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[補足]片手遠隔のキャスター武器対応ですが、該当する武器は属性ダメージの割合補正が軒並み引き上げられています。 武器ごとの個別変更点にはこの内容が記載されていないため、更新の際は見落としが無いようご注意ください。
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力技でフローティングメニューを再現し、ページ内のアンカーに飛べるようになっています。ページ幅に影響があるので導入要否や対象ページ・表示内容などは要検討ですが、うまく設定できれば使いやすくなりそうな予感がします。
本件は新規検討テーマとしてページを作成する予定ですが、何かありましたらこちらへご意見ください。 -- 2025-05-22 (木) 20:21:00
案①、②のどちらが良いか(もしくはそのままで良いか)など、ご意見いただけると幸いです。
変更する場合は、1.2.1.6更新と併せて作業していく予定です。 -- 2025-06-20 (金) 22:13:31
案③を採用するとなると影響もかなり大きいので、専用ページで全体の方針を検討した方が良いかもしれませんね。 -- 木主 2025-06-21 (土) 20:30:15
↑一目で視認できなくなる、というご指摘については私も同意見です。冒頭の値をLv.94品のものにすればこの点は解決するので、取り下げる内容ではありますがSandboxの方に反映しました。 -- 枝主 2025-06-21 (土) 22:54:02
この内容でどうでしょうか? -- 木主 2025-06-29 (日) 22:18:35
更新前に状態欄を書き換えてご利用ください。
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作業の円滑化・更新衝突エラー防止のためご協力をお願いします。
[補足]片手遠隔のキャスター武器対応ですが、該当する武器は属性ダメージの割合補正が軒並み引き上げられています。
武器ごとの個別変更点にはこの内容が記載されていないため、更新の際は見落としが無いようご注意ください。
凡例:[未着手]:作業開始前 / [編集中]:作業中 / [完了]:作業完了
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①装備ページを更新する時、そのスキル変化ページも更新する
②スキル変化のページは最後にまとめて更新する -- 2025-06-29 (日) 10:38:28
まず、半年近く編集を放置してしまったこと大変申し訳ありませんでした。個人的な事情とファンブルに関する調査を進めてる最中、いくつか気になる点を発見したため編集を一時中断させていました。今回、これらの発見した情報をまとめることが出来ましたので、再度提案させていただきます。 -- 2026-01-21 (水) 17:56:02
調査中に判明したことですが、逸らし(投射物回避)と遠隔ファンブルでは回避可能な攻撃が違うなど、その挙動にいくつか大きな相違点があります。そのため、これに関する解説も含めドッジ/逸らし/ファンブルに関する項目を、"戦闘メカニクス"のページに追加したいと思います(追加予定の解説?)。また、現在既に"生存性向上の為のアドバイス"のページにもこれらの解説があり、内容の重複する部分があります。また、各スキルページのファンブル関連の記述は"用語集"の方にリンクが飛んでいます。そのため、これらの文章やリンクなどの整理も同時に行いたいと思います。 -- 2026-01-21 (水) 18:09:38
敵の攻撃のファンブル可否は、調査に膨大な時間が掛かるため見送っていたのですが、どうやらGTのMonster Databaseの記述からほぼ判別可能なようです。また、ファンブルのみならずブロック/ドッジ/逸らし/報復についても同様に判別可能なことがわかりました。そこで、これらの判別方法に関する解説ページを新たに作成したいと思います(作成予定のページ?)。 -- 2026-01-21 (水) 18:10:47
こちら?にプレイヤー側のマスタリー/星座スキルのファンブルやブロックの可否をとりあえず一覧にまとめました。今後、これらの情報をスキルの個別ページにも反映させる予定です。(当初の予定ではファンブルのみでしが、それ以外の可否についても記載予定です。また、当初は表形式で記載するつもりでしたが、ごちゃごちゃして見難いので補足事項として文章で記載したいと思います) -- 2026-01-21 (水) 18:11:59
元のコメント欄にて「ファンブル」という言葉の是非に関する話がありましたが、ファンブルという言葉自体はゲーム中でも使用されている点や、wiki内でも既にファンブルという名称で広く認知・使用されている点を踏まえると、やはりこの言葉を用いるのが適切かと個人的には思います。また、解説などでファンブルという一言で済む所を、その都度"「n% 標的が〇〇攻撃を外す確率 m秒」デバフ"とするのは、文章の可読性を下げる要因になるかとも思います。なお、戦闘メカニクスのページに追加予定の解説にて「n% 標的が〇〇攻撃を外す確率 m秒」とファンブルという言葉の関連性の説明があるので、各ページでファンブルという単語を使う場合も、ここにリンクを飛ばしていれば、新規のプレイヤーであっても理解はスムーズに進むかと思います。
以上となります。何か提案やご質問がありましたらお願い致します。 -- 2026-01-21 (水) 18:13:47
①提案1およびに受動効果について、詳しく載せていくことについては賛成です。全体的な内容は申し分ないと思いました。
②提案2で「ブロック/ドッジ/逸らし/報復についても~」とありますが「作成予定ページ」内は反撃についてだったので、報復は書き間違えでしょうか?このページを見たら「報復はどうなるの?」って質問が必ず飛び出すように思えますので、「受動効果」というものに報復も含んで報復についても「作成予定ページ」内で言及した方が良いとは思います。
③提案2「作成予定ページ」と提案3の「こちら」については、1つのページで良いかなと思いました。提案2「作成予定ページ」の下のほうに提案3の早見表みたいなのがあれば十分な気がします。
④提案4のファンブルと名称付ける理由は納得できますが、提案2「作成予定ページ」を初見で読んでいたとき「ファンブルって結局どのデバフ?ブレってなんだ?」ってなってしまったので、提案2の「作成予定ページ」側から戦闘メカニクスの「追加予定の解説」へリンクを設けたり、造語の用語についても提案2の「作成予定ページ」内でも補足してあげると良いと思いました。
⑤提案3の「スキルの個別ページにも反映させる~」についてだけは反対です。スキルのリメイクが入って仕様が変わったとき、新たなマスタリーとスキルが追加されたとき、誰が調べてそれを更新していくのでしょうか?維持や更新が個人便りになりすぎるので止めたほうが良いと思いました。
最終的な決定は管理人さんに任せ、その決定に従おうと思います。 -- 2026-01-21 (水) 19:18:27
→提案1
「ドッジ」「逸らし」と呼称するとありますが、Wiki全体で見るとドッジ/逸らしと記載しているケースの方が少数です。
従って、項目の説明としてはドッジ・逸らしを主とするのではなく、「近接攻撃回避(ドッジ)」、「投射物回避(逸らし)」とした方が適切ではないかと思います。
ページタイトルが「スキルの分類」となっていますが、これだと何のページか分かりづらく、提案内容のイメージともかけ離れていて違和感があります。
「近接攻撃回避/投射物回避/ファンブル可否の判別方法」など直接的なタイトルにした方がよいかと思います。
個別ページに記載する情報としてはいささか冗長になってしまう気がします。
シナリオだけクリアする程度のプレイ範疇ならほとんど気にする必要がなく、追記するメリットは薄いように感じます。
こういった内容はエンドコンテンツまでやり込むようになってから必要になると思いますので、専用ページでの解説に留めた方が適切かと思います。
「ファンブル」という呼称の使用は問題ないと思います。ただ、用語集の方では「Fumble」表記なので
実情に合わせて用語集の記載も「ファンブル」に改めた方がよいかもしれません。
編集ルールに則って編集していただければそれで問題ありません。 -- 管理者Ep 2026-01-22 (木) 23:17:24