ドラグーンは槍を使う戦闘に長けた精鋭戦士です。
特に両手槍を使う時にボーナスを獲得します。
クラス概要
片手槍/両手槍を用いた攻撃型クラス。
ランク相応の火力ながら、長射程・低倍率多段HITなど、対多数への範囲攻撃に秀でる。
また、ほとんどのスキルに何かしらの状態異常が備わり、特にC1スキルのサーペンティンは
C2で取れる特性により近接攻撃全てにダメージ+50%の効果を付与することが出来る。
C3ではドラグーンのスキルの全てのダメージを50%増加させ、同時にSP消費を半減するドラグーンヘルメットと
単発ながらソードマン系最大の威力係数と範囲攻撃を誇るドラゴンフォールが強力。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 | 特性費用 (0~MAX) | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 片手槍使用 | 1 | [片手槍]系武器着用可能 [片手槍]着用時、攻撃範囲5アップ [片手槍]着用時、中・大型の大きさの敵に与えるダメージ5%アップ | 0P | - |
両手槍使用 | 1 | [両手槍]系武器着用可能 [両手槍]着用時、攻撃範囲 10アップ | 0P | - | |
両手槍マスタリ: 大型ハンター | 5 | 大型の敵に[両手槍]で与えるダメージがアップ 大型の敵には特性レベル1につき4%アップ ボスモンスターには特性レベル1につき2%アップ | 25P | - | |
3 | ドラグーン:ブレイブ | 10 | 槍を利用した全てのスキルのダメージが特性レベル1につき1%アップ (基本攻撃は除く) | 13750P | R10 |
- ブレイブのスキルダメージ増加効果は、槍が必須のスキル以外でも強化の対象となる。(スラスト、サイクロン等)
- マタドールのピカドール特性と合わせると敵からの被ターゲット時に合計20%のスキルダメージが増加する。
スキル一覧
サークル1
ドラゴントゥース
物理-突属性
片手槍盾、片手槍ダガー、片手槍ピストル、両手槍スタンス時のみ使用可能
回転させた槍の遠心力で前方の敵を攻撃します。
クリティカル発生が2倍で適用され、装着した槍の種類によって追加効果が発生します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 最大チャージ時間 消費SP CD 備考 1 1 149% 6回 1秒 45 15秒 両手槍着用時、敵の防御50%無視
片手槍着用時、クリティカルダメージ+10%
AOE+02 157% 54 3 165% 63 4 173% 72 5 181% 81 2 6 190% 89 7 198% 98 8 206% 107 9 214% 116 10 222% 125 3 11 231% 133 12 239% 142 13 247% 151 14 255% 160 15 263% 169 + 16 272% 177 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ドラゴントゥース]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- スキルレベルを上げても最大チャージ時間は1秒固定。チャージの途中で発動するとチャージ時間と取得レベルに応じて発動する。
- チャージ中は移動及びジャンプでのキャンセルは不可、方向転換は可能。
- 攻撃範囲の横幅は通常攻撃よりやや狭いが、射程はかなり長い。OHは無いがCDが短めで扱いやすい。
- 18/10/24パッチで横範囲が増加した。
- Lvアップによる攻撃倍率の上昇はやや少ない。
- チャージの特性上、LvアップによるDPS向上はあまり期待できないが、適したLvで発動しSPを調節することは出来る。
- このスキルに限った話ではないが、攻撃回数が多いものはブレッシングやコンセントレイトとの相性が良い。
・チャージ中は移動不可、方向転換は可
・Lvを上げるとフルチャージに必要な時間が伸びるが、ヒット数は増えず威力が増えるのみで、使い勝手はよくない
・かなりの長射程、自キャラ6~7人分離れていても当たる為、戦法としてヒットアンドアウェイが可能になる
・発動後の硬直が少し長め
サーペンティン
物理-突属性
片手槍盾、片手槍ダガー、片手槍ピストル、両手槍スタンス時のみ使用可能
槍を利用して前方の敵を連続攻撃します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 1 1 112% 7回 45 20秒 AOE+0 2 118% 54 3 124% 63 4 130% 72 5 136% 81 2 6 143% 89 7 149% 98 8 155% 107 9 161% 116 10 167% 125 3 11 174% 133 12 180% 142 13 186% 151 14 192% 160 15 198% 169 + 16 205% 177 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [サーペンティン]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 出血 5 [サーペンティン]を受けた敵が特性レベル1につき2%の確率で
8秒間[出血]デバフ
[出血]ダメージはキャラクターの物理攻撃力に比例SP+10% A 2 追加ダメージ 1 [サーペンティン]の攻撃を受けた敵は10秒間近接物理攻撃に
50%の追加ダメージSP+30% A - スキル使用感
- 多くの場合、追加ダメージ特性を目当てに取得されるドラグーンの目玉スキル。
- 特性のダメージ増加は近接攻撃であれば属性を選ばず、斬打突すべてのダメージが+50%増加される。
- 当スキル1HIT目から効果が発動するので、サーペンティンの火力も実質1.5倍ちかくになる。
- モーションは連続突き4HIT+斬り上げ3HIT。斬り上げモーション前に方向入力で移動キャンセルが可能。
- モーションキャンセル後も、残りの3HITはしっかりダメージとして入る。
- キャンセルして移動は出来るが、続けてスキルを発動できるタイミングに変化はなし。
- ダメージ増加、出血どちらも1HITごとに異常付与(あるいは抽選)される。
- しかし出血の付与率は、それでもあまり高くはない。ダブルスラッシュ等の前置きとしては心許ない。
- 18/10/24パッチで横範囲が増加した。
- 射程は自キャラ3キャラ分程度だが、最後の3ヒット分は2キャラ分程度なので注意が必要、その代わり横の範囲が少し広い。
- スキル硬直時間2秒、最後の3ヒット出す前に硬直を方向キー+ジャンプなどでキャンセルすることもできる。
- 特性の出血は8秒持続1.5秒間隔ダメージ、つまり5HIT。
- 追加ダメージのデバフは攻撃判定全部に乗る模様、実質サーペンティンの火力増加。
ゲイボルグ
物理-突属性
片手槍盾、片手槍ダガー、片手槍ピストル、両手槍スタンス時のみ使用可能
前方に向かって槍を投げて範囲内の多数の敵を攻撃します。
攻撃を受けた敵はしばらくの間、近接物理属性の攻撃に弱くなります。
投げた槍は回収しなければなりません。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 状態異常
持続時間消費SP CD 備考 1 1 1008% 5.5秒 51 30秒 AOE+0 2 1063% 6.0秒 61 3 1118% 6.5秒 71 4 1174% 7.0秒 81 5 1229% 7.5秒 91 2 6 1285% 8.0秒 101 7 1340% 8.5秒 111 8 1395% 9.0秒 121 9 1451% 9.5秒 131 10 1506% 10.0秒 140 3 11 1562% 10.5秒 150 12 1617% 11.0秒 160 13 1672% 11.5秒 170 14 1728% 12.0秒 180 15 1783% 12.5秒 190 + 16 1839% 13.0秒 200 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 0 強化 100 [ゲイボルグ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 5 防御地帯 1 槍が投げられた位置に15秒間防御地帯が活性化
防御地帯にいる味方は物理防御力と魔法防御力が8%アップSP+10% A 5 攻撃地帯 1 槍が投げられた位置に15秒間攻撃地帯が活性化
攻撃地帯にいる味方は物理攻撃力と魔法攻撃力が8%アップSP+10% A 3 0 回収 1 [ゲイボルグ]で投げた槍が自動で回収される SP+30% P - スキル使用感
- 若干のタメ動作から槍を投げる。槍を投げる距離は常に固定。
- 投擲距離はソードマンのバッシュやペルタストのアンボブローのノックバック特性距離とほぼ等しい。
- 出掛かりをノックバック等で潰されると不発に終わる。
- 壁に向かって投げると槍を回収できなくなる。スワップや直接の装備変更も不可になるので注意。
- 範囲攻撃なので、高低差に弱い。
- 状態異常[ゲイボルグ]デバフは、物理攻撃の1HITが分割2HITになる。
- 通常攻撃、多段HIT系スキルはHIT数が倍に。元々ダメージを分割しているスキルはHIT数に変化がない。
例えばドラグーンの場合、サーペンティンは14HITになるが、ディスローンは2HITのまま変わらない。 - サーペンティンの出血特性など、確率発動の状態異常がこの回数施行されているかは未検証。
- シャウレイ開幕の家具などにも付与でき、破壊時間を大幅に短縮させることができる。
- 通常攻撃、多段HIT系スキルはHIT数が倍に。元々ダメージを分割しているスキルはHIT数に変化がない。
- 新仕様ではドラグーン最高のスキル倍率と消費SPを誇る。
- 旧仕様と異なり武器攻撃力が適用され、火力としても補助としても期待できるようになった。
- 特性サーペンティン(+スピアランジ)→バッシュ(特性ノックバック)→Lv10ゲイボルグの破壊力はなかなか。
- 投げた後に行動不可になる時間があるが、ジャンプ動作などでキャンセル可能。
- 目標地点の指定は出来ず、必ず一定距離前方に着弾する。
- 着弾地点参考画像
四角のエリアが特性の攻撃/防御地帯。中心が着弾地点 - 投げた槍は30秒経過で自動的に回収される。
- 壁などに向かって投げた場合、自力回収が不可能になり、時間経過による自動回収を待つしかなくなる。
- 特性の攻撃/防御地帯は15秒間発生。乗っている間、下段バフが付く。槍を回収しても消えたりはしない。
- 着弾地点を分かり易くするための目印にもなる
- 状態異常:ゲイボルグ 物理攻撃が2段HITになる。一部2段HITにならないのもある
- 状態異常:ゲイボルグ 物理デバフはlv1で1.1倍、lv5で1.15倍程度 多段になるスキルはダメージ分割、多段にならないスキルは単純に倍率分ダメージ増加
- 元々ダメージを分割表示しているスキルはHIT数に変化がない。ドラグーンはディスローンのみが該当。
- 現状、武器攻撃力ゼロでダメージ計算が行われているため威力は極めて貧弱。実質、デバフ/特性バフが本体。
- ジャベリン同様、ダメージ発生よりも前に、武器攻撃力をゼロにする隠し上段バフが付与されているのが原因。
1枠占有するためバフ流しに注意する必要がある。
- ジャベリン同様、ダメージ発生よりも前に、武器攻撃力をゼロにする隠し上段バフが付与されているのが原因。
ドラゴンソアー
物理-斬属性
片手槍盾、片手槍ダガー、片手槍ピストル、両手槍スタンス時のみ使用可能
飛び上がった反動を利用して槍を大きく振り回し、前方の敵を攻撃します。
空中型の敵へのダメージがアップします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 1 1 161% 5回 26 15秒 空中型にダメージ+30%
OH3回
AOE+02 169% 31 3 178% 37 4 187% 42 5 196% 47 2 6 205% 52 7 214% 57 8 223% 62 9 232% 67 10 241% 72 3 11 250% 77 12 258% 82 13 267% 88 14 276% 93 15 285% 98 + 16 294% 103 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 0 強化 100 [ドラゴンソアー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 0 衝撃 5 [ドラゴンソアー]のダメージを受けた敵は特性レベル1につき5%の確率で
10秒間[衝撃]デバフ(知能と精神が減少)SP+10% A 3 11 昇天 1 [ドラゴンソアー]の連打数が2倍アップ SP+150% P - スキル使用感
- ドラグーンスキル唯一の斬属性。射程は短いが、CDと硬直が短いので扱いやすい。
- 特性の衝撃状態は相手の知能と精神を大きく下げる。1HITごとに抽選するので実際の異常付与率はそこそこ。
- 2018/2/28アップデートでOH3になり、空中型の敵に与えるダメージが上昇する効果が追加された。
- 消費SP改変によりソアーの消費SPはほぼ半減され、昇天特性も50%減少し、更に縦範囲が拡大した。
- よくトゥースと比較されるが、LvMAXでの倍率xHIT数の値がどちらもほぼ1200%となり、優先順位を付けにくい。
ドラグーン以外のスキルの具合を見て、穴を埋めるように選んでいくのが良いと思われる。
- スキル説明文と実際の効果が異なっており、敵を打ち上げる効果は一切ない。(不具合)
- ただダメージを与えるだけのシンプルな攻撃スキル。
- ドラグーンのスキルの中では一番射程が短い(自キャラ2人分程度)が、硬直時間とCDが短く扱いやすい。
- 特性の衝撃状態は知能と精神を大幅にダウンするとあるが減少量は不明
サークル2
ディスローン
物理-突属性
片手槍盾、片手槍ダガー、片手槍ピストル、両手槍スタンス時のみ使用可能
前方の敵に槍を差し込んで移動不可状態にします。
ボスモンスターに使用すると相手の移動速度や基本攻撃速度がダウンします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 [拘束]
持続時間ボスに対する
状態異常持続時間消費SP CD 備考 2 1 484% 2回 5秒 4秒 43 16秒 OH2回
AOE+02 517% 8秒 53 3 551% 12秒 64 4 585% 16秒 74 5 619% 20秒 84 3 6 653% 24秒 94 7 687% 28秒 104 8 721% 32秒 114 9 755% 36秒 124 10 789% 40秒 134 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [ディスローン]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P ノックバック除去 1 [ディスローン]のノックバック除去
この特性がONの時はノックバックしないSP+10% P - スキル使用感
- 若干の溜め動作から超高速の槍を一直線に放つ。その射程距離は画面外に届くほど長い。
- アップデートにより溜めや横軸範囲が大幅に改善された。
- 範囲攻撃なので、高低差に弱い。
- ノックバックの吹き飛び演出が実際より強く、時として座標ズレまで起こし追撃が困難になるので注意。
- 通常MOBの攻撃が痛いチャレ、レイド等では硬直デバフが活きる。
- 2HITし、威力・CD・OH共に優秀なスキルではあるがノックバックがあり敵を吹き飛ばしてしまう。
PTを組んでいる場合はメンバーの邪魔になってしまうため、現状はボス戦以外での使用は推奨されない。 - 射程が非常に長く、方向や解像度などの環境によっては画面外にまで及ぶ。横範囲はトゥース程度。
- 拘束時間は5秒。回避されてもデバフは付与される。ボスへの移動速度低下は50%ほど。攻撃速度低下は要検証。
サークル3
ドラグーンヘルメット
片手槍盾、片手槍ダガー、片手槍ピストル、両手槍スタンス時のみ使用可能
選ばれしドラグーンのみが被ることを許されたヘルメットを着用します。
ヘルメットを着用すると、すべてのドラグーンのスキルが強化され敵に与えるダメージがアップしますが、
SP消耗がダウンします。
再使用するとヘルメットを外します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 持続時間 効果 CD 備考 3 1 無制限 ドラグーンのスキルダメージ50%増加
ドラグーンのスキルSP消耗50%減少1秒 - スキル使用感
- 下段バフ。
- ドラグーンスキルの攻撃力が1.5倍になり、SP消費が半減する。ドラグーンC3なら必須スキル
- インベントリよりウィッグを非表示にすると、バフが付いたままヘルメットの表示を消せるようになった(18/8/29アプデより)
- この機能を使った場合、ウィッグの表示も同時に消えてしまい、強制的に基本ヘアスタイルの状態になることに注意。
- キャラ作成時に選んだ基本ヘアや、後から変更した課金ヘアスタイルが気に入らなかった!という場合でも、
ヘルメットをかぶっている限り、上からウィッグをかぶって誤魔化す、ということができない。
ヘルメットを非表示で遊びたい場合は、ヘアスタイルの選択・変更には慎重になったほうがいいだろう。 - また、一度課金ヘアスタイルに変更してしまうと、キャラ作成時の基本ヘアには二度と戻すことができないのにも注意。
- 例外的に、性転換システムを使うことで男女基本ヘア「ショートカット」にだけは戻せるようである。
- 一度装着するとログアウト後もヘルメットはかぶったままで戦闘時のみ使うといった手間は無い。
- 副作用として、一度戦闘態勢の構えを取るとグラフィックが立ち姿に戻らなくなる。(ヘルメットを脱ぐと直る)
ドラゴンフォール
物理-突属性
片手槍盾、片手槍ダガー、片手槍ピストル、両手槍スタンス時のみ使用可能
空中に飛び上がってから指定した地面を叩きつけ、広範囲に強力なダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 3 1 2875% 103 50秒 2 3220% 130 3 3565% 158 4 3910% 185 5 4255% 213 + 6 4600% 240 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [ドラゴンフォール]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P バラスト 1 重さが50%以上の場合はスキル[ドラゴンフォール]が敵のブロック無視 SP+30% A - スキル使用感
- 全方位の広範囲に強烈なダメージを出すスキル。
- 使用時にチャージの表示が出るが、チャージの有無に関わらずダメージ・射程・範囲に変化はなく、効果は不明。
- AOEは不明だが打ち漏らすことがないくらい多くの敵に当たる。
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
- [ドラグーンマスター]ヴァレスカ・ヒミル(イストラ遺跡)
- サークル1
1人でモンスターを攻撃・退治・被撃(対象不問) - サークル2
ペダ高原にアイテムを拾いに行く。
- サークル1