編集連絡

Last-modified: 2026-06-07 (日) 17:30:21

編集確認、備忘録、凍結依頼など雑多に使用できるコメント欄です。

過去ログ_01
過去ログ_02
過去ログ_03 (v1.2.0.5 終了まで)


コメント

  • スキルのページにSideBar(右側メニュー)を埋め込んでみました。
    サンプル1 / サンプル2 / サンプル3
    力技でフローティングメニューを再現し、ページ内のアンカーに飛べるようになっています。ページ幅に影響があるので導入要否や対象ページ・表示内容などは要検討ですが、うまく設定できれば使いやすくなりそうな予感がします。
    本件は新規検討テーマとしてページを作成する予定ですが、何かありましたらこちらへご意見ください。 -- 2025-05-22 (木) 20:21:00
    • [補足]スマホから見た場合は横にSideBarが表示されないため、特に変化はありません。 -- 木主 2025-05-22 (木) 20:39:55
  • MI装備のスキル変化情報の記載を見直してみました(変更案① | 変更案②)。スキル変化は一部例外を除いてランクに関係なく固定値のため、1か所にまとめてしまった方が何かと都合が良いのですが、いかがでしょうか。
    案①、②のどちらが良いか(もしくはそのままで良いか)など、ご意見いただけると幸いです。
    変更する場合は、1.2.1.6更新と併せて作業していく予定です。 -- 2025-06-20 (金) 22:13:31
    • 視認性は②の方がよさそう -- 2025-06-20 (金) 22:51:02
    • ②の方が編集も一括でできて良さそうですな。これに変わるとセット効果のスキル変化の記載方法も合わせたくはなりますね。 -- 2025-06-21 (土) 00:07:53
    • 利用者目線ですができるだけゲーム内と近い表記の方が嬉しく、変更案③を考えてみました。wiki内のスキルページを意識しています。ついでにスキル変化の表示をFoAで予告されている形式に近づけてみました。デメリットはこの変更にかかる工数が大なのと、変更案②程は今後のメンテナンス工数を削減できないことです。 -- 2025-06-21 (土) 01:53:32
      • レベル別の表ですが、行列の項目を入れ替えたパターン(B)を追記しました。こうするとツールチップの表記に近くなり、ソースで見た時も数値と対応する能力が横並びで見やすくなると思いますが、どうでしょうか。
        案③を採用するとなると影響もかなり大きいので、専用ページで全体の方針を検討した方が良いかもしれませんね。 -- 木主 2025-06-21 (土) 20:30:15
      • 個別ページを見る機会の多くは、ほとんどが最高レベルのMIか神話級を確認するときなので、従来に近い①か②のほうがまだ使いやすいです。アイテムはスキルレベルと違って途中で止めるとかビルド差があるわけではなく、一番上のレベルを常用するようになるものなので、一目で視認できなくなる③は使いにくさを感じます。 -- 2025-06-21 (土) 21:36:28
      • ↑↑パターンBの追記ありがとうございます。よくよく考えるとスキル変化を持つものだけでなく全てのMIに波及してしまうので取り下げようと思います。一応一意見としては、MI装備の個別ページはスキル変化を含めたステータスを見に来ることが多く、スキル変化に関してページ内リンクをクリックするか最下段までスクロールしないといけなくなるのはやや利便性が下がると感じています。①か②であればメンテナンスが容易な②に賛成です。
        ↑一目で視認できなくなる、というご指摘については私も同意見です。冒頭の値をLv.94品のものにすればこの点は解決するので、取り下げる内容ではありますがSandboxの方に反映しました。 -- 枝主 2025-06-21 (土) 22:54:02
    • ご意見ありがとうございます。利便性を損なわず改善するのは中々難しいですが、いいやり方が無いかもう少し考えてみます。 -- 木主 2025-06-22 (日) 18:50:42
    • こちらで提案されている内容は1.2.1.6対応の編集に含めますか? -- 2025-06-29 (日) 21:53:38
      • 対応するとしたら②が良いかなと思いますが、スキル変化が離れていると見づらいというご意見もありましたので、思い切って低Lv品を全部折りたたんでみました。変更案②(修正)
        この内容でどうでしょうか? -- 木主 2025-06-29 (日) 22:18:35
      • 見づらいと書いた本人です。とてもすっきりすると思います。 -- 2025-07-01 (火) 21:52:46
      • ご確認ありがとうございます。当初の提案自体に反対意見は無かったようなので、MIに関しては②の内容(微調整しました)を反映したいと思います。 -- 木主 2025-07-02 (水) 22:29:47
  • v1.2.1.6編集連絡 |(進捗リストのページ)

    更新前に状態欄を書き換えてご利用ください。
    ここで宣言しなければ編集してはいけない、ということではありませんが、
    作業の円滑化・更新衝突エラー防止のためご協力をお願いします。

    [補足]片手遠隔のキャスター武器対応ですが、該当する武器は属性ダメージの割合補正が軒並み引き上げられています。
       武器ごとの個別変更点にはこの内容が記載されていないため、更新の際は見落としが無いようご注意ください。

    凡例:[未着手]:作業開始前 / [編集中]:作業中 / [完了]:作業完了 

    項目状態備考追加
    アイテム関連完了編集
    ┗クラフト品(マジック)完了編集
    片手遠隔完了キャスター武器対応編集
    派閥装備完了編集
    レリック完了編集
    MI完了編集
    エピック完了編集
    レジェンダリー非セット完了編集
    レジェンダリーセット完了編集
     ┗セットボーナス完了編集
    スキル変化完了編集
    星座・マスタリースキル関連編集
    星座完了編集
     ┗目的別星座早見表完了編集
    星座スキル完了編集
    ソルジャー完了編集
    デモリッショニスト完了編集
    オカルティスト完了編集
    ナイトブレイド完了編集
    アルカニスト完了編集
    シャーマン完了エンタングリング ヴァインズの編集は見送り中*1編集
    インクィジター完了編集
    ネクロマンサー完了編集
    オースキーパー完了編集
    耐性減少一覧完了編集

    [編集連絡に戻る]

    • その他連絡等
      • ソルジャー、デモリッショニスト完了 -- 2025-06-28 (土) 10:24:54
      • GTはまだ更新されてませんが、マスタリースキルに関しては内部データ参照して先に更新したいと思います。 -- 2025-06-28 (土) 10:24:22
      • 更新対象の進捗一覧リストを作ってみました。項目の追加等はご自由にどうぞ。その他何かあればコメントください。 -- 2025-06-28 (土) 11:13:59
      • ありがとうございます。以降こちらのリストを利用させていただきます。 -- 2025-06-28 (土) 15:51:56
      • 編集される方へ。スキル変化の編集手順についてご意見ください。以下のどちらがいいでしょうか。
        ①装備ページを更新する時、そのスキル変化ページも更新する
        ②スキル変化のページは最後にまとめて更新する -- 2025-06-29 (日) 10:38:28
      • ①で都度更新していった方が分かりやすいと思います。②の場合は後で対象を洗い出したりメモしておく必要があるのでちょっと面倒です(経験者談) -- 2025-06-29 (日) 10:46:54
      • ありがとうございます。私も①の方が抜け漏れがないと思うので、①の手順で進めたいと思います。 -- 2025-06-29 (日) 21:08:48
      • 星座スキルの数値更新と更新履歴の追加終了。 星座スキル解説内容の更新と、他の表は後日行います。 -- 2025-06-29 (日) 23:04:37
      • マスタリースキル完了です。 -- 2025-07-03 (木) 21:37:44
      • 星座関係全て完了しました。 -- 2025-07-08 (火) 05:47:13
    • v1.2.1.6アップデートの編集完了です。編集された方、お疲れ様でした。 -- 2025-07-13 (日) 18:03:03
      • こちらこそお疲れさまでした。 -- 2025-07-15 (火) 19:34:46
  • 朗報です。新たにtabプラグインが実装されました。これを活用すると非常に便利になりそうです。現在はv1.2.1.6対応があるので、そちらの更新が落ち着いてからの採用になりそうですが… -- 2025-07-02 (水) 17:08:17
    • 個別アイテムのページ内にタブがあるゲームWikiを使ったことがあります。ウェブページとしてコンパクトになり見た目はスッキリすると思いますが、タブの裏に隠れてしまった情報へスクロールだけで辿りつけなくなったりするので、マウスだけでブラウジングしてたりスマホから使ったときに利便性が下がっていて使い辛かった記憶があります。活用を考えることは悪くないと思うので、慎重に導入して欲しいです。 -- 2025-07-06 (日) 15:47:08
      • 確かにタブ化による弊害もありますので、どのような場面で有効かなど、導入要否も含めて十分に検討していくつもりです。 -- 木主 2025-07-07 (月) 19:24:27
  • ダガロンの破壊セットの装備組み合わせ表記について、リンク先の通りで良いかご意見ください。 -- 2025-07-07 (月) 21:30:24
    • 検証しましたが、遠隔4種のうちいずれか2種であれば有効でした(重複はNG)。それと、反転武器は[神話級]のようなバージョン(ランク)違いという扱いで、新規ページではなく既存ページに追記した方が良さそうな気がします。 -- 2025-07-07 (月) 21:43:19
      • すみません、確認不足でした。武器の個別ページ含めひとまず対応しましたが、他の方にブラッシュアップをお願いできればと思います。 -- 2025-07-08 (火) 23:28:11
  • ボス用の情報&攻略ページを整備したいと思います。現在当Wiki内には多数の対ボス情報が掲載されており、中には攻略難度を大きく左右するような非常に重要なものも含まれています。しかしそれらは様々なページに散らばっているため探しづらく、そもそもの認知度も低いのではというのが現状です。これらを整備して利便性を上げつつ、様々なボスと高難度コンテンツが追加されるであろうFoAに向けた準備もしたいというのが主な狙いです。  具体的に予定している作業な概ね以下の通りです。  ・今ある対ボス情報を、それぞれ個別のページとして独立させる ・情報が元あった場所をはじめ、必要な場所から該当ページへのリンクを追加する ・各ボス個別ページへのリンクを分類してまとめた一覧ページを作成する ・メニューバーに一覧ページへのリンクを追加する。  特に問題がないようであれば、数日後あたりに作業を始めたいと思います。 -- 2025-09-01 (月) 21:36:50
    • 大分遅くなってしまいましたが、ひとまず整備が終わりました。まだ若干漏れているページもありますが、追々移していきたいと思います。 -- 2025-09-10 (水) 15:00:12
  • Quests/Act2/Paying Tributesページにて不正な編集を確認。復旧済みです。 -- 管理者Ep 2025-11-09 (日) 13:37:35
  • 星座ページの情報をシミュに合わせて修正・ハーピーの刺突ダメージ4-8→6-10・カマキリの刺突ダメージ5→7・アサシンの刃の物理/刺突ダメージ補正15%→24%補正合計30%→39%・牡鹿の出血ダメージ補正24%→50%補正合計39%→65%・雄牛の体内損傷延長補正20%→30%合計は修正済み・スカラベのシールド回復時間2番星の-5%追加合計-15%記載追加・アサシンの刺突ダメージ補正3Bの50%追加4BBの刺突フラット8→12刺突補正合計90%→140%・ローワンの王笏4A4Bに全報復ダメージ60%追加合計に120%追加・盾の乙女3Aと4Aのシールドブロック率補正が5% 6%入れ替え合計値は変化せず・無名戦士3Bの出血・刺突補正100%→120%合計値180%→200%5Bの刺突フラット15→20・永遠の砂アズラカー4Bの刺突フラット9-11→12-16刺突・物理補正100%→120% 合計値180%→200% -- 2025-11-10 (月) 21:45:29
    • ちょっとごっちゃりになったけど直した場所記載しておきました。目的別早見表は修正していないのでそちらはだれかやってくれる人orいつかの私にお任せします -- 2025-11-10 (月) 21:47:06
      • 後回しにする予定でしたが目的別早見表も修正しておきました -- 2025-11-10 (月) 21:56:10
      • 見落としがありましたら直しておいてくださいorここに書いてくれれば直します。 -- 2025-11-10 (月) 21:57:07
  • 各スキルのファンブルの可否の記載に関する話です。(こちらのコメント欄の続きとなります)
    まず、半年近く編集を放置してしまったこと大変申し訳ありませんでした。個人的な事情とファンブルに関する調査を進めてる最中、いくつか気になる点を発見したため編集を一時中断させていました。今回、これらの発見した情報をまとめることが出来ましたので、再度提案させていただきます。 -- 2026-01-21 (水) 17:56:02
    • 提案.1
      調査中に判明したことですが、逸らし(投射物回避)と遠隔ファンブルでは回避可能な攻撃が違うなど、その挙動にいくつか大きな相違点があります。そのため、これに関する解説も含めドッジ/逸らし/ファンブルに関する項目を、"戦闘メカニクス"のページに追加したいと思います(追加予定の解説?)。また、現在既に"生存性向上の為のアドバイス"のページにもこれらの解説があり、内容の重複する部分があります。また、各スキルページのファンブル関連の記述は"用語集"の方にリンクが飛んでいます。そのため、これらの文章やリンクなどの整理も同時に行いたいと思います。 -- 2026-01-21 (水) 18:09:38
    • 提案.2
      敵の攻撃のファンブル可否は、調査に膨大な時間が掛かるため見送っていたのですが、どうやらGTのMonster Databaseの記述からほぼ判別可能なようです。また、ファンブルのみならずブロック/ドッジ/逸らし/報復についても同様に判別可能なことがわかりました。そこで、これらの判別方法に関する解説ページを新たに作成したいと思います(作成予定のページ?)。 -- 2026-01-21 (水) 18:10:47
    • 提案.3
      こちら?にプレイヤー側のマスタリー/星座スキルのファンブルやブロックの可否をとりあえず一覧にまとめました。今後、これらの情報をスキルの個別ページにも反映させる予定です。(当初の予定ではファンブルのみでしが、それ以外の可否についても記載予定です。また、当初は表形式で記載するつもりでしたが、ごちゃごちゃして見難いので補足事項として文章で記載したいと思います) -- 2026-01-21 (水) 18:11:59
    • 提案.4
      元のコメント欄にて「ファンブル」という言葉の是非に関する話がありましたが、ファンブルという言葉自体はゲーム中でも使用されている点や、wiki内でも既にファンブルという名称で広く認知・使用されている点を踏まえると、やはりこの言葉を用いるのが適切かと個人的には思います。また、解説などでファンブルという一言で済む所を、その都度"「n% 標的が〇〇攻撃を外す確率 m秒」デバフ"とするのは、文章の可読性を下げる要因になるかとも思います。なお、戦闘メカニクスのページに追加予定の解説にて「n% 標的が〇〇攻撃を外す確率 m秒」とファンブルという言葉の関連性の説明があるので、各ページでファンブルという単語を使う場合も、ここにリンクを飛ばしていれば、新規のプレイヤーであっても理解はスムーズに進むかと思います。
      以上となります。何か提案やご質問がありましたらお願い致します。 -- 2026-01-21 (水) 18:13:47
    • 個人的な感想です。まずは、調査おつかれさまでした。良い内容だとは思いました。概ね肯定派の意見です。
      ①提案1およびに受動効果について、詳しく載せていくことについては賛成です。全体的な内容は申し分ないと思いました。
      ②提案2で「ブロック/ドッジ/逸らし/報復についても~」とありますが「作成予定ページ」内は反撃についてだったので、報復は書き間違えでしょうか?このページを見たら「報復はどうなるの?」って質問が必ず飛び出すように思えますので、「受動効果」というものに報復も含んで報復についても「作成予定ページ」内で言及した方が良いとは思います。
      ③提案2「作成予定ページ」と提案3の「こちら」については、1つのページで良いかなと思いました。提案2「作成予定ページ」の下のほうに提案3の早見表みたいなのがあれば十分な気がします。
      ④提案4のファンブルと名称付ける理由は納得できますが、提案2「作成予定ページ」を初見で読んでいたとき「ファンブルって結局どのデバフ?ブレってなんだ?」ってなってしまったので、提案2の「作成予定ページ」側から戦闘メカニクスの「追加予定の解説」へリンクを設けたり、造語の用語についても提案2の「作成予定ページ」内でも補足してあげると良いと思いました。
      ⑤提案3の「スキルの個別ページにも反映させる~」についてだけは反対です。スキルのリメイクが入って仕様が変わったとき、新たなマスタリーとスキルが追加されたとき、誰が調べてそれを更新していくのでしょうか?維持や更新が個人便りになりすぎるので止めたほうが良いと思いました。
      最終的な決定は管理人さんに任せ、その決定に従おうと思います。 -- 2026-01-21 (水) 19:18:27
    • 提案内容にいくつかコメントさせていただきます。
      →提案1
      「ドッジ」「逸らし」と呼称するとありますが、Wiki全体で見るとドッジ/逸らしと記載しているケースの方が少数です。
      従って、項目の説明としてはドッジ・逸らしを主とするのではなく、「近接攻撃回避(ドッジ)」、「投射物回避(逸らし)」とした方が適切ではないかと思います。
       
      →提案2
      ページタイトルが「スキルの分類」となっていますが、これだと何のページか分かりづらく、提案内容のイメージともかけ離れていて違和感があります。
      「近接攻撃回避/投射物回避/ファンブル可否の判別方法」など直接的なタイトルにした方がよいかと思います。
       
      →提案3
      個別ページに記載する情報としてはいささか冗長になってしまう気がします。
      シナリオだけクリアする程度のプレイ範疇ならほとんど気にする必要がなく、追記するメリットは薄いように感じます。
      こういった内容はエンドコンテンツまでやり込むようになってから必要になると思いますので、専用ページでの解説に留めた方が適切かと思います。
       
      →提案4
      「ファンブル」という呼称の使用は問題ないと思います。ただ、用語集の方では「Fumble」表記なので
      実情に合わせて用語集の記載も「ファンブル」に改めた方がよいかもしれません。
       
      ちなみに私は立場上Wiki管理者ですが、最終的な決定権は持っていません(管理権限引き継ぎ時のルールに基づく)。
      編集ルールに則って編集していただければそれで問題ありません。 -- 管理者Ep 2026-01-22 (木) 23:17:24
    • ご意見ありがとうございました。スキル個別ページの記載に関しては、お二方のおっしゃる通りに撤廃させて頂きます(実の所、わたし自身も調査を進める中でその必要性に疑問を感じる部分がありましたので)。また、その他のご意見も参考にし修正を加えた上で、各ページの作成を進めたいと思います。 -- 木主 2026-01-28 (水) 19:34:43
  • セット装備のコメントページをリネームしました。変更ログ 以前はセット装備のコメントまとめページに付随する形で命名されていましたが、セット個別ページに紐づくように名称変更しています。 -- 管理者Ep 2026-06-07 (日) 17:30:21

*1 同スキルへ実装予定だったコスト軽減が、FG未導入時(RAtA無しver)のデータにしか適応されていないため。