Mutator 突然変異

Last-modified: 2019-12-21 (土) 12:43:41

"突然変異"はクルーシブルモードにおいて、ウェーブ進行毎にランダムで付与されるフィールドエフェクトです。
クルーシブル自体の基本仕様などは、クルーシブルモードのページをご覧ください。


概要 Edit

突然変異はウェーブ31から付与されるようになり、以降10ウェーブ毎にランダムでいずれかが付与されます。
付与される数は進行しているウェーブ数によって決まっています。

1~31~61~91~111~131~
なし12345

突然変異には プレイヤー側に作用するものモンスター側に作用するもの の2種類があります。
どちらにも必ず「ボーナス (プラス効果)」と「ペナルティ (マイナス効果)」が存在し、モンスタータイプは10ウェーブで出現するすべての敵に作用します。
全種類の中から規定数が抽選で決定されますが、同じ突然変異が同ウェーブ内で重複することはありません。

また、これらの突然変異は難易度によって効果を増幅します。
基本的な効果内容は変わりませんが、高難易度になるほどプレイヤー側はペナルティ部分、モンスター側はボーナス部分が増加します。

一覧 Edit

表内の可変値ダメージは、「Lv1時の値-Lv100時の値」の形で表示しています。

プレイヤー側 Edit

全 10 種

内容効果
AspirantChallengerGladiator
AethermarkedAethermarked
イーサー照準化

プレイヤーの攻撃速度は低下するが、
イーサーに対する耐性は向上する。
-8% 攻撃速度
6% イーサー耐性
+6% 最大イーサー耐性
-10% 攻撃速度
6% イーサー耐性
+6% 最大イーサー耐性
-15% 攻撃速度
6% イーサー耐性
+6% 最大イーサー耐性
VoidmarkedVoidmarked
虚無照準化

プレイヤーの詠唱速度は低下するが、
カオスに対する耐性は向上する。
-10% 詠唱速度
6% カオス耐性
+6% 最大カオス耐性
-15% 詠唱速度
6% カオス耐性
+6% 最大カオス耐性
-20% 詠唱速度
6% カオス耐性
+6% 最大カオス耐性
MarkedMarked
照準化

プレイヤーは防御能力を減らすが、
ダメージは増幅する。
ダメージ修正総計 8%
+100% エレメンタルダメージ
+100% 燃焼ダメージ
+100% 凍傷ダメージ
+100% 感電ダメージ
-30 防御能力
ダメージ修正総計 8%
+100% エレメンタルダメージ
+100% 燃焼ダメージ
+100% 凍傷ダメージ
+100% 感電ダメージ
-70 防御能力
ダメージ修正総計 8%
+100% エレメンタルダメージ
+100% 燃焼ダメージ
+100% 凍傷ダメージ
+100% 感電ダメージ
-100 防御能力
DrainedDrained
排出化

プレイヤーはヘルス再生量を減らすが、
毒と出血耐性は向上する。
ヘルス再生量増加 -30%
6% 毒酸耐性
6% 出血耐性
+6% 最大毒酸耐性
+6% 最大出血耐性
ヘルス再生量増加 -50%
6% 毒酸耐性
6% 出血耐性
+6% 最大毒酸耐性
+6% 最大出血耐性
ヘルス再生量増加 -75%
6% 毒酸耐性
6% 出血耐性
+6% 最大毒酸耐性
+6% 最大出血耐性
ShatteredShattered
粉砕化

プレイヤーはダメージと報復効果を下げるが、
装甲値を上げる。
ダメージ修正総計 -5%
装甲強化 8%
-50% 全報復ダメージ
ダメージ修正総計 -8%
装甲強化 8%
-100% 全報復ダメージ
ダメージ修正総計 -10%
装甲強化 8%
-200% 全報復ダメージ
AfflictedAfflicted
罹災化

プレイヤーはヘルスを減らすが、
生命力排出への耐性が上がる。
-15% ヘルス
6% 生命力耐性
+6% 最大生命力耐性
-20% ヘルス
6% 生命力耐性
+6% 最大生命力耐性
-25% ヘルス
6% 生命力耐性
+6% 最大生命力耐性
SlowedSlowed
減速化

プレイヤーは移動速度を大きく落とすが、
クラウドコントロールは長続きしなくなる。
-5% 移動速度
15% 気絶時間短縮
15% 凍結時間短縮
15% 捕縛時間短縮
15% 石化時間短縮
15% 睡眠耐性
-8% 移動速度
15% 気絶時間短縮
15% 凍結時間短縮
15% 捕縛時間短縮
15% 石化時間短縮
15% 睡眠耐性
-10% 移動速度
15% 気絶時間短縮
15% 凍結時間短縮
15% 捕縛時間短縮
15% 石化時間短縮
15% 睡眠耐性
TaintedTainted
汚染化

プレイヤーは減速するが、
クリティカルダメージは増加する。
+20% クリティカルダメージ
-5% 総合速度
+20% クリティカルダメージ
-6% 総合速度
+20% クリティカルダメージ
-8% 総合速度
ExposedExposed
露出化

プレイヤーは装甲値を減らすが、
クールダウンは短縮する。
装甲強化 -10%
+8% スキルクールダウン短縮
装甲強化 -15%
+8% スキルクールダウン短縮
装甲強化 -20%
+8% スキルクールダウン短縮
WeakenedWeakened
弱体化

プレイヤーはクリティカル攻撃を弱めるが、
確率は高まる。
-15% クリティカルダメージ
+70 攻撃能力
-25% クリティカルダメージ
+70 攻撃能力
-30% クリティカルダメージ
+70 攻撃能力


モンスター側 Edit

全 17 種

名称効果
AspirantChallengerGladiator
AetherwarpedAetherwarped
イーサー歪曲化

モンスターはイーサー耐性を持つが、
カオスの影響を受けやすくなる。
2-160 イーサーダメージ (可変)
+20% イーサーダメージ
8% イーサー耐性
-8% カオス耐性
2-176 イーサーダメージ (可変)
+25% イーサーダメージ
12% イーサー耐性
-8% カオス耐性
2-200 イーサーダメージ (可変)
+30% イーサーダメージ
15% イーサー耐性
-8% カオス耐性
ArmoredArmored
装甲化

モンスターはほとんど物理と刺突の影響を受けないが、
エレメンタルに影響されやすくなる。
8% 物理耐性
8% 刺突耐性
-8% エレメンタル耐性
12% 物理耐性
12% 刺突耐性
-8% エレメンタル耐性
15% 物理耐性
15% 刺突耐性
-8% エレメンタル耐性
BerserkingBerserking
バーサーク化

モンスターが狂戦士化し、より速く攻撃するようになるが、
打撃を被りやすくなる。
-5% 防御能力
+8% 攻撃速度
-5% 防御能力
+10% 攻撃速度
-5% 防御能力
+15% 攻撃速度
BrutalBrutal
野蛮化

モンスターはクリティカル攻撃を成功させがちになるが、
ダメージは減少する。
ダメージ修正総計 -8%
+25 攻撃能力
+4% 攻撃能力
ダメージ修正総計 -8%
+35 攻撃能力
+5% 攻撃能力
ダメージ修正総計 -8%
+50 攻撃能力
+6% 攻撃能力
CorruptedCorrupted
堕落化

モンスターはカオス耐性を持つが、
イーサーの影響を受けやすくなる。
2-160 カオスダメージ (可変)
+20% カオスダメージ
-8% イーサー耐性
8% カオス耐性
2-176 カオスダメージ (可変)
+25% カオスダメージ
-8% イーサー耐性
12% カオス耐性
2-200 カオスダメージ (可変)
+30% カオスダメージ
-8% イーサー耐性
15% カオス耐性
CripplingCrippling
身障化

モンスターは敵対者を減速させる攻撃をするが、
攻撃速度は低下する。
15%の確率で 12% 標的の減速を 3秒
-8% 攻撃速度
20%の確率で 18% 標的の減速を 3秒
-8% 攻撃速度
35%の確率で 25% 標的の減速を 3秒
-8% 攻撃速度
CruelCruel
残虐化

モンスターは特別に致命的なクリティカル攻撃をするが、
攻撃は失敗しがちになる。
+25% クリティカルダメージ
-5% 攻撃能力
+40% クリティカルダメージ
-5% 攻撃能力
+60% クリティカルダメージ
-5% 攻撃能力
IgnitedIgnited
燃焼化

モンスターは火炎で満たされ、
追加の火炎ダメージと火炎報復を与えるが、
冷気ダメージの影響を受けやすくなる。
6-480 燃焼ダメージ/3s (可変)
+20% 火炎ダメージ
+20% 燃焼ダメージ
-8% 冷気耐性
4-352 燃焼報復/2s (可変)
6-528 燃焼ダメージ/3s (可変)
+25% 火炎ダメージ
+25% 燃焼ダメージ
-8% 冷気耐性
8-426 燃焼報復/2s (可変)
6-600 燃焼ダメージ/3s (可変)
+30% 火炎ダメージ
+30% 燃焼ダメージ
-8% 冷気耐性
20-534 燃焼報復/2s (可変)
Time-WarpedTime-Warped
時間歪曲化

モンスターは、呪文のクールダウンと詠唱速度を大幅に短縮するが、
与える物理ダメージは減少する。
-15% 物理ダメージ
+8% 詠唱速度
+15% スキルクールダウン短縮
-15% 物理ダメージ
+10% 詠唱速度
+20% スキルクールダウン短縮
-15% 物理ダメージ
+15% 詠唱速度
+25% スキルクールダウン短縮
LeechingLeeching
吸血化

モンスターは攻撃ごとに吸血でヘルスを回復させるが、
ヘルスは減少する。
200% 攻撃ダメージをヘルスに変換
-25% ヘルス
8% 生命力耐性
300% 攻撃ダメージをヘルスに変換
-40% ヘルス
12% 生命力耐性
500% 攻撃ダメージをヘルスに変換
-60% ヘルス
15% 生命力耐性
PoisonousPoisonous
有毒化

モンスターは毒に侵され、
追加の毒ダメージと毒の報復を与えるが、
生命力消耗攻撃の影響を被りやすくなる。
10-800 毒ダメージ/5s (可変)
+20% 毒ダメージ
8% 毒酸耐性
-8% 生命力耐性
10-800 毒報復/5s (可変)
10-880 毒ダメージ/5s (可変)
+25% 毒ダメージ
12% 毒酸耐性
-8% 生命力耐性
15-925 毒報復/5s (可変)
10-1000 毒ダメージ/5s (可変)
+30% 毒ダメージ
15% 毒酸耐性
-8% 生命力耐性
25-1265 毒報復/5s (可変)
RegeneratingRegenerating
再生化

モンスターは、ヘルスとエナジー再生量を大幅に増やすが、
毒酸と出血の影響を受けやすくなる。
+1-143 ヘルス再生/s (可変)
ヘルス再生量増加 30%
エナジー再生量増加 30%
-8% 毒酸耐性
-8% 出血耐性
+1-164 ヘルス再生/s (可変)
ヘルス再生量増加 50%
エナジー再生量増加 50%
-8% 毒酸耐性
-8% 出血耐性
+2-214 ヘルス再生/s (可変)
ヘルス再生量増加 75%
エナジー再生量増加 75%
-8% 毒酸耐性
-8% 出血耐性
ResistantResistant
耐性化

モンスターはほとんど魔法攻撃の影響を受けないが、
物理的損傷を被りやすくなる。
-8% 物理耐性
8% エレメンタル耐性
-8% 物理耐性
12% エレメンタル耐性
-8% 物理耐性
15% エレメンタル耐性
ToughenedToughened
頑健化

モンスターは大幅にヘルスを増やすが、
ヘルス再生量は減少する。
+15% ヘルス
ヘルス再生量増加 -50%
+28% ヘルス
ヘルス再生量増加 -50%
+50% ヘルス
ヘルス再生量増加 -50%
UnstoppableUnstoppable
制止不能化

モンスターはクラウドコントロールに高い耐性を持つが、
移動速度は低下する。
-8% 移動速度
15% 気絶時間短縮
15% 凍結時間短縮
15% 捕縛時間短縮
15% 石化時間短縮
15% 睡眠耐性
15% ノックダウン時間短縮
15% 減速耐性
15% 恐怖時間短縮 (ペット/罠)
15% 混乱耐性 (ペット/罠)
15% 精神支配時間短縮 (ペット/罠)
-8% 移動速度
20% 気絶時間短縮
20% 凍結時間短縮
20% 捕縛時間短縮
20% 石化時間短縮
20% 睡眠耐性
20% ノックダウン時間短縮
20% 減速耐性
20% 恐怖時間短縮 (ペット/罠)
20% 混乱耐性 (ペット/罠)
20% 精神支配時間短縮 (ペット/罠)
-8% 移動速度
25% 気絶時間短縮
25% 凍結時間短縮
25% 捕縛時間短縮
25% 石化時間短縮
25% 睡眠耐性
25% ノックダウン時間短縮
25% 減速耐性
25% 恐怖時間短縮 (ペット/罠)
25% 混乱耐性 (ペット/罠)
25% 精神支配時間短縮 (ペット/罠)
VengefulVengeful
復讐鬼化

モンスターは大幅に報復効果を強化するが、
装甲値は減少する。
装甲強化 -10%
2-160 刺突報復 (可変)
+25% 全報復ダメージ
装甲強化 -10%
2-176 刺突報復 (可変)
+30% 全報復ダメージ
装甲強化 -10%
2-200 刺突報復 (可変)
+35% 全報復ダメージ
SwiftSwift
迅速化

モンスターは大幅に移動速度を上げるが、
クラウドコントロールの影響を被りやすくなる。
+8% 移動速度
-15% 気絶耐性
-15% 凍結耐性
-15% 捕縛耐性
-15% 石化耐性
-15% 睡眠耐性
-15% ノックダウン耐性
-15% 挑発からの保護 (ペット/罠)
-15% 恐怖時間短縮 (ペット/罠)
-15% 混乱耐性 (ペット/罠)
-15% 精神支配時間短縮 (ペット/罠)
+12% 移動速度
-15% 気絶耐性
-15% 凍結耐性
-15% 捕縛耐性
-15% 石化耐性
-15% 睡眠耐性
-15% ノックダウン耐性
-15% 挑発からの保護 (ペット/罠)
-15% 恐怖時間短縮 (ペット/罠)
-15% 混乱耐性 (ペット/罠)
-15% 精神支配時間短縮 (ペット/罠)
+18% 移動速度
-15% 気絶耐性
-15% 凍結耐性
-15% 捕縛耐性
-15% 石化耐性
-15% 睡眠耐性
-15% ノックダウン耐性
-15% 挑発からの保護 (ペット/罠)
-15% 恐怖時間短縮 (ペット/罠)
-15% 混乱耐性 (ペット/罠)
-15% 精神支配時間短縮 (ペット/罠)



可変値ダメージ表 Edit

突然変異により付与される固定値は、難易度とレベルに依って強化されます。
Lv1~200までスケーリングされていますが、ここではいくつか絞って表にしています。

以下の表についてDoTダメージの物は、秒数倍したダメージになります。 (=表の数字は秒間ダメージ)

  • イーサーダメージ
  • カオスダメージ
  • 燃焼ダメージ (3s)
  • 毒ダメージ (5s)
  • 刺突報復
  • 毒報復 (5s) / Aspirantのみ
    As.Ch.Gl.
    Lv
    1222
    30444855
    50768495
    70109120136
    100160176200
    110178196222

  • 火炎報復 (2s)
    As.Ch.Gl.
    Lv
    12410
    30486079
    5084103131
    70120146184
    100176213267
    110196237296

  • 毒報復 (5s) / Challenger, Gladiatorのみ
    As.Ch.Gl.
    Lv
    1-35
    30-5272
    50-88122
    70-126173
    100-185253
    110-206281

  • ヘルス再生
    As.Ch.Gl.
    Lv
    1112
    30333850
    50617092
    7092106138
    100143164214
    110160184240

本編(シャッタード レルム)での突然変異 Edit

本編チャレンジエリア及びシャッタード レルム内で発生する突然変異には、クルーシブルと効果量の異なるものが一部存在します。

プレイヤー側 Edit

内容効果
NormalEliteUltimate
AfflictedAfflicted
罹災化

プレイヤーはヘルスを減らすが、
生命力排出への耐性が上がる。
-15% -10% ヘルス
6% 生命力耐性
+6% 最大生命力耐性
-20% -12% ヘルス
6% 生命力耐性
+6% 最大生命力耐性
-25% -15% ヘルス
6% 生命力耐性
+6% 最大生命力耐性


モンスター側 Edit

名称効果
NormalEliteUltimate
IgnitedIgnited
燃焼化

モンスターは火炎で満たされ、
追加の火炎ダメージと火炎報復を与えるが、
冷気ダメージの影響を受けやすくなる。
6-480 4-272 燃焼ダメージ/3s 2s
+20% 火炎ダメージ
+20% 燃焼ダメージ
-8% 冷気耐性
4-352 燃焼報復/2s
6-528 燃焼ダメージ/3s
+25% 火炎ダメージ
+25% 燃焼ダメージ
-8% 冷気耐性
8-426 燃焼報復/2s
6-600 燃焼ダメージ/3s
+30% 火炎ダメージ
+30% 燃焼ダメージ
-8% 冷気耐性
20-534 燃焼報復/2s
PoisonousPoisonous
有毒化

モンスターは毒に侵され、
追加の毒ダメージと毒の報復を与えるが、
生命力消耗攻撃の影響を被りやすくなる。
10-800 4-272 毒ダメージ/5s 2s
+20% 毒ダメージ
8% 毒酸耐性
-8% 生命力耐性
10-800 毒報復/5s
10-880 6-528 毒ダメージ/5s 3s
+25% 毒ダメージ
12% 毒酸耐性
-8% 生命力耐性
15-925 毒報復/5s
10-1000 毒ダメージ/5s
+30% 毒ダメージ
15% 毒酸耐性
-8% 生命力耐性
25-1265 毒報復/5s
RegeneratingRegenerating
再生化

モンスターは、ヘルスとエナジー再生量を大幅に増やすが、
毒酸と出血の影響を受けやすくなる。
+1-143 +1-129 ヘルス再生/s
ヘルス再生量増加 30% 15%
エナジー再生量増加 30%
-8% 毒酸耐性
-8% 出血耐性
+1-164 +1-148 ヘルス再生/s
ヘルス再生量増加 50% 25%
エナジー再生量増加 50%
-8% 毒酸耐性
-8% 出血耐性
+2-214 +2-193 ヘルス再生/s
ヘルス再生量増加 75% 40%
エナジー再生量増加 75%
-8% 毒酸耐性
-8% 出血耐性
ToughenedToughened
頑健化

モンスターは大幅にヘルスを増やすが、
ヘルス再生量は減少する。
+15% ヘルス
ヘルス再生量増加 -50%
+28% +35% ヘルス
ヘルス再生量増加 -50%
+50% +70% ヘルス
ヘルス再生量増加 -50%


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  • V1.1.5.2時点のデータに更新させていただきました。 -- 2019-12-16 (月) 21:18:44
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