ST-M26 タックラー

Last-modified: 2023-03-24 (金) 09:33:55
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タックラーは非常に高い精度での射撃が可能で、クールダウン中に破壊されることのない十分な耐久性を持つ。マシンガンの必要エネルギー消費量が減少したおかげで、その名の通り装甲車両にはこれ一つで十分だ。

モチーフ(情報募集中)

形状

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見ての通り左右で攻撃範囲が大分違う。
並べて配置する場合、大抵は4パターンの置き方のどれかを選ぶ事になるだろう。
どれを選ぶかはプレイヤーの好み次第。

配置の違い

配置の違い

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概要

日本語名称タックラーラグビーにおいて相手の選手にタックルを仕掛ける選手。
英語名称ST-M26 Tackler
勢力スカベンジャー
製造不可
分類フロントマシンガン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
8253228180kgクールダウン
2020/06/19

2020/06/19

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
8703228180kgクールダウン
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃 8.91/25回222.50.15秒2.2秒
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
75300 320800  
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
15025/2540/650.152.0/10.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率オーバーヒート耐久時間
3.26.833.75.5
オプション
テキスト
エネルギーダメージを除く、すべてのダメージ耐久値が増加。攻撃時には効果は無効になる。
効果
非攻撃時、タックラーが受けるすべてのダメージを1/2にする。この処理はダメージ処理の一番最初に行われる。射撃中止から効果の再発動には1秒ほど必要。
※日本語解説だとエネルギーダメージを除くとなっているが、エネルギーダメージも1/2にする。
2022/03/23:アップデート2.4.0.239482以前
テキスト
エネルギーダメージを除く、すべてのダメージ耐久値が増加。攻撃時には効果は無効になる。
効果
非攻撃時、エネルギー以外のダメージ耐性を+50%。射撃中止から効果の再発動には1秒ほど必要。

製造外の入手法

「アサルトフォース:タンゴ-1」パック
「エクスプローシブサンタ」パック
 

解説

「鉄壁! ゆえに無敵!」

エピッククラスのフロントマシンガン
ある程度の耐久値に不足の無い平均的な火力、素直な弾道。地味ながら、硬い・痛い・高命中と「単純に強い」を地でいくバランスの良い武器。

 

オプション効果は、非射撃時に限りエネルギー以外のダメージ耐性を50%向上するというもの。
発動中は耐久性が実質2倍になるので、初撃や不意打ちの高威力な一撃で武器をもぎ取られる事態を回避出来る。
攻撃時以外は常に発動し続ける訳ではなく再発動に一呼吸置く必要があるため、戦闘中などは全く効果は出ていないと考えてよい。
先手を取られた際のダメージに対してはほぼ確実に半減できるが、戦闘中は冷却モジュールやタップ撃ちで射撃時間の割合が増えるほど実質的な耐久力が落ちるという難しい性質を持っている。
というか、ハッキリ言ってしまえば冷却モジュールを一切積まない状態が耐久性を最大限引き出せるので、PSや電力を抑えたビルドを組みやすい。

 

また、耐久値228というのはマシンガンにしては高いものの凄まじい高耐久という程でもないので、敵と正対して戦うには若干不安の残る数値。
殴り勝っても戦闘の度にある程度ダメージを受けることは避けられず、下手すると1人目で1個くらい落とされても不思議はないし、上手く試合が進んでも2~3人無力化した辺りで概ね武器耐久の限界に達し始めるだろう。
耐久値が高いからといってあまりそれに頼るのではなく、マシンガンらしく集中攻撃で敵の武器を素早く落とし、なるべく反撃はもらわない基本の動きが肝心となる。

 

製造不可で、課金パックにしか付属しない装備のため本来高価になるはずなのだが、課金パックに高頻度で付属してたせいで供給量過多気味。
度重なる調整も手伝って、今ではエピック武器の中で最安価というお手頃価格を通り越して課金パック限定装備らしからぬ価格になっている。

 

装備相性

回避者
全ダメージ耐性を付与するハードウェア
タックラーと組み合わせることで、被ダメージを最大61.5%カット(耐久値593相当)。
タックラーで射撃時、タックラーの耐性と一緒に回避者の耐性まで消えてしまうのは仕様なのだろうか?*1

アップデート

アップデート0.11.65

アップデート0.11.65で下記の上方修正が入った。

  • 弾の拡散を25%減少

他のマシンガン(特にプロテクター)との差別化のため、中距離~長距離用に調整された。
同タイミングでプロテクターには近距離用の調整がされている。

アップデート0.12.80

アップデート0.12.80で下記の下方修正が入った。

  • 最小拡散範囲を25%増加
  • 射撃の度の拡散の増加が33%増加

ようするに、弾の集弾性を悪くしたという調整内容になる。
当初は『最小拡散範囲を50%増加・射撃の度の拡散の増加が33%増加』の調整予定だったので多少マシな調整。
アプデ0.11.65で中~長距離用に調整しておきながら集弾性悪くしたら本末転倒な気がするのだけど。
「中程度のPS帯およびクラン戦で他の武器よりぶっ壊れ性能してたので、他の武器と同じぐらいの性能になるように調整しました(意訳)」が開発者コメント。

「ブロウルフェスティバル」イベント期間中に製造可能なアップグレード済みパーツについて

アップデート0.13.70「ブロウルフェスティバル」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
タックラーのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・ダメージ+5%・攻撃時の拡散17%減少の3枠。
1枠目は耐久+10%。タックラー自身が特殊効果で耐性を備える上に、ナビゲータとの相乗効果も狙える耐久+10%は当たり枠と思っていいだろう。
2枠目はダメージ+5%。タックラーの特殊効果は攻撃中には無効化されるため、短い時間でダメージを少しでも増やしたいため、ダメージ+5%は当たり枠と思っていいだろう。
OH耐久や冷却速度も決して悪くはないのだが。
3枠目は攻撃時の拡散17%減少。集弾性に露骨に利くので当たり枠と思っていいだろう。射程距離が少し惜しい気もするが。
ほぼ理想的な3枠と思っていいだろう。
アップデート0.12.30のときに行われたアプグレイベントのときのタックラーと同じ内容のアプグレ3枠。
当時はこのアプグレのせいでタックラーのマーケット相場が荒れたが、その後調整が入った現在のタックラーは決して弱くはないのだが是非作りましょうとは言いづらい。
課金武器だがパックに高頻度で付属してたせいで供給量過多気味なため、マーケットでは意外とお手頃価格で手に入る。

アップデート2.4.0.239482

アップデート2.4.0.239482で下記の修正が入った。

  • ダメージ耐性をダメージ保護に変更
  • (エネルギーダメージに対してもダメージ保護は有効)

英語で書くと、DamageResistance+50%だったのがDamageProtection+100%に変わった。
日本語翻訳が文章据え置きで全く違いが分からないうえに、挙動的な違いを書こうとするとかなり難しい。
ダメージ処理として真っ先に1/2カットが働き、その後にグリズリーなどの耐性が働くようになったという程度の理解でいいかもしれない。
特殊効果さえ機能していれば確実に大きくダメージ軽減してくれる反面、回避者やグリズリーなどによる耐性の上乗せに仕事をさせづらくなった。
「技術的な問題と最適化の結果、このようにしました(意訳)」が開発者コメント。

 

関連項目

コメント欄


  • これって総合的に強いですか? -- 2020-12-25 (金) 18:14:44
    • いや、全然? -- 2020-12-25 (金) 20:35:46
  • 思ったんだが冷却装置とか積む必要性が薄いのならキャノン系のサブ武器にピッタリじゃない? -- 2021-01-19 (火) 04:48:43
    • 弾速の差があるからどうだろうなぁ -- 2021-01-19 (火) 13:37:15
    • 低PS帯ならありだと思う。botでキャノン&マシンガン機がありますし。PS上がってくると遠~中距離の攻撃力が中途半端で絶対弱いです。 -- 2021-01-19 (火) 13:55:09
    • 僕は? -- パイアー 2021-01-19 (火) 14:59:49
    • 敵のステルス剥がすためだけに積んでるミサイル系・AI武器系のひと会ったことあるけどあんまり強くはなかった。PSが勿体なすぎるからサブで積むマシンガンはもっと低レアがいいよ多分。 -- 2021-01-19 (火) 15:07:42
    • キャノンに同軸機銃を設けること自体はありだけど低PSに限る。高PSほど火力が集中しきれなくて撃ち負けやすくなる。タックラーの場合、エピック武器だからPSの関係で同軸機銃に使うにはちょっときつい。 -- 2021-01-19 (火) 16:37:05
  • 価格から産廃武器に思われがちだがさほど弱くは無いと思うだが… みんなはどう思ってる? -- 2021-02-03 (水) 03:54:00
    • このゲームでもっとも存在感のない武器だと思ってる。 -- 2021-02-03 (水) 08:29:37
    • 控えめに言ってゴミ。PSの水増し以外に使う意味ある? -- 2021-02-03 (水) 12:23:25
    • 2020年末のアプグレイベントでやばいぐらい値上がりしたから需要はあるはず。今の性能で出番あるのか?って首を傾げるけど。弱くはないんだけど物足りない。 -- 2021-02-03 (水) 13:07:20
      • ゴミというかウ○コ。この武器に攻撃が来る状況なんて撃ち合いの最中ぐらい。にもかかわらずタップ撃ちですらオプション発動しないので実質オプションの為に上がったPSがただのお荷物です。 -- 2021-02-03 (水) 13:58:30
    • 普通に使ってたが酷い叩かれようだな(笑) -- 2021-02-03 (水) 15:06:39
      • なんだかんだ火力はオプション込みのサイナス-0以上はあるし、オプションも横に回られた時やミサイル相手に発揮したり、命中率もそこまで悪くは無いから産廃レベル程では無いと思ったんだけどな… -- 2021-02-03 (水) 16:06:56
      • 強い・弱いというよりも、「他の武器で良くない?」ってなっちゃう気がするね。マシンガン系の強みが半分くらい消えてるから…… -- 2021-02-03 (水) 16:29:51
      • 被弾前提のマシンガンってのがかなりチグハグな感じする。ストローでビール飲んでるような気分。 -- 2021-02-03 (水) 20:18:05
      • 言いたいことは伝わる。ストローはビールを美味しく飲むために生まれた道具だけどな。 -- 2021-02-03 (水) 20:21:57
  • いいかこれはこの世紀末でいちばんいい銃だ!いちばんすぐれた小銃なんだ!!おれにはこれしかないんだ!だから、これがいちばんいいんだ!!それはそうとタップ撃ちでも耐性つくようしてもらえませんか? -- 2021-02-13 (土) 06:16:46
    • 無理です (^Q^ -- 2021-02-13 (土) 07:20:31
    • プロテクター君との住み分けができなくなるから無理です -- 2021-02-13 (土) 12:33:56
  • 好きで使ってる身からすると安くて揃えやすいしさくさく合成もできたので助かった。機械脚だとそこそ楽になる -- 2021-02-13 (土) 07:41:52
    • 機械脚タックラーいいですよね 最適解では? -- 2021-02-14 (日) 13:29:21
  • アダマンチウムで作った拳銃 みたいな斜め下のすごさの武器 -- 2021-02-13 (土) 21:16:17
    • フロントマシンガンやターレットキャノンなんて装甲に銃が付いてるようなもんだしねえ -- 2021-02-14 (日) 14:22:43
  • タックラーが俺たちに教えてくれた言葉はただ一つ ”安物買いの銭失い” -- 2021-02-27 (土) 01:03:45
    • マジそれ 安いから買っちゃうかーってやってあれ…なんかこいつ想像してたよりイマイチ…となる -- 2021-02-27 (土) 10:15:33
    • ベクターくんやワスプくんはレアリティ詐欺の有能さなのにタックラーくんときたら…… -- 2021-02-27 (土) 12:39:27
  • わたしの初心者時代を支えてくれる忍耐強いいいヤツなんだ!……でもそろそろスペクターが欲しいお年頃 -- 2021-02-27 (土) 12:48:03
  • タックラーは捨てたもんでもないような気がします。クラン戦でも使ってる人、時々居ますし。結構5個積みは強力です。 -- 2021-02-27 (土) 17:51:47
  • タックラーは何より積載するのに余計なスペースを取らないのが有能。スペクター積むくらいならサイナスの方が優秀。 -- 2021-02-27 (土) 18:42:20
  • 履帯の旋回が改善されてより採用しやすくなったと思う -- 2021-03-10 (水) 22:02:29
  • デェフェンダーやプロテクターと比べたら、若干タックラーの方が旋回範囲狭いように見える -- 2021-03-30 (火) 21:37:00
  • 小さくて接続面と射角が良くて積みやすい。言われてるほど悪くない。 -- 2021-04-03 (土) 22:04:27
    • 壊しにくさはほんとピカイチだよね。これが5個並んでるの見るとああ武器破壊は諦めよ・・・てなるもの -- 2021-04-03 (土) 23:27:39
      • 特にカニ足に上手いこと配置してあるやつは絶対に交戦時間を長く取らないようにしてる。遠くからちょこちょこ撃つか、一気に近づいてすくい上げないと硬すぎるよぉ… -- 2021-04-04 (日) 00:19:48
      • さんざん言われてるタックラーだけどやっぱり固くて小さくて積みやすいのが強い・・・ 基本壊れない点もよくて安心して立ち回れるの好き -- 2021-04-05 (月) 03:30:56
      • なーんか、マケ価格も最近上がり気味ね -- 2021-04-05 (月) 14:19:42
  • 個人的にはあれでも安い位の使用感かな。自分の場合は5個全部アプグレを使うけど クラン戦でも使える数少ないエピック武器の1つと思う。相手の武器剥ぎもできるし。 -- 2021-04-07 (水) 02:57:27
  • ノヴァ脚でタックラー5つ積んだら最強になります -- 2021-04-14 (水) 06:34:50
  • レジェFマシにすら純粋な耐久値で勝るかこいつ… -- 2021-07-05 (月) 17:10:09
    • 考え方によってはこっちのオプションの方が有能まである。射角範囲外になった時は射撃やめればいい、と。 -- 2021-07-05 (月) 17:35:47
    • 見た目明らかにスカベン属だからね。仕方ない -- 2021-07-05 (月) 18:51:04
  • 再びゴミ山の大将になってしもうた…コイツ自体はナーフされるほど強いとは思えないんだけどなぁ… -- 2021-07-22 (木) 23:32:51
    • タックラー死にましまね。バイグラムとノヴァの組み合わせで、くらんせんや無制限では無類の強さを誇ったのに。こんだけ、ちらばったら武器が剥げない。さよなら、ありがとータックラー -- 2021-07-23 (金) 00:19:22
      • 元々他のフロントマシンガンより精度高かったし、そこまで弱くなってないと思うんだけど? -- 2021-07-23 (金) 17:53:37
  • 拡散悪化の影響は普段の戦ってる距離によって感じ方がけっこうばらけるだろうからね。突っ込んでバラ撒いてるような人にはあんまり影響ないと思う。レイドで使ってる身だけどあきらかにタイヤがもぎにくくなった。とくにラグいとタップ撃ちの反応も悪くなるからけっこう慣れるまで大変そう -- 2021-07-24 (土) 04:38:40
  • ザ・コールやハーミットと同じ案件の特殊効果。気になったのでこちらも確認。
    タックラーを壊すのに必要な耐久をAとBの式で求めるとこの状態。
    爆風を使って実測確認するとタックラーはAパターン。
    A:228=(1-0.50)X   X=456
    B:228=(1/1+0.5)X  X=342 -- 2021-09-12 (日) 03:49:05
    • 射撃していない時限定とはいえガンバレルやエクスキューショナー並みの耐久のマシンガンになるんだから硬いわけだ。 -- 2021-09-12 (日) 15:01:24
  • めちゃくちゃ強い訳ではないがオムニタイヤとの相性がめちゃくちゃよくて集団性が良いから武器をめちゃくちゃ落とせるなによりもコストパフォーマンスがいいと思う。若干撃ち合いで耐久が劣るけど普通に耐えれる -- 田倉? 2023-01-06 (金) 13:45:31
    • これ、攻撃的な名前なのに攻撃中にオプション働かないのがなんか変。オプション的にはディフェンダーと逆の方がそれっぽい気がする -- 2023-01-06 (金) 16:51:43
      • 敵が居そうな方向へ被弾上等で前進、喰らってから反撃。って考えると攻撃的と言えなくもないと思う -- 2023-01-06 (金) 20:25:35

*1 バグか仕様か現在問い合わせ中