wikiでの解説の便宜上「スキル」に分類し「星座スキル」と呼ぶことにしています。
ゲーム内チュートリアルでは「天界の力」と表記されていて、当wikiではセレスティアルパワーと呼ぶこともあります。
アクティブスキルに関連付けて利用する、経験値を持って成長するなど、他のスキルとは少し異なる部分がありますので、
細かい仕様の違いや上手な活用方法などにも注目してみてください。
[小話] 左メニューでも分別されていて、ビルドページの必要要素でも別要素として扱われています。
星座スキル一覧
スキルアルファベット順→対応星座
色の説明 | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
- ◆スキル名欄が緑色背景の星座は、拡張 (Ashes of Malmouth) の星座スキルです。
- ★スキル名欄が黄色背景の星座は、拡張 (Forgotten Gods) の星座スキルです。
スキル名 | 発動条件 | 基本 発動率 | 対応星座 | リチャージ | 系統 |
---|---|---|---|---|---|
Abominable Might 忌まわしき力 | 攻撃時 | 20% | Abomination 忌まわしきもの | 18秒 | 自己強化 |
Acid Spray アシッド スプレー | 攻撃時 | 15% | Manticore マンティコア | 1秒 | 攻撃/耐性減少 |
Aetherfire イーサーファイア | 攻撃時 | 15% | Imp インプ | なし | 攻撃 |
Arcane Barrier アルケイン バリア | 被打時 | 30% | Crab 蟹 | 3秒 | 防御 |
Arcane Bomb アルケイン ボム | 攻撃時 | 25% | Widow 未亡人 | 1秒 | 攻撃/耐性減少 |
◆Arcane Currents アルケイン カレンツ | 攻撃時 | 25% | Attak Seru, the Mirage 蜃気楼のアターク セル | 1秒 | 召喚 |
Assassin's Mark アサシンのマーク | クリティカル攻撃時 | 100% | Assassin's Blade アサシンの刃 | なし | 耐性減少 |
★Black Blood of Yugol ユゴールの黒血 | 被打時 | 30% | Yugol, the Insatiable Night 飽くことなき夜 ユゴール | 0.8秒 | 攻撃/敵ダメージ減少 |
Blades of Wrath 憤怒の刃 | クリティカル攻撃時 | 100% | Assassin アサシン | 2秒 | 攻撃 |
Blind Fury 盲目的激怒 | クリティカル攻撃時 | 100% | Oleron オレロン | 1秒 | 攻撃/デバフ |
Blizzard ブリザード | クリティカル攻撃時 | 100% | Amatok the Spirit of Winter 冬の精霊 アマトク | 3.2秒 | 攻撃 |
Bull Rush ブル ラッシュ | 攻撃時 | 25% | Bull 雄牛 | 0.4秒 | 攻撃 |
Bysmiel's Command ビスミールのコマンド | 攻撃時 | 20% | Bysmiel's Bonds ビスミールの枷 | 60~30秒 | 召喚 |
Cleansing Waters 浄化の水 | 攻撃時 | 100% | Ulo the Keeper of the Waters 水の番人 ウロ | 26~10秒 | 特殊 |
Dryad's Blessing ドライアドの祝福 | 攻撃時 | 33% | Dryad ドライアド | 7.5~2.7秒 | 回復/自己強化 |
Eldritch Fire エルドリッチ ファイア | 攻撃時 | 15% | Solael's Witchblade ソレイルの魔剣 | 1秒 | 攻撃/耐性減少 |
Elemental Seeker エレメンタル シーカー | 攻撃時 | 100% | Blind Sage 盲目の賢人 | 1.2秒 | 攻撃 |
Elemental Storm エレメンタル ストーム | 攻撃時 | 25% | Rhowan's Crown ローワンの王冠 | 1.5秒 | 攻撃/耐性減少 |
★Eye of Korvaak コルヴァークの目 | クリティカル攻撃時 | 100% | Korvaak, the Eldritch Sun エルドリッチの太陽 コルヴァーク | 1.5秒 | 攻撃/デバフ |
Falcon Swoop ハヤブサの急襲 | 攻撃時 | 15% | Falcon 隼 | 2秒 | 攻撃 |
Fetid Pool 悪臭の水たまり | 被打時 | 33% | Affliction 難儀 | 2秒 | 反撃 |
Fissure 亀裂 | 攻撃時 | 15% | Magi マギ | 1.8秒 | 攻撃 |
◆Fist of Vire ヴィールの拳 | 被打時 | 20% | Vire, the Stone Matron 石の守護女神 ヴィール | 1秒 | 反撃/敵ダメージ減少 |
Flame Torrent 炎の奔流 | 攻撃時 | 25% | Fiend フィーンド | 0.5秒 | 攻撃 |
Ghoulish Hunger 食屍鬼の飢え | 45%ヘルス時 | 100% | Ghoul グール | 50~30秒 | 自己強化 |
Giant's Blood 巨人の血 | 被打時 | 15% | Behemoth ビヒモス | 25秒 | 回復/自己強化 |
Guardian's Gaze 守護者の凝視 | 攻撃時 | 15% | Eye of the Guardian 守護者の目 | 0.5秒 | 攻撃/ADCtH |
◆Hand of Ultos ウルトスの手 | クリティカル攻撃時 | 100% | Ultos, Shepherd of Storms 嵐の番人 ウルトス | 1.5秒 | 攻撃/耐性減少 |
Healing Rain ヒーリング レイン | 被打時 | 25% | Tree of Life 生命の樹 | 12秒 | 回復/自己強化 |
Howl of Mogdrogen モグドロゲンの遠吠え | 攻撃時 | 20% | Mogdrogen the Wolf モグドロゲン ザ ウルフ | 15秒 | 自己強化/ペット強化/デバフ |
Hungering Void 虚無の飢え | 攻撃時 | 33% | Dying God 瀕死の神 | 30秒 | 自己強化/ペット強化 |
★Hyrian's Glare ハイリアンの輝光 | 被打時 | 30% | Hyrian, Guardian of the Celestial Gates 天門の守護者 ハイリアン | 2秒 | 反撃 |
◆Inspiration インスピレーション | 被打時 | 15% | Bard's Harp 吟遊詩人のハープ | 12秒 | 回復/自己強化 |
Light of Empyrion エンピリオンの光 | 被打時 | 30% | Light of Empyrion エンピリオンの光 | 2秒 | 反撃/敵ダメージ減少 |
Living Shadow リビング シャドウ | クリティカル攻撃時 | 100% | Unknown Soldier 無名戦士 | 6秒 | 召喚/ADCtH |
Maul モール | 攻撃時 | 20% | Dire Bear ダイア ベア | なし | 攻撃/デバフ/ADCtH |
Messenger of War 戦争の使者 | 近接攻撃被打時 | 20% | Messenger of War 戦争の使者 | 30~15秒 | 自己強化 |
Meteor Shower メテオ シャワー | 攻撃時 | 30% | Ulzuin's Torch ウルズインの松明 | 3.5秒 | 攻撃 |
◆Nature's Guardians ネイチャーズ ガーディアンズ | 被打時 | 25% | Ishtak, the Spring Maiden 春の乙女 イシュターク | 15秒 | 防御/ペット強化 |
◆Phoenix Fire フェニックス ファイア | クリティカル攻撃時 | 100% | Alladrah's Phoenix アラドラーの不死鳥 | 12秒 | 防御/自己強化 |
Raise the Dead レイズ ザ デッド | 攻撃時 | 20% | Revenant レヴナント | 2秒 | 召喚/耐性減少 |
Reckless Tempest レックレス テンペスト | クリティカル攻撃時 | 100% | Tempest テンペスト | 10秒 | 攻撃 |
Rend 引き裂き | 攻撃時 | 20% | Huntress 女狩人 | なし | 攻撃/耐性減少/デバフ |
◆Rumor 噂 | 攻撃時 | 15% | Murmur, Mistress of Rumors 噂の女王 マーマー | 1秒 | 攻撃/耐性減少/デバフ |
Scorpion Sting スコーピオン スティング | 攻撃時 | 25% | Akeron's Scorpion アケロンの蠍 | 1.5秒 | 攻撃/デバフ |
Shepherd's Call シェパーズ コール | 攻撃時 | 25% | Shepherd's Crook 羊飼いの杖 | 6秒 | ペット強化 |
Shield Wall シールド ウォール | 攻撃時 | 25% | Targo the Builder 建築神 ターゴ | 8秒 | 自己強化 |
★Shifting Sands 変移の砂 | 攻撃時 | 30% | Azrakaa, the Eternal Sands 永遠の砂 アズラカー | 0.5秒 | 攻撃/デバフ |
Spear of the Heavens 天の槍 | 被打時 | 50% | Spear of the Heavens 天の槍 | 1秒 | 反撃 |
Stone Form ストーン フォーム | ブロック時 | 15% | Obelisk of Menhir メンヒルのオベリスク | 12秒 | 防御 |
Tainted Eruption 腐敗の爆発 | 攻撃時 | 15% | Abomination 忌まわしきもの | 3秒 | 攻撃 |
Targo's Hammer ターゴのハンマー | ブロック時 | 50% | Anvil 鉄床 | 0.1秒 | 反撃 |
Time Dilation 時間拡張 | 攻撃時 | 100% | Aeon's Hourglass イオンの砂時計 | 13~8秒 | 特殊 |
Tip the Scales 形勢一変 | 被打時 | 33% | Scales of Ulcama ウルカマの天秤 | 1秒 | 反撃/耐性減少/ADCtH |
Trample トランプル | ブロック時 | 33% | Autumn Boar 秋猪 | 0.3秒 | 反撃 |
Tsunami 津波 | 攻撃時 | 35% | Tsunami 津波 | 1秒 | 攻撃/デバフ |
Turtle Shell 亀甲 | 50%ヘルス時 | 100% | Tortoise 亀 | 32~8秒 | 防御 |
Twin Fangs ツイン ファング | 攻撃時 | 20% | Bat 蝙蝠 | 0.6秒 | 攻撃/ADCtH |
★Ulzaad's Decree ウルザードの布告 | 攻撃時 | 20% | Ulzaad, Herald of Korvaak コルヴァークの伝令 ウルザード | 22秒 | 自己強化 |
Wayward Soul 強情な魂 | 被打時 | 20% | Chariot of the Dead 死者のチャリオット | 24~8秒 | 回復/自己強化 |
Wendigo's Mark ウェンディゴのマーク | 攻撃時 | 15% | Wendigo ウェンディゴ | なし | 攻撃/ADCtH |
Whirlpool 渦巻き | 攻撃時 | 30% | Leviathan リヴァイアサン | 2秒 | 攻撃 |
◆Will of Rattosh ラトッシュの意志 | 攻撃時 | 15% | Rattosh, the Veilwarden ベールの番人 ラトッシュ | なし | 攻撃/耐性減少 |
星座スキルのアサインとトリガー
星座スキルを獲得しても、そのままではスキルは発動しません。
星座マップ上で獲得した星座スキルを選択し、それをアサインするスキルを一覧から設定することで、初めて使うことが可能になります。
注意点として、一つのスキルに対して同時にアサインできる星座スキルは、常に一つです。
また、それぞれの星座スキルに対してアサインできるスキルの種類 (おおよそタイプ別) は決まっています。
複数の星座スキルを使いこなすためには、どのスキルにセットするかも重要になってくるでしょう。
なお、マスタリースキルはもちろんのこと、装備やコンポーネント等で自分が獲得したスキル(付与スキル)にアサインすることが可能です。
同じ 装備/コンポーネント を二つ身に付けたような場合、それらからの付与スキルは同じ名称ですが、別々のリソース扱いとなっていて、
スキルショートカットキー と 星座スキルアサイン の登録候補リストには同じ名称の付与スキルが二つ表示され、
アサインした側のスキル使用時のみ、星座スキル発動のトリガとなります。
装備の付与スキルによって召喚できるようになる召喚物(ペット)にアサイン出来る場合もあります。
ただし、いずれもマスタリースキルと同様に、それぞれの種類によってアサインできる対象は異なります。
また、装備の付与スキルに星座スキルをアサイン時、その装備を外して倉庫に入れた時点でそのアサインは自動で無効になります。
(鞄の中に置いた時点ではアサインはそのまま残っています)
トリガーとなるスキルとアサインの関係は大きく分けて3種類あります。
星座スキルのタイプ | 主な効果 | トリガーとなるアサイン先スキルのタイプ |
アクティブ型 | 攻撃やデバフをかけるなどの行動の際に発動し、追加(ダメージやデバフ)効果を与える | アクティブスキル/召喚スキル |
バフ・オーラ型 | 被打時などに発動し、一時期的に状態異常を治癒したり、回復やステータス上昇などの効果を与える | 主にバフスキル(一部アクティブスキルもあり) |
反撃型 | 被打時に発動し、追加(ダメージやデバフ)効果を与える | バフスキル |
トリガースキルとその傾向
- アクティブスキル
左クリックに割り当てる通常攻撃系のスキルを含む、アクティブな攻撃スキルに星座スキルをアサインするパターンです。
アサインしたスキルを敵に対して使用時に 確率抽選に当選/発動条件を満たす と、その星座スキルが発動します。
任意発動型スキル以外にも、WPSのような攻撃時に確率で自動発動するスキルにアサインする事も可能です。
ダメージを伴わないデバフ系のスキルにアサイン可能な場合もあり、この際にも通常の攻撃判定だけではなくクリティカル判定も行われるため、
「クリティカル時」が発動条件のスキルも問題無く発動させる事が可能です。
デフォルトの通常攻撃にはアサイン不可となっています。
一定時間のみ存続するペットを召喚する星座スキル などです。
これらの星座スキルの発動条件は、大雑把に分けると「攻撃時」「クリティカル時」「敵の死亡時」の3つになりますが、
この内後ろ2つはボスなどに当たった時に勝手が変わるため、注意が必要です。
「死亡時」は(割り当てた攻撃スキルで)周りに倒せる雑魚が居ないと発動できない、
「クリティカル時」は対ボスでは(自OAvs敵DA数値上)相対的にクリティカル率が下がる≒発動率が下がるということになります。
・アルブレヒトのイーサー レイのような秒間攻撃回数の多いチャネリングスキル
・トロザンのスカイ シャードのような複数の砲弾がそれぞれヒット判定を持つスキル
・ブラディ ポックスのような一度のスキル使用について持続式で効果時間中に複数回の攻撃判定が発生するスキル
持続式のトリガースキルの場合は、CDの有る星座スキルをアサインしていても、そのCD終了時にトリガースキルがまだ持続していれば、再度同じ星座スキルが発動する可能性があります。
また、フィラル ハンガーのように一度の使用で複数の敵に同時に当たる範囲攻撃スキルについては、当たった敵の数だけ抽選します。
持続式ではない範囲攻撃スキルの場合、CDの有る星座スキルはスキル使用一回につき一度しか発生する可能性がありませんが、*1
CDの無い星座スキルについては、一度のスキル使用で複数の敵に同時に発動することもあります。*2
巻き込める敵の数が多い場合には、複数の確率抽選を複数回繰り返すため、星座スキルのトリガーとして非常に優秀な働きをします。
「ペット扱いの召喚物スキル」に割り当てる事が可能な場合もあります。
この場合はペット扱いの召喚物が発生させた攻撃判定が抽選の対象となり、発射も召喚物側から発動します。
ただし、この抽選対象となる攻撃判定の発生源は召喚物によって違いが存在します。
召喚物に星座スキルをアサイン時の情報については、下記の召喚物と星座スキルに詳細が記載されています。
- バフスキル/オーラスキル
常駐したり一時的に発動する、持続性効果のあるバフスキルなどに星座スキルをアサインするパターンです。
バフスキル以外に、自身を中心とした範囲にダメージやデバフを与え続ける懲戒のオーラのようなオーラスキルなどもこの対象に含まれます。
任意発動型スキル以外にも、被打時などに確率で自動発動する一時的な持続性バフスキルにアサイン可能な場合があります。
これらのタイプのスキルにアサイン可能なものは、
被打時/盾ブロック成功時/ヘルスが一定値以下に減少時 などのパッシブ的条件で発動する星座スキルとなっていて、
各星座スキルの効果内容は自己強化や回復、カウンターダメージなど様々です。
ブロック時 n% が発動条件の星座スキルについては盾がないと発動しないため、事実上盾専用のスキルです。
アサインしたスキルがアクティブになっていて+被打などの条件を満たした時のみ発動します。
アサインしてあるスキルの効果中に持続性のある星座スキルが発動すると、
アサインしてあるスキル効果が終了した場合も、星座スキル自体の効果はその終了条件が満たされるまで続きます。
(時間制限の無いダメージ吸収バリアを発生させる 亀甲 のような星座スキルについては、そのバリアは消滅条件を満たすまで残り続けます)
CDが長い/発動機会が限定的/効果時間が短い というような一時的なスキルではなく、
連続使用で効果を維持し続けられるタイプのものや、常駐型のスキルを選択するといいでしょう。
(ただし、回復系の星座スキルについては「自ヘルス一定減少時のみ発動するスキルに割り当てておいて無駄な発動を無くす」という運用も有ります)
効果範囲内に居るペットや味方などの状態は無関係です(例えば、ペットが攻撃を受けても星座スキルは発動しません)。
召喚物と星座スキル
一部の星座スキルには [召喚物] をアサインし、それを使わせることができますが、これには以下の特徴があります。
なお、ここでの説明対象としている [召喚物] は、ペットボーナス型/プレイヤーボーナス型 どちらかのペットとして設定されているもの です。
各ペット系統の違いについては Builds:サモナー型 の説明を参照して下さい。
[基本事項:]
ペットボーナス型/プレイヤーボーナス型 それぞれのペットにアサインした星座スキルが出力するダメージの属性変換については、
戦闘のメカニクスページ:ダメージタイプの変換 にある、ペットの攻撃属性の変換 と 星座スキルの属性変換に対する補足を参照してください。
- 基本的には、ペットが行うすべての 攻撃による攻撃判定がそのペットにアサインした攻撃時発動系星座スキルのトリガーとなりますが、
「自分の周囲の敵に影響を与えるオーラ」はトリガーになりません。
後者の例としては、ペットボーナス型のブライト フィーンド(ロッティング ヒュームズ)や、
プレイヤーボーナス型のガーディアン オブ エンピリオン(セレスチャル プレゼンス)などが挙げられます。
また、ほかの特殊なトリガー判定として以下のようなものがあります。
- テルミット マイン や インクィジター シール などは、デバフを付与するオーラ以外に敵にダメージを与える手段を持たないが、
そのようなペットは「エフェクトなし、ダメージなし、スキルツールチップでの表示なしの攻撃スキル」を持っており、
接近している敵にその攻撃を放つことで星座スキルをトリガーする。
このため、これらを訓練用カカシに当てると一見きちんと攻撃しているように見えるが、
実際には「デバフオーラは当たっているが攻撃はしていない」という状態になり、星座スキルが発動しない。
この時に「ペットの攻撃」指示を出すとエフェクトのない攻撃をカカシに向かって撃ち始め、星座スキルが発動する。
(つまり、通常のペットが指示なしではカカシに攻撃しないのと同じ挙動を取っている)
当然ながらカカシ以外の敵には指示を待たずに攻撃するため、普段は意識する必要はない。
ただし、このトリガー判定の発生間隔については若干の注意点が当ページ内の 別項目 に記載されている。- 各星座スキルにはアサイン可能なスキルがそれぞれ設定されていますが、
ビスミールのコマンド / アルケイン ボム のような「召喚物(ペット)に属する物」を呼び出すタイプの星座スキルは、
仕様として、プレイヤーの呼び出す [召喚物(ペット)] にはアサインできないようになっています。- ペット扱いの [召喚物] にアサインした星座スキルはペットによる攻撃として扱われるため、
その攻撃判定はプレイヤーキャラクター自身の持つ「n% 攻撃時 / クリティカル時 / 敵死亡時」などが発動条件である確率発動スキルのトリガにはなりません。- 複数の同種召喚物を 召喚/設置 可能なスキルは、召喚物の数だけ星座スキルが使われるチャンスがあります(各同種召喚物個別に発動抽選される)。
ただし、各同種召喚物にアサインされた星座スキルのクールダウン(CD)は共有されているため、CDの有る星座スキルの連発はできません。
- [復帰プレイヤー向け情報:]
かつては各同種召喚物同士の星座スキルのCDが共有されていなかったため、
テルミット マイン や ストーム トーテム で CD有りの星座スキルの連発 ができていましたが、現在では出来なくなりました。
ただし、各召喚物が個別に発動判定を持つ点はそのままのため、星座スキルの発射台としては今でも有用です。
また、過去バージョンでは「武器ダメージ参照の有る星座スキル」については自分自身で発動させて、
「武器ダメージ参照の無い星座スキル」はプレイヤーボーナス型ペットに使わせる方が効率が良い というのが通説となっていましたが、
現在では、プレイヤーボーナス型ペットにアサインした星座スキルの持つ武器ダメージ参照部分にも自分自身の武器ダメージが参照されるように変わったため、
どちら側で発動させても有効となっています。- 各同種召喚物の別個体それぞれから発動した同じ攻撃系星座スキルのダメージは、DoT部分も含めて、同一の敵に対して累積させる事が可能です。
(プレイヤーキャラクター自身の発動ではDoT部分については同一の敵に累積不可能)
ただし、女狩人:引き裂き や ウェンディゴ:ウェンディゴのマーク などの、
内部的にダメージ付きのデバフとして設定されている星座スキル のダメージについては、
アサイン先が [召喚物] かどうかに関わらず、どのスキルにアサインしても常に累積不可能になっています。- 上記をまとめると、ペット扱いの召喚物に星座スキルをアサインする事の利点については、
「同種複数召喚可能なペットを扱うような場合には、星座スキルが発動しやすい / 同じ星座スキルのDoTを複数回分同じ敵に累積可能」
「単体のペットであっても、CDが長い/発動率が低い ような星座スキルの発動を任せておける」
というあたりになります。
グラスピング ヴァインズ/シジル オブ コンサンプション/ラヴェナス アース のような設置型のスキルについては、
ペットとしては設定されていないため、ここで対象としている [召喚物] とは別種の扱いになっています。
「単なる持続式の範囲攻撃」として、ペット以外の他攻撃系マスタリースキルと同様の挙動となります。
念のためにフォローしておくと、
同種の物を複数個設置した場合は、各個別の設置による攻撃毎に、そのスキルにアサインした星座スキルの発動抽選が行われ、
その星座スキルのCDは各個別の設置間で共有されています。
そして、別々の設置からそれぞれ発動した星座スキルが同一の敵に対して複数回発動した時は、
その星座スキルの与えるダメージが「ダメージ付きのデバフ」でない場合には、
"DoT以外の部分"のダメージについては都度与える事ができますが、"DoT部分"のダメージについては累積不可能です。*3
※アサインした星座スキルが"DoTを持つペット"を召喚する場合は、そのペット複数によるDoTは(デバフでない限りは)各個別扱いになり累積可能です。
[ペットボーナス型ペットに星座スキルをアサインした場合:]
- ペットボーナス型ペットにアサインされた星座スキルのダメージは、"ペットのダメージボーナス(属性値によるボーナスを含む)に依存する" ため、
ペットボーナス重視でプレイヤーキャラクター自身のダメージボーナスが低いペット特化ビルドでも、有効に活用する事が可能です。
星座スキルのツールチップ上ではプレイヤーキャラクター自身のダメージボーナスで計算された結果が表示されていますが、
これは表示の問題だけで、実際にはペットの持つダメージボーナスで計算出力されます。- ペットボーナス型ペットは一部特殊な例外を除いて、個々に設定された基本攻撃力として武器ダメージを持つため、
星座スキルに含まれる武器ダメージ参照部分にはそれが出力されます。- 「星座スキル自体がADCtHの効果を持っている」及び、
「ペット自身がADCtHの基礎能力を持っていて、星座スキルに含まれる武器ダメージ参照経由で効果を発揮する」場合には、
それらによるヘルス回復効果は、ペット自身が対象となります。
[プレイヤーボーナス型ペットに星座スキルをアサインした場合:]
- プレイヤーボーナス型ペットにアサインされた星座スキルのダメージは、プレイヤーキャラクターのダメージボーナスに依存します。*4
- アップデートにより、プレイヤーボーナス型ペットに星座スキルをアサインした場合には、
"星座スキルに含まれる武器ダメージ参照部分には、プレイヤーキャラクターの武器ダメージが反映される" ようになりました。
(以前はこの場合の武器ダメージ参照部分は 0 となるように設定されていました)
このため、現在では「プレイヤーボーナス型ペットにアサインした星座スキルに含まれる武器ダメージ参照部分」を経由して、
プレイヤーキャラクター自身が持つ「武器ダメージ参照依存の各種特殊効果(デバフやADCtH等)」も発揮する事が可能となっています。- プレイヤーボーナス型ペットにアサインした星座スキルが持つ武器ダメージ参照経由のADCtHや、
ツイン ファングのような星座スキル自体が持つADCtHによるヘルス回復効果は、プレイヤーキャラクター自身が対象となります。
- 特殊なケースについての注意:
武器ダメージ参照部分を持たないADCtH系の星座スキル:ウェンディゴのマーク/モール をプレイヤーボーナス型ペットにアサインしても、
プレイヤーキャラクター自身はそれによるヘルス回復効果を得る事はできません。*5
星座スキルの経験値
星座スキルは一定の経験値を受けることでレベルアップされ、より強力なスキルへと進化していきます。
敵を倒す、クエストをクリアする、落ちているノートを読む などで獲得した経験値は、
プレイヤーの成長用に加算されると同時に、何らかの使用可能なスキルにアサインしている状態にある全ての各星座スキルへ同量づつ加算されていきます。
その時に習得しているスキルにアサインさえしておけばよく、
そのスキルをショートカットキー登録や実際には使用していなくとも経験値の加算は行われていきます。
アイテム類から一時的に付与されているスキルにアサインしている場合も同様ですが、
装備変更などで意図せずにスキルへのアサインが外れてしまうと、
その星座については成長が止まるため注意が必要です。
星座スキル経験値は各星座ごとに個別で保持され、星座ルートを変更して使えない状態になったとしても、
各星座のレベルと経験値はそのまま残ります。
再び星座ルートを変更してその星座スキルを使い始めた場合は、以前のレベルと経験値の状態からやり直すことができます。
星座スキル発動率の変動
(V1.1.0.0 追加)
(いくつか前のバージョンからですが) クールダウン有り且つ持続式のスキルの中でも、下記の計算式による発動率上昇の対象にならなくなっている物も有ります。
例: ネクロマンサーのイル オーメン等 (...他にも有れば追記お願いします)
(V1.0.0.3 追加)
星座スキルの発動率は、アサインしたスキルが持つクールダウンおよび持続時間に応じて最大で100%まで上昇します。
アサインしたスキルにクールダウンが設定されていない (もしくは0秒) 場合、発動率は変化しません。
- 発動率 = [基本発動率] × [クールダウン係数] × [持続時間係数]
- [クールダウン係数] = 1+(クールダウン時間 × 81)/100
- [持続時間係数] = 1-(持続時間 × 11)/100
- 「時間」は共に1秒単位の切り捨て
- 合計の計算結果が基本発動率を下回った場合は、基本発動率が用いられる
以上に基き、元から100%のもの (ヘルス低下やクリティカルなど) は変化しません。
スキルツリー内のスキル強化・変化の効果によってクールダウン短縮効果を受けた場合、発動率は低下します。
ツリー外のスキル (スター パクト など) および装備等による「スキルクールダウン短縮」の効果では、発動率は変化しません。
例: スタン ジャックスにハヤブサの強襲を付けた場合、15% → 51% / クイック ジャックスを付けてクールダウンが0秒になると、51% → 15%
また、同様に強化・変化の効果によって持続時間延長効果を受けた場合、発動率は低下します。
注:この場合の「持続時間」とは、「スキルが発動し続ける時間」を指します。 DoTダメージや状態異常の効果時間は含まれません。
例: ハイ ポウテンシー付きのブラックウォーター カクテルに、ハヤブサの強襲を付けた場合
- BWC Lv1 → 42%
- BWC Lv3 → 34%
以下がクールダウン時間と発動率の関係表になります。 表は [持続時間係数]=1 (即時) とした場合のものです。
存続時間=持続時間となる召喚スキル (サモン ファミリア など) や、効果時間の長い持続性スキル (オーバーガード など) は、上記計算結果により以下の表では0秒として扱われます。
秒数 | 0s | 1s | 2s | 3s | 4s | 5s | 6s | 7s~ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | ×1.00 | ×1.81 | ×2.62 | ×3.43 | ×4.24 | ×5.05 | ×5.86 | ×6.67 | |
基本 発動率 | 15 % | 15 % | 27 % | 39 % | 51 % | 63 % | 75 % | 87 % | 100 % |
20 % | 20 % | 36 % | 52 % | 68 % | 84 % | 100 % | |||
25 % | 25 % | 45 % | 65 % | 85 % | 100 % | ||||
30 % | 30 % | 54 % | 78 % | 100 % | |||||
33 % | 33 % | 59 % | 86 % | 100 % | |||||
35 % | 35 % | 63 % | 91 % | 100 % | |||||
50 % | 50 % | 90 % | 100 % |
補足:v1003のまとめ
v1002→v1003で変更された発動率変動の影響について、簡単なまとめです。詳細は上記にて。
- アッパー調整なので過去バージョンより発動率が下がってしまうケースはない
- つまり有利になることはあっても不利になる状況は少ないと言える
- 発動率を意図して利用していた場合に限り、長所とも短所とも取れる
- ビルド例の「星座スキル←→アサインスキル」の組み合わせを見直すことでビルド性能が変化する可能性が高い
- 使用目的に応じて新たに「オススメの組み合わせ」などが出てくる可能性もある
- 注意事項
- 概ね欠点はないので、特に注意することはない
星座スキル発動対象の違い
『YY時XX%の確率で発動』系のスキル、たとえば「攻撃時に20%の確率で発動」のスキルは複数あるが、スキル発動のテンプレートにしたがって発動対象が異なる。
例えば、『エンピリオンの光』と『天の槍』は共に被打時発動スキルだが、内部データではSelf on HitとEnemy on Hitに分類され、
前者は被打時に自身を対象としてスキルが発動し、後者は敵に目がけて直接発射される。
星座スキルアサイン時のその他の注意点
星座スキルをトリガースキルにアサインする際には、
上記までの説明のほかに、ゲーム仕様上の注意点がふたつ有るためこの項目で説明します。
- 星座スキルの発動抽選について、細かく突き詰めない場合にはあまり問題が無いですが、
細かく計算したビルドを考える際には影響が出る内容です。
1. 持続性の有るスキルに「攻撃時発動」が条件の星座スキルをアサインする場合
一度使用すると効果が数秒間持続して、その間に複数回の攻撃判定が出るスキルについては、
星座スキルのトリガーとして便利でよく使われる事があります。
これらはゲーム中のスキルツールチップ上では1秒間に1回の判定が出るように見て取れるものが多くありますが、
実際には各スキルによって個別設定が有り、内部での判定発生間隔が1秒よりも短い場合や、1秒よりも長い場合があります。
つまり、アサインするトリガースキルによっては「実際の一定時間内での星座スキル発動抽選回数が想定とは違う」という事があります。
また、同じく持続して攻撃判定を出してくれるプレイヤーボーナス型ペットについても、
視認できる攻撃やデバフのアクションとは別の「非表示でノーダメージのアクション」が星座スキルのトリガー判定となっていて、
このトリガー判定の発生間隔が1秒よりも遅い という場合があります。
2.クールダウン短縮(CDR)後のクールダウン(CD)時間の表記
ゲーム中で「割合のCDR(+n% クールダウン短縮)効果」を受けた後の各スキルツールチップには、
計算後のCD秒数が表示されていますが、この値は小数点第二位以下を四捨五入したものとなっています。
これによる影響が出るケースとしては例えば、
CDが1秒を越える星座スキルを、CDRを多く積んで表示上でCD=1秒まで短縮して、
それを1秒に1回判定が発生する持続性の有るスキルにアサインし、1秒おきに効率よく発動抽選させようとするような場合に、
CDRの数値によっては、その星座スキルのCDは実は内部的には 1.02秒 や 1.03秒 になっているが 1秒 で表示されていて、
「実際の一定時間内での星座スキル発動期待値が想定とは違う」という事があります。
(時間が進むと、1秒おきの判定タイミングの時にはCDがまだ終了していない状態 というズレが出てくる)
参考:ゲーム内チュートリアル
<<天界の力>> 天界の力は、マスタリーと装備からプライマリースキルに割り当てられ得る強力な自動発動能力です。 割り当てられた天界の力は、戦闘やクエストから経験を得、ランクを上げ、力を充実させていくでしょう。 ペットスキルに割り当てたときは、ペットのダメージに対応します。
[プライマリースキルへの割り当て] 天界の力を割り当てるには、最初に祈祷ウィンドウでそれをアンロックしてから、ドロップダウンリストから有効なプライマリスキルを選ばなければなりません。 天界の力は、何のペナルティもなくいつでも再び割り当てることができます。 天界の力への割り当てを戻す場合、それまでに得たいかなる経験やランクも保有するでしょう。
コメント
- MIや神話級装備によるスキル変化でクールダウンが短縮された場合星座スキルの発動率に影響はありますか? -- 2018-08-23 (木) 02:35:10
- ゲーム内でいくつか見てみましたが、全ての要素による短縮後の最終クールダウンで計算されるようです。 -- 2018-08-23 (木) 03:38:14
- かなり前のアプデから、CD有り+持続式のスキルで発動率が変動しなくなった物が有る件が記載されていなかったので注意書きを足しました。他に似たようなスキルが有れば追記等お願いします。 -- 2019-03-14 (木) 08:39:13
- ペットのところに書いてある「また、各種属性/物理or刺突のダメージは発動者の狡猾/精神によってブーストを受けます。」というのはエレメンタルダメージ+50%みたいなのはペットボーナスではなくプレイヤーが稼がないといけないということでしょうか? -- 2019-05-31 (金) 01:44:54
- トーテムやウィンドデビルのようなプレイヤーボーナス型のペット(召喚物)はそうです。 -- 2019-05-31 (金) 02:00:03
- ありがとうございます。となるとレイズスケルトンズ等を使う場合はペットボーナスで問題ないんですね -- 2019-05-31 (金) 10:35:44
- トーテムやウィンドデビルのようなプレイヤーボーナス型のペット(召喚物)はそうです。 -- 2019-05-31 (金) 02:00:03
- 召喚物にアサインする場合の説明をv1162時点の情報で整理しました。 -- 2020-04-09 (木) 09:13:10
- プレイヤーボーナス型召喚物にアサインした場合、星座スキル:ウェンデイゴのマークではプレイヤキャラクター自身が回復しないので追記しました -- 2020-12-12 (土) 04:39:08
- 攻撃時発動の星座スキルのアサイン先を通常代替スキルにしていて、かつWPSが複数取得していて発動合計率が100%超えている場合って、通常代替自体は発動すると伺っていますが、星座スキルもちゃんと発動するのでしょうか? -- 2021-06-28 (月) 09:25:22
- 発動します。というか、通常代替がベースです。後からWPSと星座スキルがそれぞれ独立して確率抽選されます。 -- 2021-06-28 (月) 13:17:35
- ペットボーナス型ペットに星座スキルをアサインしたときの疑問なんですが、 その星座スキルによる攻撃は、 プレイヤーが持ってる攻撃時確率発動スキルの抽選対象にはなりますか? (戦闘メカニクスでペット攻撃が確率発動スキルをトリガーしない説明はあったが、 このページの説明を見ているとペットにアサインした星座スキルは ペット自身の攻撃であるかのように振る舞うように見えるため、どっちなのか気になった) -- 2021-12-05 (日) 03:31:31
- [-A-] <ペットが発動させた星座スキルはやはりペット自身の攻撃なので、プレイヤーの持つ確率発動スキルのトリガーにはなりません。 -- 2021-12-05 (日) 06:20:47
- ありがとうございます!やっぱそうなのかー -- 2021-12-06 (月) 02:25:22
- [-A-] <ペットが発動させた星座スキルはやはりペット自身の攻撃なので、プレイヤーの持つ確率発動スキルのトリガーにはなりません。 -- 2021-12-05 (日) 06:20:47
- 星座スキルのダメージはグローバル変換の対象になりますか? -- 2022-01-21 (金) 19:03:05
- なりますん -- 2022-01-21 (金) 20:10:44
- 一覧に「系統」の項目を追加。 -- 2022-01-23 (日) 01:12:16
- 当たり前ですけどポーションとか装備で入手EXPブーストすれば星座スキルLvもその分早く上がりますね -- 2024-05-22 (水) 15:32:51