TITLE:Reign of Terror レイン オブ テラー (恐怖の支配)
作者: Ram, Fuzzydunlop, Owlheart, Birds / 最新版 : v0.8.0.5
翻訳:  arusu1234 /Carson_N / Matougi (旧版のD2modマスタリーのみ)

- RoT v0.8.0.4 : でGrimDawnVer1.3に対応しました。(FoAには次のバージョンで対応予定)
-Reign of Terror(略称 RoT)は、Diablo1とDiablo2にインスパイアされたModです。現在、D2のマスタリーやキャンペーン(アクトⅠ-Ⅵ)が網羅され、プロジェクトは完成しています。今後は、スキルのバランス調整やアイテムのオーバーホールなどが予定されています。

>&size(15){''&color(red){注意};''};
- RoT は、マルチプレイに対応していますが、完全なサポートはされていないので、クエストの進行を溜め込まないようにし、クエスト関連のアイテムは常にホストが扱ってください。
- RoTに採用されているD2 modは、DenisMashutikov 氏が作った "D2 Classes aka Noble Paladin" という mod ですが、若干改変が加えられているので DoM のD2とはかなり違いがあります。
- mod はすべて Grim Dawn 本体の他に、AoM と FG の DLC が必要であり、RoTも同じです。Crucible はなくても構いません。
<

~
#ref(./RoT_loading_0720.jpg,around,right,50%,RoT ロード画面)
#contents
~

*ダウンロードと日本語化 [#r09a8f28]
**フォーラムのスレッドは[[こちら:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-reign-of-terror/35347]]です。 [#r258c6af]
今回0.8.0.4がフルパッケージになりましたので、過去のバージョンをプレイ済みの方も新たにダウンロードすることになりますが、10GB程のサイズになりますのでそれなりに時間がかかると思います。
&color(red){注:RoT v0.8.0.4 は過去のバージョンとセーブデータの互換性が無くなるため、必ず事前にセーブファイルのバックアップを取っておいてください。};

''1.RoT v0.8.0.4 のインストール''
上記スレッドのトップに有る「Download」の項目にあるファイルをダウンロードして解凍し、出来た「ReignOfTerror」フォルダをmodsフォルダにコピーしてください。
典型例: Grim Dawn\mods\ReignOfTerror

*GoogleDriveは利用回数に制限があるようでダウンロードできない場合はNexus Modsの方でダウンロードしてみてください。

&attachref(./RoT0804_0.jpg,300x250);

''2.Videoファイル のインストール''
同じ場所にある「RoT cutscenes」の項目にあるファイルをダウンロードして解凍し、出来た「Video」フォルダをGrim Dawn\mods\ReignOfTerrorフォルダにコピーしてください。

ゲームのカットシーンはオプション扱いになりましたので個別にインストールする必要があります。
(ほぼ更新されることのない部分なのでダウンロードサイズを減らすために分けたようです。このため、既存のファイルがすでにある場合はこのフォルダだけは残しておけば再度ダウンロードする必要はありません。)

''3.RoT v0.8.0.5 のインストール''
上記スレッドのトップに有る「Download」の項目にあるファイルをダウンロードして解凍し、出来た「ReignOfTerror」フォルダをmodsフォルダにコピーしてください。

RoT v0.8.0.5 は差分ファルなので、RoT v0.8.0.4の環境に上書きでコピー貼付けしてください。

以上で終了です。
- &color(blue){0.8.0.4以降でクラッシュが多発する場合は、GrimDawnをDX9モードで起動すると改善するという報告がされています。};
- &color(blue){0.8.0.4以降でホラドリムキューブの動作が変わったようで上記スレッドのFAQの場所に説明が書いてあります。(クエストをやり直す必要があるかもしれません)};
第2幕のホラドリックキューブ+杖クエストは、GDの変更により若干動作が変わりました。ホラドリックキューブは「消耗品」か何かとして扱われるため、このクエストを完了する前にルーンワードなどを作成するために使用すると、ゲームはインベントリ内のキューブが存在しないと判断します。&br;解決策:キューブを使用する前に、すべてのパーツ(キューブ、杖、アミュレット)を集めてください。3つのパーツすべてを集めると、クエストは「ホラドリックキューブを使用して杖を作成する」に変わります。&br;その後は、ホラドリックキューブを使用しても安全で、クエストの進行状況にカウントされます。すでにすべてのパーツを集めてしまった場合は、すべてのパーツとキューブをドロップし、新しいゲームを作成して再度集める必要があります。(FAQより抜粋)
- &color(blue){0.8.0.4でバーバリアンのウェポンマスタリーに変更が入った関係でスキルポイントが変わってしまう可能性があるようです。この場合はGD Stashなどを使用して手動でポイント数を修正するしかないようです。(^^;};
- &color(blue){ゲーム中にフリーズないしクラッシュが多発する人は、オプション ≫ インターフェースで、「自動のアイテムツールチップ」をオフにすると改善する、という報告がされています。};
- &color(blue){既知の問題として以前のバージョンで作成されたキャラはウェイポイント画面で「粉砕された秘密会議所」のアイコンがダブってしまうようです。GD Stashなどのセーブファイルを改変できるツールを使えば修正できるようですが、ゲーム自体には影響がないようなので無視してよさそうです。};
*どうしても修正したという人のために私が試してできた方法を参考までに書いておきました。[[こちら>https://forums.crateentertainment.com/t/japanese-community-of-the-rot/128705/10]]です。
- &color(blue){GrimDawnv1.2以降で、RoTのv0.7.0.4以前のバージョンを動作させた場合、キャラの派閥の設定が壊れるという問題があるようですので、注意するとともにセーブデータのバックアップは定期的に取るようにしましょう。};
~

**日本語化ファイル [#o273f957]
#ref(./D2_mastery.jpg,around,right,50%,RoT マスタリー選択画面)
2026,7,29 [[RoT v0.8.0.5 用暫定版:https://forums.crateentertainment.com/t/japanese-community-of-the-rot/128705/84]]
-使い方は、フォーラムの説明に従ってください。
zipを解答してGrim Dawnのインストールフォルダに配置するだけです、よくわからない人はGrim Dawnのインストール先にmods, settings フォルダを作って各ファイルをコピーしてください。

*最終的に3つファイルが下の場所に配置されていればOKです。
''・Text_JA.arc:''\Grim Dawn\mods\ReignOfTerror\resources
''・language.def:''\Grim Dawn\settings\Text_JA
''・waypointmap.tex:''\Grim Dawn\settings\textures_rot\ui

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''【0.8.0.4 ~ 5の特徴】''
・GrimDawnVer1.3に対応しましたがFoAには対応しておらず無くても動作します。
(FoAには次のバージョンで対応する予定らしいです。)
・新クラスのウォーロックが追加されています。
・装備も少し追加されています。
現状FoAのバーサーカーの枠もありますがダミーで、選択してしまうと解除できなくなります(セッションを終了してリスタートするとクラスを再選択できるようになります)(^^;

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※ 以前は2つのバージョンがありましたが、GrimDawnv1.2で翻訳ファイルの形式が変更されたためv7.4.0以降は1つだけとなります。
※ 日本語はカラフル完全版のみです。
※ 翻訳用テキストのベースを作成したtt300氏に感謝します。
//※ RoTはテキスト量が多いため、まともに翻訳する時間がありません。そこで、マスタリー以外は機械翻訳を使用し、それに手を加えてテキストを整えるという方法で作成しています。現状、大きな支障はないと思いますが、不自然な部分や表現揺れはどうしても残るので、その点ご了承ください。
※ 一部のクエストで「遂行中のクエスト」の部分に空白行が入ることがありますが、これは今回使用した会話文の自動折り返しモード(これを規定しているファイルが language.def で、これを Grim Dawn\settings\text_ja\フォルダに置かないと自動折り返しになりません )でジャーナルの文字の重なりを防ぐ為の弊害なのでご了承ください。
&attachref(./0120-5.jpg,70%);
~

*フォーラムの解説より [#i4844e56]
-傭兵はプレイヤーキャラクターのステータスに比例します。
祠:D2オリジナルのバフを付与する祠の他に、ランダム効果を付与する「運命の祠」というものがあります。

-いくつかのイベントがあり、いずれもホラドリックデバイスで特定のアイテムを使うことで行くことが出来るようになります。
・&color(blue){''シークレットレベル [牛、ゴブリン]''};(ローグの野営地の地下から):
 ゴブリンはミニマップ上に青い星マークで表示され、倒すとポータルを開く鍵を落とすことがあり、持っていると会話に選択肢が出ます。
 牛のレベルへは「ワートの脚」と「タウンポータルの書」を持っていると会話に選択肢が出ます。
 *アイテムがあれば比較的低レベルからでも行くことが出来、経験値が高めのマップになっています。
・&color(blue){''パンデモニウム イベント''};(ローグの野営地の地下から):
  伯爵夫人、召喚師、ニーラサックから15%の確率でキーがドロップ
 *ゲーム終盤の2大イベントの一つです。キーは各3種類あり、他には難易度ヘル限定のボスが高確率でドロップしますが、3つを持った状態だと会話に選択肢が出ます。オリジナルでは鍵1つにつき1ポータルでしたがRoTでは鍵3つで1ポータルなので3箇所行くには鍵3種x3個必要になります。
・&color(blue){''恐怖 イベント''};(ホラドリムの墓から):
  ブッチャー、レオリック、ラザルスから15%の確率でキーがドロップ
 *パンデモニウムイベントより難易度は上で、ここで出現するボスはすべてバフ剥がし持ちなので十分注意しましょう。同じく3種類の鍵が必要です。



-&color(blue){''古の民の試練''};(ローグの野営地の地下から):
派閥の報酬が得られる終盤のサバイバル イベントで、Act6キャンペーンを地獄の難易度で完了後、NPC「ラム」に話しかけることで「砕かれた秘密会議所」からアクセス可能です。
(設備の無いクルーシブルという感じのコンテンツですが、ここで派閥の評判を稼ぐことで派閥ショップで売っている高性能な装備や増強剤などを買うことが出来るようになります。)

-隠されたウーバー(Uber)ボスエリア (各難易度1回ずつ、ユニーク/セット アイテムが入った "ワンショット "チェストを含む)

-世界に散らばっているボス:ヘル難度では専用の戦利品を持った新しいカスタムボスがキャンペーン中に散見されます。
(Act1~Act5のボスはディアブロクラス用のレリック、Act6のボスはスキル全+のレリックをドロップするようです。)

-全クエストを終わらせた後のポイント総計は
属性値138
スキルポイント331
祈祷ポイント99

~
*解説[#intro]
このModは、簡単に言うとGrimDawnのシステムを使ってディアブロ1&2を再現させたもので、会話文、音声・効果音、ムービー、ローディングの画像などはオリジナルの物をそのまま使用しているので、驚くほどそっくりな出来になっており、ボリュームもGrimDawn+拡張に匹敵するレベルの超大型Modです。すでに開発から6年以上経過しているのにまだ完成していませんが、マップはほぼ全てを再現できており現状でも全く問題なくプレイできますので是非遊んでみてください。(余裕で数百時間は遊べます!(^-^)
~

-マップの進行はディアブロ2のAct1~Act5の後にディアブロ1の地下レベル1~16がAct6として追加された形になっています。

-ゲームの難易度はノーマル(普通)、ナイトメア(悪夢)、ヘル(地獄)の3周になりますが、ヘルはこの難易度限定の特別なボスやコンテンツがあります。

-Act1最初の拠点「ローグの野営地」にある家の床に扉があり、ここからエンドゲーム用のマップに移動できます。
エンドゲーム用の拠点はもう一つ「ホラドリムの墓」がありますが、この2つは別枠としてウェイポイントが用意されています。

-GrimDawnToolsにRoT専用のビルド計算機、ワールドマップ、アイテム・モンスターデータベースがあり充実しています。
(日本語は選択できませんがブラウザ翻訳は使えます。また、装備の色設定は変更が難しかったのかGrimDawnと同じ色分けのままです。)

-過去に専用のwikiがあり必見の情報が揃っていたのですが、現在でもweb.archiveを通じてかろうじて見ることが出来ます。
RoT wiki:https://web.archive.org/web/20200520125722/https://www.reignofterrorgd.com/

&attachref(./0119-2.jpg,70%);
「ローグの野営地」にある隠し扉

~
以下には、事前に説明しておいた方が良さそうなこのMod特有の部分についていくつか書いておきます。
*GrimDawnとの違い[#GD]

-用語がいくつかディアブロに合わせる形で置き換わっています。(効果は特に違いは無いと思います。)

    ''体格、狡猾性、精神力 > 筋力、敏捷性、知性''
    ''エナジー > マナ''
    ''イーサー > 魔法''
    ''クトーニック > デーモン''
    ''リフト > ポータル''
    ''鉄片 > ゴールド''

-派閥:このModに派閥は一つしかありません。派閥”古の民の試練”が扱っている増強剤や装備品は従来のものよりも遥かに強力ですが、名声を稼ぐ手段が限られているため購入できるようになるまでにかなり時間が掛かります。
(従来の派閥用増強剤は後述のNPCから購入可能。派閥用武具は完成品が直接ドロップするという形に。なお全ての品が導入されているわけではないようです)
#fold(グリムドーン本編から持ち込まれた従来の増強剤について){{
増強剤は一定のレベルに達すると解禁され各拠点に居る特定のNPCから購入可能になるという仕組みになっています。(該当NPC付近にある○○の魔道具というオブジェクトをクリック、ACT4のみ該当NPCをクリックして購入)
Act1ローグの野営地:Lv40以上でアカラから武器盾オフハンド用の増強剤とアクセサリ用の増強剤を購入可能。
Act2ラットゴーレイン:Lv50以上でドログナンから武器盾オフハンド用の増強剤とアクセサリ用の増強剤を購入可能。
Act3クラフト港:Lv65以上でオーマスから武器盾オフハンド用の増強剤とアクセサリ用の増強剤を購入可能。
Act4伏魔殿の砦:Lv70以上でジャメラから防具用の増強剤を購入可能。
Act5ハロガス:Lv90以上でマラーから武器盾オフハンド用の増強剤とアクセサリ用の増強剤を購入可能。
Act6トリストラム:Lv90以上で街外れに居るエイドリアから防具用の増強剤を購入可能。
粉砕された秘密会議所:Lv90以上で騎士ランセル(の近くにあるオブジェクト)から防具用の増強剤を購入可能。(扱っているものはエリドリアと同じ)
エイドリアはWPから離れた場所に居てアクセスし辛いためLv90の防具用増強剤は粉砕された秘密会議所で調達した方が楽です。
}}

-スキルポイントの上限が高くなっています。(通常12ポイント>20ポイントなど)

-星座は最大で99ポイントですが、祠などは無く祈祷ポイントはクエストクリアの報酬で貰えます。また、星座スキルのレベル上限も高くなっています。
(プレイしてみたところゲームクリアまでに99ポイント貰えました。)

-移動速度の上限が上がっており、逃げ撃ちのような戦闘スタイルも十分に可能です。

-スキルと星座の振り直しは無料です。(クラスはリセットできません。また属性値はリセットのポーションが入手できます。)

-耐性は75%が上限でそれ以上は超過になります。

-V0.7.3.0でオカルティストの「サモンファミリア」が生命力属性に変更されました。(ヴォイド レイヴン)

-装備の色分けがディアブロに合わせる形で、マジック=青、レア=黄、ユニーク=金、セット=緑になっています。そしてGrimDawnの装備もこれに合わせる形で変更されていますが、エピックとレジェンダリーは共にユニークの金色になるのと、共にセットであれば緑に変わっているので最初は多少混乱するかもしれません。(AffixもRoTのルールに合わせてマジック(青色)レア(黄色)にあわせました。GrimDawnのフルカラー版を使っていた人は最初は混乱するかもしれませんがすぐになれると思います。GrimDawnのエピックとレジェンダリー品は違いを分かりやすくするために少し色を変えてあります。)

&attachref(./0120-3.jpg,70%);
左がゲーム画面、右はGrimDawnでの標準的な色です。(GrimDawnToolsもv0.7.7.0対応からゲームの色分けと同じになりました。)

-「古の民の試練」で出るレア装備の中に装備名とAffixの色が特殊なものがあります。特に青文字のアイテムはマジック品と間違え易いので、わずかに色を変えてあります。
また、レアのAffixは赤茶ですが、これも装備が同じ色でAffixとの区別が分かりにくいため同様に色を変えてあります。

&attachref(./0227-1.jpg,80%);
このように特別な色になっていますが共にレア品で装備の見た目の色は黄色です。

-GrimDawn本編で移動スキルとして重宝されていたメダル用増強剤はこのMODでも使用出来ますが持ち込まれているのは一部分に過ぎず、例えば数多くのビルドで採用されていた”アマトクの吐息のルーン”などは導入されていません。
D2を再現するRoTならではの変更点として、増強剤が適用される部位がメダルとアミュレットに変更されています。(メダル枠は実質的に傭兵用になっているのでそのための変更でしょう)
ただGrimtools上では適用対象部位が一律でメダルとアミュレットになっていますが、適用漏れがあるのかアミュレットが対象外になっている増強剤もあるので注意が必要です。
(厄介なことにアミュレットに適用できるかどうかは実際に増強剤を使用する段階にならないと判らないので作り損になる可能性あり)

~
*オリジナルディアブロとの違い[#D2]

かなり忠実にディアブロを再現していますが、システム上同じにできない部分について操作方法などが若干違うところがあります。
(筆者はそこまでディアブロに詳しくはないので気がついたところだけで、他にもたくさんあると思います。(^^;)

-スタミナの概念はカット。

-耐久度の概念はカット。破壊不能・耐久度回復の効果もカット。イシリアルアイテムはユニークアイテムとして限定的に再現されているものがありますが、イシリアル品質のアイテムというものは存在しません。

-ソケットアイテムはルーンワード発動専用のクラフト素材として再現。またユニークアイテムやセットアイテムにソケット付きの物は存在せず。

-マジックファインド(Magic Find)ゴールドファインド(Gold Find)の概念もカット。ゲーム中で拾えるアイテムに該当するパラメータを持つものがなく、アイテムデータベース上でも特にマスクデータらしきものは記載されないため恐らく。
D2でトレハン用集金用として名を馳せたアイテムは全く別の効果が付与されています。

-倉庫の拡張Modを含んでいるのでアイテムの保管に困ることはありません。

-メインキャンペーンのクリアだけで無く、難易度ヘル専用の強力なボス(Hidden Ubers)や古の民の試練、Uber Tristramなど独自のエンドゲーム用のコンテンツが豊富に用意されています。
(以前あったシャッタードレルムは現在のバージョンでは無くなったようです。)

-Act1クリア後、Act2への移動方法はワリヴのキャラバンをクリックすることで移動できます。同様にAct2からAct3は船をクリックします。(ただし、一度移動した後はワールドマップから瞬時にAct間を移動できます。)

-''&color(blue){マップ:};''
ランダム生成では無く固定です。また、クエストに関連したマップは比較的忠実に再現されていますが、道中のエリアや地下のマップに関しては完全にオリジナルな物も存在します。

-''&color(blue){ポータル:};''
ポータルで移動した先にはポータルは出ず、元の場所に戻るときはウェイポイントからポータルのマークをクリックすることで戻る動作になります。

-''&color(blue){ホラドリムキューブ:};''
右クリックすると地面に金床マークの付いたキューブが出現し、鍛冶屋と同様にクラフト出来ます。一部のクエストアイテム(ホラドリムの杖、カリムの意志)もここで一覧から選んでクラフトする形になります。また、コンポーネントとして使えるルーンも作成できますが、ルーンに関しては0.8.0.0で一新される予定らしいです。
ルーンワードは個々のルーンワード毎に特定のソケットアイテムを使用する形に簡略化。(リストから任意の組み合わせを選択する形式)

-''&color(blue){ケインの捜索(Act1のクエスト):};''
イニファスの巻物をクリックすると5つのアイテムがインベントリに出現するので、アイテムに書いてある数字の順番に祠をクリックする形になります。

-''&color(blue){賢者の渓谷(Act2クエスト)};''
最後のダンジョンの入り口は入れる場所が決まっているので入り口のシンボルを探す必要はありません。

-''&color(blue){傭兵:};''
メダルにつける増強剤になっており、スキルアイコンからプレイヤーボーナスタイプのペットを召喚する形で使用します。傭兵は町にいるのNPCからクエストの報酬、またはゴールドを支払って買う形で入手できます。なお、ペットなのでアイテム類を装備することは出来ません。
~
*簡単なプレイガイド[#play]

-ディアブロを再現することを基本として調整されているので、最初はディアブロクラスのどれかをメインに選ぶ事をお勧めします。特にディアブロクラスはスキルのダメージが高めなのと魔法系スキルにも武器ダメージが付いているところがポイントです。また、スキルと星座は無料でいくらでも振り直し可能なのでディアブロクラス同士の組み合わせの場合、例えばバーバリアンメインだったのを後でアマゾンメインに変えるということが出来ます。ただし、耐性低下の種類が少なめなので属性によってはそこをサブでGrimDawnのクラスを使うという形は十分あるでしょう。

-同じく、属性も火炎系をメインとしていたのを、場所によって雷系に切り替えるということも簡単にできてしまいますが、星座スキルのレベルが高くなっている分、頻繁に属性を切り替えると星座スキルのレベルが上がりにくくなる可能性もありますので注意しましょう。

-マップのエリアはGrimDawnと同様に敵のレベル制限が設定されていますが、かなりレベル幅が狭いので敵のレベルをよく見ておかないと、経験値が全然入らなかったり、逆に敵が強すぎて全く勝てなかったりということが起こりえます。できるだけ自分とレベルが近い敵の居るところで戦うように気をつけておきましょう。

-マップを探索しているとミニマップにドクロマークで表示されるボスを発見するでしょう。(GrimDawnでのネメシスクラス)序盤は強くて勝てないかもしれませんがノーマルのAct3くらいになればビルドによっては十分勝てるものもいます。また、難易度ヘルのドクロボスは全てLV100以上となるのでレベリング中には勝てない可能性が大です。ある程度レベルが上がってから挑戦しましょう。(ヘル限定で出現する上位版のドクロボスはさらに高くLV115以上)

-スキルや星座が自由に振り直せる事もありビルドの強さを決めるのは装備の差ともいえます。特にヒーローや隠しエリアにいるボスは高性能な装備やアイテムを落とすので、強い敵をできるだけ多く倒すのが大事です。見逃さないようにマップをよく探索しておきましょう。とにかくこのModで追加された装備はGrimDawnのより高性能な物が多いのと、MI品もダブルレアが出やすい分レジェンダリー級の性能になりやすいです。

-元が古いゲームなのでノーマルやナイトメアはやや単調に感じるかもしれませんが、このModはGrimDawn同様それ以降が本番です。雑魚の攻撃は一部遠隔攻撃が厳しい場所があるので範囲攻撃力のあるスキルをメインにした方が快適な印象です。ただし、ヒーローやボスに苦戦するようでも困るので両方に対応できるようにいろいろなスキルを試してみて選択しましょう。

-次のエリアへ通じる出口は数カ所からのランダム配置になっているケースが多いです。それから、わずかではありますがポータルが使えないエリアがあります。

*ディアブロ クラス [#class]
ディアブロクラスのスキル画面に英語と日本語でスキル名を入れてみました。
青色はAもしくはCの耐性低下付き、オレンジ色はB耐性低下付き、黄色はプレイヤーボーナス型ペット、緑色はペットボーナス型のペットです。
枠の色は、赤枠が排他オーラ、青枠がトグルオーラですが、スキル説明に書いてないケースがあるので他にもあるかもしれません。
&color(blue){*V0.7.5.0以降で変更された部分はピンクの枠、線にしています。};

#accordion(パラディン,,close){{
排他オーラの種類が多くどんなクラスとも組み合わせやすい。
また、盾持ちの場合「聖なる盾」でディフェンス力を、遠隔武器装備の場合は「天恵の狙い」で攻撃能力を大幅に強化できる。
攻撃スキルでは魔法属性のものがいくつかありますが、装備やコンポーネントなどで属性変換をうまく使うのがポイントになりそうです。
&attachref(./0915 (1).jpg,85%);
}}
#accordion(ソーサレス,,close){{
上2段が冷気系、中2段が雷系、下2段が火炎系といった感じのスキル構成で、基本的に3種類のどれかを特化させる方向になるでしょう。
例外として「パソロジー」「スタティックフィールド」「エンチャント」はどの属性でも利用可能です。
特に「テレポート」が非常に強力なのでトレハンなどでの移動の快適さは別格。
&attachref(./0715a (3).jpg,85%);
}}
#accordion(アサシン,,close){{
上半分が近接系、下半分が遠隔&設置系のスキルが並んでいるスキル構成。ただし、どちらかに偏るのではなく両方をMixした振り方でも全く問題ありません。
中段の排他オーラは、序盤は総合速度が上がる「スピード バースト」が便利。また、速度が不要なら物理耐性の上がる「フェイド」も有用です。
このModの敵は出血耐性が低めなので「ブレイドセンチネル」は威力が高く使用マナも低めと優秀ですが、同じ高さの敵にしか当たらない、至急距離でも外れるなど癖の強いスキル。
「ドラゴン クロー」は近接攻撃では珍しい体内損傷DoT型のスキル
&attachref(./0715a (4).jpg,85%);
}}
#accordion(バーバリアン,,close){{
中段付近に各武器に合わせた強化マスタリーが集中しているが、このModはスキルの振り直しが無料なので使い勝手が良い。
また、トグルバフも優秀なのでどんなクラスと組み合わせても力を発揮できメインで使っても良し、サブでも使っても良し。
&attachref(./0715a (2).jpg,85%);

v0.7.8.x以降はスキルツリー右下部分にスキルが追加されています。
&attachref(v0784バーバリアンスキルツリー.png);&attachref(v0784バーバリアンサンダラススラム.png);
サンダラススラムは両手近接武器専用で通常攻撃代替スキルで攻撃したうえでクリティカルが出ないと発動しないという一見すると発動条件が厳しいスキルに思えますが、
RoTはOAがとても稼ぎやすく特に両手武器は胴と頭にGULルーンを嵌めるとそれだけでOAを50%も向上させることが可能というクリティカルがトリガーになっているスキルが利用しやすい環境なので、
エンドコンテンツのボス相手でも連発が可能になっておりとても使い勝手のいいスキルとなっております。クリティカルが出ると確定発動なのでクリティカルが発動のトリガーになっている星座スキルのアサイン先としても優秀です。

なお、このスキルはゲーム内でポイントを振った分がGrimtoolsのビルドカリキュレーターに正しく反映されないという不具合が発生しています。
}}
#accordion(古典的ネクロマンサー,,close){{
上段がペット、中段が本体攻撃、下段がデバフみたいなスキル構成で、基本的にはペットメインか本体攻撃メインかで分かれる印象。
一方でデバフが非常に強力なのでサブとしても十分利用可能。
&attachref(./0915 (2).jpg,85%);
}}
#accordion(アマゾン,,close){{
上段が近接&槍投げ系、中段がパッシブ中心のディフェンススキルが揃っている形、下段は弓スキルといったスキル構成。
基本的には上か下のどちらかと中段のパッシブで組み立てる形になるでしょう。
&attachref(./0715a (6).jpg,85%);
}}
#accordion(ドルイド,,close){{
上2段が魔法スキルですが上が冷気・雷、下が火炎系。あとは、中段が本体攻撃、下段がペットといったスキル構成。
ペットは仲間へのバフがメインのものもいて、このタイプは本体攻撃と組み合わせても十分役に立つ印象。このためマルチプレイにも向いてそうなクラス。
全体的には火力は十分だけどディフェンスにやや難がある感じで、そこをサブクラスでうまくフォローしたい感じでしょうか。
&attachref(./0715a (7).jpg,85%);

v0.7.8.x以降はスキルツリー右下部分にスキルが追加されています。
&attachref(v0784ドルイドスキルツリー.png);&attachref(v0784ドルイド自然の力.png,,80%);
自然の力はドルイドの第三の排他スキルで既存の人狼と人熊が狼ドルと熊ドル用の排他スキルだったのに対して、こちらはエレドルと召喚ドル向けの排他スキルになっています。
召喚用の排他スキルとしてはシャーマンのプライマルボンドと若干役割が被っていますが、あちらとはサポートする属性が異なっており差別化はされています。
プライマルボンドと異なりダメージ吸収が実数での軽減になっているのでそこは注意が必要でしょう。

なお、このスキルは現時点でGrimtoolsのビルドカリキュレーターには存在しないため、ゲーム内でポイントを振った分がGrimtoolsのビルドカリキュレーターに正しく反映されないという不具合が発生しています。
}}

*傭兵 [#c465a7d2]
グリムドーン本編にはないD2ならではの要素として各アクトの特定NPCから傭兵を雇用して戦力として利用可能な傭兵システムが踏襲されていますがグリムドーンのシステムに合わせる形で色々と変更が入っています。
- 特定NPCから購入するメダル用増強剤という形式で採用。(増強剤なので購入する際に何個でも買えてストックが可能)
- プレイヤーボーナス型のペットとして扱われる。星座スキルのアサイン先として指定が可能。星座スキルの発射台としては傭兵毎に向き不向きがある。
- 傭兵用の独自のインターフェイスは持たず傭兵に手持ちの武器や防具を装備させて強化することは出来ない。

D2では傭兵に強力なルーンワードを装備させてルーンワードの恩恵をフル活用する手法が主流でしたが、前述の通りRoTでは傭兵に武器や防具を装備させられないため再現できません。(一応この傭兵はアレを装備させてるんだろうなと思わせるような特徴付けはされています)
メダル用増強剤ということでグリムドーン本編に存在した移動スキルと競合する形になっていますが、傭兵の方が強力かつ有用なためRoTでは傭兵を積極的に活用した方が立ち回りが容易になります。
装備の概念がないので傭兵は気楽に付け替え出来るため状況や需要に応じて随時入れ替えるとよいでしょう。

各actの傭兵について簡単な雑感つきで紹介
添付画像は全てLv100で同一のキャラクターが雇用した際のステータスです。
#accordion(act1 ローグの傭兵,,close){{
&attachref(傭兵ローグ(アリザ).png,,60%);&attachref(傭兵ローグ(フィオナ).png,,60%);&attachref(傭兵ローグ(ヴィサラ).png,,60%);
Act1の拠点ローグの野営地中央部に居るNPCカーシャから雇用可能な傭兵。
心眼オーラによる命中とクリティカルダメージの大幅な強化と弓を使用した遠隔攻撃タイプ通称キョウコ。
刺突・出血・火炎属性(アリザ)、刺突・冷気属性(フィオナ)、刺突属性(ヴィサラ)の3タイプがいる。
火炎属性タイプはアマゾンでいう所のファイアアローツリー(火炎矢、爆炎矢)、冷気属性タイプはコールドアローツリー(氷霜矢、氷撃矢)、刺突属性はマルチショット(一斉射撃)を使用する。
心眼オーラによる攻撃力の上昇効果は他の傭兵が使用する同種のサポートオーラよりも強力なため、命中率が不足気味の時やクリティカル率発動をもっと高めたいという場合に雇うと役に立つ。
アリザとフィオナは通常攻撃、属性矢共に単発攻撃なうえに属性矢には武器ダメージが乗らないため扱い辛い。
一方ヴィサラはマルチショットの弾数が非常に多く多数の敵にヒットさせやすいうえに全ての攻撃に武器ダメージが乗るのでヘルス吸収で回復させやすい。
個人的にはマルチショットが便利なのでローグ傭兵を使う場合刺突タイプ一択かと。
}}
#accordion(act2 砂漠の傭兵,,close){{
&attachref(傭兵槍兄貴(ラザン).png,,60%);&attachref(傭兵槍兄貴(アズラエル).png,,60%);&attachref(傭兵槍兄貴(チャラン).png,,60%);&attachref(傭兵槍兄貴(ハシーン).png,,60%);&attachref(傭兵槍兄貴(エミリオ).png,,60%);&attachref(傭兵槍兄貴(カシム).png,,60%);
Act2の拠点ラットゴーレインの出口付近に居るNPCグレイズから雇用可能な傭兵。
パラディンと同種の各種オーラによるサポートとアマゾンの槍スキルと同種のジャブスキルで戦う近接支援タイプ通称槍兄貴
戦闘―祈りのオーラ(ラザン)、防御―防御のオーラ(アズラエル)、戦闘―茨のオーラ(チャラン)、攻撃―祝福された狙いのオーラ(ハシーン)、防御―聖なる凍結のオーラ(エミリオ)、攻撃―力のオーラ(カシム)
キャラタイプにより展開出来るオーラが異なるのでそのビルドに必要なオーラに合わせて雇用するタイプを選択するとよいだろう。
}}
#accordion(act3 鉄狼団,,close){{
&attachref(傭兵鉄狼団(バラーニ).png,,60%);&attachref(傭兵鉄狼団(サダル).png,,60%);&attachref(傭兵鉄狼団(ヴァンジ).png,,60%);
Act3の拠点クラスト港の左手家屋に居るNPCアシェアラから雇用可能な傭兵。
属性オーラによる支援と魔法攻撃スキルを使いこなす芸達者なキャスタータイプ通称魔法傭兵
火炎属性(バラーニ)、冷気属性(サダル)、雷属性(ヴァンジ)の3タイプがいる。
各種エレメンタル属性攻撃が主体のキャラクターなら一致した属性のキャラを雇えばオーラによる支援を受けられ、同時にPC側の自前のバフスキルにより傭兵の火力も高めることが出来るのでお得。
属性が一致していれば傭兵側も星座ボーナスによる属性攻撃の火力増強が狙いやすくなる。
}}
#accordion(act4 テンプル騎士団,,close){{
&attachref(傭兵テンプル騎士団(アガサ)①.png,,60%);&attachref(傭兵テンプル騎士団(アガサ)②.png,,60%);&attachref(傭兵テンプル騎士団(フェイス).png,,60%);&attachref(傭兵テンプル騎士団(グレイス).png,,60%);
Act4の拠点伏魔殿の砦の倉庫付近に居るNPCオーロラ大元帥から雇用可能な傭兵。
バフによる支援とヒールによるヘルス回復、ヘイト集めが主体のサポートタイプ
攻撃型(アガサ)、防御型(フェイス)、支援型(グレイス)の3タイプがいる。
サポート性能が優れている反面、手数が控えめで火力としては期待し辛い。
役割的にact2の兄貴達と被っているものがあるが、バフによる支援内容が異なるので自分のキャラに必要な要素を考えた上で選択するとよいだろう。
}}
#accordion(act5 バーバリアン,,close){{
&attachref(傭兵バーバリアン(タール).png,,60%);&attachref(傭兵バーバリアン(ラグナル).png,,60%);&attachref(傭兵バーバリアン(ウルリック).png,,60%);
Act5の拠点ハロガスの出口付近に居るNPCクァルケックから雇用可能な傭兵。
吼えスキルと攻撃スキルを使いこなすアタッカータイプ通称馬場傭兵
両手ワールウインド(タール)、二刀フレンジー(ラグナル)、二刀ダブルスロー(ウルリック)の3タイプがいる。
早い話がWW馬場、フレ馬場、投げ馬場の傭兵版といったところ。
フレ馬場は足が速く手数も多いのでマイトツリーを伸ばしたパラディンが雇用すると異様なスピードで戦場を駆け回るようになります。
}}
#accordion(act6 エイダン・ジャズレス・モリーナ,,close){{
&attachref(傭兵エイダン.png,,60%);&attachref(傭兵ジャズレズ①.png,,60%);&attachref(傭兵ジャズレズ②.png,,60%);&attachref(傭兵モリーナ.png,,60%);
Diablo1のプレイアブルキャラ「ウォーリア(エイダン)」「ソーサラー(ジャズレス)」「ローグ(モリーナ)」
トリストラムの各階層にランダムで配置される傭兵の一人
ウォーリア(エイダン):ヒールによるヘルス回復と耐性下げ効果のあるデバフスキルを使用する。ちなみにDiablo1のウォーリアは設定上はエイダン王子(誘拐されたアルブレヒト王子の兄)その人で、正史ではウォーリア(エイダン)がディアブロを倒したことになっている。
ソーサラー(ジャズレス):ヒールによるヘルス回復と火炎・雷・魔法属性攻撃スキルを使用する。act3の鉄狼団と役割が似ているがあちらが1系統の属性に寄せてるのに対してこちらは複数の属性を扱っていること、オーラによるサポートがないこと、ヒールによる回復が出来ることといった違いがある。
ローグ(モリーナ):ヒールによるヘルス回復と弓攻撃(弾数2)、ゴーレム召喚スキルを使用する。ゴーレム召喚によりペット数が増えて戦闘が有利になるかと思いきや使用頻度はかなり低いのかあまり役に立たない。
}}

~
*ヒント [#hint]
このModはスキルや星座の振り方も大事ではありますが、どれだけ良い装備を手に入れられるかが特に重要です。
このためMI品を中心にエリア別のヒントを書いておきます。

-ドクロボスはミニマップ上にドクロマークで表示されるGrimDawnで言うところのネメシスクラスの敵なので不用意に近づいて死なないように注意しましょう。
おそらくノーマル序盤では強すぎて倒せないし、倒せたとしても序盤では低レベルの装備が少ないので大したものは出ません。
一方難易度ヘルでは敵のレベルがLV100以上なのでレベリング時点で勝つのは難しいです。
ということで、レベリング中はノーマル終盤からナイトメアが狙い目、ヘルはレベルが上がってから挑戦する感じになると思います。

-難易度ヘルでは上級のドクロボスが出現します、ノーマルとナイトメアでは空き家になっていますが、宝箱が置いてあったりするので場所だけは覚えておきたいところです。
なお、これらのドクロボスの場所にある宝箱はボスを倒さなくても開けられるので、宝箱だけ開けてさっさと逃げるというチキンプレイも一応可能です。

-マップの入り口やボスなどは数カ所からのランダムで出現する場所があるのでよく探索してみましょう。

&color(blue){*MI品の画像は出来るだけ素の性能がわかるようにToolを使ってAffix無しで作成したものを、作ったばかりのLV1のキャラで表示した特別なものです。};

#accordion(Act1,,close){{{

#accordion(荒涼の平原~石の原野,,close){{
''【荒涼の平原】''
-ユニークボス [[ビシボシュ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/158~2]]:柵に囲まれた集落のどこかにいます。
*出現場所は3カ所。MI品は火炎属性のヘルムで、ソーサレスとドルイド向けのスキル変化付き。

-ユニークボス [[コールドクロウ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/611]]:マップ内のどこかに「洞窟」の入り口があり、「洞窟 第2階層」にいます。
*出現場所は1カ所の固定。MI品は刺突・冷気属性の弓で、アイテムスキル付きですがスキル変化は無し。

-ユニークボス [[ボーンブレイカー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/189~1]]:マップ右側の「墓地」の地下「クリプト(地下墓所)」にいます。
*出現場所は4カ所。MI品は火炎属性の盾で、アサシンとオースキーパー向けのスキル変化付き。

''【石の原野】''
-マップ内の2カ所のいずれかに「カビの生えた写本」がありクエストを受注できますが、
ここで受けて無くても「黒の湿原」の「忘れ去られし塔」に入ると自動的にクエストが開始されるようです。

-ユニークボス [[ラカニシュ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1074]]:5つの祠がある場所にいます。
*出現場所は1カ所の固定。MI品は雷属性のダガーで、アイテムスキル付きですがスキル変化は無し。

-★ドクロボス [[カブラ ネグラ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1683]]:マップ内のどこかにある「地下道 第2階層」の隠しエリアにいます。
*見た目が「迷い者の死神」で足が非常に速いので注意。(特にノーマル序盤で近づくと即死しかねないので危険。)

&attachref(./0114 (1).jpg);
}}
#accordion(トリストラム~黒の湿原,,close){{

''【トリストラム】''
-ユニークボス [[グリスウォルド>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/240~2]]:マップ内のどこかにいます。
*出現場所は2カ所。MI品は生命力・物理属性のパンツで、古典的ネクロマンサー向けのスキル変化付きです。
この敵はAct6(ディアブロ1)で出てくる鍛冶屋です。

''【常闇の森】''
-ユニークボス [[木拳のツリーヘッド>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/2840]]:イニファスの木の場所にいます。
*出現場所は1カ所の固定。MI品は物理属性のグローブで、アイテムスキル付きですがスキル変化は無し。

-★ドクロボス [[シュラック ザ ボーンブレイカー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/929]]:マップのど真ん中に鎮座しています。
*見た目「ガットワーム」で全ての耐性が均等なので属性の相性無し。(ノーマル序盤の死にポイント。)

-★★上級ドクロボス [[バーバ ヤーガ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2670]]:マップ内の隠しエリアにある一軒家の地下「魔女の隠れ家」にいます。
*キャスター型なので遠隔攻撃タイプであれば比較的倒しやすい方だと思われます。
固定ドロップはソーサレス用のレリックとパンデモニウムイベント用の「憎悪の鍵」。

''【黒の湿原】''
-ユニークボス [[伯爵夫人>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/769]]:マップ内にある「塔の地下室 第3階層」にいます。
*出現場所は1カ所の固定。MI品はカオス・雷属性のスピアで、アマゾン・ソーサレス向けでスキル変化付き。
クエスト対象で祈祷ポイントがもらえるので必ず倒しておきましょう。

-★ドクロボス [[ビートルジュース>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1239]]:マップ内にある地下「穴ぐら 第1階層」の隠しエリアにいます。
*見た目カブトムシですが、入り組んだ場所なので行くのが面倒。ガンガン向かってきますがマナ燃焼がキツい。

-★★上級ドクロボス [[ヴィセリオン>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/650]]:マップ内の隠しエリアから行ける「忘れ去られし島」にいます。
*ドラゴンはぜひ一度は見ておきたいところですが、範囲攻撃が中心です。
固定ドロップはドルイド用のレリックとパンデモニウムイベント用の「恐怖の鍵」。

&attachref(./0114 (2).jpg);

}}
#accordion(タモエ高原~地下墓地,,close){{
''【タモエ高原】''
-★ドクロボス [[イリシッド マインド フレイヤー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2318]]:マップ内にある地下エリア「穴ぐら 第2階層」の隠しエリアにいますが、入り口が少々見つけにくいです。
*見た目は「カローズ, シジル オブ クトーン」ぽいダークなキャスター型で、触手と一緒に攻撃してきます。

-★★上級ドクロボス [[モロク>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/576]]:マップ中央の谷底の下に入り口がある「絶望の修道院」にいます。
*見た目幽霊のキャスタータイプです。ここも入り口が見つけにくいですが、ボスのエリアとしては円や四角でなく、縦長で明るめの場所なのが珍しい感じです。
固定ドロップは古典的ネクロマンサー用のレリックとパンデモニウムイベント用の「破壊の鍵」。

''【修道院外部】''
-ユニークボス [[穢れた鍛冶師>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1354]]:次のエリアの「兵舎」にいて、チャルシから受けるクエストの対象です。
*出現場所は1カ所の固定。MI品は火炎属性の片手メイスですが、耐性低下のスキル変化付きなので魔法攻撃型のドルイドなら是非使いたいところです。
この装備は「悪魔の鍛冶師」セットの一つですが、残りの部位は他のActの鍛冶屋の敵が落とします。
おそらく唯一のレア品でセット装備ですが、比較的入手しやすい上に性能も高いのでレベリング時にうってつけの装備です。
装備レベルで3段階のランクがあるので使う場合は各難易度で集める感じになるでしょう。

''【牢獄 第2階層】''
-ユニークボス [[奈落の腐犬>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/132~1]]:マップの中央付近のどこかにいます。
*出現場所は4カ所。MI品は冷気・雷属性のオフハンドで、ソーサレス・ドルイド向けのスキル変化付きです。

''【修道院内部】''
-ユニークボス [[這いまわる炎の棘>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/2039]]:リフトの近くにいます。
*出現場所は5カ所。MI品は刺突・火炎属性のショルダーで、アイテムスキル付きですがスキル変化は付いていません。

-ユニークボス [[ボーンアッシュ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/2023]]:リフトから右に進んだ先の広間の中央にいます。
*出現場所は1カ所の固定。MI品は冷気・毒酸属性のオフハンドで、アイテムスキルが「アシッドパージ」という一品。

''【地下墓地 第2階層】''
-★ドクロボス [[ボーン コロッサス>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2159]]:「地下墓地 LV2」リフト近くの隠しエリアにいます。
*見た目はスケルタルゴーレムですが、シャドウストライクのような高速移動で突撃してくる上にマナ燃焼もあり厄介です。
ちなみに、出現場所のエリアは「死の坩堝」のマップに似ています。

&attachref(./0114 (3).jpg);
}}

}}}
#accordion(Act2,,close){{{

#accordion(ラット ゴーレイン~乾きの丘,,close){{
''【ラット ゴーレイン】''
-ユニークボス [[ラダメント>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/223~1]]:クエスト対象のボスで、マップの地下エリア「下水道 第3階層」のどこかにいます。
*出現場所は3カ所。MI品はエレメンタル・魔法属性のブーツで、パラディンとインクィジター向けのスキル変化付きです。

''【岩だらけの荒れ地】''

-ユニークボス [[這い寄りし者>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/lockedChests/3212]]:マップのどこかにある地下エリア「石造りの墓所 第2階層」にいます。
*V0.7.3.0で追加されたMIで、GrimDawnのワールドマップには正確な位置は記載されていませんが、左側の宝箱の近くにいました。
アイテムスキル付きですがスキル変化はありません。

-★ドクロボス [[ベラドンナ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1175]]:マップのどこかにある地下エリア「石造りの墓所 第2階層」の隠しエリアにいます。
*見た目は雷系のカブトムシで、召喚してくる小さなカブトムシも雷攻撃をまき散らしてくるので画面がチカチカします。

''【乾きの丘】''

-ユニークボス [[荒々しきブラッド ウィッチ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1621]]:マップのどこかにある地下エリア「亡者の広間 第3階層」の最奥にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は物理属性のメダルで、ドルイドとアサシン向けのスキル変化付きです。
スキル変化は共にオーラなので使い勝手が良さそうで、さらに耐性低下のアイテムスキル付きという高性能さ。

-★★上級ドクロボス [[デスクロー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1381]]:マップ内の隠しエリア「古の寺院」にいます。
*見た目はサソリマンですが、動きが速い上にテレポートしてくるので厄介。さらにマップ中央にはとげのトラップがあるので狭いところで戦わざるを得ないのが厳しいところ。
固定ドロップはアサシン用のレリックとパンデモニウムイベント用の「憎悪の鍵」。

&attachref(./0114 (4).jpg);
}}

#accordion(遥かなるオアシス~失われし都,,close){{

''【遥かなるオアシス】''

-ユニークボス [[穴掘るコールドワーム>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/577]]:マップ内のどこかにある地下エリア「地虫の巣穴 第3階層」にいます。
*GrimDawnToolsではドクロボス扱いになってますが、「賢王の杖」の入った宝箱を守るクエストボスという感じで特に強くないです。
MI品は、 冷気・毒酸属性のベルトで、アサシンとアマゾン向けのスキル変化付きですが、他にも雷→冷気耐性低下の数値が高く冷気属性なら使いたいところです。
「ブレイドセンチネル」のスキル変化は前方への1方向から前後左右の4方向へと大きく使用感が変わります。

-ユニークボス [[ビートルバースト>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/166~2]]:マップ上を徘徊しているお邪魔虫です。
これもGrimDawnToolsではドクロボス扱いになってますが、ドクロマークは出なく、さほど強くないので実質ユニークボスという感じです。
*出現場所は6カ所。MI品は雷・魔法属性の盾で、アイテムスキル付きですがスキル変化は付いていません。

-★ドクロボス [[サンドラクル>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1129]]:「乾きの丘」に近い場所の隠しエリアにいます。
*見た目は翼のある悪魔で斧を振り回してきます。あとはテレポートでワープしてくるのと虫を召喚してきます。

''【失われし都】''

-ユニークボス [[闇のエルダー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/4~1]]:マップ南側の崖下部分にいます。
*出現場所は2カ所。MI品は毒酸・カオス属性のショルダーで、アサシンとソーサレス向けのスキル変化付きです。
ソーサレスの方は耐性低下ですが、毒酸・カオスなので属性変換が必須になりかなりマニアック。

-★ドクロボス [[カルボンヌ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1044]]:マップ南側の隠しエリアにいます。
*見た目はシャンブラー系ですが向かってこないので遠隔攻撃型なら戦いやすい相手だと思います。

-★★上級ドクロボス [[ネクロシス>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2512]]:マップ内の地下エリア「古の坑道」にある隠しエリア「皇帝の墓」にいます。
*見た目は小柄なアンデッド系の魔術師ですが、マナ燃焼持ちなので侮れません。マップも周囲にはとげのトラップがあるので狭い範囲で戦わざるを得ません。
ちなみに、宝箱の下にもトゲのトラップがあるのでドロップ品を回収しようとしてボーっとしてると危ないです。
固定ドロップは古典的ネクロマンサー用のレリックとパンデモニウムイベント用の「破壊の鍵」。

-ユニークボス [[ファングスキン>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1699]]:マップ内の地下エリア「クロウ ヴァイパーの寺院 第2階層」にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は雷・魔法属性のリングで、アイテムスキル付きですがスキル変化は付いていません。
このアイテムはアイテムスキルの性能が理由なのかは不明ですが、最終装備のビルドでよく採用しているのを見ます。

&attachref(./0114 (5).jpg);
}}

#accordion(宮殿~魔術師の峡谷,,close){{

''【宮殿】''

-ユニークボス [[焼ける瞳>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/2056]]:エリア内部の「宮殿の地下室 LV2」にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は火炎・カオス属性の片手剣で、バーバリアン向けのスキル変化に加えてWPSのアイテムスキル付きです。
このアイテムは名前が「左上」「左下」「右上」「右下」の計4種類がありますが性能はどれも同じみたいです。

-ユニークボス [[召喚師>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/226~2]]:クエスト対象のボスで、地下の最下層のエリア「深遠なる聖域」にいます。
*出現場所は4方向に分かれたルートのどれかの最奥にいます。MI品は火炎属性の両手メイスで、アイテムスキルに「リープスピリット」が付いているという驚きの一品です。

''【魔術師の峡谷】''

-★ドクロボス [[ティリオン ゴールドハンマー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2312]]:マップ下側の窪地を時計回りに回った奥にいます。
*見た目はコルヴァンの兵士系でハンマーを振り回してきます。近接系で足が速い上、ペットと呼ぶには大きい「ゴールド グリフォン」を召喚してきます。

-ユニークボス [[魂なき古のカー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/125~1]]:エリア内にある「タル ラシャの墓」のどこかにいます。
*出現場所は6カ所。MI品は雷・魔法属性のアミュレットで、古典的ネクロマンサーとソーサレス向けのスキル変化付きです。

&attachref(./0114 (6).jpg);
}}

}}}

#accordion(Act3,,close){{{

#accordion(蜘蛛の森~大湿原,,close){{

''【蜘蛛の森】''
-ユニークボス [[劫火のスザーク>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/5~2]]:地下のエリア「蜘蛛の洞窟」のどこかにいます。
*出現場所は4カ所。MI品は火炎・物理属性の片手ダガーで、アサシンとバーバリアン向けのスキル変化付きにアイテムスキルもあります。

-★ドクロボス [[ララクナ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1302]]:地下のエリア「蜘蛛の巣穴」の中央にいます。
*見た目は、当然クモです。ドクロボスの中では弱めなのでノーマルでも十分倒す事が可能な相手なのですが、ノーマルだとドロップ品はあまり期待できないです。

''【大湿原】''

-ユニークボス [[コロッシブ リヴァイアサン>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2357]]:地下のエリア「沼地の穴ぐら 第1階層」にいます。
*GrimDawnToolsではドクロボス扱いになってますが、弱いので実質ユニークボスと言って良いと思います。
属性違いで3種のヘビがいますが、各階に一体ずつ住んでいるというファミリーマンションになっています。
*出現場所は1カ所。MI品は毒酸属性のグローブとブーツで、アイテムスキル付きですがスキル変化は付いていません。

-★ドクロボス [[フオルン ザ キング オノドリム>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2354]]:地下のエリア「沼地の穴ぐら 第1階層」の隠しエリアにいます。
*見た目は、「ガルガボル」のような切り株ですが、足が遅い上に特殊な攻撃も無いので遠隔型だと楽な相手だと思います。

-ユニークボス [[ストーム リヴァイアサン>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2017]]:地下のエリア「沼地の穴ぐら 第2階層」にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は雷系のグローブとブーツで、アイテムスキルは上の物と同じです。

-★★上級ドクロボス [[ヒュドロサ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1533]]:地下のエリア「沼地の穴ぐら 第3階層」の隠しエリアの先からボートで移動できる島にいます。
*見た目は、名前のとおりヒュドラですが、周りの攻撃してくる草は破壊不可能で厄介です。とにかくマナ燃焼と減速がキツい相手です。
固定ドロップはアサシン用のレリックとパンデモニウムイベント用の「破壊の鍵」。

-ユニークボス [[ブレイジング リヴァイアサン>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2344]]:地下のエリア「沼地の穴ぐら 第3階層」にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は火炎系のグローブとブーツで、アイテムスキルは上の物と同じです。

&color(blue){*ここはブーツが3種類狙える場所ですが、このブーツのダブルレアというのは移動速度が+25%程度になることがあり非常に重要です。};
&color(blue){プレイした感じではドロップ率はそれほど良くない感じですが、出たらほぼダブルレアくらいの確率なので是非トレハンしておきたい場所だと思います。};

&attachref(./0114 (7).jpg);
&attachref(./0114 (8).jpg);
}}

#accordion(フレイヤーの密林,,close){{

''【フレイヤーの密林】''

-★ドクロボス [[アルダー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/933]]:マップ内の隠しエリアにいます。
*見た目は、こちらもクモで「ララクナ」同様に倒しやすい相手だと思います。

-★★上級ドクロボス [[アラクノフォビア>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/652]]:地下エリア「フレイヤーの地下牢 第2階層」の隠しエリアにいます。
*見た目は、クモ系ですが、耐性低下を持っているので毒の攻撃が非常に厳しいです。
固定ドロップはドルイド用のレリックとパンデモニウムイベント用の「恐怖の鍵」。

-ユニークボス [[呪術医エンドゥグ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/2515]]:地下エリア「フレイヤーの地下牢 第3階層」にいます。
クエストアイテム「カリムの脳」の入った宝箱のそばにいて、クエストボスに近い感じです。
*出現場所は1カ所。MI品は火炎属性のスピアですが、アイテムスキルは「サモン フェティッシュ アーミー」という優れもの。

-ユニークボス [[ストームツリー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1015]]:「クラスト下層」への入り口の前にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は雷・物理属性の両手メイスですが、アマゾンとドルイド向けのスキル変化に加えて通常攻撃型のアイテムスキル付きと高性能。
&attachref(./0114 (9).jpg);
}}
#accordion(クラスト バザール~憎悪の檻,,close){{

''【クラスト バザール・クラスト上層】''

-ユニークボス [[バトルメイド サリナ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1306]]:地下エリア「廃墟の寺院」にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は火炎属性の片手剣で、ソーサレスとドルイド向けのスキル変化付きです。
この「廃墟の寺院」の入り口は場所が探しにくいですがクラスト市場~クラスト上層内の3カ所のどこかにあります。

-ユニークボス 「八つ裂く翼のアイスホーク」:地下エリア「クラスト下水道 第1階層」のどこかにいます。
この敵はGrimDawnToolsのワールドマップにマーカーが無いので場所が不明ですが、プレイした感じでは第2階層への入り口の近くに出るみたいです。
MI品は冷気・物理属性の片手斧で、バーバリアンのスキル変化にアイテムスキルも付いています。

-★ドクロボス [[マリス>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1669]]:地下エリア「クラスト下水道 第1階層」の隠しエリアにいます。
*見た目は、 これもしっかりクモで、特に強くは無いと思いますが毒の雨を降らしてきます。

-★ドクロボス [[セレナ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/787]]:地下エリア「忘れ去られし寺院」にいます。
*見た目は、これまたクモです。場所が暗くて視界が悪いのと高速移動で突撃してきます。なお、宝箱はありません。

''【トラヴィンカル】''

-★ドクロボス [[デスデモーナ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2060]]:入り口右の地下エリア「打ち捨てられし聖廟」の最奥にいます。
*見た目は、 翼のある鳥類で高速移動してくるので戦いにくい相手かもしれません。

-★★上級ドクロボス [[クトゥルフ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2598]]:入り口左の地下エリア「廃寺」の奥にあるポータルの先の「深淵」にいます。
*見た目は、名前とは裏腹に「グラヴァ‘ズル」みたいな赤い悪魔です。特に足が速くもなくあまり殴っても来ないのですが大量にデバフをかけてきます。
固定ドロップはバーバリアン用のレリックとパンデモニウムイベント用の「憎悪の鍵」。

-ユニークボス [[評議会員>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1005]]他:「支配のオーブ」の近くと地下の「憎悪の檻 第3階層」にいます。
*メンバーは全部で6人いてMI品は全員が落とします。カオス・雷属性のアミュレットで、アイテムスキルにマナ吸収とスキルリチャージ短縮が付いてるところがポイントでしょうか。
&attachref(./0114 (10).jpg);

}}
}}}

#accordion(Act4,,close){{{

#accordion(果ての草原~炎の河,,close){{

''【果ての草原】''
-★ドクロボス [[アトロナック>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1167]]:マップの北側のエリアにいます
*見た目は「ベン'ジャール」ですが、捕縛はなく体が大きいためか地形に引っかかって変な動きをすることが多い感じです。

''【絶望の平原】''
-ユニークボス [[イズアル>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1010]]:
*出現場所は1カ所。MI品は、魔法・冷気属性のチェストで、アイテムスキル付きですがスキル変化は付いていません。

-★ドクロボス [[顔のないクリーパー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1579]]:地下エリア「惨めな穴」にいます。
*見た目は、顔がないのかは良く分かりませんが巨大な「サモン ブライトフィーンド」という感じです。

-★★上級ドクロボス [[ゴルゴナ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2644]]:地下エリア「惨めな穴」の隠しエリアの先にある「陰惨な穴ぐら」にいます。
*見た目は、弓を持ったメデューサという感じで、遠隔攻撃+毒の雨のコンビで攻撃してきます。
固定ドロップはアマゾン用のレリックとパンデモニウムイベント用の「恐怖の鍵」。

''【呪われし街】''
-★ドクロボス [[ニムエ女王>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1019]]:マップ南西の隠しエリアにいます。
*見た目は、クモ人間ですが、地形も含めて比較的戦いやすい相手ではないかと思います。

-★★上級ドクロボス [[ブルータルス>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/580]]:リフトの近くにある隠し通路の先にある「地獄の炉」にいます。
*見た目は、いかにも殴りが強そうな筋肉マンで、床にはとげトラップと捕縛も使ってきますが、致命的に足が遅いので遠距離から攻撃していれば楽に勝てる相手です。
固定ドロップはスキル全+1のレリックとパンデモニウムイベント用の「憎悪の鍵」。

''【炎の河】''
-ユニークボス [[鎧職人ヘファスト>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/2643]]:リフト手前の地獄の炉の前にいます。
レベリング中は結構強い相手なので、新しいセッションでリフトから左方向に進んで鉢合わせすると大量の雑魚と同時に戦うことになるので危険です。
*出現場所は1カ所。MI品は、物理属性のパンツで、この敵もAct1の「ザ・スミス」と同様の鍛冶屋であり「悪魔の鍛冶師」セットの一つです。

-★ドクロボス [[ヘルファエスタス ザ インシネレイター>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2619]]:リフトの西側にある隠しエリアにいます。
*見た目は、翼のある悪魔で斧を持ってます。降ってくるメテオに当たると気絶を受けるので注意ですがこのタイプはよくバグっぽい暴れ方をするのでその隙に削っておきましょう。

-★★上級ドクロボス [[インフェルナス>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/92]]:リフト南側の隠し通路から行くことが出来る「永遠の獄炎」にいます。
ここは場所見つけにくく、ミニマップで入り口は確認できるものの、行くためのルートを見つけるのが難しいです。
*見た目は、ウシです。戦いやすい地形な事もあって遠隔型なら比較的戦いやすい相手かもしれません。ただ溶岩部分はダメージを受ける場所があるので注意。
固定ドロップはソーサレス用のレリックとパンデモニウムイベント用の「憎悪の鍵」。

&attachref(./0114 (11).jpg);
}}
#accordion(混沌の聖域,,close){{


''【混沌の聖域】''
-ユニークボス [[魂を汚す者>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/2625]]:マップの右端にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は、生命力・カオス属性の片手剣で、アイテムスキル付きですがスキル変化は付いていません。

-ユニークボス [[サイス卿>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/2640]]:マップの上側にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は、魔法属性のメダルで、耐性低下のアイテムスキル付きです。

-ユニークボス [[混沌の大宰相>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/2626]]:マップの左端にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は、火炎・雷属性のヘルムで、アイテムスキル付きですがスキル変化は付いていません。
&attachref(./0716f (2).jpg);
}}
}}}

#accordion(Act5,,close){{{

#accordion(血に塗れし丘陵,,close){{

''【血に塗れし丘陵】''
-★ドクロボス [[タルタカン>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1099]]:マップ中間部分右側の隠しエリアにいます。
*見た目は、「カイザン」ですが、殴っては来ずにひたすら雑魚を召喚して人海戦術で攻めてきます。
ちなみに周囲の櫓から攻撃してくる雑魚は倒すことが出来ないようなので中心付近で戦った方が良いでしょう。

-ユニークボス [[ダック ファレン>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/966]]:マップ中間地点の道が細くなっている部分にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は、 火炎・冷気属性のリングで、ソーサレスとドルイド向けのスキル変化に加えてアイテムスキルも付いています。

-ユニークボス [[監督者シェンク>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1154]]:マップの終わり付近にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は、 ペット向けのセプターですが、スキル全+1付きなのでレベリング時であれば魔法キャスター型などでも利用可能でしょう。
&attachref(./0114 (13).jpg);
}}

#accordion(極寒の高原~凍てつく川,,close){{
''【極寒の高原】''
-ユニークボス [[矯正者エルドリッチ>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1137]]:リフトの近くにいます。
*出現場所は1カ所。MI品は、報復向けのベルトでアサシン向けのスキル変化が付きです。。

-ユニークボス [[鋭牙のスレイヤー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/165~1]]:マップ内のどこかにいます
*出現場所は6カ所。MI品は、 生命力・カオス・出血属性のグローブで、古典的ネクロマンサーとオカルティスト向けのスキル変化に、アイテムスキルも付いています。

-ユニークボス [[解き放たれしアイバック>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1096]]:マップの終わり付近にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は、ペット向けの出血属性のショルダーです。

''【アリート高地】''
-ユニークボス [[スレッシュ ソケット>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/1162]]:「結晶道」の入り口付近にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は、 物理・出血属性の両手斧で、アサシンとパラディン向けのスキル変化にアイテムスキルも付いています。

-★ドクロボス [[ルナリス>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1079]]:マップ終盤右側の隠し通路の奥にいます。
*見た目は、ティラエルなどの天使で冷気系ですが耐性がしっかり確保できていれば難しい相手ではないでしょう。

''【凍てつく川】''
-ユニークボス [[フローズンスタイン>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/2081]]:アーニャが捕らわれている場所にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は、冷気属性のショルダーで、アイテムスキル付きですがスキル変化は付いていません。

-★★上級ドクロボス [[チルボーン>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/1698]]:マップ北側の隠し通路の先から行けるエリアにいます。
*見た目は、「ムージラウク」ですが、冷気のメテオで攻撃してくるキャスター型です、移動は遅いのですが、減速で動きを遅くされたところにメテオの集中砲火を浴びると危険です。
固定ドロップはバーバリアン用のレリックとパンデモニウムイベント用の「破壊の鍵」。
&attachref(./0114 (14).jpg);
}}
#accordion(ニーラサックの寺院~ワールドストーン城塞,,close){{

''【ニーラサックの寺院】''
-ユニークボス [[ピンドルスキン>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/bosses/2349]]:寺院の入り口前にいます。
*出現場所は1カ所。MI品は、生命力・出血属性の両手剣で、アイテムスキル付きですがスキル変化は付いていません。

-ユニークボス [[ニーラサック>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/97]]:「ヴォートの広間」の4方向のいずれかにいます。
*出現場所は4カ所。MI品は、生命力・出血属性のショルダーで、古典的ネクロマンサーとアサシン向けのスキル変化にアイテムスキルも付いています。

''【氷の道】''
-ユニークボス [[スナップチップ シャッター>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/230~2]]:マップ内のどこかにいます。
*出現場所は7カ所。MI品は、火炎・冷気属性のチェストで、バーバリアンとドルイド向けのスキル変化付きです。

''【氷結の凍原】''
-ユニークボス [[スティールリッパー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/groups/31~1]]:  マップ終盤にあるポータルから行ける「獄穴」のどこかにいます。
*出現場所は6カ所。MI品は、物理・火炎属性のグローブでAct1とAct4のところに出ている「悪魔の鍛冶師」セットの一つです。

-★ドクロボス [[ナイトキング>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2064]]: マップ終盤右側の隠し通路の奥にいます。
*見た目は、「モルゴネス」ですが、これも地形のせいなのかかなり暴れます。

''【古の民の通り道】''
-★ドクロボス [[ヘルハウンド ザ ブレステイカー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/585]]:  マップ右上の隠しエリアにいます。
*見た目は、名前通り犬です。激しく暴れます。その隙に攻撃しましょう。

''【アリート山の頂き】''
-★ドクロボス [[ソラリス>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/640]]:左脇の通路の奥にいます。
*見た目は、ティラエルなどの天使で、こちらは火炎系ですが雷のドゥームボルトで気絶させられるので戦いにくいです。
それから、中央の炎のクリスタルはわずかですがダメージを受けるようです。

''【ワールドストーン城塞】''
-★★上級ドクロボス [[クリスタリクス>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2608]]:
*見た目は、赤い「セオディン マルセル」で、ダイビングアタック以外は特に厳しい攻撃はないものの雑魚を召喚してくることもありエフェクトが重め。
なお、この場所もマップが「死の坩堝」に似ていますが、それ以前にここにたどり着くまでの道のりが長いのが難点でしょう。
固定ドロップはパラディン用のレリックとパンデモニウムイベント用の「恐怖の鍵」。
&attachref(./0114 (15).jpg);

}}
}}}
#accordion(Act6,,close){{
Act6にレアMI品は無いと思いますが、代わりにクエスト報酬でユニーク装備がたくさん貰えるので使える物はしっかり使っておきましょう。

''【第4階層】''
-★★上級ドクロボス [[血の乙女>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/609]]:
*見た目は、翼が骨状のコウモリといった感じでテレポートを使ってきます。
固定ドロップはスキル全+2付きのレリックと恐怖イベント用の「嘘の鍵」。

''【第8階層】''
-★★上級ドクロボス [[レオリック王>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/573]]:
*見た目は、でかい両手メイスを持った兵士という感じですが、これもテレポートを使ってきますが、捕縛されたところで殴られると危険です。
固定ドロップはスキル全+2付きのレリックと恐怖イベント用の「罪の鍵」。

''【第14階層】''
-★★上級ドクロボス [[ブッチャー>https://www.grimtools.com/map-mod-rot/markers/nemeses/2647]]:
*見た目は、当然ながらブッチャーです。遠隔攻撃は柱でブロックされるみたいなのでまともに殴られなければ楽な感じですが、倒したと思っても油断してはいけません。
固定ドロップは、GrimDawnToolsのデータベースでは何もありませんが、スキル全+2付きのレリックと恐怖イベント用の「死の鍵」だと思います。

}}
~
*エンドコンテンツ [#d2fe835a]
D2キャンペーンとは直接関係ない本編クリア後のお楽しみ要素として幾つかの隠されたイベントが存在します。
それらは特定の条件をみたすことでイベントを発生させることが可能になります。
#accordion(秘密のモーモー牧場,,close){{{
&attachref(野営の地下室1.png,,70%);&attachref(野営の地下室2.png,,70%);&attachref(トリストラム.png,,70%);
Act1Q3で立ち寄ることになるトリストラムの廃墟の左隅の方にある死体”ワートの体”から入手できる”ワートの脚”とゴブリンを倒した時に入手できる”タウンポータルの書”を所持した状態で
Act1ローグの野営地の地下室のホラドリムデバイスを起動することで秘密のモーモー牧場へ移動できるポータルが開かれる。

D2プレイヤーには馴染みの深いモーモー牧場だがD2とはマップ構造が異なる。
カウキングが率いる大量の牛型モンスターが配置されており、このエリアのモンスターは他のエリアのモンスターよりも経験値効率が良いのが特徴。
経験値増量手段を駆使することで高速レベリングが可能。
カウキング討伐時に神話級のカウキングセットを入手可能(MI品でドロップ率はかなり低い。残念ながら性能はの方は…)
#accordion(カウキングセット詳細,,close){{
&attachref(神話級カウキング頭.png,,60%);&attachref(神話級カウキング胴.png,,60%);&attachref(神話級カウキング靴.png,,60%);
基本性能は通常版のカウキングセットと非常によく似た性能をしている。というか要求レベルに対して基本性能が全く追い付いていない。
3セット効果が強烈だが基本性能が劣悪過ぎるせいで使用を躊躇ってしまうレベル。
せめて要求レベルがもっと低かったら育成用として使えたかもしれないがセット効果を得る為には最低でもlv75、3セット効果狙うならlv85までお預けなのが痛い。
}}
}}}
#accordion(盗賊の印章,,close){{{
&attachref(野営の地下室1.png,,70%);&attachref(野営の地下室2.png,,70%);&attachref(盗賊の印章.png,,70%);
ゴブリンを倒した時に稀に入手できるユニーク”盗賊の印章”を所持した状態でAct1ローグの野営地の地下室のホラドリムデバイスを起動することで泥棒の隠れ家へ移動できるポータルが開かれる。

部屋内にはゴブリンキングと大量のゴブリンが配置されている。
ゴブリンキング討伐時に2種のMI(ゴブリンキングの祝福、ギードの幸運)を入手可能。
ゴブリンキングの祝福は全スキル+2のついた高性能なメイス。ギードの幸運は無限使用可能なバフアイテム。
エリア内にゴブリンが10体以上配置されており、分裂する分も含めるとこのエリアだけで大量のゴブリンを狩ることが可能。
入場料は高いが大量のゴブリンを狩れるので上記MI品以外に高級ルーンを大量入手出来るので十分元は取れる。このエリアのゴブリンも”盗賊の印章”を落とすことがあるのでリングの消費はあまり気にせず気軽に挑戦してみると良いだろう。
#accordion(ゴブリンキングの祝福・ギードの幸運詳細,,close){{
&attachref(ゴブリンキングの祝福.png,,60%);&attachref(ギーズフォーチュン.png,,60%);
ゴブリンキングの祝福は全スキル+2のついた高性能なメイス。汎用ユニークのアストレイオンの錫杖の上位互換品といった性能。アイテムスキルはパラディンのブレスドハンマーと同種のスキルで勝手に発動するためなかなか使い勝手がいい。
ギードの幸運は無限使用可能なバフアイテム。ソウルバウンド属性ではないので共有スタッシュに置ける。1個入手出来れば手持ちのキャラ全員で使いまわすことが可能。
ドロップ率は30%程度と比較的入手しやすい部類なので1個目は共有スタッシュに置いておいて、予備が出来たら使用頻度の高いキャラから順に持たせるようにするとよいだろう。
}}
}}}
#accordion(パンデモニウムイベント,,close){{{{
&attachref(野営の地下室1.png,,70%);&attachref(野営の地下室2.png,,70%);
-パンデモニウムイベントⅠ
Act1~Act5の隠されたエリアに配置されている上級ドクロボス討伐時に確定で入手する3種のキーアイテム、”恐怖の鍵””憎悪の鍵””破壊の鍵”を1組以上所持した状態でAct1ローグの野営地の地下室のホラドリムデバイスを起動することで3つのポータルのうちの一つを開くことが出来る。
3つのポータルの先には強力なボスウーバーデュリエル(忘れ去られし砂漠)、ウーバーイズアル(苦痛のかまど)、リリス(貴婦人の巣窟)が配置されており、それらを倒すことでキーアイテム”メフィストの脳””ディアブロの角””バールの目”を確定で入手できる。
-パンデモニウムイベントⅡ
前述のパンデモニウムイベントⅠで入手した”メフィストの脳””ディアブロの角””バールの目”を1組以上所持した状態でAct1ローグの野営地の地下室のホラドリムデバイスを起動することでウーバートリストラムに繋がるポータルを開くことが出来る。
ウーバートリストラム内部には強力な3体のボス”ウーバーメフィスト””パンデモニウムディアブロ””ウーバーバール”が配置されており、それらを倒すことで強力なMIレリック”ヘルファイアトーチ”、MIメダル”アニヒラス”の何れかを確定入手できる。
3体のボスが個別にドロップするので一度の挑戦で3個入手する機会があることになる。

D2のヘルファイアトーチ関連を再現したイベント。本来アニヒラスはワールドイベント(ディアブロクローン)の方の報酬だが流石にワールドイベントの再現は難しいと判断されて統合されたのだと思われる。
隠れた上級ボスの居場所及びどの鍵を所持しているかについては[[RoTのボス>Mod/Reign of Terror/RoTのボス]]の頁を参照のこと。

#accordion(パンデモニウムイベントの報酬について,,close){{{
ウーバートリストラムに居る3体のボス、パンデモニウムディアブロ、ウーバーバール、ウーバーメフィストを討伐するとヘルファイアトーチかアニヒラスのどちらかを確定ドロップします。
それぞれ個別にドロップ判定が行われるので1度の挑戦で3個入手するチャンスがあるということになります。
https://www.grimtools.com/monsterdb-mod-rot/386/items(パンデモニウムディアブロ)
https://www.grimtools.com/monsterdb-mod-rot/385/items(ウーバーバール)
https://www.grimtools.com/monsterdb-mod-rot/389/items(ウーバーメフィスト)
設定上ではヘルファイアトーチとアニヒラスのドロップ率は50:50のようです。
アニヒラスは入手した時点から使い道がありますが、ヘルファイアトーチはキューブクラフトで狙ったパターンのスキル変化を付けてからが本番といったところ。

#accordion(アニヒラス,,close){{
&attachref(アニヒラス.png,,60%);
全スキル+1と全耐性の補正が美味しいメダル。〇〇ズアニヒラスいう名称になるがクラスはD2クラスのみで全7種。(グリドンクラス用のアニヒラスは存在しない。)
○○に該当するクラスのスキルボーナスがつくので厳選すれば特定のスキルレベルを大きく伸ばすことが可能。

ちなみに他のクラスのアニヒラスを装備してもスキルボーナスが得られない以外のデメリットはないので、ビルドに必須のメダルがないのなら何でもいいのでとりあえず装備させておくとよいだろう。
経験値増加の補正がつくのでLV70になったらとりあえず装備させると育成後半のレベリングが加速する。
}}
#accordion(ヘルファイアトーチ,,close){{
&attachref(./ヘルファイアトーチ1.png,,60%);
特定のマスタリスキル+3と全耐性の補正とスキルボーナスが美味しいレリック。名称はヘルファイアトーチで統一されているがこちらは全クラス分存在する。
ただし入手した時点ではマスタリスキル+3と全耐性の補正とスキルボーナスがつく以上の旨味がなく、真価を発揮させるためにはホラドリムのキューブでクラフトを行う必要がある。
スキルボーナスはクラフト時に再抽選されるので、クラフト前の時点で付いているスキルボーナスはあまりに気にしなくてよいです。

&attachref(ヘルファイアトーチ2.png,,);&attachref(ヘルファイアトーチ3.png,,60%);
クラフト素材は該当するクラスのヘルファイアトーチx1、GULルーンx1、JAHルーンx1、穢れたルビーx1(キューブクラフト)
調達が面倒なヘルファイアトーチと高級ルーンのJAHルーンがストッパーになりがち。

ホラドリムのキューブでクラフトを行うことでクラス毎にランダムで3種のスキル変化がつくのだが、スキル変化毎に変換率が異なるのかかなり偏りやすい。
狙っているスキル変化がなかなかつかずトーチとルーンを大量に浪費するということも起きやすいので、ある程度在庫が溜まってからクラフトに挑戦した方が精神衛生上よいかもしれない。
ちなみにこちらも経験値増加の補正がつくのでLV85になったらとりあえず装備させておくと育成後半のレベリングが加速する。

https://www.grimtools.com/db-mod-rot/search?query=hellfire%E3%80%80torch&in_description=1&exact_match=0 なおヘルファイアトーチのスキル変化の詳細についてはこちらを参照のこと

}}
}}}
}}}}

#accordion(恐怖イベント,,close){{{{
&attachref(ホラドリムの墓1.png,,70%);&attachref(ホラドリムの墓2.png,,70%);&attachref(恐怖イベント1.png,,70%);&attachref(恐怖イベント2.png,,70%);
-恐怖イベントⅠ
Act6の隠されたエリアに配置されている上級ドクロボス討伐時に確定で入手する3種のキーアイテム、”罪の鍵””死の鍵””嘘の鍵”を1組以上所持した状態でホラドリムの墓(Act5とAct6の中間地点)のホラドリムデバイスを起動することで3つのポータルのうちの一つを開くことが出来る。
3つのポータルの先には強力なボス”ベリアル(嘆きの裂け目)”、”アズモダン(地獄界)”、”マルサエル(死の聖遺物)”が配置されており、それらを倒すことでキーアイテム”ベリアルの目””アズモダンの角””マルサエルの脳”を確定で入手できる。
-恐怖イベントⅡ
前述の恐怖イベントⅠで入手した”ベリアルの目””アズモダンの角””マルサエルの脳”を1組以上所持した状態でホラドリムの墓(Act5とAct6の中間地点)のホラドリムデバイスを起動することで恐怖の領域に繋がるポータルを開くことが出来る。
恐怖の領域内部には強力なボス”恐怖の帝王ディアブロ”配置されており、倒すことで強力なMIユニーク9種のうちいずれかを確定入手できる。

こちらのボス4体は本来D2とは直接関係ないD3からの出張。
隠れた上級ボスの居場所及びどの鍵を所持しているかについては[[RoTのボス>Mod/Reign of Terror/RoTのボス]]の頁を参照のこと。

#accordion(恐怖イベントの報酬について,,close){{{
恐怖ディアブロを討伐すると確定で以下の9種のユニークの中から一つをランダムでドロップする。
https://www.grimtools.com/monsterdb-mod-rot/3503/items
grimtools上では表記されていないが武器にはランダムで2つのマスタリに+2がつき、防具にはランダムで各マスタリの排他スキルに似たバフスキルがつく。
武器毎に適正なクラスとそうでないクラスがはっきりしているため、ランダムでつくマスタリの組み合わせ次第で大当たりを引き当てたりとんでもないゴミを掴まされたりと、
性能そのものは良好なのに当たり外れの差が大きく出やすいのが特徴。
以下簡単な雑感つきで紹介。
#accordion(強大なティムの杖,,close){{
&attachref(ティムの杖1.png,,60%);&attachref(ティムの杖2.png,,60%);
明らかに召喚クラス向けで適正なクラス(D2ネクロ、ドルイド、シャーマン、ネクロ)同士を組み合わせてくださいと言わんばかりの杖。ただしそうそう都合のいい組み合わせは付かないが…
アイテムスキルは一時的にとても強力なペットを使用出来るというもの。見た目的にはマッドクイーンっぽい。
ただしデフォルトで一分のリチャージが発生し、存在時間がたったの20秒ととても扱い辛いのが難点。
}}
#accordion(リッチの肩章,,close){{
&attachref(リッチの肩章.png,,60%);
肩部位で唯一の全スキル+1が付けられる貴重品。しかもランダムで各マスタリの排他スキルに似たバフスキルがつくという優れもの。(バフスキルは全15種)
https://www.grimtools.com/db-mod-rot/items/19476
バフスキルによる性能差が激しく当たり外れが出やすいがクラスにマッチしたものを拾えればかなりの戦力強化になりうる。
惜しむらくは肩部位はセットアイテムのパーツの一部であることが多く、セットアイテムをフルで利用していると使う機会がなかなか訪れないということ。
}}
#accordion(ドーンブレイカー,,close){{
&attachref(ドーンブレイカー1.png,,60%);&attachref(ドーンブレイカー2.png,,60%);
アマゾン、アサシン、ソーサレスでの使用を想定していると思われるエレメンタル属性の片手剣。特に3属性を満遍なく扱えるソーサレス入りのクラスが扱いやすいと思われる。
アイテムスキルは広い範囲に独特な軌道を描きながら砲弾を放つ見た目が派手派手なスキル。発動率高めで使用スキルを問わないためかなり使い勝手がいい。
威力も高めなのでエレメンタル属性を伸ばしているビルドなら十分戦力になる。
}}
#accordion(アイスボーン,,close){{
&attachref(アイスボーン1.png,,60%);&attachref(アイスボーン2.png,,60%);
冷気・生命型のビルド向けの両手剣。全スキル+2に加えてランダムで2クラス+2なので運が良ければ実質全スキル+4にすることも可能。
アイテムスキルは低確率でプレボ型のペットを7体召喚するというものと指定した場所に円形のDOTフィールドを発生させるというもの。
ペット召喚は8%と低確率なものの色んなスキルに反応して発動するので実際はそれなりに発動する機会がある。常時攻撃判定の発生するオーラを展開していると比較的発動しやすい。
}}
#accordion(オリュンポスの剣,,close){{
&attachref(オリュンポスの剣.png,,60%);
主に召喚向けの片手剣。全スキル+2に加えてランダムで2クラス+2なので運が良ければ実質全スキル+4にすることも可能。
アイテムスキルはヘルスが50%切った時に発動する保険スキル。リチャージが若干長めだが効果自体はとても強力。
}}
#accordion(月光の聖剣,,close){{
&attachref(月光の聖剣.png,,60%);
物理と魔法属性ビルド向けの両手剣。武器名称やフレーバーテキストの光波というワードからして某ソウルシリーズのアレを彷彿とさせる。
全スキル+4に加えてランダムで2クラス+2なので運が良ければ実質全スキル+6にすることも可能。
ヘルス減少効果やマナへの補正が強力な武器で、攻撃速度ではなく詠唱速度の補正が付いている辺りキャスター向けを想定しているようだが、
魔法属性をサポートしているマスタリはあまり居ないので適した組み合わせを引くのはなかなか大変だと思われる。
とはいえ素で全スキル+4なのでハズレの組み合わせでも実用的なレベルにはなるので良品を引くまでの繋ぎとしては使える筈。
アイテムスキルは威力高めな割にはリチャージが短めで、光波の射程は結構長い。
}}
#accordion(ミョルニル,,close){{
&attachref(ミョルニル1.png,,60%);
物理とエレメンタル属性ビルド向けの片手メイス。全スキル+2に加えてランダムで2クラス+2なので運が良ければ実質全スキル+4にすることも可能。
スキル変化的にドルイド、バーバリアン、パラディン入りのビルドでの使用を想定していると思われる。
盾持ちに有利なプロパティがついているが盾無しビルドでも十分役に立つ強力な逸品。
}}
#accordion(溶けたギロチン,,close){{
&attachref(溶けたギロチン.png,,60%);
火炎・カオス属性ビルド向けの両手斧。
見るからにドルイドかデモリッショニストにパラディンを組み合わせて使用してくださいと言わんばかりのスキルボーナスとスキル変化だが、
この武器もランダムで2クラスにスキル+2なのでそうそう都合のいい組み合わせにはならないのが困りもの。
アイテムスキルは普通の移動攻撃スキルで性能それ自体は特にどうということはないのだが、スキル名といいフレーバーテキストといい某超人プロレス漫画のアレを彷彿とさせる…
}}
#accordion(永劫の剣,,close){{
&attachref(永劫の剣1.png,,60%);&attachref(永劫の剣2.png,,60%);
刺突・雷属性ビルド向けの片手剣。全スキル+1に加えてランダムで2クラス+2なので運が良ければ実質全スキル+3にすることも可能。
アサシン、パラディン、ソーサレス入りのビルドでの使用を想定しているものと思われる。
アイテムスキルは自立行動型の剣を3つ召喚するというもの。見た目がとても地味で視認し辛いのが難点。
リチャージ長めな割には生存時間が短く、見た目が地味なことも相まって役に立っているかどうかがわかり辛いのが困りもの。
}}
}}}
}}}}

#accordion(古の民の試練,,close){{{{{
&attachref(粉砕された秘密会議所1.png,,70%);&attachref(粉砕された秘密会議所2.png,,70%);&attachref(古の民の試練1.png,,70%);
難易度ヘルのAct6最終ボスのディアブロを倒すことで古の民の試練が解禁される。解禁後「砕かれた秘密会議所」のNPCラムとの会話で古の民の試練のエリアに繋がるポータルを開くことが可能になる。
古の民の試練はグリムドーン本編で言うところのクルーシブルに相当するコンテンツ。
RoT唯一の派閥の名声値を稼ぐ手段は試練を繰り返すことのみなので名声を”崇拝”まで上げるためには相当な回数試練を繰り返す必要がある。(名声ボーナス300%の補正込みでかつ敵の出現数を増やした状態で130~150ウェーブ周回を100回程行う必要がある)
古の民の試練基本ルール
-10ウェーブごとにブレイクタイムが設けられ、全150ウェーブを見事勝ち抜けばより高い報酬を得られる。報酬箱の中から時折特殊なレアアイテム(通称赤レア)がドロップすることがある。
-50ウェーブ、100ウェーブ、130ウェーブにチェックポイントを設定することが出来、所定のトリビュートを消費して再開が可能。130ウェーブのチェックポイントを利用するためにはセッション毎に一度は全150ウェーブを完遂する必要がある。
-100ウェーブまではAct1~Act5までの本編で遭遇したボス格が特定のタイミングで出現する。
-101ウェーブ以降はAct1~Act5の各所に居るドクロボス、上級ドクロボスがランダムで出現する。130ウェーブ、140ウェーブ、149ウェーブでパンデモニウムイベントⅠのボスが、140ウェーブ、150ウェーブでパンデモニウムイベントⅡのボスがランダムで出現する。
(基本的には上述のような出現パターンだが、150ウェーブ完遂後は敵の出現パターンを操作して難易度を大幅に落とすことが可能)
-NPCタリックから25トリビュートを消費して祝福効果を得られる。保護(各種耐性up)、不屈(ヘルス最大値up)、力(与ダメup)、急速(攻撃速度、詠唱速度up)。併用が可能で持続時間はそれなりに長い強力なバフで他のイベントにも利用できる。
-NPCコーリックの会話の”あんたはもっとやれるんじゃないか”を選択することで敵の出現数を増やすことが可能。報酬枠が1枠増える他、経験値と名声値の獲得量が増大する。
-名声値が一定量に達した段階でNPCマトゥクから強力な派閥品を購入することが可能になる。栄誉、崇拝ランクの派閥品は強力なものが多いので高ランクを狙う価値は高い。

#accordion(赤レアについて,,close){{{{
恐怖イベント2終了時と古の民の試練(高WAVE)の終了時に時折通常のレアアイテムとは毛色の違う特殊なレアアイテムがドロップすることがあります。
(通称青レアは濃い青色、通称赤レアは濃い赤色で通常のレア品とは見分けがつくようになっています)

現時点ではこの特殊な品は武器、盾、頭、胴、ベルト、籠手、靴、アミュレット、リングの部位でのみドロップする可能性があり、オフハンド、パンツ、肩、メダルの部位の品は存在しません。
これらは専用のベースアイテム、専用の接頭語・RoT汎用の接尾語で構成されており組み合わせ次第ではユニークアイテムよりも高性能なアイテムになりうるとても魅力的な報酬となっています。
どうやら接尾語にレアがつくことはないようでシングルレア確定、たまに接尾語がつかないケースもあるようです。
ややこしいことにゲーム内では赤レアの接尾語は一切表記されません。(入手したアイテムの接尾語はGrimtoolsのビルドシミュレーター上でのみ確認可能)接尾語の効果をある程度覚えていれば何の接尾語がついてるか推測することは出来ますが…

防具は各系統毎に4種のベースアイテムが存在しこれらは名称からしてD2のキューブクラフトレシピ(Blood Craft、Hit Power Craft、Caster Craft、Safety Craft)をイメージしたものと思われます。

基本的に属性変換の類は付かず、耐性も最低限のものしかつかないので良好な組み合わせであっても必ずしも有用とは限らないですが、部位によっては赤レアがかなり有用な選択肢になりえます。
#accordion(武器,,close){{
青レアはベースアイテム自体は悪くないが付与効果がないに等しいため、実質マジック品に近い。
赤アレは付与効果がとても多いので一見使えそうに見えるがベースの属性に噛み合った接頭語、接尾語の組み合わせを引きづらく、また他部位ではとても有用なGoatRiftも大してありがたくないといった感じで良品になっても持て余しやすい。
不遇部位の一つ
}}
#accordion(盾,,close){{{
&attachref(赤レア盾1.png,,60%);&attachref(赤レア盾2.png,,60%);&attachref(赤レア盾3.png,,60%);&attachref(赤レア盾4.png,,60%);
BladeBarrier、Luna、Monarch、Wardの4種。

盾は有用なユニークがとても多く良品といえども割って入るのは難しい。そもそもMonarch以外は基礎性能が低く実用的とは言い難いのが難点。
最上位Monarchベースで全スキル+1がついたうえで有用な接尾語を引いて初めて選択肢に上がってくるかなと言ったところ。
一応BladeBarrierは報復ビルド向けの性能ではあるのだが、ユニークやセットアイテムに報復ビルド向けのものが複数存在していることを考えるとなかなか難しい。
#accordion(サンプル,,close){{
&attachref(赤レアサンプル盾1.png,,60%);&attachref(赤レアサンプル盾3.png,,60%);
①最上位盾Monarchをベースに接頭語GoatRift接尾語にof Amplify Damageを引いたパターン。
of Lower Resistと共に理想的な組み合わせの一つだが優秀なユニークが数多く存在する部位なのでこれでも手放しで喜べないのが辛いところ。
②報復ビルド用盾BladeBarrierをベースに報復向けの接頭語Masochistic Veinsを引いたパターン。
残念ながら接尾語に報復向け効果がついていないがそれでもフラットダメージと割合で高めの報復ダメージがついているので兎に角報復ダメージを盛りたい場合に使ってみようかなという気にはなる…かも。
ちなみにサンプルの盾の接尾語はofZeal(アイテムスキルで通常代替スキルのジールを使用出来るようになる)がついたパターン。
}}
}}}

#accordion(頭,,close){{{
&attachref(赤レア頭1.png,,60%);&attachref(赤レア頭2.png,,60%);&attachref(赤レア頭3.png,,60%);&attachref(赤レア頭4.png,,60%);
Armet、DemonheadMask、GiantConch、GrandCrownの4種。

頭は有用なユニークが多く、またセットアイテムではかなりの頻度で占有される部位でもあるので良品といえども割って入るのは難しい。
接尾語にof Lower Resist(複数属性へのB耐性低下スキル付き)やof Amplify Damage(物理属性へのC耐性低下スキル付き、56%と数値がとても大きい)がついた良品でどうにか出番があるかどうかといったところ。

頭にはレアサークレット系統(サークレット、コロネット、ティアラ、ダイアデム)というライバルが存在するのも向かい風。
あちらはレア接尾語でマスタリA+2&マスタリB+2が付くうえに強力なRoT汎用レア接頭語が付くダブルレアが割とよくドロップするので実用品を入手しやすい。
そうそう都合よく自分の使用しているビルドのマスタリの組み合わせが付くとは限らないが、運がよければ実質全スキル+2に有用なRoT汎用レア接頭語が付く可能性があるのでロマン枠としてはサークレット系に軍配が上がるか。
(ちなみに接頭語にもマスタリ+2が付くパターンが存在するので組み合わせ次第ではマスタリA+4、マスタリB+2なんて夢のような品が入手出来る可能性もあります。大抵はマスタリA+2、マスタリB+2、マスタリC+2というケースになりがちですが…)
#accordion(サンプル,,close){{
&attachref(赤レアサンプル頭1.png,,60%);&attachref(赤レアサンプル頭2.png,,60%);
①最上位盾GrandCrownをベースに接頭語GoatRift接尾語にof Lower Resistを引いたパターン。
of Amplify Damageと共に理想的な組み合わせの一つだが優秀なユニークが数多く存在する部位なのでこれでも手放しで喜べないのが辛いところ。
盾もそうだが競合相手が強すぎる…
②Armetをベースに接頭語GoatRift接尾語にof Quicknessを引いたパターン。
全スキル+1に攻撃速度と総合速度の補正ががっつり乗るので使えそうに見えるがこちらもやはりアンダリエルの面というお手軽で強力なユニークが立ちふさがる。
}}
#accordion(サークレット,,close){{
&attachref(レアサークレット1.png,,60%);&attachref(レアサークレット2.png,,60%);&attachref(レアサークレット3.png,,60%);
①RoT汎用レア接頭語PainにRoT汎用レア接尾語Valkyrie's(アマゾン+2、インクイジター+2)を引いたダブルレア。
どちらも刺突・エレメンタル属性の扱いに長けたクラスなので両方のクラスを組み合わせたビルドで役に立つかも。
②RoT汎用レア接頭語Siegfried'sにRoT汎用レア接尾語Berserker's(バーバリアン+2、シャーマン+2)を引いたダブルレア。
せっかくペットビルド向けのSiegfried'sにシャーマン+2の組み合わせを引いたのに相方がバーバリアンなのが惜しい。
レア接尾語でペットビルド向けのクラス同士の組み合わせを引けていたらとても有用な頭防具になったのだが…
③接頭語Arch-Angel's(ソーサレス+2)に接尾語Berserker's(バーバリアン+2、ナイトブレイド+2)を引いたダブルレア。
接頭語でマスタリA+2、接尾語でマスタリB+2、マスタリC+2という組み合わせを引いてしまったダメなパターン。
とりあえず2つのマスタリに該当すれば実質全+2のサークレットにはなるのだが、それ以外の効果に乏しく使い勝手がいいとはお世辞にも言い難い。
これが接尾語もArch-Angel'sだったらソーサレス+4、マスタリB+2が狙えたのだが…

ちなみにマスタリ+2がつく接辞は以下の7種。
Priest's(接頭語:パラディン+2/接尾語:パラディン+2、〇〇+2)
Arch-Angel's(接頭語:ソーサレス+2/接尾語:ソーサレス+2、〇〇+2)
Witch-Hunter's(接頭語:アサシン+2/接尾語:アサシン+2、〇〇+2)
Berserker's(接頭語:バーバリアン+2/接尾語:バーバリアン+2、〇〇+2)
Necromancer's(接頭語:古典的ネクロマンサー+2/接尾語:古典的ネクロマンサー+2、〇〇+2)
Valkyrie's(接頭語:アマゾン+2/接尾語:アマゾン+2、〇〇+2)
Heirophant's(接頭語:ドルイド+2/接尾語:ドルイド+2、〇〇+2)
アイテムデータベースによると接尾語の〇〇にはグリドン側のクラス9種が設定されているようです。
https://www.grimtools.com/db-mod-rot/search?query=%2B2%20to%20all%20skills&in_description=1&exact_match=0 (”+2 to all skills”で絞り込みを掛けた検索結果)
}}
}}}

#accordion(胴,,close){{
&attachref(赤レア胴1.png,,60%);&attachref(赤レア胴2.png,,60%);&attachref(赤レア胴3.png,,60%);&attachref(赤レア胴4.png,,60%);
ArchonPlate、Great Hauberk、Hellforge Plate、Kraken Shellの4種。

胴は有用なユニークが多く、またセットアイテムではかなりの頻度で占有される部位でもあるので良品といえども割って入るのは難しい。
全スキル+1以上付くユニークが数多く存在し、マスタリ+〇品も有用なものが大量に存在するので、仮に最適なベースアイテム・接頭語・接尾語の組み合わせを引けたとしても勝負になるかどうか怪しい。
}}

#accordion(ベルト,,close){{{
&attachref(赤レアベルト1.png,,60%);&attachref(赤レアベルト2.png,,60%);&attachref(赤レアベルト3.png,,60%);&attachref(赤レアベルト4.png,,60%);
Mithril Coil、Spiderweb Sash、Troll Belt、Vampirefang Beltの4種。

ベルトはD2クラス向けの有用なユニークが少なく、またセットの対象部位でないことも多いので良品にお呼びがかかる機会が多め。
特に接頭語GoatRiftはこの部位では貴重な全スキル+1がつくので接尾語の種類を問わず利用価値が高い。
各種マスタリ+1品も接尾語との組み合わせ次第では有力な選択肢に成りうる。

盾持ち・報復ビルド向けとしてはSpiderweb Sash、その他のビルド向けとしてはMithril Coil、Vampirefang Beltの使い勝手がいい。
#accordion(サンプル,,close){{
&attachref(赤レアサンプルベルト1.png,,60%);&attachref(赤レアサンプルベルト2.png,,60%);&attachref(赤レアサンプルベルト3.png,,60%);

①Mithril Coilをベースに接頭語GoatRift(全スキル+1)、接尾語にof the Leech(ライフ、マナ吸収)を引いたパターン。マナコストが重たいスキルを連射する際にマナ吸収効果がとても役に立つ。
②Vampirefang Beltをベースに接頭語Odium(バーバリアン+1)、接尾語にof Quicknessを引いたパターン。物理アタッカー向けに都合がいい効果が満載されている便利なベルト。
Odiumとof Quickness両方に攻撃速度の補正がつくので一部位で攻撃速度を大幅に上げることが可能になる。(結果的にDPSが劇的に向上する)。
③Spiderweb Sashをベースに接頭語Odium(バーバリアン+1)、接尾語にof Quicknessを引いたパターン。こちらも②と同じ組み合わせだがベースがSpiderweb Sashになっている分こちらの方が使い勝手がいい。
}}
}}}

#accordion(籠手,,close){{{
&attachref(赤レア籠手1.png,,60%);&attachref(赤レア籠手2.png,,60%);&attachref(赤レア籠手3.png,,60%);&attachref(赤レア籠手4.png,,60%);
Bramble Mitts、Ogre Gauntlets、Vambraces、Vampirebone Glovesの4種。

籠手は有用なユニークこそ多いものの攻撃速度や詠唱速度の補正がないものが多く決定打に欠け、またセットの対象部位でないことも多いので良品にお呼びがかかる機会が多め。
特に接頭語GoatRiftはこの部位では貴重な全スキル+1がつくので接尾語の種類を問わず利用価値が高い。
各種マスタリ+1品も接尾語との組み合わせ次第では有力な選択肢に成りうる。

盾持ち・報復ビルド向けとしてはOgre Gauntlets、その他のビルド向けとしてはBramble Mitts、Vampirebone Glovesの使い勝手がいい。
Bramble MittsはアイテムスキルのMana per killの効果がマナの消費が重たいキャスター向けにとても有用。
#accordion(サンプル,,close){{
&attachref(赤レアサンプル籠手1.png,,60%);&attachref(赤レアサンプル籠手2.png,,60%);&attachref(赤レアサンプル籠手3.png,,60%);

①Bramble Mittsをベースに接頭語Beast Stalker(アマゾンスキル+1)、接尾語にof Lower Resistを引いたパターン。アマゾンの得意属性とローワーレジストの効果が噛み合っているので強力。ベースがBramble Mittsなのでコストが重たいスキルを連射する際はMana per killの効果がとても役に立つ。
②Ogre Gauntletsをベースに接頭語GoatRift(全スキル+1)、接尾語にof Lower Resistを引いたパターン。理想的な組み合わせの一つ。
③Bramble Mittsをベースに接頭語GoatRift(全スキル+1)、接尾語にof Hydra Shieldを引いたパターン。ヒュドラ召喚は色んな攻撃に反応して発動するため、常時展開されるオーラ持ちや手数重視のビルドでは頻繁に発動するので便利。
}}
}}}

#accordion(靴,,close){{{
&attachref(赤レア靴1.png,,60%);&attachref(赤レア靴2.png,,60%);&attachref(赤レア靴3.png,,60%);&attachref(赤レア靴4.png,,60%);
Boneweave Boots、Mirrored Boots、Myrmidon Boots、Wyrmhide Bootsの4種。

RoT産の靴は移動速度の数値が高いものが多いため、デフォルトでは12~18%しかつかないこの4種はそのままでは使いづらい。
幸い接辞で補うことは可能なので良品を引ければ出番は十分見込める。
特に接頭語GoatRiftはこの部位では貴重な全スキル+1がつくので(移動速度が遅くなることに目をつぶれば)接尾語の種類を問わず利用価値が高い。
各種マスタリ+1品もこの部位ではとても貴重なので接尾語との組み合わせ次第では有力な選択肢に成りうる。

盾持ち・報復ビルド向けとしてはMyrmidon Boots、その他のビルド向けとしてはMirrored Boots、Wyrmhide Bootsの使い勝手がいい。

#accordion(サンプル,,close){{
&attachref(赤レアサンプル靴1.png,,60%);&attachref(赤レアサンプル靴2.png,,60%);&attachref(赤レアサンプル靴3.png,,60%);

①Myrmidon Bootsをベースに接頭語FuzzyTouch(全ダメージ、装甲強化)、接尾語にof Swords(報復ダメージ)を引いたパターン。接頭語のファジータッチはあまり良い効果ではないが、ベースと接尾語で報復向けの効果が組み合わさったので報復ダメージがかなり強化される。
②Myrmidon Bootsをベースに接頭語GoatRift(全スキル+1)、接尾語にof the Leech(ライフ、マナ吸収)を引いたパターン。何処でもいいので一部位にマナ吸収効果を付けておくとマナ管理が楽になるのでof the Leechはオススメの接尾語。
④Myrmidon Bootsをベースに接頭語GoatRift(全スキル+1)、接尾語にof Cruelty(物理ダメージ、実数の装甲弱化)を引いたパターン。数値は控え目だが装甲弱化がつくので他の手段で装甲弱化が稼げていない物理ビルドにはありがたい。
}}
}}}

#accordion(アミュレット,,close){{{
&attachref(赤レアアミュレット1.png,,60%);&attachref(赤レアアミュレット2.png,,60%);&attachref(赤レアアミュレット3.png,,60%);&attachref(赤レアアミュレット4.png,,60%);
Blood Amulet、Caster Amulet、Hit Power Amulet、Safety Amuletの4種。

4種とも確定で全スキル+1が付くのでその時点で既に有用だが、ユニーク品には全スキル+1~+2が付く品が幾つか存在する(しかも入手しやすい)ので、性能面でそれらを凌駕しないことには選択肢に上がり辛い。
流石に接頭語GoatRift付きは全スキル+2に色々と有用な効果が付くのでユニーク品超えの品になりやすいが、各種マスタリ+1品はベースや接尾語次第で選択肢に上がるかもと言ったところ。

盾持ち・報復ビルド向けとしてはSafety Amulet、その他のビルド向けとしてはBlood Amulet、Caster Amuletの使い勝手がいい。
Safety Amuletは物理耐性やシールドブロック率上昇効果がつく強力なベースアイテム。
比較的高めの物理耐性が付くのでの物理耐性の数値を稼ぎたい場合には積極的に活用したいところ。
#accordion(サンプル,,close){{
&attachref(赤レアサンプルアミュレット1.png,,60%);&attachref(赤レアサンプルアミュレット2.png,,60%);&attachref(赤レアサンプルアミュレット3.png,,60%);&attachref(赤レアサンプルアミュレット4.png,,60%);

①Safety Amuletをベースに接頭語Odium(バーバリアン+1)、接尾語にof Amplify Damageを引いたパターン。物理属性ビルド向けの接頭語に物理耐性下げ効果が噛み合う強力な組み合わせ。バーバリアンに最適なのは勿論だが他クラスの物理ビルドにもとても有用。
Safety Amuletは物理耐性やシールドブロック率上昇効果がつく強力なベースアイテムなので、Safety Amuletをベースに良品を引けた方が都合がいい。
②Caster Amuletをベースに接頭語GoatRift(全スキル+1)、接尾語にof Hydra Shield(ヒュドラ召喚)を引いたパターン。アイテムスキルのヒュドラ召喚は一見低確率で使いにくそうだがオーラのように常時展開されるスキルを持っているビルドだとヒュドラが勝手に生えてくるので便利。
Caster Amuletは大抵のビルドで邪魔になるfear効果がついてしまうので、何も考えずに近接ビルドなんかに持たせると面倒なことになるので注意。
③Safety Amuletをベースに接頭語GoatRift(全スキル+1)、接尾語にof Volcano(噴火スキル)を引いたパターン。アイテムスキルの噴火は一見低確率で使いにくそうだがオーラのように常時展開されるスキルを持っているビルドだと敵の足元に勝手に生えてくるので便利。
カテゴリCとはいえ高い数値のエレメンタル属性低下が狙えるので強力。ベースと接頭語、接尾語が噛み合った理想的な組み合わせの一つ。
④Safety Amuletをベースに接頭語Armageddon Slippers(ドルイドスキル+1)、接尾語にof Lower Resist(複数属性のB耐性低下スキル)を引いたパターン。ドルイドはエレメンタル属性の扱いに長けているので良好な組み合わせ。

}}
}}}

#accordion(リング,,close){{{
&attachref(赤レアリング1.png,,60%);&attachref(赤レアリング2.png,,60%);&attachref(赤レアリング3.png,,60%);&attachref(赤レアリング4.png,,60%);
Blood Ring、Caster Ring、Hit Power Ring、Safety Ringの4種。

RoT産のリングは有用なものが数多く存在し全スキル+1品に限っても選択肢が複数用意されているため、他を差し置いてでも出番があるというわけではない。
特に各種マスタリ+1品に関してはユニークの全スキル+1品に劣る可能性が少なくないので、接尾語の組み合わせ次第では出番があるかもといったところ。
接尾語にof Lower Resist(複数属性へのB耐性低下スキル付き)やof Amplify Damage(物理属性へのC耐性低下スキル付き、56%と数値がとても大きい)of Swords(報復ビルド向けに高い数値の報復ダメージが付く)がつくと一転してとても有用な品に変貌する。

盾持ち・報復ビルド向けとしてはSafety Ring、その他のビルド向けとしてはBlood Ring、Caster Ringの使い勝手がいい。
Safety Ringには物理耐性がつくので物理耐性の数値を稼ぎたい場合には積極的に活用したいところ。

#accordion(サンプル,,close){{
&attachref(赤レアサンプルリング1.png,,60%);&attachref(赤レアサンプルリング2.png,,60%);&attachref(赤レアサンプルリング3.png,,60%);&attachref(赤レアサンプルリング4.png,,60%);&attachref(赤レアサンプルリング5.png,,60%);

①Safety Ringをベースに報復ビルド向けの接頭語Masochistic Veinsがついたパターン。流石に全てが報復向けの組み合わせというのは至難の業なので、2つ組み合わさっただけでも行幸と言える。ちなみに接尾語はof the Lion(筋力+、敏捷+)
②Safety Ringをベースに接頭語Beast Stalker(アマゾンスキル+1)、接尾語にof Lower Resistを引いたパターン。アマゾンの得意属性とローワーレジストの効果が噛み合っているので強力。物理耐性がつくので盾持ちでなくてもこの組み合わせは嬉しい。
③Safety Ringをベースに接頭語Odium(バーバリアン+1)、接尾語にof Amplify Damageを引いたパターン。物理属性ビルド向けの接頭語に物理耐性下げ効果が噛み合う強力な組み合わせ。バーバリアンに最適なのは勿論だが他クラスの物理ビルドにもとても有用。
OdiumのDA下げの効果は何故かリングでは100%前後付くので他部位よりも高い効果が見込める。
④Hit Power Ringをベースに接頭語GoatRift(全スキル+1)、接尾語にof Amplify Damageを引いたパターン。理想的な組み合わせの一つでとても強力。ベースがSafety Ringなら言うことなし。
⑤Safety Ringをベースに接頭語Order Emblem(ソーサレス+1)、接尾語にof Lower Resistを引いたパターン。エレメンタル属性の扱いに長けたソーサレスにローワーレジストの組み合わせはとても有用。ソーサレスはB耐性下げに不自由するクラスなのでとてもありがたい組み合わせと言える。
}}
}}}

#accordion(有用な接頭語の一例,,close){{
&attachref(赤レアゴートリフト.png,,60%);&attachref(赤レアスターゲイザー.png,,60%);&attachref(赤レアオーダーエンブレム.png,,60%);&attachref(赤レアビーストマーク.png,,60%);&attachref(赤レアオディウム.png,,60%);
&attachref(赤レアアンデッドシジル.png,,60%);&attachref(赤レアビーストストーカー.png,,60%);&attachref(赤レアアーマゲドンスリッパーズ.png,,60%);&attachref(赤レアマゾヒスティックヴェインズ.png,,60%);
GoatRift:全スキル+1の時点でとても有用だが、それ以外にもC耐性減少効果やステータスへの補正、CC耐性等便利な効果が数多く付与される。接尾語次第では複数キャラで使いまわしたくなる最終装備になる可能性あり。
Star Gazer:パラディンスキル+1に実数でのDA下げ効果が付く。
Order Emblem:ソーサレススキル+1にエレメンタル属性ダメージの強化が美味しい。エレメンタル属性ダメージが強化される接尾語を引くと強力な品になる可能性がある。of Lower Resistととの相性がいい。
Beast Mark:アサシンスキル+1に大きめの数値のクールダウン削減効果が付く。
Odium:バーバリアンスキル+1に物理属性ダメージの強化が美味しい。確定で大きめの反射ダメージ削減が付き、とても強力なDA減少効果が付く。
物理属性特化ビルドにはとても有用な効果が盛りだくさんなので馬場以外のクラスでも採用する価値がある。RoTは反射対策が不十分だと頓死する危険性が高いので反射ダメージ削減が稼げていない場合は有力な選択肢となる。
Undead Sigil:古典的ネクロマンサースキル+1にペット補正が付くペットビルド向けの接頭語。
Beast Stalker:アマゾンスキル+1にOADA補正、速度補正が美味しい。Odium程ではないが反射ダメージ削減効果が付くので反射対策を取りやすくなる。
Armageddon Slippers:ドルイドスキル+1に火炎属性ダメージの強化が付く。
Masochistic Veins:実数と割合での報復ダメージ補正がつく報復ビルド向けの接頭語。これ単体での数値もなかなかだが真価を発揮するのは報復ダメージ補正がつくベースアイテムや接尾語of Swordsと組み合わさった時で、合算されてとても大きな数値になり利用価値がとても高くなる。

}}

#accordion(有用な接尾語の一例,,close){{
&attachref(赤レアオブローワーレジスト.png,,60%);&attachref(赤レアオブアンプリファイダメージ.png,,60%);&attachref(赤レアオブボルケーノ.png,,60%);&attachref(赤レアオブヒュドラシールド.png,,60%);&attachref(赤レアオブアキュラシー.png,,60%);
&attachref(赤レアオブザリーチ.png,,60%);&attachref(赤レアオブソード.png,,60%);&attachref(赤レアオブクイックネス.png,,60%);&attachref(赤レアオブザメイガス.png,,60%);&attachref(赤レアオブエンライトメント.png,,60%);


of Lower Resist:複数属性へのB耐性低下スキルが付くとても強力な接尾語。GoatRiftや各種マスタリ+1等の有用な接頭語と組み合わさると最終装備になりうる。残念ながら複数の部位にof Lower Resist付きのアイテムを装備してもデバフ効果は個別に付与されたりしない模様。
of Amplify Damage:物理属性への高めの数値のC耐性低下スキルが付く強力な接尾語。カテゴリCなのでof Lower Resist程の有用性はないが、それでも56%と数値がとても高いので自前で高数値の物理耐性下げが可能なD2ネクロ以外のクラスにはとても有用。
of Volcano:アイテムスキルの”噴火”がとても有用な接尾語。ダメージ源としても優秀だが、高めの数値のC耐性低下効果が便利。アイテムスキルはオーラ等の常時発動スキルにも反応するので割と頻繁に発動する。
of Hydra Shield:火炎属性のヒュドラが自動召喚されるアイテムスキルが便利。アイテムスキルはオーラ等の常時発動スキルにも反応するので割と頻繁に発動する。
of Accuracy:クリダメ強化とOAの補正が美味しい。RoTはグリドン本編よりもOAが稼ぎやすくクリティカルビルドが構築しやすいが、この接尾語を利用するとより高い数値を狙いやすくなる。
of the Leech:ライフ、マナ吸収効果がつく便利な接尾語。マナの吸収効果はマナコスト重めのスキルを連発する際にとても役に立つ。
of Swords:実数と割合での報復ダメージ補正がつく報復特化ビルド向けの接尾語。これ単体での数値もなかなかだが真価を発揮するのは報復ダメージ補正がつくベースアイテムや接頭語Masochistic Veinsと組み合わさった時で、合算されてとても大きな数値になり利用価値がとても高くなる。
of Quickness:攻撃速度上昇効果が美味しいアタッカー向けの接尾語。グリドン本編よりも攻撃速度のキャップが上がっているので最大速度を目指す場合に役に立つ。
of the Magus:詠唱速度上昇効果が美味しいキャスター向けの接尾語。グリドン本編よりも詠唱速度のキャップが上がっているので最大速度を目指す場合に役に立つ。
of Enlightment:マナコスト削減、マナ増量効果が美味しい接尾語。マナコストが重めのスキルを連発するビルドは最大マナの数値を高めておく必要があるのでそういうビルドに有用。

}}
}}}}
}}}}}

~
*ホラドリムのキューブについて [#g2ceee7f]
Act2Q2で入手することになるホラドリムのキューブは2種のクエストアイテムの生成する以外に冒険に役立つ様々な機能を有しています。
-レリックの作成
主にD2クラス向けの育成用レリックを作成するクラフトとヘルファイアトーチにスキル変化を追加するクラフトが利用可能。
ヘルファイアトーチはそのままではマスタリ+3がついた便利なレリックでしかないが、スキル変化を追加することでより強力なレリックにすることが可能。
入手性に難のあるヘルファイアトーチにマスタリ毎に3パターンのスキル変化がつくため少々ギャンブル性が高い。スキルボーナスはクラフト時に再抽選される。
-ルーンワードの作成
強力で個性的な性能のユニークアイテムを作成できる。ルーンワード毎に特定のベースのソケットアイテムが必要。
強力な割には要求レベルが低く抑えられているものが多いので積極的に活用することで育成段階で楽をすることが出来る。
レシピ上でランダム効果が付与されるものは有用なものが多いがゲーム内では作成前にランダム部分を確認することが不可能なので、興味のあるルーンワードは事前にアイテムデータベース上でチェックしておきたい。
https://www.grimtools.com/db-mod-rot/search?query=runeword&in_description=1&exact_match=0 (アイテムDB上で”runeword”で絞り込みを掛けたもの。該当アイテムの”View unique affixes”をチェックすることでランダム付与される効果を確認できる。)
-宝石のグレードアップ/グレードダウン、特殊な宝石の作成
同ランクの宝石2個を1ランク上の宝石にグレードアップする。宝石1個を1ランク下の宝石2個にグレードダウンする。
下位の宝石Chipped Gem、Flawed Gemは難易度ナイトメア以降はドロップしないため、グレードダウンはそれなりに使い道がある。
3種の特殊な宝石はヘルファイアトーチのスキル変化追加やタイムワープの作成に使用する。コンポーネントとしても利用可能。
-ルーンのグレードアップ/グレードダウン
同ランクのルーン2個を1ランク上のルーンにグレードアップする。ルーン1個を1ランク下のルーン2個にグレードダウンする。
変換が可能なルーンはZODルーンまでで、より上位ランクのTORルーンとQALルーンは変換不可。
ZODルーンまでは自力作成可能だが変換時に宝石が必要になるため数ランク下のルーンから高級ルーンを作成しようとすると地味に手間が掛かる。

~
*タイムワープの宝石について [#y8dc585e]
タイムワープの宝石は難易度ヘル辺りから出始める感じですが、スキル変化の付いたヘルムとチェスト、もしくはメダルに使用できるコンポーネントです。
非常に効果が高い物が多いので使用しているクラスで使える物が出たら、まず壊しても良い装備につけて試してみましょう。
LV75から装備可能なので、2キャラ目以降であれば、これを使用する前提でクラスを選ぶという事も十分にあり得るでしょう。
&color(blue){*各宝石ごとに属性が設定されている感じですが、分かりやすいようにスキル変化のクラス名も入れておきました。};
&color(blue){*V0.7.3.0でスキル変化部分に変更が入っているものは画像を赤枠にしています。};
#accordion(タイムワープの宝石詳細,,close){{{

#accordion(アメジスト(カオス),,close){{
&attachref(./0115 (9).jpg);
}}
#accordion(ブラッド(生命力),,close){{
&attachref(./0115 (10).jpg);
}}
#accordion(ダイヤモンド(攻撃・防御能力),,close){{
&attachref(./0115 (8).jpg);
}}
#accordion(エメラルド(毒酸),,close){{
&attachref(./0115 (2).jpg);
}}
#accordion(ハート(カオス・生命力)オニキス(物理),,close){{
&attachref(./0115 (3).jpg);
}}
#accordion(オパール(魔法),,close){{
&attachref(./0115 (4).jpg);
}}
#accordion(ルビー(火炎),,close){{
&attachref(./0115 (5).jpg);
}}
#accordion(サファイア(冷気),,close){{
&attachref(./0715b.jpg);
}}
#accordion(トパーズ(雷),,close){{
&attachref(./0115 (1).jpg);
}}
}}}

&color(blue){*V0.7.8.x以降のバージョンから入手可能なタイムワープの種類が大幅に増えています。};
https://www.grimtools.com/db-mod-rot/search?query=timewarp&in_description=1&exact_match=0
&color(blue){*新規追加されたタイムワープはいずれもクラフト専用で生ドロップはしないようで、入手するためには「砕かれた秘密会議所」に追加されたクラフト施設『クリスタルのかまど』を利用するしかなさそうです。};
#accordion(追加されたタイムワープのクラフトについて,,close){{
&attachref(クリスタルのかまど3.png);&attachref(タイムワープクラフト1.png);
追加されたクラフト施設『クリスタルのかまど』は「砕かれた秘密会議所」の右手側。(グリドン本編における三神の秘密会議所の倉庫とソレイル商人が居る辺り)
&attachref(クリスタルのかまど2.png);
クラフト素材の『エイジレスダスト』はそこそこの頻度で入手できるのでこれが原因でクラフト出来ないという状況は発生しにくいですが、
とても厄介なことにタイムワープは属性毎にランダムで生成されるのでクラフト時に要求される最上位の宝石(一回毎に5個も消費される)がストッパーになる可能性があります。
幸いなことにタイムワープは可変値による個体差がないので数値を厳選する必要はないですが、特定のスキル変化を狙って作ろうとすると結構苦労することになると思われます。

&attachref(タイムワープスキル変化シジルオブコンサンプション.png,,80%);
参考までにコメント欄で質問が上がっていたシジルオブコンサンプションのスキル変化付きタイムワープもちゃんと実装されています。

ただ現時点ではクラフト品は幾つかバグがあるようで作る際は注意が必要です。
①既存の生ドロップするタイムワープとクラフト品は同一性能にもかかわらず別扱いとなっているようでスタック出来ない。
(生ドロップ品のスタックとクラフト品のスタックという感じに分かれてしまい管理上都合が悪い)
②属性と宝石の色の組み合わせが間違っているものが幾つか存在する。
(実際に作って確認したものはデヴァスティションのスキル変化だけですが、こいつは本来はトパーズ(雷)黄色の筈なのにルビー(雷)黄色になってしまっている) 
③記述の設定ミスと思われる機能していないタイムワープがある
(上記のリンク先を辿ると判ると思いますがオパールやサファイア、パイライトに変化対象のスキルが指定されていないものがある)
④③とは別のケースですが作成されたタイムワープの中にはプロパティの一部が記述通りの効果を発揮していないものがあるようです。
(前述のシジルオブコンサンプションのスキル変化は効果範囲拡大が現時点では機能していない模様。)
}}

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*ビルド例 [#ia00416b]
-[[資産0からの火炎ソーサレス>Builds/Example/MOD/03]]
D3ソーサレスの凄まじい火炎特化ビルドで広範囲の敵を纏めて焼き尽くす
-[[高耐久カチカチパラディン>Builds/Example/MOD/08]]
防御面をガチガチに固めたうえで広範囲の敵を殲滅可能な物理属性特化ビルド
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*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)