激怒の斧

Last-modified: 2024-05-19 (日) 11:10:39
画像説明
ChronoArk-2023-11-25_8-14-29-8875[16].jpg攻撃力+28%
スピード-2
解禁条件
初期状態でアンロック済み

レア装備のひとつ。

このゲームに対する知識と理解度で印象が一変する、地雷装備の最たる一つ。
確かに攻撃力の補正量「だけ」は上位グレードの装備にもないレベルであり、攻撃できれば目を見張るものがある。
だが、「スピード-2」の行動速度補正によって、実際にはほとんどの敵から先制攻撃を喰らう羽目に陥ってしまう。
「攻撃される前に火力を叩き込んで殲滅する」運用をしたいのに、スピード-2の補正が逆に敵からそうさせることを許してしまうのである。

普通のプレイではこの斧が見えた瞬間、無言で鍛冶屋ミダス行き安定の「呪われていないだけの呪い装備」も同然の存在だが、もちろん例外はある。
それは遺物の「古い懐中時計」。あまりに高すぎて待機でも調整しきれない異常なスピード補正を適度に相殺し、プレイヤーが制御しやすいレベルにまで落としてくれる。この遺物が入手できているなら装備を検討してもいいだろう。


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • 攻撃力上昇だけはレジェンダリーでも及ばない最高の数値 -- 2024-01-19 (金) 12:40:45
  • スピード-2と聞くと何かとんでもないデメリット効果のようにも思えるが、別にそんなことはなく、戦闘スタイルが後攻寄りになるだけである。スピードが速かろうが遅かろうがどのみちそのダメージは受けるものなので盤面でのデメリットは無いに等しい。もちろんカウントが重要な要素となるリーアンのパリングはし難くなるしモモリ、突進や決闘が合わせづらくなるが言ってしまえばそれくらいである -- 2024-02-16 (金) 16:19:45
  • ザコ戦においてはスピード-2の影響はかなりでかいよ。流石に敵が攻撃する前に先手をとって撃破するという戦法をしたことがないとは思えないんだが… -- 2024-02-17 (土) 00:25:13
    • 攻撃は食らう前に処理するのが前提だよね。同じゲームやってると思えない -- 2024-02-17 (土) 07:54:22
    • 速けりゃいいってもんでもないが遅いのは明確に重いデメリットだよな。なんでこんなレジェンダリー並みのすごい攻撃力上昇なのか分かってるのかなって思う -- 2024-02-17 (土) 08:10:43
    • スピードが速かろうが遅かろうがどのみちそのダメージは受けるってどういうことやねん。速けりゃ非迅速の強スキルで先に倒せるが遅いと手数が足りないってよく起こる状況やろ。 -- 2024-02-17 (土) 21:00:48
    • たぶん初心者なんじゃない?自分も迅速がよく分からない頃は2ターンとかで殴られるならやられる前にやるのは不可能って勘違いしてこれ装備して途中で割に合わないって気づいて使わなくなったけど -- 2024-02-17 (土) 21:15:38
    • 一撃だけならどんな大ダメージ受けても戦闘終了後に回復するゲームだから無理に先手取る必要はないし、なんなら先手だけ譲れるのなら回復挟んで敵の二回目行動に備えられるからむしろアドまである。それに先手取って撃破するって言っても1ターンで全撃破できるわけじゃないから-2でなお行動してない敵ぼこれば受ける総量自体は変わらない。-2が致命になるのはそれで敵に二回以上先制されて回復ゲージ消失するケースと-2で先制行動する敵が優先撃破対象な時だけでしょ。それですら回復の手間をかければ取り戻せる範疇。まあ俺は回復の手間増えるの嫌で使ったこと無いから実際にどれくらいの頻度でこの例外が発生するかは試したこと無いが、スピードが減ったところで戦い方が変わるだけってのは間違ってないんじゃないか? -- 2024-02-17 (土) 21:17:13
      • あーそうだね。君がデバフ全く使わないプレイで敵からのデバフも運よく食らわないで常時最良のドロー出来るならそうだね -- 2024-02-19 (月) 14:21:12
  • はい、仰る通り「敵に二回以上先制されて回復ゲージ消失するケース」が頻発します…… -- 2024-02-17 (土) 21:19:24
    • なんならヒーラーが先手でスタンさせられて回復できないリスクすらあるよな -- 2024-02-17 (土) 22:00:16
  • スタンなどの行動不能もディフェンダーの挑発タゲ取りも間に合わなくなるし、苦痛も1回分損するし、先手取られて気にならない状況なんてほとんどないと思うけど。先に殴られてからメラメラしたりバリア張っても消えた回復ゲージは戻らない -- 2024-02-17 (土) 21:55:59
  • なんか話題になってるしちょうど一層で拾ったからあえて使ってみたけどまあ予想通りだけど目に見えてキツかったな。特に緑ゲージが潰されやすくなるのがヤバくて、ただでさえ馬の連続攻撃がダルい血みどろは苦しかった。 -- 2024-02-17 (土) 23:16:55
    • カボチャとかルビサファみたいな手札使う時に発動する系のデバフなんかも死ぬほどきつくなりますよね -- 2024-02-17 (土) 23:22:37
  • 血みどろはホーグ人形も行動カウント少ないからゲロ吐くほどキツくなると思う。ただ、ボス戦だと確かにどのみち行動は受けるから理論は結構アリそうな気もするね。 -- 2024-02-17 (土) 23:46:22
    • ボスもザコ敵呼んでくる奴多いし、ルビーサファイアみたいにデバフつけてくる奴に先手取られるのキツいし、どうだろうなあ -- 2024-02-18 (日) 07:34:40
  • スピード‐2だとキツイかもだけどほかの装備で‐1くらいにできれば普通にイケると思う、幸いスピード上がる装備は他の効果も有用なのが多いし -- 2024-02-19 (月) 10:25:15
    • マイナス2と-1で雲泥の差があるというのは感触としても正しそう。レジェンダリー装備以上の補正で目に見えて与えるダメージが上がるのは魅力的。 -- 2024-02-21 (水) 01:11:07
  • これ装備してたら白い墓地でタコ殴り状態だった。敵数、攻撃回数少ない最序盤ならいけるかもだけど後半雑魚が最初から4体とかいて先制で2体、一回復挟んで、1~2体行動されるとかどうやっても処理も回復も追いつかない。 -- 2024-05-19 (日) 00:21:59
  • そういえば最近は全く見ないなコレ、出現率低下でもしてんのかしら -- 2024-05-19 (日) 11:10:39