多連装ロケットシステムは曲射機能に特化したデザインです。縦軸の障害物有無などは関係なく、ロケット弾斉射は長距離で敵を素早く攻撃することができます。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2800 7 626 2070kg リロード 10
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 700.00
(140.00×5)1回 700.00 9.65
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 10 4 10 6
- オプション
テキスト 車両の速度が早ければ早いほど、武器のリロード速度が上昇する。最大効果は、時速80kmで30%上昇する。 効果
製造
製造ファクション | イベント製造 | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | ミラー(2) | クラリネット TOW(2) | M-29 プロテクター(1) | |
リソース | ワイヤー(600) | 電子機器(600) | 銅(750) | バッテリー(750) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
アップデート0.13.80「ビッグスコア」で追加されたロケット砲。
照準の仕組みだけはマンドレイクと同じだが、それ以外についてはほぼ全てが異なる。
特殊効果は「車両の速度が早いほど武器のリロード速度が上昇する。速度80km/h以上で最大30%」というもの。
移動さえしていればリロード短縮効果が得られる。ニーズヘッグの同系で、倍率違いの効果。
ニーズヘッグを遥かに上回るリロード時間を持つため、割合で効くリロード短縮の影響は大きい。
射撃後すぐに別の場所に移動するような運用と噛み合うが、安全地帯に隠れて足を止めて撃ち続けるような運用とは噛み合わない。
照準の仕組みがマンドレイクと同じである以上、比較される形になる。
イベント仕様でもない限りマンドレイクは照準円内への全弾着弾はほとんど期待できないが、ヘザーはむしろ照準円内にしか全弾着弾しない。
しかも、マンドレイクのように連射せずに1度に全弾降ってくるため、得られる結果は『被害皆無』か『被害甚大』のほぼ2択になる。
元々足を止めて撃ち続けるのはマンドレイクに狙い撃ちにされる結構リスクの高い行動だったが、ヘザーの登場により足を止めて撃ち続けるのはまさに自殺行為に等しくなった。
これだけだとヘザーが圧倒的に強く感じるが、着弾後の挙動の違いによって差別化されている。
マンドレイクは着弾後に広範囲の炎上範囲が発生するが(というかそれが特殊効果なのだが)、ヘザーは炎上範囲が発生しない。
このため、マンドレイクは着弾後も炎上範囲が行動制限をかけたり味方へのダメージバフになったりと仕事をするが、ヘザーは直撃させられなければ「何やってたの?」と言われかねないほど仕事ができない。
かつて猛威を振るいすぎたため対策されたマンドレイクの水平撃ち同様に、ヘザーの水平撃ちについても対策されている。
一定以下の角度で射撃しようとすると照準円が赤くなると共にアラート音が鳴り、その状態で射撃すると発射されるロケットが1発だけになる。
炎上効果もない以上、ヘザーの水平撃ちにはほとんど価値が無い。
ミッション以外だとインベージョンでのリヴァイアサン退治の装備としての採用が検討される。
リヴァイアサンに対して焼却炉やマンドレイクは炎上効果で甚大な被害を与えるが直撃部分でのダメージを出しづらい。
このため、足が遅いリヴァイアサンには非常に有効な反面、足が速いリヴァイアサンには有効とは言いづらかった。
直撃部分こそが大本命であるヘザーは当てられるか否かを除いて相手を一切選ばない。
5桁ダメージを見てみたかったら試してみるといいだろう。
未来予知にも似た偏差射撃ができるのなら反則的な戦果を挙げられるだろう。
戦果のムラっ気がマンドレイク以上に凄まじいことになる装備とも言える。
※作成中
アップデート
アップデート0.13.90で下記の調整が入った。
- 『火炎武器の使用』ではなく『ロケットランチャーの使用』でカウントされるように変更
それまでヘザーが属していた「砲撃」という武器カテゴリが消滅したため、ヘザーはミサイルランチャーに分類し直された。
アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assultで下記の調整が入った。
- リロード10秒→13秒に増加
- 弾速10%減少
「当てられるかはともかく、一撃で致命傷を与えるという点ではぶっ壊れ性能すぎたので、どのようにヘザー対策すればいいか分かりやすく調整しました(意訳)」が開発者コメント。
2.開始直後に集まりやすい場所や退避につかう物陰とか、特定のポイントを狙える場所や角度を覚えておく。
3.撃ってから着弾までの時間差を計算して動いてる相手の進行方向(予想)に置いておく。タイミングを掴むにはパトロールとかおすすめ。
4.「ポイント到達まで○秒」とか「3,2,1,今!」みたいなキャラになりきる。 -- 2022-10-05 (水) 22:05:13