リザードマン

Last-modified: 2020-10-26 (月) 09:57:12

概要

リザードマン
リザードマン.jpgステータス☆☆
HP95
攻撃力9
防御力4
スキル剣と盾(C)
(持続効果)攻撃するたび、を3(+0.75攻撃力)獲得します。
キーワード
通常:冷気  解放先鋒隊
Build00350更新
  • 緑のトカゲ。
  • Build10225より固有スキルが固定値から、攻撃力に依存するようになった。
  • このトカゲの攻撃力を上げる方法として最も有力なのが、孤独部屋での使用である!
    • Build10225現在、孤独部屋の攻撃力補正が異常な伸びを示しており、そこにトカゲを配置すると、弱点である生存率の低さも補われる。
      また、攻撃速度補正にオーバースピードのスキルを付けてあげると……(あっ察し)
Build10217までの記述

固有スキルは攻撃するたびを獲得する剣と盾。
攻撃の手段を問わないため、"行動するたび鎧が増えるよ!やったねリザードマンちゃん!"となる。
普通のモンスターよりも少し硬いかなぁ……という感じ。

Build10100までの記述。歴史振り返り用
  • Build10080のアップデートで汎用スキルに盾強打(C)が追加されたことにより、☆3以下縛りどころか全モンスター中でも屈指のエース級アタッカーの地位を獲得した。
    詳細は下記。
    • 固有スキル「剣と盾」
      • 戦闘に入ると毎ターン「レベル×0.75」のを手に入れる。

はHPの代替でありながら、HP上限に縛られず、ひたすら蓄積できる。
言い換えれば「HPが全快でも効果がある回復スキル」という、チート級の効果。

  • 他の回復系スキルは「攻撃力×1~2倍」の回復量なのに対して、「剣と盾」はレベル数に比例。
    しかも毎ターン発動、HP上限関係なし。
    そのうちバランス調整が来るのではないかという破格の性能。
    →Build10103で下方修正されました。ありがとうリザードマン
  • ただし★6勇士 鍛冶屋の「分解の槌」の1発で全ての値が吹っ飛ぶので、過信は禁物。
  • Build10086専用引継ぎを見据えたスキル構成。
    • リザードマンはもともと固有スキル、剣と盾でを獲得していく。
      そこにスキル"再生する鋼"によって付与された甦りが2倍のになる状態を作る。
      あとは不思議な存在暗闇を持たせて加速部屋に立たせると……
      恐ろしい単体ダメージを繰り出す緑色の何かが生まれる。
      先制攻撃を受けない為にシヴァを隣に立たせておこう。
      同部屋にドルイド(甦り付与)、近接部屋に生命樹、同ダンジョンにフェアリー(甦り付与)、魔王にフロリア(権能2連打)を選択すると減衰することのない超ダメージを10%程度の確率で繰り出す
      緑色の怪物が誕生しているはずだ。

コメント

  • トカゲのつよいほう 赤い奴とはどこで差がついたのか -- 2019-02-02 (土) 00:43:41
    • 赤いやつはレッドワイバーンさんに成れるから…… -- 2019-02-02 (土) 01:32:20
      • つまりこいつはまだ一段階変身を残しているというのか...! -- 2019-02-02 (土) 10:30:44
      • サハギンの代わりにテテュス素材になるくらい…? -- 2019-02-02 (土) 10:45:36
  • 今まで加速部屋で使ってたけど、孤独の方が良いのか。試してみるよ兄者! -- 2019-02-02 (土) 04:41:39
  • 攻撃力スケールついたおかげで孤独・待ち伏せ・絶対者辺りとの相性がやばい。対単体なら盾強打合わせて最強だと思う。と言うか最強すぎてオーバーキルする。 -- 2019-02-02 (土) 08:28:55
  • 光速激憤デスナイトの護衛としてこいつの宝珠つけたシードレイク放り込んでおいたら、盾強打が堕落斧デスナイトの火力超えてたよ…… -- 2019-02-24 (日) 15:50:12
  • アプデ来ても安定の神竜。スキルもいろいろ増えたしむしろ強化されてるまであるのでは -- 2019-03-17 (日) 17:41:41
  • 絶対者の部屋に君臨するリザードマンじわじわくる -- 2019-03-17 (日) 18:17:32
  • リザードマン愛してる -- 2019-03-29 (金) 01:12:49
  • 血のシールドが弱体化されたのに固有スキルとして血のシールドを所持しているやべーやつ。鎧獲得が攻撃力スケーリングなので性急を付けてしまうと獲得量が減るので注意 -- 2019-03-29 (金) 03:27:57
    • オバスピをつけた方がいいのは確かだが、端数切り捨てとかはともかく時間あたりの付与量は変わらないかと。盾強打の回数増やす目的ではむしろアリでは。 -- 2019-03-29 (金) 04:01:02
      • 切り捨てが0~1で固定値の3が追加だから収支は寧ろプラス! お得! え?誤差? -- 2019-03-29 (金) 13:30:16
      • 元が脆いからとにかく相手の攻撃より先に仕掛けて生き残らせたいので1個はありでは? -- 2019-03-29 (金) 13:47:38
  • クロコダイーン!! -- 2020-05-03 (日) 01:49:36
  • 加速に3枚放り込むだけで立派な壁 -- 2020-10-26 (月) 02:04:53
    • 鎧の破片デバフが大幅弱体してまた強くなったねこいつ -- 2020-10-26 (月) 09:57:12