コルセア

Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:33:06

コルセア
コルセアは自分のPTを海賊団として組織し、独特な戦術を使用します。
敵のアイテムを略奪したり、宝箱の獲得、コンボシステムなどの使用が可能です。
コルセア コルセア

ランク12345678
クラスソードマンハイランダーバーバリアンカタフラクトコルセアドッペルゾルドナーテンプラームルミロマタドール
ペルタストホプライトロデレロスクワイアフェンサードラグーンランサーレティアリィ
隠しシノビムエタイ

アーチャー系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ


クラス概要

敵の拘束・アイテム略奪や独自の「コンボシステム」を持つ支援型クラス。
支援スキルに武器の制約はないものの攻撃スキル構成から「片手武器+補助武器」が望ましい。
旗を刺す「ジョリーロジャー」がコルセアの代名詞と言っても過言ではないが
ソードマンクラスでは唯一「拳銃」を扱えるクラスでもある。
欠点としてはコルセアのコンボシステムやアイテム略奪は「パーティーリーダー」である必要がある事。

 

クラス特性

C特性MaxLv効果
1ルーティング1敵を攻撃する時、確率的に敵からアイテムを略奪
コルセアがPTリーダーの場合発動
短剣マスタリ:急襲5敵の後方から短剣で攻撃時、特性レベル1につき2%の追加ダメージ
3拳銃使用1[拳銃]系武器着用可能
Cキーで拳銃攻撃可能
  • [ルーティング]について
    • 特性習得者がPTリーダとなることでPTメンバに下段バフがつく(ソロでもPTをつくる必要がある。)
    • サークルを重ねることで略奪の確率が大きく上昇する。
      • アイテム略奪判定はサクラメントやカフリサン、マナハース防具セット効果の追加HITにも乗る。
        レティアリイのブランディールカデナの特性:致命傷のデバフダメージにも乗る。
      • 略奪判定1回あたりの確率はC3で4%前後。(前zawazawa掲示板のコメントより)※現在は閲覧不可
    • 略奪で得られるジェムはすべてLv1。未鑑定装備は略奪できない模様。

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1ジョリーロジャーアイアンフックキールハウリングダストデビル
2サブウェポンキャンセルヘキセンドロッパー
3クイックアンドデッドインペールダガー

サークル1

ジョリーロジャージョリーロジャー

海賊団の戦闘能力を高揚させる海賊旗を掲げます。
海賊旗の周辺で連続して敵を打撃すると、コンボが発動します。
コンボを300回達成するとミサイル攻撃のダメージがアップするフィーバーバフが発動されます。
コンボは海賊旗を掲げた後1回のみ発動し、PTに属していなければなりません。

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  1. スキル性能
    サークルLv旗の持続時間フィーバー
    持続時間
    ミサイル属性
    ダメージ増加
    消費SPCD備考
    1135秒10秒15%3435秒
    218%40
    321%47
    424%53
    527%60
    2630%66
    733%73
    836%79
    939%86
    1042%92
    31145%99
    1248%105
    1351%112
    1454%118
    1557%131
    +1660%138
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    12結束5[ジョリーロジャー]の効果が活性化している時、
    一定の確率で敵の攻撃を無効化
    確率は特性レベル1につき0.5%ずつ適用されるが、
    海賊団の団員数によって確率がアップ
    海賊団に自分以外に誰もいない時は適用されない
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • フィールド狩りやIDだとフィーバーが発生する前に倒しきって移動してしまうために意味をなさない。
    現実的な運用はボス戦かチャレンジのような定点狩りのような場合に限られる。
  • 旗に集敵効果があるためスワッシュがない場合は代用することが出来る。
旧スキル使用感
  • 結束
    • PTリーダーが旗を立て、かつメンバーにもコルセアが居た場合のみ発動する特性
  • ルーティングはアップデートにより効果変更(2017/03/29)
    • ルーティング特性の習得(下段バフとして発動)
    • PTリーダーであること(ソロの場合もPTを作る必要あり)
    • PTリーダーのコルセア近く(範囲不明)のメンバーにも効果発動
    • 旗はなくても発動するようになった
  • フィーバーバフ
    • 旗の周辺に地面判定のデバフフィールドを設置、デバフの掛かった敵にPTメンバー含む攻撃が当たるたびにコンボ蓄積、300になるとミサイル攻撃増加バフ(下段)がかかる
      • 飛行ボスにはデバフがかかる(290IDレベンで確認
    • 発動中に旗が消えてもゲージが消えるまで効果は続く。旗を置き直すとフィーバーコンボともにリセット。新しいコンボが始まる
    • ピストル装備時のサブウェポンキャンセルにも効果あり
    • 現状、かかる頃にはボスが瀕死のため、恩恵を受けられる状況はかなり限られる
  • 旗の範囲内でのサブウェポンキャンセル使用時のスタミナ消費軽減
    • 15Lvで10秒間ほぼ最速の発動でも1~2の消費に
  • 国際版2017/3/14アップデート修正
    コンボ発動条件がモンスター退治からモンスター打撃に変更されます。(最大300コンボまで可能です。)
    コンボあたりの攻撃力増加が削除され、Maxコンボ時10秒間ミサイル攻撃ダメージが15%+スキルレベルごとに3%増加します。
    コンボはジョリーロジャー旗1個当たり1度だけ発動され、フィーバータイムは10秒の間持続します。
    再使用待機時間が変更されます。(16秒->35秒)
    スキル持続時間が変更されます。(20 秒+スキルレベル当たり10秒->35秒)
    サブウェポンキャンセルを使用する場合、スタミナ消耗量がジョリーロジャースキルレベルごとに5%減少します。
    コルセア1サークルに略奪特性が追加されます。(既存のジョリーロジャーの略奪効果は削除)
    コルセア1ランク:既存のジョリーロジャー5レベル
    コルセア2ランク:既存のジョリーロジャー10レベル
    コルセア3ランク:既存のジョリーロジャー15レベル
    • 短いCDで大量の囮を作れるため、防衛系クエストで役立つことも。
  • アップデートによりコンボ毎の攻撃力増加が5%からフラットな数値5に。
    • ステータス画面には反映されないが、クリティカル倍率は掛かるため攻撃力に加算されている様子。
  • 前回敵を倒してから5秒以内に敵を倒すとコンボが繋がる。
    • 5秒経過してしまうとコンボ数リセット。
    • 範囲内のプレイヤーにバフが掛かるので、中から範囲外へ遠距離攻撃してもコンボ・ルーティング効果あり。
    • 最大コンボ数になるとそれ以上コンボが繋がらず、10秒経過後にコンボ数リセット。
    • 最大コンボ数は、スキルレベル関係なく、(9+PTメンバー数)でない?1人PTなら10、5人PTなら14が最大
  • ルーティングは、シルバー(高確率)・ドロップアイテム(低確率)・ボスのボックス(超低確率)の略奪が可能
    • 略奪をしても、その敵のドロップが減るなどは無いので安心しよう
    • しかし、1匹に対して1回しかルーティングは成功しない
    • 敵が弱すぎて1撃で倒してしまうとしても、その1発分のルーティング判定はある
    • 成功すると、「チャリーン」という低い音が鳴る(ジェムや装備品のドロップ音より小さい音)
    • 攻撃を当てる度に判定が入るので、カフリサンセットなども影響がある(国際鯖情報で真偽は不明)
    • シルバーの略奪は体感で、スキルLv×0.5%ほどの確率?
  • 旗自体にヘイトがあり、立てておくと近くの敵が集まってくる。ただし非常に弱いヘイトなのでオマケ程度に考えておいた方がいい。
    • コンボ効果は、PTリーダーがコルセアで、そのリーダーが旗を立てないと反映されない、ソロPTも可
    • ルーティング効果は、誰でも旗を立てれば効果は出る、しかし効果範囲を重ねると不具合で効果が消える

アイアンフックアイアンフック

敵をフックで捕獲します。

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  1. スキル性能
    サークルLv拘束時間消費SPCD備考
    115秒3125秒
    26秒36
    37秒42
    48秒48
    59秒54
    2610秒60
    711秒66
    812秒72
    913秒78
    1014秒84
    31115秒90
    1216秒95
    1317秒101
    1418秒107
    1519秒113
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1チェーン1[アイアンフック]を最大3名の敵に順番に投げる
    複数の敵を捕らえる代わりに[キールハウリング]使用不可
    アイアンフック使用中はON/OFF不可
    -A
  3. スキル使用感
旧スキル使用感
  • ボス属性には当てても効果は出ない
  • 地面指定のため、ゲーム環境によっては咄嗟に当てるのは難しい
  • 捕縛された相手は、移動及び攻撃が出来なくなるため、自分の攻撃範囲内なら一方的に攻撃ができる
  • チェーンは捕縛した敵から、自動的に近い相手へ連鎖捕縛する
  • 捕縛後、時間経過のほかに自分の移動で解除されるが、Altキーを押しながらの方向転換は可能
    • 一部のスキルによりPCが動かされた場合にもフックが解除される。
  • フックで拘束した場合、敵が使用している一部のスキルが中断されずに持続時間が伸びる。

キールハウリングキールハウリング

物理-打属性
[アイアンフック]で捕獲した敵を引きずります。
敵は引きずられる度にダメージを受けます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    11806%2回3325秒
    2850%39
    3894%46
    4938%52
    5983%59
    261027%65
    71071%71
    81116%78
    91160%84
    101204%91
    3111249%97
    121293%103
    131337%110
    141381%116
    151426%123
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[キールハウリング]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    出血5[キールハウリング]の攻撃を受けた敵は5秒間[出血]デバフ
    [出血]の持続時間は特性レベル1につき1秒ずつ増加し、
    出血ダメージはキャラクターの力に比例
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 自分で掛けたアイアンフック状態の相手限定、1回で2キャラ分ほど引きずる。
  • 距離が遠ければ遠いほど、ダメージを与えられる回数が増える。
  • 最後まで引きずると、アイアンフックの効果時間が残っていても即終了し、捕縛解除される。
  • 表記通りのすさまじい攻撃力でエリートモンスター対策にもぴったり。

ダストデビルダストデビル

物理-斬属性 [攻撃速度]
片手剣ダガー、片手槍ダガー、レイピアダガー
片手剣ピストル、片手槍ピストル、レイピアピストルスタンス時のみ使用可能

回転しながら両手に持った武器で敵に連打攻撃を行います。
攻撃を受けた敵は一時的に行動が制限されます。
攻撃が的中すると物理攻撃力80%+補助物理攻撃力が60%適用されます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    11194%3回1820秒OH3回
    物理攻撃力80% + 補助物理攻撃力60%適用
    2204%22
    3215%25
    4225%29
    5236%32
    26247%36
    7257%40
    8268%43
    9278%47
    10289%50
    311300%54
    12310%58
    13321%61
    14331%65
    15342%68
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ダストデビル]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 自身の周辺に3連打の攻撃を繰り出す。
    • 見た目よりも攻撃範囲が一回り大きく、存外遠くまで届く。
      • AoE補正はないため、装備などで補強しないと範囲攻撃としては無理がある。
    • 回転斬りで2Hit→正面に突きで1Hitだが、攻撃範囲は3回とも共通の全方位である。
      • 旧仕様では、回転斬り部分と突き部分で攻撃範囲が別物で今よりも狭かった。
  • 攻撃を受けた対象はアンバランスの効果を受ける。
    アンバランスはその場で1回転し、短時間の動作不能や攻撃動作の中断などの行動阻害を発生させる。
    • わりと広い攻撃範囲、素早いモーション、OH3とあわせて強力なクラウドコントロール要素になりうる。
    • この手の効果では珍しくエリートにも有効だが、さすがにボスには無効。
  • ダメージ計算時にメイン武器とサブ武器の両方を参照し計算を行う。
    • この仕様のため、体感的にスキル倍率を上回る火力を発揮する。
  • 攻撃力、CD、OH、範囲、追加効果とどこを取っても隙のない水準。
    主力スキルの一端を任せられる程度には強力かつ便利なスキル。
旧スキル使用感
  • 3HITコンセ、ブレス全てに乗る。
  • 2HITまでは当たりやすいが最後の次は方向が合ってないとHITしない。
    • 2HITまでは背後を含むPCの周囲に当たり判定がある。3HIT目は前方に少しだけ射程が長い。
  • アンバランスはボスには無効化されるが、それ以外の敵にはかかる。

サークル2

サブウェポンキャンセルサブウェポンキャンセル

一時的に基本攻撃と短剣攻撃を素早く連携できます。

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  1. スキル性能
    サークルLv持続時間ダメージ増加消費SPCD備考
    21300秒35%4160秒
    240%51
    345%61
    450%70
    555%80
    3660%89
    765%99
    870%109
    975%118
    1080%128
  2. スキル使用感
  • 攻撃(Zキー)とサブ攻撃(Cキー)を交互に押すことで連続攻撃できる(通常攻撃のCDが別々になる)
  • サブ攻撃(Cキー)を押しっぱなしで攻撃(Zキー)を連打すると少し操作が楽になる
  • ジャンプ中でもサブウェポンをキャンセルして攻撃が可能
  • 発射までワンテンポある片手銃でも、このスキルの効果中なら高速でキャンセルしてもちゃんと攻撃してくれる。
  • ダメージ増加は当スキルの効果により、攻撃モーションをキャンセルして発生した攻撃に対して発生する。ヒットストップ等により攻撃の間隔がずれるので、若干タイミングがシビア。
  • バフ起動時は移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
旧スキル使用感
  • 攻撃(Zキー)とサブ攻撃(Cキー)を交互に押すことで連続攻撃できる(通常攻撃のCDが別々になる)
  • サブ攻撃(Cキー)を押しっぱなしで攻撃(Zキー)を連打すると少し操作が楽になる
  • ジャンプ中でもサブウェポンをキャンセルして攻撃が可能
  • スタミナがゼロでも移動しなければ秒間STA+0.5なので、テンポダウンするがキャンセル続行は可能
  • 1手1手毎に速くキャンセルするほどSTA消費量が増大、上手くキャンセルし続けて秒間STA-3ほど
  • 逆に中途半端な速さのキャンセルなら、STA消費量も少ない=STA自然回復に近くなる
  • 何故か片手剣+短剣の場合、見た目は交互なのにダメージ計算が「片手剣→短剣→短剣→短剣→短剣…」となる
    • 修正された模様
  • サブウェポンキャンセル適用時、サブウェポンの攻撃ダメージがキャラクターの補助物理攻撃力に比例するように修正(韓国版2017/2/23)
  • ピストル着用時にもスキルを使用できるように変更(国際版2017/3/14)(日本2017/03/29)
  • 頻繁に使用しスタミナ消耗を気にするなら、ジョリーロジャーのレベルをあげると大幅に消耗が軽くなる

ヘキセンドロッパーヘキセンドロッパー

物理-突属性 [攻撃速度]
片手剣ダガー、片手槍ダガー、レイピアダガー
片手剣ピストル、片手槍ピストル、レイピアピストルスタンス時のみ使用可能

両手に持った武器を使って敵に連打攻撃を行います。
攻撃が的中すると物理攻撃力80%+補助物理攻撃力が60%適用されます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    21145%7回3428秒OH2回
    物理攻撃力80% + 補助物理攻撃力60%適用
    2155%42
    3165%51
    4175%59
    5185%67
    36195%75
    7205%83
    8215%91
    9225%99
    10235%107
    +11246%115
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100[ヘキセンドロッパー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • その場で連続突き。非常に早い間隔で7HITする。
    敏捷による攻撃速度の影響があるため、動画以上のモーション速度を出せる。
  • 射程や範囲は短く、ダストデビルの3HIT目と同程度。
  • 攻撃力は非常に高く、硬直も短い。硬い大型の敵なども一気に削る事が出来る。
  • HIT数が多いためコンセントレイトやブレッシングと相性が良く、大幅にダメージを伸ばせる。
  • 隣り合う程度の距離なら複数匹巻き込める。
旧スキル使用感
  • カーターストロークの2倍程度の威力
  • 7HITコンセ、ブレス全てに乗る
  • 動画より実際はモーションが早い

サークル3

クイックアンドデッドクイックアンドデッド

物理-ミサイル:銃属性 [攻撃速度]
片手剣ピストル、片手槍ピストル、レイピアピストルスタンス時のみ使用可能
前方の敵に向かって補助武器である拳銃を連射してダメージを与えます。
この攻撃は最小クリティカル率が補正されます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    31182%6回2725秒OH3回
    最小クリティカル率15%
    2203%34
    3225%41
    4247%49
    5269%56
    +6291%63
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3強化100[クイックアンドデッド]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    跳弾10[クイックアンドデッド]を受けた敵から跳弾が発生し、
    周辺の敵に特性レベル1につき補助物理攻撃力の10%追加ダメージ
    -P
  3. スキル使用感
  • 拳銃を敵に連射する。高速連射で5HIT→ワンテンポ置いて1HITの計6HIT。倍率は全て同じ。
  • 射程は片手銃通常攻撃と同程度。
  • そのままだといまいちパッとしないスキルだが、跳弾特性を取る事で凄まじい範囲攻撃へと化ける。
  • 跳弾特性込みの場合、1HIT目→跳弾→2HIT目→跳弾…というようにショットが当たった敵から跳弾が発生する。
    跳弾の範囲は非常に広く、ショットが当たった敵の周囲から6匹をランダムに選択し拡散する。
    ショットの対象となった敵が途中で死亡するなどしてショットが当てられなくなった場合、そこで跳弾も終了する。
  • 跳弾はショットが当たった敵にも命中する。これにより敵単体より複数に撃つ方が強くなる。
  • 跳弾特性により非常に範囲が大きくなるため、集敵目的としても使えなくはない。
  • 跳弾特性をLv10まで取る場合、約102万シルバー必要。
旧スキル使用感
  • 拳銃で6HIT(全て威力100%)
  • 2016年9月28日に強化(初期値267.32→534.64、レベル毎の増加量71→92.3に変更。OH2回に変更)
  • スキル使用時、攻撃範囲内にいる敵から対象数(SLv5では6体)だけ選び、それぞれの敵に6発分攻撃を行う
    仮に1発目で敵を倒しても残りの5発は空撃ちとなり他の敵には当たらないため乱獲には向かない
  • 跳弾特性により、かなり広範囲へ攻撃することができるように
    • もともとの射程と相まって遠くまで届き予期しない敵を巻き込むこともある

インペールダガーインペールダガー

物理-突属性
片手剣ダガー、片手槍ダガー、レイピアダガースタンス時のみ使用可能
前方の敵を補助武器の短剣で連続で突いてダメージを与えます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    31311%3回2320秒OH4回
    2348%29
    3385%36
    4422%42
    5460%48
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3強化100[インペールダガー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 範囲は非常に狭く、短剣通常攻撃と同等程度。
  • ヘキセンドロッパーほどではないがモーションも硬直も短めなので、OH4回と合わせて連打すればそれなりの火力になる。

転職クエスト

2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。

旧仕様
  • [コルセアマスター]ハイレイバン(アクメンスの尾根)
    • サークル1
      起源の森でプリズンファイターを倒して入港許可証1個、航海図3個、契約書10個を入手する。
    • サークル2
      テナンツ農場のハニーピンを倒す。
    • サークル3
      クラント沿岸で大海賊ブラッディスローバスの壊れたネックレスを捜索。

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過去ログ