Factions / Bounties ファクション/バウンティ

Last-modified: 2021-03-04 (木) 16:07:43

Faction ファクション/派閥

概要

ケアンの世界に居るキャラクターの多くは、敵を含めて何らかの派閥に属しています。
それぞれの派閥に対する(±)名声値を集めることによって、バウンティを受けたり、新しいクエストが発生したりといった特典が受けられます。
また、名声が上がる事で利用可能となる各友好派閥の特殊商人では、冒険に役立つ様々なアイテムが販売されています。
特に、武器や防具類に適用する事で耐性やステータスを補完できる 増強剤 については高難易度でのプレイには必須的なアイテムとなっています。

派閥の一覧と名声値の状況は、デフォルトJキーで出る派閥ウィンドウで確認することができます。
中には一方の名声値を集めることでもう一方にも影響が及ぶこともあるため、名声値は常に気にかけておきましょう。

 

また、このページの下記「Bounty バウンティ」の項目で説明されている「友好的な派閥、友好/敵対 が選択できる派閥」以外にも、
必ず敵対関係となる、全てのモンスターがそれぞれ所属している「敵対派閥」も複数存在しています。
各敵対派閥に仇成す行動を取る事により上昇する「悪評値(負の名声値を便宜上このように記載しておきます)」が一定値累積されると、
その派閥に対する敵対度が上昇して「敵の数が増えたり/強力な敵が出現する」というシステムになっています。

  • これらの敵対派閥(及び 選択の結果敵対する派閥)には「悪評値」が最大になると出現する「ネメシス」という特殊且つ強力な敵がそれぞれ用意されており、
    これを討伐する事で、独自のレア装備を入手したり、報酬ランクの高い宝箱を開く事が可能となっています。
  • 各「ネメシス」には、それぞれ出現候補地点が複数設定されていて、1セッションにつきどこか1か所にランダムで出現します。
    (中には、消耗品である スケルトンキー を使用して入場する特殊なダンジョンにも出現候補地点が有る者も居ます)

敵対派閥に関する、その他個別詳細は、左メニュー「敵対派閥」配下の各派閥ページでご確認下さい。

名声/悪評

名声値の主な獲得手段としては「クエスト/バウンティ/各派閥毎に決まっている敵対派閥に所属するモンスターの討伐」等です。
悪評値の主な獲得手段としては「各敵対派閥に所属するモンスターの討伐/各敵対派閥に所属するモンスターを対象とする討伐バウンティ」等です。
また、各手段で獲得できる 名声値/悪評値 は、高難易度での方が獲得量が多くなるように設定されています。
* 名声値/悪評値は、ヒーロー/ボス といった強力な敵の討伐では多目に獲得できる一方で、自分よりレベルが低過ぎる敵からは獲得できません。
* バウンティの報酬として獲得できる 名声値/悪評値 は彼我のレベル差に依存せず、常に一定です。

 

各派閥の 名声値/悪評値 に関しては、基本的にキャラクター単位で全難易度を通して共通に維持され続けます
現難易度でレベルが上がり過ぎモンスター討伐で 名声値/悪評値 が上昇しなくなった場合は、バウンティをこなす以外にも、
次難易度で 名声値/悪評値 を上げて元の難易度に戻る という事も可能です。
* 名声値/悪評値 のリセットが起こり得る、一部の特殊な派閥 については下記項目にて解説されています。

 

各派閥の 名声値/悪評値 を都度獲得する際に、その獲得量を永続的に増加させる手段として 消耗品: 書状 (名声変化) が存在しています。
消耗品の詳細については、上記リンク先の該当ページにてご確認ください。

特殊な派閥

多くの派閥は、基本的にはメインクエストを進めていくことで各派閥の本拠地に自然に行くことになり、
ストーリーの進行上で 仲間=友好的な派閥 として登録されて、名声を蓄積可能となっていきます。

しかし、特定の派閥については、会話の選択肢や自分のマスタリーによっては仲間と認めてもらえないことがあります。
そうした特殊派閥については、ひとつの難易度につき 友好/敵対 のどちらかしか選べず、一度選択すると、その難易度では変更不可です。

こうした派閥については、違う難易度で 違う選択 をすることで、改めて違う関係を結ぶ事は可能ですが、
各派閥との 友好/敵対 関係や、名声/悪評 の値はすべてキャラクター単位で全難易度を通して共通に維持されるため、
例えば「ある派閥と難易度ノーマルで友好を選択」した後に「難易度エリートで敵対を選択」した場合には、
その派閥との関係は難易度ノーマルでも敵対となります。

上記の仕様から「ある派閥の最高ランク名声販売品を使いたいが、最終的には敵対したい」という場合には、
難易度エリートまでのうちに友好関係で名声を最大にしてから目的の品を購入保管しておいて、
難易度アルティメットで敵対を選択するという事も可能です。*1

ただし、"先に進めていた難易度A" で選択していた関係とは逆の関係を、
"後から進めた難易度B" で選択した場合には 以下のようなデメリットがある点に注意が必要です。

「友好/敵対 の関係が逆になる都度、その派閥に関して それまで稼いでいた 名声/悪評 値がリセットされる」
「友好関係の時に利用出来ていた、その派閥の商人が使用不可能になる(難易度Aに戻っても使用不可)」
「難易度Aで友好関係の時に途中まで進めて止めていた、その派閥に関するクエストが難易度Aでは進行不可になる場合がある」
「難易度Aで敵対→難易度Bで友好 にしてから難易度Aに戻っても、友好状態の筈のNPCと難易度Aでは会話などが出来ない事がある」
友好/敵対 関係が選択可能な特殊派閥
Act3カイモンの選民
死の目醒め修道会
この二つについては、どちらか選択した側のみが友好派閥となり、その時点で もう片方側が自動的に敵対派閥となります。
(拡張AoM導入時は、自キャラがネクロマンサーの場合、強制的にカイモンの選民を友好選択不可となります)
両派閥の最高名声実績を得たい場合などは、
片方を最高にしてから別難易度でもう片方をやり直すこともできますが、
素直にキャラクターを2人用意した方が圧倒的に早いでしょう。
Act4追放者(アナステリア)友好/敵対 どちらを選んでも、他の派閥との 友好/敵対 関係は変わらない。
(ブラックリージョン派閥の名声値が少し下がる程度)
Act5バロウホルム(拡張AoM導入時)友好/敵対 どちらを選んでも、他の派閥との 友好/敵対 関係は変わらない。
 

上記とは別に、拡張FG導入時に追加される 三つの新友好派閥は、難易度毎にどれか一つを選択するシステムですが、
どれか一つを選択した際に残りの二派閥が敵対に回ってしまうような事はなく、
「三派閥とも友好派閥で、単にその難易度でのメイン派閥を決める」という意味合いになっています。
各派閥の名声は全難易度を通じて共通に保持されたままで、並列に同時上昇していきます(リセットされる機会は全く無し)。
つまり、どの難易度でどの派閥を選択していても(クエスト以外でもバウンティや討伐により)最終的には三派閥とも名声を最大にする事が可能です。


Bounty バウンティ

バウンティはいわゆるフリークエストです。
任意のタイミングで受注することが出来、また条件・行き先も様々です。
バウンティをこなすことで、その派閥の名声を上げることができます。

概要

バウンティテーブルの利用
冒険を進めていくうちに、ある派閥での名声値が一定以上になると、
その派閥が本拠地としている拠点に存在する平机 "バウンティテーブル" に話しかける事でバウンティを受注可能となりますが、
最初の内はバウンティを受注することができません。
それは、貴方がその派閥に十分に信頼されていない(=名声値が低い)ためです。
まずは、その派閥に信頼されるためにできることをやりましょう。
派閥に属する人の頼みを聞いてあげたり、その派閥が忌み嫌っている敵を倒すことで、信頼を得られるでしょう。

 

一度のセッションにつき、一派閥あたり合計5つのバウンティを受注することができます。
受注する手順としては、ある派閥で提示されたバウンティを1つ受注→クリア→その派閥で次のバウンティを受注可能 となります。

一派閥については同時に受注できるバウンティは一つづつですが、
別々の各派閥ごとに一つづつのバウンティを同時に受注した状態にすることは可能です。

その派閥で提示されるバウンティを全てこなすと、そのセッションでは、その派閥のバウンティはそれ以上受注することはできません。
一旦メインメニューに戻ってから、再度テーブルを確認することで新しくその派閥のバウンティを受注できます。

提示されたバウンティを拒否して次のバウンティを提示してもらう事も可能ですが、
ひとつの派閥から1セッションで提示して貰えるバウンティは最大で5つまでです。
一度提示されたが拒否したバウンティを、そのセッションで遡って受注する事はできません。
その派閥で提示されたバウンティを4回拒否した場合、最後に提示状態で残ったバウンティしか、そのセッションでは受注できません。

 

注意点として、一度受けてしまったバウンティはクリアするまで破棄できません。
受注したバウンティの変更はクリアするまでできないため、説明文はよく読みましょう。
(貴重な素材を要求されたり、討伐が難しい敵が対象であったり、難易度の高い特殊ダンジョンに行かないといけない、というバウンティも有ります)



バウンティを受注できる派閥一覧
具体的な内容等は以下をご覧ください。

時期派閥名称
Act1Devil's Crossing
デビルズクロッシング
Act2Rover
放浪民
Act3Homestead
ホームステッド
Kymon's Chosen
カイモンの選民
Order of Death's Vigil
死の目醒め修道会
Act4The Black Legion
ブラックリージョン
Outcast
追放者
Act5Coven of Ugdenbog
ウグデンボーグ魔女団
Barrowholm
バロウホルム
Act6Malmouth Resistance
マルマス レジスタンス
Act7Cult of Bysmiel
ビスミール教団
Cult of Dreeg
ドリーグ教団
Cult of Solael
ソレイル教団

  は[AoM]で追加されたAct及び派閥
  は[FG]で追加されたAct及び派閥

友好度確認表

状態名声値名称効果
仲間525000Revered
崇拝
名声ショップランク4 利用可能
名声+100% (委任状) 購入可能
仲間410001~24999Honored
栄誉
名声ショップランク3 利用可能
名声+50% (承認状) 購入可能
ファクションランク3クエスト 解放
仲間3-Trusted
信頼
- (内部設定だけされている)
仲間25001~10000Respected
敬意
名声ショップランク2 利用可能
ファクションランク2クエスト 解放
ブラックリージョン以外のバウンティテーブル 解放
仲間11501~5000Friendly
友好
名声ショップランク1 利用可能
ファクションランク1クエスト 解放
ブラックリージョンのバウンティテーブル 解放
中立0~1500Tolerated
許容
会話だけしてくれる状態
or 仲間にならない派閥のNPC
敵対1-1~1500Hostile
敵対
敵として見做されるようになる
敵対2-1501~8000Despised
軽蔑
派閥敵の発生数が増加する
敵対3-Loathed
嫌悪
- (内部設定だけされている)
敵対4-8001~19999Hated
憎悪
追加のヒーローが発生する
敵対5-20000Nemesis
ネメシス(復讐)
ネメシスエネミーが発生する
悪評+50% (令状) ネメシスドロップ



参考

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ネメシスはどこで出現するのでしょうか? -- 2018-02-14 (水) 08:32:06
    • 左メニューの「派閥一覧」カテゴリ内の各敵対派閥の個別ページに詳細が有りますね -- 2018-02-14 (水) 16:01:21
  • まだノーマルベテラン進めてる所だけど「友好→敵対→友好 としても以前の名声値が戻ることはありません」と言う事は上位難易度に上げても名声値や「敬意」「栄誉」と言ったランクも引き継ぎてことかな? -- 2018-10-06 (土) 18:42:23
    • 友好敵対を変えない場合は上位難易度でも名声ランクは維持で、途中で変えた場合は全リセット -- 2018-10-06 (土) 18:50:18
      • 返信ありがとうございます。ACT6入った辺りなのでデビルクロッシングの友好度上げがレベル差の関係で雑魚やヒーローからは得れず、バウンティの187Pを積み上げるしかない作業なのでこの情報は助かります。 -- 2018-10-06 (土) 20:36:53
  • バロウホルム についての注記を追加しました。 -- 2018-11-13 (火) 21:35:54
  • 「敵対派閥」についての言及と各派閥ページへの誘導文をページ先頭に追記しました。 -- 2018-11-13 (火) 21:46:57
  • 「名声/悪評」のシステムに関する簡単な説明文と誘導を追記しました。 -- 2018-11-13 (火) 22:06:23
    • ちょっと追記したら分かり辛くなったので元から有る文と項目を分けました。 -- 2018-11-13 (火) 22:55:36
  • クルーシブルやSRで倒した敵も名声に影響しますか -- 2020-03-16 (月) 05:04:44
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*1 敵対後は当然購入不可能になるため、設計図以外は予備も含めて購入しておくとよい