TITLE:Overlord Van Aldritch オーバーロード ヴァン アルドリッチ

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#contents
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*概要 [#j25d4e9e]

|BGCOLOR(#DDF):|
|''オーバーロード ヴァン・アルドリッチ''&br;[[詳細情報(Grim Dawn Tools)>https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/96/]]|
|''評議員 ハロス''&br;[[詳細情報(Grim Dawn Tools)>https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/97/]]|
|''評議員 ガール''&br;[[詳細情報(Grim Dawn Tools)>https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/98/]]|

三人一組のイセリアル系ボス。
ローグライクダンジョン「ヴァルバリー港」の最深部に出現する。
動きは鈍いがいずれも危険な遠距離攻撃を持ち、また死亡時の強力なバフで周囲の敵を強化する。

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*特性 [#b971834f]

''攻撃属性''
3体いずれもイーサーは共通。
そこからさらに様々な属性を混ぜつつ、アルドリッチは火炎、ハロスは冷気、ガールは毒酸にそれぞれ特徴的なスキルを持つ。
なおこのクラスのボスにしては珍しく、ヘルス割合減少攻撃は有していない。

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''耐性''
3体いずれも雷、アルドリッチはさらにイーサーにやや高めの耐性を持つ。

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''気絶''
ダメージ減少/減速/気絶 等のCC付与手段を多く持ち、特に気絶は3体全員がこの効果を持つスキルを継続的に繰り出してくる。
気絶中に別の気絶攻撃が重なって何もできないまま一方的に殴られて終わりとならないよう、
気絶耐性は十分に確保した上で挑みたい。

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*主なスキル [#d8d31821]

''毒ダメージエリア''
ガールの使用するスキルで、10秒間残る中範囲のダメージエリアを設置する。
エリア内では高めの毒ダメージを毎秒受け、さらに''75%'' の近接/遠隔[[ファンブル>用語集#g5120e8e]]という驚異的な値のデバフを与える。

特に[[ヘルス変換>用語集#hc7da7b1]]をメインのヘルス維持手段とするキャラにとっては、回復手段を封じられたも同然になる非常に危険なスキル。((AoEタイプなどファンブルの影響を受けないスキルはこの限りではない))
3体のボスから放たれる攻撃で画面が賑やかだが、これはいかにも毒床というビジュアルで見た目にも分かりやすい。

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''火炎隕石(破砕付与)''
アルドリッチの使用するスキルで、上空から燃える隕石を落とす。
落下地点の小範囲に 物理/火炎/燃焼 ダメージと [[''破砕''>Beginner's Guide#i5da61ec]]/気絶 を与える。

派手な見た目の割にダメージ自体はさほど高くないが、ヒット時に破砕デバフを付与し、
さらに3.5秒という長時間の気絶も付くため、この一発の被弾が致命傷のきっかけになりかねない。
タイミングはややシビアだが隕石の出現を見てからでも回避できる猶予はあるので、常に動き続けるか画面上部にも意識を向けていよう。

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''パッシブスキル''
3体のいずれも耐久力を中心に基本能力を大きく伸ばすパッシブスキルを複数持つ。
複数のパッシブスキルが重なると効果時間中はほとんどヘルスを削れないという状況すらありうるので、
十分な火力を用意した上でなお厳しいタイミングでは一旦退いたり他の敵を狙うなど柔軟に対応したい。
特に報復のみに特化([[RAtA>用語集#rata]]無し)ビルドについては、敵の攻撃手段に報復が発生する物が一切無いため
非常に相性が悪く、かなりの苦戦を強いられる。

#fold(各種パッシブスキル効果){{

1. 頭の上にセプターが付いている間は [ダメージ割合吸収/ヘルス再生量割合増加] の効果が掛かる。
 40% ダメージ吸収
 +60% 全ダメージ
 ヘルス再生量増加 50%

2. ヘルスが20%を切ると発動。周囲を球形のバリアが覆う。
 40 秒 スキル リチャージ
 16 秒 持続時間
 25% ヘルス回復
 70% ダメージ吸収
 +60% 全ダメージ

3. 死亡時に周囲広範囲の敵にバフを掛ける。効果は重複し、またこの3体以外の敵も対象となる。
 600 秒 持続時間
 50 m 半径
 12% ダメージ吸収
 +80% 全ダメージ
 +15% クリティカルダメージ
 +5% 攻撃能力
 +4% 防御能力
 +35% 詠唱速度
 +20% スキルクールダウン短縮
 バフが掛かった状態では、
 キャラの周囲に数個のイーサークリスタルが浮かぶエフェクトが付く。
 効果は攻防両面の基本性能を底上げするもので、最後の1体は二重にバフが掛かるためかなり 強化される。

}}

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*戦術 [#wd59e130]

''ビルド相性と敵の分断''
ボスは足が非常に遅い反面、中距離での火力が厚い。
近距離メインのビルドでは、必然的にそれら攻撃の大部分を受け止めながら戦うことになるため、
総合的な耐久力をはじめとしてやや高めのビルド完成度が求められる。
一方で、遠距離でも十分なダメージを出せるビルドの場合、距離を維持したり遠距離で攻撃を避けたりすることは
比較的容易なので、近距離タイプよりも戦闘の難度が下がる。
またボスの足の遅さとエリアの地形を生かし、敵集団を一時的に分断することはそれほど難しくない。
特に近距離ビルドで3体同時に相手取るのが厳しいようなら、できるだけ1対1に近い状況を作り出したい。

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''倒す順番''
安全にいくならまずは1体を集中攻撃して頭数を減らすのが無難。
毒ダメージエリアの凶悪なデバフによる面制圧が厄介なガールか、
火炎隕石の一発で事故を起こしてくるアルドリッチのいずれか苦手な方を優先するのがいいだろう。
なお自キャラの能力に余裕があって短時間でボスを倒したい場合や、[[シャッタードレルム (SR)>Shattered Realm]]のように時間制限がある場合においては、
3体全員のヘルスをギリギリまで削ってから一気に倒すことで、強力な死亡時バフが掛かった状態での戦闘を
できるだけ短時間で済ませるという小技もある。

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''ヴァルバリー港以外で戦う際の注意点''
[[シャッタードレルム>Shattered Realm]]のような他のボスと同時出現する場面では、ボスが死亡に掛けるバフに特に注意する必要がある。
バフ効果は範囲内にいる他のボスにも有効で、3体分全員のバフが掛かったボスは手が付けられない強さになりかねない。
当ボスは3体いずれも一般的なボスより追跡範囲が狭く、少し距離を離せば戦闘を中断できる場合が多いので、
この特性を活かして他のボスから先に排除したい。

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*その他 [#g5c3fca1]

''ドロップ''
アルドリッチのみ、倒した際に下記の専用MIをドロップする可能性がある。
|エピック片手セプター|[[アルドリッチのセプター>Items/Equip/Weapon/Epic/Scepter of Aldritch]]|
|レジェンダリー片手セプター|[[アルドリッチの布告>Items/Equip/Weapon/Legendary/Decree of Aldritch]]|
また、拡張[[FG>FG]]導入時のみ、討伐後にロック解除される報酬箱から低確率で [[覇者セット>Items/Equip/SetL#the_vanquisher]]の一部:[[覇者の兜>Items/Equip/Armor/Legendary/Vanquisher's Helm]] が出現する(難易度アルティメット限定)。


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*コメント [#i11cab80]

#pcomment(,10,reply)

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