概要
レア度 | 名前 | 種別 | 確認Build |
---|---|---|---|
☆☆☆☆☆ | 血溜まり | 戦闘部屋 | 00616 |
効果 | 敵が入場すると、隣接した部屋内の魔物全員に20の吸血と20の激怒を付与します。 | ||
作成レシピ | |||
血の渇き + 血の渇き + 休憩所 → | 血溜まり | ||
☆☆ | 狂乱×2、血の祭壇×2 | ||
☆☆☆ | 休憩所 | ||
利用レシピ | |||
吸血の祭壇1段階 + 研究所 + 血溜まり → | 吸血の祭壇2段階 | ||
古代の鐘 + 血溜まり + 血のシールド → | 血色の霧 |
Build00616更新
- 覚醒パックで解放される施設。合成には血の渇きと休憩所が必要になる。
この部屋に勇士が入場する度、このマスを中心とした3x3の9マスに吸血と激怒を与える。
範囲が限定され、吸血が付与されるようになった戦争の角笛である。
- 範囲が限定されているため戦争の角笛よりも使いにくそうというのが初見の印象になると思われるが、吸血付与による生存性の向上は中々有効で、特にデバフの効果時間が短くなる試練10のモンスターハウス構成では、味方の頭数の減少を抑えるのに有効な働きをする。
レシピツリー
配置例
〇 | 〇 | 〇 |
〇 | 血溜 | 〇 |
※ | ※ | ※ |
〇 | 血溜 | 〇 |
〇 | 〇 | 〇 |
〇のマスは血溜まりの効果がかかる領域
※のマスは血溜まりの効果が二つかかる領域になる。
エリザベートモンスターハウス
〇 | 〇 | 順 | 〇 | ||
血 | 闇 | 癒 | ア | ||
王 | 誘 | 血 | ア | 笛 | 入 |
血 | 闇 | 悲 | ア | ||
〇 | 〇 | 霧 | 〇 |
血・・・血溜まり
誘・・・誘惑
闇・・・闇
癒・・・癒しの風
笛・・・戦争の角笛
順・・・順風
霧・・・霧の風
ア・・・アイスホール
〇・・・自由
前半は激怒・甦り・恐怖・鈍化を振りまいていく。
後半は血溜まりを利用して魔王を強化し、誘惑と魔王部屋を狩場にする。
コメント
- 部屋にモンスターがいなくても勇士が通過すれば範囲にバフ効果が発揮されてる。 -- 2018-07-11 (水) 16:46:48
- これ自分のマスも効果乗るの? -- 2019-05-12 (日) 01:31:16
- 解説文にもかいてあるが「隣接した~」は自分のマスも斜めも含むぞ -- 2019-05-12 (日) 02:33:21