Factions / Bounties ファクション/バウンティ

Last-modified: 2023-05-19 (金) 09:15:23


Faction ファクション/派閥

概要

ケアンの世界に居るキャラクターの多くは、敵を含めて何らかの派閥に属しており、
各派閥にはプレイヤーに対する 好感度/敵対度 を示す名声値(±)がそれぞれ存在します。

プレイヤーがとる各種行動や選択によって、各派閥からの名声値は変動していきます。
派閥の一覧と名声値の状況は、デフォルト [J] キーで出る派閥ウィンドウで確認することができます。
最初のうちは少数の派閥しか表示されていませんが、ストーリーが進むにつれて派閥が追加されていきます。
中には一方の名声値を集めることでもう一方にも影響が及ぶこともあるため、名声値は常に気にかけておきましょう。

友好的な派閥

友好的な派閥については、それぞれの派閥に対する名声値を高めることによって、
バウンティ や 新しいクエスト を受注できるようになるほか、
派閥の特殊商人(名声商人)を段階的に利用可能となる というような特典が受けられます。
各友好派閥の名声値は、派閥ごとに特定のクエストを完了した時点から蓄積可能となります。

友好派閥の名声商人では、[消耗品/設計図/武器/防具/装飾品] などの冒険に役立つ様々なアイテムが販売されています。
ここで販売される商品は品切れになる事がなく、何度でも購入可能となっています。
中でも、武器や防具類に適用する事で耐性やステータスを補完できる 増強剤 については、
高難易度でのプレイには必須的なアイテムとなっています。

  • 名声商人の品ぞろえ自体は商人ごとに固定されていて常に一定ですが、
    現物で販売されている [武器/防具/装飾品] については、
    リフトなどで他のエリアに移動して数秒待機後に戻ってくると、
    装備に付いているプロパティのうち可変値である数値が一定の範囲でランダムに増減するため、
    品質のよいものをある程度選んで購入可能となっています。
    この可変値に該当するものは、耐性値や ダメージ/速度 に対する [+n% 補正] などが代表的です。


敵対的な派閥

派閥の中には「必ず友好的な関係となる派閥」「友好/敵対 が選択できる特殊派閥」以外にも、
必ず敵対関係となる、全てのモンスターがそれぞれ所属している派閥も複数存在しています。

必ず敵対関係となる派閥の名声は敵対度を示す「悪評値(負の名声値を便宜上このように記載しておきます)」のみが蓄積され、
一度増加した悪評値が減る(=敵対度が下がる)ことはありません。
ある敵対派閥に属する敵をはじめて倒した時点から、その敵対派閥の悪評値の蓄積が開始されていきます。

各敵対派閥に仇成す行動を取る事によって悪評値が一定値累積されると、
その派閥に対する敵対度が段階的に上昇し「敵の数が増えたり/強力な敵が出現する」というシステムになっています。

これらの敵対派閥(及び 選択の結果敵対する派閥)には、
「悪評値」が最大になると出現する「ネメシス」という特殊且つ強力な敵がそれぞれ用意されており、
これを討伐する事で、独自のレア装備(MI)を入手したり、報酬ランクの高い宝箱を開く事が可能となっています。

  • 各「ネメシス」には、それぞれ出現候補地点が複数設定されていて、1セッションにつきどこか1か所にランダムで出現します。
    (中には、消耗品である スケルトンキー を使用して入場する特殊なダンジョンにも出現候補地点が有る者も居ます)
  • メインキャンペーンマップと特殊ダンジョン内でのネメシス討伐時には、
    各ネメシスごとに二種類の候補から どちらかの独自レア装備をひとつ、毎回必ず直接ドロップしますが、
    出現地点付近に専用の宝箱も配置されているため、忘れずにこちらの中身も回収しましょう。
  • ネメシスは上記以外に、DLCに含まれるステージクリア型エンドコンテンツ内で「悪評値に関わらず」出現することがあります。
    この場合は、ネメシス独自レア装備の直接ドロップや宝箱の配置はありません。
    ただし、コンテンツクリア時にまとめて貰える報酬の中にネメシス独自レア装備がランダムで複数含まれている事があります。

必ず敵対する派閥に関する、その他個別詳細は下記の各解説ページに記載されています。


特殊な派閥

多くの派閥は、基本的にはメインクエストを進めていくことで各派閥の本拠地に自然に行くことになり、
ストーリーの進行上で 仲間=友好的な派閥 として登録されて、名声を蓄積可能となっていきます。

しかし、特定の派閥については、会話の選択肢や自分のマスタリーによっては仲間と認めてもらえないことがあります。
そうした特殊派閥については、ひとつの難易度につき 友好/敵対 のどちらかしか選べず、一度選択すると、その難易度では変更不可です。

選択により敵対関係となった派閥については、その派閥に所属するキャラクターが攻撃を仕掛けてくるようになり、
必ず敵対する派閥と同様に悪評値の蓄積が行われて、それにともなう敵数増加やネメシスの出現が発生します。

こうした派閥については、違う難易度で 違う選択 をすることで、改めて違う関係を結ぶ事は可能ですが、
各派閥との 友好/敵対 関係や、名声/悪評 の値はすべてキャラクター単位で全難易度を通して共通に維持されるため、
例えば「ある派閥と難易度ノーマルで友好を選択」した後に「難易度エリートで敵対を選択」した場合には、
その派閥との関係は難易度ノーマルでも敵対となります。

上記の仕様から「ある派閥の最高ランク名声販売品を使いたいが、最終的には敵対したい」という場合には、
難易度エリートまでのうちに友好関係で名声を最大にしてから目的の品を購入保管しておいて、
難易度アルティメットで敵対を選択するという事も可能です。*1

ただし、"先に進めていた難易度A" で選択していた関係とは逆の関係を、
"後から進めた難易度B" で選択した場合には 以下のようなデメリットがある点に注意が必要です。

「友好/敵対 の関係が逆になる都度、その派閥に関して それまで稼いでいた 名声/悪評 値がリセットされる」
「友好関係の時に利用出来ていた、その派閥の商人が使用不可能になる(難易度Aに戻っても使用不可)」
「難易度Aで友好関係の時に途中まで進めて止めていた、その派閥に関するクエストが難易度Aでは進行不可になる場合がある」
「難易度Aで敵対→難易度Bで友好 にしてから難易度Aに戻っても、友好状態の筈のNPCと難易度Aでは会話などが出来ない事がある」
友好/敵対 関係が選択可能な特殊派閥
Act3カイモンの選民
死の目醒め修道会
この二つについては、どちらか選択した側のみが友好派閥となり、その時点で もう片方側が自動的に敵対派閥となります。
(拡張AoM導入時は、自キャラがネクロマンサーの場合、強制的にカイモンの選民を友好選択不可となります)
両派閥の最高名声実績を得たい場合などは、
片方を最高にしてから別難易度でもう片方をやり直すこともできますが、
素直にキャラクターを2人用意した方が圧倒的に早いでしょう。
Act4追放者(アナステリア)友好/敵対 どちらを選んでも、他の派閥との 友好/敵対 関係は変わらない。
(ブラックリージョン派閥の名声値が少し下がる程度)
Act5バロウホルム(拡張AoM導入時)友好/敵対 どちらを選んでも、他の派閥との 友好/敵対 関係は変わらない。

また、これら Act3~Act5 で出会う 友好/敵対 を自由に選択可能な各派閥 では、
友好時のみ利用可能な派閥の名声ショップの品揃えがそれぞれ違うほかに、
[友好時のみ討伐可能] / [敵対時のみ討伐可能] というボスやネメシスといったユニークな敵が設定されているため、
該当の敵が限定ドロップする固有装備の入手に制限が掛かることがあります。
そのため、あらかじめ各派閥解説ページを確認しておいてから派閥との 友好/敵対 を決定するのもよいでしょう。

 

上記とは別に、拡張FG導入時 [Act7] で追加される 三つの新友好派閥は、難易度毎にどれか一つを選択するシステムですが、
どれか一つを選択した際に残りの二派閥が敵対に回ってしまうような事はなく、
「三派閥とも友好派閥で、単にその難易度でのメイン派閥を決める」という意味合いになっています。
各派閥の名声は全難易度を通じて共通に保持されたままで、並列に同時上昇していきます(リセットされる機会は全く無し)。
つまり、どの難易度でどの派閥を選択していても(クエスト以外でもバウンティや討伐により)最終的には三派閥とも名声を最大にする事が可能です。


名声/悪評

名声値の主な獲得手段としては「クエスト」「バウンティ」「各派閥毎に決まっている敵対派閥に所属するモンスターの討伐」等です。
悪評値の主な獲得手段としては「各敵対派閥に所属するモンスターの討伐」「各敵対派閥に所属するモンスターを対象とする討伐バウンティ」等です。
各手段で獲得できる 名声値/悪評値 は、高難易度での方が獲得量が多くなるように設定されています。

  • 名声値/悪評値は、ヒーロー/ボス といった強力な敵の討伐では多目に獲得でき、
    敵のレベルが自分よりも高いほど獲得量が多くなる一方で、
    弱すぎる敵や自分よりレベルが低過ぎる敵からは獲得できません。
  • ただし、DLCに含まれるステージクリア型エンドコンテンツ 坩堝 / シャッタード レルム 内では、
    メインキャンペーンMAP や ローグライクダンジョン とは違い、敵対派閥に属するモンスターを討伐しても名声値の変動は発生しません。
    たとえば 坩堝 のステージ中でクロンリーギャング派閥に属する敵を倒しても、
    クロンリーギャング派閥の悪評値も、デビルズ クロッシングの名声値も変動しません。
  • バウンティの報酬として獲得できる 名声値/悪評値 は、
    各難易度+各バウンティごとに決まっていて、常に一定です。
 

各派閥の 名声値/悪評値 に関しては、基本的にキャラクター単位で全難易度を通して共通に維持され続けます
(特殊派閥との関係変更によるリセットを除く)

  • 現難易度でレベルが上がり過ぎモンスター討伐で 名声値/悪評値 が上昇しなくなった場合は、バウンティをこなす以外にも、
    次難易度で 名声値/悪評値 を上げて元の難易度に戻る という事も可能です。
  • 新しく作成したキャラクターは、各派閥の名声をまた最初の状態から蓄積していくことになります。
 

各派閥の 名声値/悪評値 を都度獲得する際に、その獲得量を永続的に増加させる手段として 消耗品: 書状 (名声変化) が存在しています。
消耗品の詳細については、上記リンク先の該当ページにてご確認ください。

  • 友好派閥の名声については、特に最初に作成したキャラクターでは、
    繰り返してのファーミングなどをせずにゲームを進めていると蓄積量が不足気味で、
    ゲーム進行に伴う自身のLvと難易度の上昇速度に対して、
    不足耐性を補完できる 増強剤 や、育成の役に立つ 武器/防具/設計図 などの派閥名声品を購入できるタイミングが遅れがちになるため、
    上記の 書状 はそれが使用可能になった時点で すぐに使う事を推奨します。
  • 最初に作成したキャラクターでは各派閥の名声が「栄誉」になった時点で、
    自分の名声獲得量を増加させる「承認状」を購入可能となります。
  • 名声が「崇拝」になった時点では、
    他キャラクターに渡して使わせることができる「委任状」を購入可能となるため、
    他キャラクターは最初の時点でこれを受け取って使用しておくと、ゲーム進行がスムーズになります。


Bounty バウンティ

バウンティはいわゆるフリークエストです。
任意のタイミングで受注することが出来、また条件・行き先も様々です。
バウンティをこなすことで、その派閥の名声を上げることができます。

概要

バウンティテーブルの利用
冒険を進めていくうちに、ある派閥での名声値が一定以上になると、
その派閥が本拠地としている拠点に存在する平机 "バウンティテーブル" に話しかける事でバウンティを受注可能となりますが、
最初の内はバウンティを受注することができません。
それは、貴方がその派閥に十分に信頼されていない(=名声値が低い)ためです。
まずは、その派閥に信頼されるためにできることをやりましょう。
派閥に属する人の頼みを聞いてあげたり、その派閥が忌み嫌っている敵を倒すことで、信頼を得られるでしょう。

 

一度のセッションにつき、一派閥あたり合計5つのバウンティを受注することができます。
受注する手順としては、ある派閥で提示されたバウンティを1つ受注→クリア→その派閥で次のバウンティを受注可能 となります。

一派閥については同時に受注できるバウンティは一つづつですが、
別々の各派閥ごとに一つづつのバウンティを同時に受注した状態にすることは可能です。

その派閥で提示されるバウンティを全てこなすと、そのセッションでは、その派閥のバウンティはそれ以上受注することはできません。
一旦メインメニューに戻ってから、再度テーブルを確認することで新しくその派閥のバウンティを受注できます。

提示されたバウンティを拒否して次のバウンティを提示してもらう事も可能ですが、
ひとつの派閥から1セッションで提示して貰えるバウンティは最大で5つまでです。
一度提示されたが拒否したバウンティを、そのセッションで遡って受注する事はできません。
その派閥で提示されたバウンティを4回拒否した場合、最後に提示状態で残ったバウンティしか、そのセッションでは受注できません。

 

注意点として、一度受けてしまったバウンティはクリアするまで破棄できません。
受注したバウンティの変更はクリアするまでできないため、説明文はよく読みましょう。
(貴重な素材を要求されたり、討伐が難しい敵が対象であったり、難易度の高い特殊ダンジョンに行かないといけない、というバウンティも有ります)



バウンティを受注できる派閥一覧
具体的な内容等は以下をご覧ください。

時期派閥名称
Act1Devil's Crossing
デビルズクロッシング
Act2Rover
放浪民
Act3Homestead
ホームステッド
Kymon's Chosen
カイモンの選民
Order of Death's Vigil
死の目醒め修道会
Act4The Black Legion
ブラックリージョン
Outcast
追放者
Act5Coven of Ugdenbog
ウグデンボーグ魔女団
Barrowholm
バロウホルム
Act6Malmouth Resistance
マルマス レジスタンス
Act7Cult of Bysmiel
ビスミール教団
Cult of Dreeg
ドリーグ教団
Cult of Solael
ソレイル教団

  は[AoM]で追加されたAct及び派閥
  は[FG]で追加されたAct及び派閥

友好度確認表

状態名声値名称効果
仲間525000Revered
崇拝
名声ショップランク4 利用可能
名声+100% (委任状) 購入可能
仲間410001~24999Honored
栄誉
名声ショップランク3 利用可能
名声+50% (承認状) 購入可能
ファクションランク3クエスト 解放
仲間3-Trusted
信頼
- (内部設定だけされている)
仲間25001~10000Respected
敬意
名声ショップランク2 利用可能
ファクションランク2クエスト 解放
ブラックリージョン以外のバウンティテーブル 解放
仲間11501~5000Friendly
友好
名声ショップランク1 利用可能
ファクションランク1クエスト 解放
ブラックリージョンのバウンティテーブル 解放
中立0~1500Tolerated
許容
会話だけしてくれる状態
or 仲間にならない派閥のNPC
敵対1-1~1500Hostile
敵対
敵として見做されるようになる
敵対2-1501~8000Despised
軽蔑
派閥敵の発生数が増加する
敵対3-Loathed
嫌悪
- (内部設定だけされている)
敵対4-8001~19999Hated
憎悪
追加のヒーローが発生する
敵対5-20000Nemesis
ネメシス(復讐)
ネメシスエネミーが発生する
悪評+50% (令状) ネメシスドロップ



参考

コメント

  • ネメシスはどこで出現するのでしょうか? -- 2018-02-14 (水) 08:32:06
    • 左メニューの「派閥一覧」カテゴリ内の各敵対派閥の個別ページに詳細が有りますね -- 2018-02-14 (水) 16:01:21
  • まだノーマルベテラン進めてる所だけど「友好→敵対→友好 としても以前の名声値が戻ることはありません」と言う事は上位難易度に上げても名声値や「敬意」「栄誉」と言ったランクも引き継ぎてことかな? -- 2018-10-06 (土) 18:42:23
    • 友好敵対を変えない場合は上位難易度でも名声ランクは維持で、途中で変えた場合は全リセット -- 2018-10-06 (土) 18:50:18
      • 返信ありがとうございます。ACT6入った辺りなのでデビルクロッシングの友好度上げがレベル差の関係で雑魚やヒーローからは得れず、バウンティの187Pを積み上げるしかない作業なのでこの情報は助かります。 -- 2018-10-06 (土) 20:36:53
  • バロウホルム についての注記を追加しました。 -- 2018-11-13 (火) 21:35:54
  • 「敵対派閥」についての言及と各派閥ページへの誘導文をページ先頭に追記しました。 -- 2018-11-13 (火) 21:46:57
  • 「名声/悪評」のシステムに関する簡単な説明文と誘導を追記しました。 -- 2018-11-13 (火) 22:06:23
    • ちょっと追記したら分かり辛くなったので元から有る文と項目を分けました。 -- 2018-11-13 (火) 22:55:36
  • クルーシブルやSRで倒した敵も名声に影響しますか -- 2020-03-16 (月) 05:04:44
    • ページ内に追記しましたが、クルーシブルとSRでは名声は変動しないようになっています。 -- 2023-04-03 (月) 12:30:46

*1 敵対後は当然購入不可能になるため、設計図以外は予備も含めて購入しておくとよい