注意 |
- このページに含まれる情報は重大なネタバレを含んでいます。 自力で楽しみたいという方は、先に読んでしまわないようご注意ください。
- 一連のイベントはすべて難易度アルティメット限定です。
- イベントは便宜上クエストのように扱っていますが、ゲーム上では内部のフラグ進行のみが行われます。
- とてつもなく強大な敵が待ち構えています。 装備などの準備はしっかりとしておきましょう。
1.静かな幕開け
ストームハートを手に入れる
ソーンズバリー農場の北西部にある家からデイラの日記を入手し、デイラに渡す。
その後コルヴァークの墓に行くと、ランダムで壷の中にストームハートが入っている。
以下のイベント全てにおいてフラグとなるので、進行中はストームハートを手持ちかインベントリに入れておくこと。
2.開演
デイラと話す
ストームハートを装備or手持ちの状態でホームステッドに居るデイラに話しかけると、専用の選択肢が出現する。
この会話自体はただのフレーバーなので、何を選んでも問題はないし、会話を行わなくても以降のイベントは進行できる。
またマルマスに移動してしまうと選択肢が出なくなるので、ラトッシュの祭壇を越える前に訪れる必要がある。
3.柳
鞭打つ柳 "Weeping Oak" を見つける
鞭打つ柳は血の森 (Blood Grove) の南西部で見つかる。それは、沢山の縄と死体が結ばれた大きな樹だ。
ここまでフラグを立てていると、そこに近付いた時にキャラクタが何かを感じ取る。
一見何も起こらないが、インベントリを確認するとドラヴィスの手紙(1)が増えている。
4.苦悶
煩悶の深み "Depths of Anguish" に入る
手紙(1)を読むと、見覚えのある単語が目に入ってくるはず。 煩悶 とは、苦悶の階段 (The Steps of Torment) の最終層のこと。
もちろんスケルトンキーが必要になるので、用意しておこう。
その南東にあるシークレットエリアに足を踏み入れると、また何かを感じ取る。
インベントリを確認するとドラヴィスの手紙(2)が増えている。
5.追憶
子供の頃の家 "Childhood Home" を探す
手紙(2)を読むと、家はクトーニック リフトに飲まれてしまったという。
その家は争いの平原にランダム出現しているクトーニックリフト、見捨てられた荒地 (The Forsaken Wastes) 内部にあり、目標の廃屋近くに行くと何かを感じ取る。
インベントリを確認するとドラヴィスの手紙(3)が増えている。
6.慰霊
死者の街 "City of the dead" へ赴く
手紙(3)を読むと、死者の街へ行くという。言わずもがな、ネクロポリス (Necropolis) である。
ネクロポリスの門のリフトから東沿いに進むとイーサークリスタルが群生している地帯があるが、
東側の壁に進める隙間があり、奥へ行くと奇妙な円陣がある。
フラグが立っていると傍に地縛霊が居り、ここで「塩袋」 (Salt Bag) を渡すとリフトが出現する。
あらかじめ適当にキャラを作り、デフォルトで装備しているそれを倉庫に入れておこう。
7.聖所
不滅の聖所へと向かう
出現したリフトで向かうのは不滅の聖所 (Sanctum of the Immortal) である。
ここには祠と、手紙の最終章が置いてある。祠はスケルトンキー1つを納める (通常の祠と同じ扱いだが、地図には載らない)。
最終章の「薪に火を点けて」(light the pyre)がヒントで、西側壁にあるトーチを調べるとリフトが出現する。
8.終焉
深淵とクローン
リフトで着いた先は現実のふち(Edge of Reality)と呼ばれる場所であり、ここは様々な場所・敵が混然としている。
敵を倒しながら進んでいくと先々でバーボン隊長のクローンと出会う。
※補注:このバーボンクローンはかつてストーリーが開発中だった時に、その終端の場所で終わりを知らせる役目をしていた。
そして一番最後にまたデビルズ クロッシングによく似た地形のところに戻ってくると、そこにもクローンが居る。
話しかけると、バーボンクローンとの戦闘になる。(自Lv85で敵Lv90)
ここでは専用のBGMが流れる。
最初は1体だけだが、倒す毎に分裂し、
ノーマル → 火炎・冷気・雷 → 毒 → カオス・イーサー と変化/増殖して行き、増殖する内のどれか1体に "当たり" がいる。
当たりを倒していくと、「最終形態」が登場する。
最終形態と名が付くだけあって強く、死んでしまうと全回復するため死なずに倒しきらなければならない。
そして最終形態を撃破すると、「本当の最終形態」が出てくる。しつこい。
モグドロゲンと同じくこの世界の最上位であるセレスティアル属性であるだけに、凄まじい強さを誇る。
硬さや攻撃の速さなどはモグドロゲンには遠く及ばないが、それでもネメシス以上級の難易度になる。
タイプとしてはブレイドマスターで、クロンリーネメシスのファビウスによく似た性能を持つ。
本当の最終形態をいよいよ撃破すると、シークレットアイテムの「ゲイザーマン」が手に入る。
そして、この物語は終焉を迎える。
Journals ジャーナル
ジャーナルページに手に入るジャーナル類は記載されています。
このクエストの意味
この隠しクエストは、開発始点の資金集めや Kick Starter、Steam の早期アクセス等を通じて、早くからゲームの開発を支援してきたユーザーに対する感謝のイースターエッグとして、製品化されたときにこっそりゲームの中に置かれたものです。
製品化した版ではAct1-4の境は明確ではありませんが、開発途上ではこのWikiの左のAct項目の段階を経て少しずつマップが広げられてきました。また、各Actも全体が提供されたわけではなく、徐々に完成してきたのです。そして、道の終点には必ず「バーボン隊長のクローン」が置かれ、「ここが現在プレーできる終端だ」と冷たく言い放って立ちはだかる光景が見られました。
そのつど、フォーラムではこの先がどうなるのか早く知りたいという要望の投書が相次ぎ、このバーボンクローンが真のラスボスだとか、にっくきバーボンを倒して先に進みたいものだという投書もよく見られました。
一方、ホームステッドのデイラの日記が非常に受け、この日記に出てくる「ストームハート」をレア武器としてダークヴェイルの北にあるどこかの墓に置いてほしいという要望も何度となく出されました。
しかし、これらの要求はジョークとしてフォーラムでワイワイ言い合っていただけで、ストームハートはともかくバーボンクローンと戦うなど本気で考える者はいませんでした。
2009年から始まった開発は遅々として進まず、いつゲームが完成するのか、完成させる気があるのか、などと言われながらもGrim Dawnは2016年初頭についに完成し、Steamでは早期アクセスが外されました。そして、配布された完成品をプレイした古参ユーザーたちは、たちまちこの隠しクエストを見つけ出しました。
各所で先を邪魔するバーボンクローンは、開発途上の終点にクローンが立ちはだかっていた位置で、そこを越えるとすぐに次のActの終点につながり、そこにまたバーボンクローンがいるという見慣れた光景に、開発を支援してきたプレイヤーはゲラゲラ笑いながら懐かしみ、最後に、打倒不可能と思っていた真のラスボス、バーボンクローンを屠って長年の留飲を下げ、フォーラムは開発の粋な趣向に対する賞賛と感謝の投書、そしてイースターエッグ的な報酬のスクリーンショットで溢れ返り、完成の祝杯が挙げられました。
コメント
- dlcのこれと同じようなクエストがあるんですが、クリアした方いませんか? -- 2017-10-16 (月) 09:01:27
- クルーシブルの管理人倒すクエストです。 -- 2017-10-16 (月) 09:02:45
- クリアしたよ -- 2017-10-29 (日) 16:28:57
- シジルで壁越しから増殖したバーボンクローンは倒せた -- 2017-12-10 (日) 02:01:43
- ピュリファイアで何とか倒せましたわ。インク+棒立ちで数回死にましたが… -- 2017-12-24 (日) 22:33:25
- 腐敗バーボンのイーサー火炎瓶重ね掛けと本当の最終形態の火柱の真ん中に突っ立ちさえしなければDA3000あるかないかくらいでも2.3匹相手なら余裕をもって倒せるかなと。スキルと星座でもりもり回復するのも大きかったかもしれないですが。 -- 2018-02-12 (月) 21:27:48
- ゾンビ戦法ながら何とか撃破してやったぜ……OADA要求は意外と高くないけど、中々の初見殺しだわ。致死的バーボン4人に横並びで一斉射撃されたら笑うしかないわあんなんw ちなみに、剣以外にもそれまでのドラヴィスの手紙も全て所持していないと進行フラグが立たないので注意 -- 2018-02-24 (土) 01:24:44
- こっちはAoMの方とは違ってゾンビ戦法で分身処理したら何とか倒せるね。坩堝のマスター?ありゃタイマンを否定して来るんだぜ... -- 2018-04-27 (金) 15:36:14
- 2.開演のストームハートはミシルカルでいいんですね?専用の文言がなくて血の森に行ってもクエストが進行しません何がいけないのでしょう? -- 2019-05-24 (金) 11:43:16
- 1.で通常版をゲットして鞄に入れておかないとダメです。神話級はAOMのシークレットクエスト用です。 -- 2019-05-24 (金) 12:39:59
- ビルド例に載ってるような装備揃って無いヴィンディケイターだと、エルゴロス張って逃げ回る戦法しかなかったwシールの上に火柱やらイーサーやらで止まったら盛りっと削られる。 -- 2020-11-06 (金) 21:10:04
- 途中送信しちまった、これハードコアでクリアする人まじ変態(褒め言葉)。 -- 2020-11-06 (金) 21:12:29
- デイラがホームステッドにいない・・・ act3で日記渡す→act4で墓行ってストームハート取得→ホームステッド戻る なのでラトッシュの祭壇超えて無いんだが・・・ 先にFGの方クリアしちゃうと駄目なのかな -- 2022-02-04 (金) 23:11:10
- Act3の日記を渡した時点でAct6のクエストのフラグが立ってモーンデイルの地に移動(居場所はgrimtools見た方が早い)してる。んでAct6の関連クエストをクリアした状態でAct7後半の三神の前衛で受けられるクエストをクリアすると今度はコルヴァン市リフト付近に移動って流れだよ。 -- 2022-02-04 (金) 23:21:37
- https://www.grimtools.com/map/ja/markers/rifts/416 一応捕捉しとくとモーンデイルの地でのデイラの居場所はローンウォッチリフトとマルマス郊外リフトの中間地点辺り。マップの右端の方を歩いて北上すると見つけられる筈。 -- 2022-02-04 (金) 23:32:42
- 2.開演の所にある「マルマスに移動してしまうと選択肢が出なくなるので、ラトッシュの祭壇を~」ってあるからそこだけ気を付けてたらそもそもこれが間違いなのか・・・ よりにもよってアルティメット限定でやり直し効かない所で引っかかるとは wiki形式だから本当の事だけ載ってるとは限らないとはわかってるけど凄い騙された気分 とにかくありがとう、これの為に別キャラ作る気力も沸かないし暫くはスルーかな・・・ -- 2022-02-05 (土) 01:10:27
- このクエスト自体は別にデイラと会話しなくても進むんじゃなかったかな。 -- 2022-02-05 (土) 01:57:33
- 「この会話自体はただのフレーバーなので、何を選んでも問題はないし必然性も無い。」って書いてあるように見えるけどそこは見えない人も居るんだな -- 2022-02-05 (土) 02:19:19
- そのフレーバーテキストを見るためだけに別キャラ作る気力が沸かないってだけっす 1キャラ目で見られなかったから2キャラ目ではちゃんと見ようと思って進めたのにこの有様ってのがショックなだけでクエストが進められなくて困ってるわけではない 今は無いけど別ビルド作りたくなったら今度こそはってくらいかな -- 2022-02-05 (土) 23:54:54
- フレーバーテキスト読みたいだけなら日本語訳のzipフォルダからベースゲームのデイラのファイルをメモ帳とかで開けば読めるよ よかったね -- 2022-02-06 (日) 05:32:10
- (疑問の直接原因では無かったみたいけど)個人的に自分もこのページ初見だとデイラと話すのがイベント進行に必須みたいに一見読めてしまったり。「この会話自体はただのフレーバーなので『イベント進行には関係なく』、何を選んでも問題はないし必然性も無い。」という風にしっかりイベント進行には関係無い事を明記してあるよいかなあ。イベント進行に関係ないのに何故か「2.開演」みたいに専用の項番になってるのも勘違いしやすいかと(重要度的にデイラと話す関連は「1.静かな幕開け」の下にさらっとおまけとして書いておけばいいぐらいでは) -- 2022-05-28 (土) 22:56:54
- しかしACT7で全てのクエ終わらして消えた上にストームハート処分してたら最初の手紙から手に入れられ無くてアウトですよねこれ… -- 2023-08-24 (木) 01:32:03
- Act3の日記を渡した時点でAct6のクエストのフラグが立ってモーンデイルの地に移動(居場所はgrimtools見た方が早い)してる。んでAct6の関連クエストをクリアした状態でAct7後半の三神の前衛で受けられるクエストをクリアすると今度はコルヴァン市リフト付近に移動って流れだよ。 -- 2022-02-04 (金) 23:21:37