ミラー

Last-modified: 2024-03-07 (木) 00:58:08
Crossout_ミラー.jpg

発射速度の高い非常に正確なミニガン。弾数ベルトにはおよそ15発のうち1発は爆発物で、装甲で守られたターゲットに対して有効性を示す。もしそのような投射物が弾道の中により多く存在していた場合、ミニガンは自爆する。発射前には時間をかけて銃身を回転させる必要がある。

モチーフ(情報募集中)

形状

概要

日本語名ミラー製粉業者、フライス盤
英語名称Miller
勢力ノーマッド
分類ミニガン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
13755427495kgクールダウン
 
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃
(爆破)
0.0
(2.0)
11.00
(101.00)
1/31341.00
(521.00)
0.1573.33
(112.04)
5.0034.80
※()は特殊効果による爆発弾が混ざった場合の数字
2022/09/01:アップデート0.13.90以前
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃
(爆破)
0.0
(2.0)
13.00
(83.00)
1/31403.00
(543.00)
0.1586.67
(116.77)
5.0041.12

※()は特殊効果による爆発弾が混ざった場合の数字

ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率オーバーヒート耐久時間
5.16.847.44.5
 
オプション
テキスト
15回の攻撃が成功すると、兵器は爆発性のある投射物を発射します。ミスするたびに、それまでに蓄積された成功した攻撃の量が減少します。
効果
命中するとカウントが1増え、外すとカウントが1減る。15カウントで攻撃すると爆発する弾が発射され、カウントが0になる。
 

製造

製造ファクションイベント製造
条件イベントで設計図を入手
製造素材パーツサイナス-0(1)テンペスト(1)アイリス(1)
リソースワイヤー(200)(250)バッテリー(80)プラスチック(100)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
SウルフDチルドレンFスターター
    

解説

アップデート0.13.80「ビッグスコア」で追加されたエピッククラスの重ミニガン。
リーパー最大の特徴であるオーバーヒート無効は消えたものの、弾数が無限になり弾薬パックが不要になった。

 

特殊効果は「15発命中させると次に発射される弾が爆破属性を持った弾になる」というもの。
単に爆破属性を持つだけではなく純粋にダメージも大きな弾になっており、アベンジャーの弾が連射中に混ざるような具合だ。
必中させ続けるかぎり、(15n+1)発目にやばい弾が混ざるという理解でいいだろう。
命中した弾については画面下のステータスに常にカウントされ続け、命中すれば+1、外せば-1される。複数のミラーを積んだ場合の命中弾のカウントは、ミラーごとに独立している。
命中判定については、どんな形でも敵に当たりさえすれば+1してもらえる反面、味方に当たった場合はミスショット扱いで-1される。このため、機動戦なら偏差射撃である程度までは誤魔化せるが混戦では味方が邪魔になり特殊効果が著しく発動させづらくなる。
ちなみに、『15発命中させる』と『弾が爆破属性である』は処理が独立しているため、爆破弾でも命中すれば+1、外せば-1される。この仕様によって、16の倍数ではなく(15n+1)で爆破弾が発生する点に注意。
インパルスに似た仕様の効果だが、インパルスは減算式・ミラーは加算式なので内部処理が微妙に異なり、ミラーの方式のほうが特殊効果の発動が早いためDPSが高くなる。

 

必中を維持した場合は、2.4秒ごと(0.15秒×16発)に榴弾が飛ぶことになる。
例えるなら、コーカサスを撃ちながらリロード2.4秒のアベンジャーを撃ってる状態をEN5で再現してるようなものだ。
とはいえこれは飽くまで理論値。武器旋回の遅さもあって敵に当て続けるのは難しいし、最低でも命中率が50%を超えなければ効果が発動しないという点を忘れてはいけない。
安定した火力を発揮する他のミニガンに比べて、命中率によって威力が大きく上下するピーキーな武器と言える。

 

連射速度は僅かながらリーパーより遅くなっているが、射撃ボタンを押しっぱなしにしているとオーバーヒート時にも銃身を空転させ続けられる。
これにより、オーバーヒートをしても冷却時間が終わり次第、即座に射撃を続行できる。当然、途中で射撃ボタンを離せば空転が止まってしまうが。

 

その他の部分についてはほぼリーパーに準じていると言ってよいだろうか。
射撃前のスピンアップの時間、重ミニガンらしい弾速の弾、首振りのもっさり具合などリーパーそのものと言っていい。見た目が細身なわりにオブジェクト干渉の判定までリーパーとの違いが分からない。

 

50連射を基本とする軽ミニガン達と比べれば31連射と控えめな連射数だが、上記の通り命中させ続けられれば恐ろしい火力が出せる。
消費ENは5なのでリーパーでは出来なかった3積みも可能だが、リーパーとは異なり冷却モジュールの恩恵を受けられるので、瞬間的な火力はともかく長期的な火力に関しては2積みの方が高くなる。この辺りは、3積みと2積みで一長一短だろう。

 

なお、重ミニガンに初めて触るという方のために念のために書いておくと、このゲームにはイコライザーベクターのような『撃てば即座に着弾する武器』とオートキャノンのように『撃ってから着弾までに時間差がある武器』の2種類がある。
重ミニガンは後者の『撃ってから着弾までに時間差がある武器』に該当するため、偏差射撃ができなければ全然弾が当たらない。
マシンガンや軽ミニガンの感覚で使うと痛い目を見るので注意。
昔からプレイしている人々はリーパーのこの仕様に散々痛い目に遭わされた(はず)。

 
「ビッグスコア」イベント期間中に製造可能なアップグレード済みパーツについて

アップデート0.13.80「ビッグスコア」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
製造レシピと違い、アプグレ品製造レシピはバトルパスレベルの制限が無いため、パーツとリソースさえ用意できれば誰でも手を出すことができる。
ミラーのアップグレード済パーツの効果は、全ダメージ耐性+10%・OH耐久時間+10%・反動-20%の3枠。

1枠目は全ダメージ耐性+10%。耐久+10%/重量-17%/全ダメージ耐性+10%の3択。
重ミニガンの高耐久を補強できる全ダメージ耐性は理想的と考えられる。重量-17%は84kg程度の軽量化にしかならないため、お得感が小さい。

2枠目はOH耐久時間+10%。ダメージ+5%/OH耐久+10%/冷却速度+10%の3択。
OH耐久+10%によりラジエータ無しで33連射になる。BDPSを維持しやすくなりラジエータの効果で補強できるという観点でOH耐久が一番素直で使いやすい。
必中状態でひたすら撃ち込み続ける状況や、特殊効果が使いやすくなる点を考慮しても理想的と考えられる。
ダメージ+5%も悪くはないがOH耐久のほうが使いやすくなる。
冷却性能はあまり劇的な変化に繋がらないためOH時を考慮するのであればタイミルシヴァーの採用を検討するがいいだろう。

3枠目は反動-20%。ブレ-17%/反動-20%/旋回速度+10%の3択。
重ミニガン系は高反動が高連射速度で発生するため反動の影響が馬鹿にならない。
反動で空さえ飛べたかつてのリーパーを知っていればミラーにアップグレードの反動が付いているのも悪くないと思えるだろう。
ただ、反動をどうにかできるビルドを用意できるのであれば集弾性に露骨に利くブレのほうが当たり枠なのは間違いない。
ビルドの幅を広げる点では反動-20%がいいが、戦闘力の観点ではブレ-17%のほうが理想的だろう。
旋回速度はアップグレードに頼るよりオプレッサーや超新地旋回可能なムーブメントで補ったほうがいいだろう。

総じて、ほぼ理想的な3枠と思っていいだろう。

バトルパスを購入している場合、これがバトルパス報酬で2個も貰えてしまう。
リーパーのビルドをベースに試行錯誤されると推測されるため、バトルパス分で十分足りてしまう。
加えて、レジェンダリー重ミニガンであるリーパーの不人気具合を見るとエピック重ミニガンであるこれのアプグレを是非作りましょうとは勧めづらい。
それを考慮すると、あまり手を出す人がいないのではと思われるアプグレレシピ。
リーパーと違い3機積み運用ができるためそれに手を出す人は作成してもいいのではないだろうか。

アップデート

アップデート0.13.90

アップデート0.13.90で下記の調整が入った。

  • 爆発ダメージを29%増加
  • 通常弾のダメージを15%減少
  • 爆発弾の衝撃を増加

「武器の特殊効果への依存度を高める調整をしました(意訳)」が開発者コメント。
通常弾:13ダメージ/爆発弾:83ダメージだったのが、通常弾:11ダメージ/爆発弾:101ダメージになった。

アップデート0.13.90:小規模アップデート

アップデート0.13.90(2022/09/08小規模アップデート)で下記の調整が入った。

  • 爆発弾の衝撃を20%減少

「ミラーが主に使われる中程度のPS帯では比較的重量が嵩まない機体ばかりなせいで、爆破弾の衝撃の影響が大きすぎました(意訳)」が開発者コメント。

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINES

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINESで下記の修正を受けた。

  • 重量495kg→565kgに増加
  • 弾数パラメータを追加:310発

「PS8000~10000帯においてこの重ミニガンはぶっ壊れ性能で暴れており、耐久性の高さと与ダメージの量が際立ってたため、重くして機体の耐久を下げると共に弾数式にしてプレイヤー性能への依存度を高めました」が開発者コメント。

関連項目

コメント欄


  • この武器のベルトに弾を込めさせられるメカニックの苦労や如何に -- 2022-07-19 (火) 22:15:22
    • 現実世界で第一次世界大戦のころから5発に1発ぐらいの頻度で曳光弾混ぜてるんだけどってマジレスしていいのかな。 -- 2022-07-19 (火) 23:12:46
      • 曳光弾は量を間違えても銃が吹っ飛んだりしないから… -- 2022-07-20 (水) 01:06:11
    • メカニック「1,2,3,4,5,6,7,8,…」???「今なんどきだい?」 -- 2022-07-19 (火) 23:14:21
      • 「へい、九(ここの)つでい」 -- 2022-07-19 (火) 23:20:27
    • 15発目ミスった場合普通の弾を即座に装填し直すのもしんどいな -- 2022-07-20 (水) 12:57:28
      • ラベンジャー並の変態機構してそうこの銃 -- 2022-07-21 (木) 19:17:54
      • ベルトリンクの16の倍数に爆発する弾が入ってるじゃなくて当たったか外したかリアルタイムで監視して爆発する弾を混ぜてるからな。 -- 2022-07-21 (木) 19:43:41
      • 16の倍数じゃなくて15n+1な。16・32・48・・・じゃなくて16・31・46・・・。 -- 2022-07-21 (木) 22:08:27
      • ↑普通に16の倍数では...? 紙か何かに適当な図でも書いてみると分かりやすいかも。 -- 2022-07-21 (木) 23:38:01
      • ダメージ計算するために1発目から33発目まで全部実測してる。爆発弾であることと命中したかの判定が独立してるから16の倍数じゃなくて15n+1になる。 -- 2022-07-21 (木) 23:51:54
      • ↑そうなのか、インパルスみたいにオプション効果付きの弾はカウントされないと勘違いしてたよ。 ありがとう。 -- 葉4主? 2022-07-22 (金) 00:06:26
      • 一応解説に追記しました -- 15n+1の人? 2022-07-30 (土) 01:39:25
  • 2つ取り付けるのはシールとシヴァーのどっちにするべき? -- 2022-07-25 (月) 00:28:10
  • 3連ミラー組んだけどやっぱ火力やばいな。EN16構成とはいえフェイヴァリットとアプグレシールでBDPS350が約15秒続くってエピックの火力なのだろうか。 -- 2022-07-30 (土) 10:44:11
    • やぁ -- フォトン電力装置シンセx3+トロンボーン? 2022-07-30 (土) 17:59:13
      • そこにたどり着くよね。プラズマ発射機と差別化しきれないと3連ミラー駄目じゃねってところでドハマり。 -- 2022-07-30 (土) 23:19:32
      • 耐久値、175!w -- 2022-07-31 (日) 00:13:59
    • 3連ミラーよりEN12で2連ミラー+シールx2の状態を作って、残りのENを何に使うかって組み方が主流みたいだな。残りEN3~4として、リーパーx2+トロンボーンと差別化するならどこだろ。 -- 2022-08-01 (月) 07:08:41
      • 弾速や精度、首振り速度からテンペストがいい具合なんだけど強いかって言われると・・・ -- 2022-08-01 (月) 19:19:18
      • フェイバリでミラー×1アービター×2のフレンドがいますが首振りも弾速も違う割には割と善戦してる。リーパーのと最大の違いはやっぱり冷却式という所かな -- 2022-08-12 (金) 11:29:02
      • ミラーx2レドビx1が意外と頑張れる。リーパーx2レドビx1の劣化になることを確認するつもりだったんだけどEN16想定でEN2が自由枠なのが意外と大きかった。 -- 2022-08-12 (金) 14:59:36
  • アプグレ品ミラー2丁手に入ったので、ダメージ計測の鉄球を2丁で撃ってみました。合成済みシール1枚で、10秒弱(終了まで撃ちきれませんでした)撃てるようです。ダメージは2276でした。こうみたら、やっぱりリーパーのほうが少し強いですね。でも充分に強い…爆発がいい味出してますね。 -- 2022-08-17 (水) 00:03:44
    • リーパーは電力1高くて24時間働ける電つ…もとい社畜だからな。こっちは3機積めて弾薬無限&爆発弾ありでパワースコアも低いから中PS帯ではかなり優秀。だが何故か2積み時の相棒に迷う武器 -- 2022-08-17 (水) 08:36:30
  • ナーフ予定らしくて泣きました -- 2022-08-29 (月) 01:22:34
    • 実弾ダメージ減少ですが爆発ダメージ29%上昇なので完全なるナーフと違いオプション効果をより尖らせたと考えればまぁそんなに悪い話ではない。首振りや冷却系いじられるよりマシ。 -- 2022-08-29 (月) 01:52:42
    • 特殊効果への依存を高める調整だからね。アドボケイト撃ちながら2.4秒ごとにアベンジャー撃ってる挙動の現状がコーカサス撃ちながら2.4秒ごとにジャッジメント撃ってるような挙動になる。特殊効果なしのBDPSとDPSは明らかに下がるけど、特殊効果込みのBDPSとDPSはほとんど変わらないから特殊効果をきっちり起動できる人にはむしろ上方修正になる気がする。首振りと冷却と連射回数が弄られてたら明確なナーフだったから危なかった。 -- 2022-08-29 (月) 07:52:19
  • いやこれ衝撃力高すぎるやろ。2秒ごとにクロスボウになってるようなもんだわ -- 2022-09-22 (木) 20:47:52
  • 「リーパーとイコライザーを掛け合わせたような性質を持つ。」ってあるけど、イコライザー要素なくない? -- 2022-10-16 (日) 13:57:37
    • 9/8以降に解説をごっそり書き換えた人が書いたみたいだけどイコライザー要素無いよね。元々文章が冗長だったから好きに書き換えてもらえばとは思ってるけど。 -- 最初の解説書いた人? 2022-10-16 (日) 14:11:37
    • 空撃ちで威力底上げするイコライザー,アービターとカウントで威力上昇は流石に性質が違い過ぎるなとは思う。まぁ人それぞれ解釈違うものだから気になった人がまた書き換えればいいか。 -- 2022-10-17 (月) 06:36:25
  • フギンにこれ3積みとかって結構強そうだな。俺はどっちも持ってないから試せないが -- 2023-02-28 (火) 10:57:48
    • 連射力高いのは中々発動しなくて微妙じゃない?それに3積みじゃ1つ壊れるだけで効果落ちるし -- 2023-02-28 (火) 13:54:13
      • 耐久値は高めだから(震え声)
        あと、素の状態だと結構簡単にOHするんだ。そしてクールダウンが長い。ぶっちゃけ中量キャビンにシヴァー積んでも似た様な感じになるけど、こっちの方が若干PS節約できるしその分装甲も積めるかなって。 -- 木主 2023-02-28 (火) 14:24:46
  • アプグレの威力5%UPが爆発弾に反映されず爆風部分が威力90のままになってますね…侵略者とかの威力UPは乗るので不具合かも? -- 2023-07-30 (日) 12:01:32