃で半壊 or 即死させられるな。 -- 2022-07-24 (日) 12:07:02
    • クラン戦でこいつが普及してきたけどだいぶやばいな。 -- 2022-07-25 (月) 00:55:44
  • リヴァイアサンが装備するとマンドレイク同様、鬼エイムの完璧な射撃で的確に当ててくる。そこまで予測射撃の精度は無いが発射から着弾まで割と早く、速度の遅い車両だと普通に喰らってたのてリヴァイアサンに好相性の模様。 -- 2022-08-21 (日) 20:32:01
  • モチーフどう見ても違うと思うんだけど合ってるのかな -- 2022-09-04 (日) 01:41:37
  • ダメージ単発140。直射ビルドで球体に当てて検証、再現性もあります。 -- 2022-09-06 (火) 21:34:05
  • 初めて砲撃使ったんですが照準こんな癖あるんですね。マンドレイクもこれも当てられる人ヤバすぎる -- 2022-10-05 (水) 21:21:23
    • 砲撃簡単3ステップ。1.円範囲を思ったところに置けるようにする。砲撃照準の感度は設定で変えられるはずだからあとは慣れ。
      2.開始直後に集まりやすい場所や退避につかう物陰とか、特定のポイントを狙える場所や角度を覚えておく。
      3.撃ってから着弾までの時間差を計算して動いてる相手の進行方向(予想)に置いておく。タイミングを掴むにはパトロールとかおすすめ。
      4.「ポイント到達まで○秒」とか「3,2,1,今!」みたいなキャラになりきる。 -- 2022-10-05 (水) 22:05:13
    • こんなもん感覚と運よ...っていうとあまりにもアレだけど、時には直観とか運に頼るのも全然おkよ。外したら死ぬってわけじゃないんだから、慣れるまでは適当に敵陣に放り込んでラッキーヒット貰うだけでも十分。 私も今や(自称)ベテラン砲手だけど最初はそんなもんだったよ。頑張れ。 -- 2022-10-05 (水) 22:40:05
    • 砲撃系だけは車両パワースコア上げたほうが使いやすいと思う。的がでかくて重くなるのと強ポジでの殴り合いとか睨み合いが出てくるから。4桁戦場だと皆がずっと走り回って遭遇戦ばっかりになるから足止めて狙うという行動がまずやりにくい。 -- 2022-10-06 (木) 07:03:15
      • 基本的に攻撃力過剰だもんな -- 2022-10-06 (木) 09:53:24
      • マンドonキングハドロンとかいう例外は最低限で組んで適当に撃つだけで一位量産できるけどね... まあでもだいたい同意。 -- 2022-10-06 (木) 19:01:30
  • これで陸上自衛隊の多連装ロケットシステム作ろうかねえ -- 2024-04-19 (金) 11:49:24