雑談掲示板

Last-modified: 2022-06-27 (月) 21:58:23

Grim Dawnに関する雑談用の掲示板です。
質問は「指南質問掲示板」、編集に関する話題は「編集連絡」、要望は「要望コメント」へどうぞ。

投稿者やゲームへの過度の批判・中傷・暴言・差別的・低品下劣な書き込み等はお控えください。

過去ログ なし


  • 装備してた武器防具がいつの間にか消えて、仕方なく別のを装備したら、消えた武器防具をいつの間にか装備してる事があるんですが、これは何が原因とかわかりますか?ノーマルエリートを行き来してるのが悪いのかな・・・とにかく困っています -- 2022-01-10 (月) 10:36:57
    • よくある例としては、武器の切り替えのショートカットキー(デフォルトWキー)触ってサブ装備に移ってるのが原因なことが多いです。オプションのキー設定から外すか別のキーに設定してください。あとここ雑談用の掲示板なので、次回からは質問用の掲示板で質問するようお願いします。 -- 2022-01-10 (月) 11:11:19
  • GTでGD Leagueっていうのを見かけるけどなんだろうって思って検索してみたけどよくわからなった・・・ -- 2022-01-13 (木) 23:06:14
    • https://www.grimleague.com/ poeやD3のようなシーズン制度をこのゲームに導入して遊ぶMOD・コミュニティイベントのようです -- 2022-01-14 (金) 07:56:09
      • https://www.grimleague.com/items GD Leagueにも新アイテムがあったり、新敵用意したりで結構力の入ったコミュニティだね。終了時刻も日本語表記で対応してたりとしてるから日本のプレイヤーさんも参加してるのかな? -- 2022-01-27 (木) 12:48:19
  • ウロボルークさん関連の顛末が気になるのだが、DLCでカバーされてます? -- 2022-01-16 (日) 23:04:58
    • 無印しかやってないのであればAOM、FGも導入してみよう。本筋にがっつり関わってるわけではないけどメインクエスト終盤で出番があるよ。 -- 2022-01-16 (日) 23:21:26
    • よーしそれならFGまでやったるか!ストーリーの進行はお使い100%で大した面白みは無いが、フレーバーとかジャーナルから色々想像するのは面白いね。 -- 2022-01-17 (月) 18:38:12
      • FGはストーリー的にそれ以前と連動していないので正直あまり褒めるようなところはない(個人的には可もなく不可もなくって印象)けど、神関連の話題が多いのでグリムドーンの世界をより深く知りたいって欲求には応えられるんじゃないかなぁ。あと拡張版の導入でプレイの幅は間違いなく広がるから導入して損はしないよ。 -- 2022-01-17 (月) 19:55:07
  • どなかた、マーコヴィアンのブルワーク(盾)を作って頂ける方いませんか? -- 2022-02-03 (木) 13:02:28
    • さすがにこの場でする質問では無いかと。誰か〇〇作って~って部屋名でマルチ開いて、あとは親切な人を待ってください。 -- 2022-02-03 (木) 13:20:53
      • ただでさえ人口少ないのに、おまえみたいのがいるからやる人減るんだよ -- 2022-02-03 (木) 14:19:40
      • この流れでどこに人口減る要素あんだよ。古いゲームなんだから人口減ってるのは当然だろ。少なくとも自分は何か作ってくれ部屋なんて見かけても決して入らないがな。 -- [[ ]] 2022-02-03 (木) 15:55:39
      • おかしな回答でもないのに、やる人減るんだよとキレるのが理解できない… -- 2022-02-04 (金) 00:37:57
      • 言い方に棘があるからでは -- 2022-02-21 (月) 23:41:05
      • え?どの人のこと? ↑2、3はお前みたいのが~って人に怒ってるけど。最初にレスしてる人からは棘は感じないし -- 2022-02-22 (火) 01:17:56
      • 顔真っ赤にしてみっともない。キツイんだよおっさん -- 2022-02-23 (水) 06:16:01
      • 枝主は口調が丁寧なだけで下の枝のようにまともな解決案になっていないのが問題。自分でやってみてどれくらい成功するかとか、どの時間帯がいいとかは最低書かないと煽りに見えてしまうんだよね。 -- 2022-02-26 (土) 17:57:44
      • というか、冷静に見てみると葉2は枝主に同調するフリして枝のアドバイスが使い物にならない理由をわざわざ書いてくれていて面白い。 -- 2022-02-27 (日) 09:08:15
    • まず大前提としてマーコ盾のレシピは存在しないので直に盾を作るのは無理。んで他人に作ってもらうってのとは話が逸れちゃうけど、マーコヴィアンセットの他の部位を持っているならNPCに依頼して盾に変換してもらうって方法がある。或いはセットのパーツを1個も持ってないならマーコ頭のレシピを使って頭作成→部位変換→盾って流れでも調達できるよ。 -- 2022-02-03 (木) 16:28:48
      • あくまでも誰かに頼む方向で考えてるのであれば、部位変換の際に無駄にコストが掛かってしまうことを考慮すると、素直に現物を譲ってもらった方がいいかもね。5chのトレードスレが一応機能してるようだしそっちで現物募集したほうが手っ取り早いんじゃないかと。 -- 2022-02-03 (木) 17:00:29
  • エリートの水の古老が倒せない。ランク82がそもそも低いのか…多分見た目的に冷気とか毒喰らってると思うが、耐性80にする以外どうしろと言うのか…やられる前にやるしかない感じなのかな? -- 2022-02-18 (金) 15:44:14
    • wiki内のその他にある「ルミナリ死因研究所」を見ると幸せになれる -- 2022-02-18 (金) 15:59:25
  • v1196のテスト版の情報が公式フォーラムに出てました
     https://forums.crateentertainment.com/t/v1-1-9-6-playtest-changelog/113824 -- 2022-02-18 (金) 16:44:24
    • 少し読んでみたけどマルマスの布告にストームトーテムのADtCHが付与されるのは面白そう 原文"Decree of Malmouth (mythical): added 12% Attack damage Converted to Health modifier modifier for Storm Totem" -- 2022-02-18 (金) 17:11:17
      • ADCtHと間違えてました。すみません -- 2022-02-18 (金) 17:12:31
      • 今マルマスの布告見たら既にストームトーテムのADtCH付いてて(ゲーム内バージョン表記は1.1.9.5のままでGTでアイテム性能の更新されてない)、実際に試してみたらストームトーテムでヘルス変換効果ちゃんと機能してる... -- 2022-02-26 (土) 21:10:51
    • コメント連投失礼、1.1.9.2から続いてさらにフォースウェイブの武器参照をさらにアップしてトレマーの武器参照をさらに下げる感じ、プライマルストライクも武器参照をアップしてサンダラスの武器参照を下げる感じの調節になりそうですね。トレマー・サンダラス両スキルの武器参照は合計は今までのバージョンとは変わらなそうです -- 2022-02-18 (金) 17:26:56
      • 連射型はそのままにしとくけど連射以外でも使ってねって事ですね -- 2022-02-18 (金) 20:55:55
    • v1195にv1196で入れる予定だったものがいくつか混入してるみたいですねー -- 2022-02-26 (土) 21:21:35
    • フォーラムの内容が更新されててさらに貫通確立に調節が入ってる感じがする。スパークスロワーにプライマルストライクに確率で貫通するようになったり2丁拳銃できるレリックやメダルのアイテムスキルが貫通するようになったりと、1196は遠隔武器の貫通に関わる事が多い気がする -- 2022-03-11 (金) 19:14:37
      • 遠隔武器周りの全体的な傾向として、今まで少数の武器に集中していた貫通要素を他の装備やスキルに分散させて、100%貫通を失った武器は代わりにDPS上げるような調整なのね。スキル本体にこんな気前よく貫通付与して大丈夫なのかって不安はあるけど、なまじ100%貫通による集団相手のダメージ効率高いせいでDPSを上げる調整ができないジレンマに陥ってた武器とかもあるから、とりあえず方向性としては楽しみだ。 -- 2022-03-11 (金) 20:57:44
  • MIや店売りの装備につく能力値の最大数値を調べられる所ってありますか? -- 2022-03-26 (土) 17:14:53
    • https://www.grimtools.com/db/ja/ では、左上歯車マークのボタンからアイテム属性の数値を最小~最大にできるんですが、実際のゲーム中だと「+%~ダメージ」の数値なんかは、さらに補正がかかってその値よりも大きくなることがありますね。 -- 2022-03-26 (土) 17:28:48
  • 有難うございます、正にこういう情報が見たかったので助かりました!ついでに調べた長年1stキャラが担いでた自慢のレジェ武器がまさかのド下振れ武器だったのが発覚してまだまだ遊べそうです! -- 2022-03-26 (土) 18:28:17
    • ちなみにセットアイテムなら部位変換を繰り返すことで疑似的に可変値の抽選をし直すことが出来るから、セット部位の余剰在庫を複数抱え込んでるなら部位変換を繰り返して上物を引くまで粘ることも出来るよ。作り直したり拾いなおしたりするよりは断然更新が楽なので覚えておくといいかも。まぁ鉄片とコンポーネントも湯水のように消費することになるのでやり過ぎには注意が必要だけど。 -- 2022-03-26 (土) 23:46:51
      • 更なる情報感謝です、知らなかった… これから鉄片稼ぎ意識してやっていこうと思います 有難うございました! -- 2022-03-27 (日) 16:21:47
  • 1196で貫通周り以外の各マスタリーのスキルや星座スキルも調節入るっぽいですね。守護者の凝視のヘルス変換が15%に(旧バージョンくらいに戻った感じ)・ヴィンディクティヴ フレイムのヘルス再生アップ・ブレイドバリアのヘルス再生アップ、スキルレベルに応じてクールダウンが短くなってバフ剥がし攻撃の影響を受けなくなる?(The buff is now undispellable.)・サイフォン ソウルズやシーアソウルズの持続時間・スキルリチャージ周りの変更やブラッドボイルの攻撃能力低下量アップ等 https://forums.crateentertainment.com/t/v1-1-9-6-playtest-changelog/113824 -- 2022-03-31 (木) 11:32:17
    • ブレイドバリア読み違い失礼、スキルレベルによるクールダウン短縮アップでさらに短くなる感じですね。最大レベルで12秒まで短縮されるように。正式版までまだ変更がありそうなので今のところはですけど・・・ -- 2022-03-31 (木) 11:45:43
    • 連続コメント失礼します、ソルジャーのクリーンスイープのリチャージ増加が3.8秒に短縮されそうですね -- 2022-03-31 (木) 11:47:52
    • テスト版の内容久しぶりに見たらまた更新ありますね。ギロチンにブレイドアークに-1秒のスキルリチャージが付きそうですけどクリーンスウィープのリチャージを短くするデザインは中々斬新だと思う。フォースウェイブやプライマルストライクの-〇秒スキルリチャージ周りも豊富になりそうでトレマーやサンダラスなしでも扱いやすくなるように調整されてそうですね -- 2022-04-08 (金) 09:50:15
    • テスト版パッチノートが更新されてて一通り読んでみたら、バシリスククレスト・ガルガゾールズ ハート・清浄の接触のスキル変化でワードオブリニューアルの持続時間が120秒にアップ、同様にバシリスクマーク・ピューリレットネックレス・ウェンディゴバーブ・ウグデンボーグバイルランチャーにドリーグの血の持続時間が120秒にアップ、ヴィルガゾールハート・ドーンシャードグリップ・イルゴアズ エターナル ヴィジルのニューマチックバーストの持続時間が120秒にアップ、と持続時間の大幅な強化が入るかも。持続時間が長くなるから各種スキルの回復部分が持続時間を気にせず使いたいタイミングで使いやすくなるのは便利だと思います -- 2022-04-22 (金) 10:48:37
  • 貫通武器無くなるのか~残念だなぁ~ -- 2022-03-31 (木) 13:51:57
    • 常に100%貫通武器がなくなるかわりにマスタリースキルやスキル変化による貫通効果を付与する方針になりましたね。WPSスキルだけ見るとマスタリースキルではゾルハンのテクニック・フィラルハンガー・チリングラウンズ・ネクロティックエッジに新たに100%貫通効果が付与されて、アイテムよるスキルではメダルのコルヴァークの標章・火炎破壊の標章の紋章のアイテムスキルに70%貫通・シャドウフレイムマントのアイテムスキルにも70%貫通、レリック枠では2丁拳銃が可能になるレリックのアイテムスキルは100%貫通と、WPSスキルでも貫通が充実しています(今後のテストパッチで効果の変化があるかもしれません...) -- 2022-04-22 (金) 11:28:10
  • ネタバレになる以上どこに書けばいいのか解らなかったのでここに書くけど…ケアンに攻めてきたイセリアル一派の本締めはセオディン・マルセルで良かったのかな? -- 2022-04-22 (金) 00:24:46
    • イセリアルのケアン侵攻における最大の拠点がマルマスで、そこのトップにいたのがマルセルというところまでは確か。そこから先は断片的な情報でしか語られていなくて、リフトゲートの向こう側の異世界にいる分も含めたイセリアルの規模や組織体系等はほぼ不明。侵攻部隊の前線指揮官とおぼしきマルセルは退けたものの、イセリアル達はまだ十分な余力をもって再度戦力を送り込んでくる可能性が高く、戦いはまだまだ続くぞ! というのがAct6終了時点での状況だったと思う -- 2022-04-22 (金) 01:05:12
  • 遠隔武器の基礎性能から貫通がなくなってWPSのみ遠隔貫通するようになると、アマラスタのブレイドバーストのような貫通するたびに範囲攻撃が発生するタイプのアクティブスキルで遊ぶのはできなくなるんですかねえ。 -- 2022-04-28 (木) 06:33:31
    • 今のパッチノートの内容によるとウグデンボーグスパークスロワーにプライマルストライクに貫通確率が付与されるくらいなのでプライマルストライク&トーレント以外でも楽しめるようになってほしいですね -- 2022-04-29 (金) 17:20:38
  • テストパッチ更新されてたけど、多くの星座に最大ヘルスアップ効果が付く感じになってますね。。最大ヘルスを稼ぎやすくなってる感じなので最大ヘルスの低めのビルドには嬉しい -- 2022-04-28 (木) 10:49:59
  • こちらのWikiを参考に、1stキャラでようやくアルティメットクリアできました。ウィッチブレイドにしたのですが、拡張なしのせいもあって火力・耐久力不足に悩まされました。スタッシュの狭さもしんどい。せめてAoM買ったほうが捗りそうです。 -- 2022-04-29 (金) 09:36:22
  • 1.1.9.6テストパッチ内容が更新されてたのでチェックしてみたらアルケイナムシジリスのパネッティの複製ミサイルのスキル変化で武器参照がアップしてヘルス変換6%がつくかも "Mythical Arcanum Sigillis: increased % Weapon damage modifier for Panetti’s Replicating Missile to 30% and added 6% Attack damage Converted to Health modifier for it" -- 2022-05-11 (水) 10:38:20
    • 親和級ハービンジャー オブ エターナル サファリングのオカルティスト全スキルが+2・CDRが16%に強化、さらに最大ヘルス+1100が付きそう Mythical Harbinger of Eternal Suffering: increased % Cooldown Reduction to 16%, Health to 1100 and bonus to Occultist Skills to +2 -- 2022-05-11 (水) 10:41:03
      • 神話級と誤字失礼。。最大ヘルスアップ効果が付いた多くの装備品の最大ヘルスアップ量が全体的に強化されてる感じで、全報復ダメージの付いてる星座の全報復ダメージ量も強化が入りそうです  -- 2022-05-11 (水) 10:45:51
      • ミリタリーコンディショニング・ハート オブ ザ ワイルド・安息所のLv10までの最大ヘルス上昇効果が低下?。Lv20時での最大ヘルス効果上昇量は今までのバージョンと変わらない感じなので最大ヘルス欲しい時はポイントを振り込む感じになったかも? "Military Conditioning: reduced % Health scaling with rank to 21% by rank 10 and increased scaling at ultimate ranks such that value at max ultimate rank remains at 36%" "Heart of the Wild: reduced % Health scaling with rank to 26% by rank 10 and increased scaling at ultimate ranks such that value at max ultimate rank remains at 40%" "Haven: reduced % Health scaling with rank to 26% by rank 10 and increased scaling at ultimate ranks such that value at max ultimate rank remains at 40%" -- 2022-05-11 (水) 10:56:06
  • 久しぶりにフォーラム見たら1.1.9.6テスト版の内容更新いっぱい入ってる・・・。スキルについてもまた変更が入っててフォースウェイブの武器参照が現バージョンよりも上昇(レベル16で255%・レベル26で315%?)、トレマーのダメージ修正統計が現バージョンの-25%から-28%に変更?、プライマルストライクの範囲が3.8メートル?・武器参照も現バージョンよりも上昇(レベル16で295%・レベル26で355%?)、サンダラスストライクの武器参照が-90%?・範囲は-1.3メートル?(合計2.5メートルになるので現バージョンと同じ範囲、こちらはフォースウェイブと違いダメージ修正統計の変更はなしっぽい)、前のテスト情報よりもさらにトレマーなしフォースウェイブ・サンダラスなしプライマルストライクのダメージ参照がアップしてる感じになります -- 2022-05-27 (金) 14:19:03
    • フォースウェイブとトレマーの変更についての原文 Forcewave: increased base % Weapon damage to 90% and increased its scaling with rank to 255% by rank 16, 315% by max ultimate rank Tremor: increased % Weapon damage penalty to -80% and the % Damage Modified penalty to -28% -- 2022-05-27 (金) 14:20:38
    • プライマルストライクとサンダラスストライクの変更についての原文 Primal Strike: increased Radius to 3.8. Increased base % Weapon damage to 120% and increased its scaling with rank to 295% by rank 16, 355% by max ultimate rank. Thunderous Strike: increased % Weapon damage penalty to -95% and Radius penalty to -1.3 (武器参照-90%ではなくて-95%でしたね...失礼しました) -- 2022-05-27 (金) 14:22:24
    • デスディーラーズサイドアームのアイテムスキルの貫通確率とダメージが減少する代わりにリチャージがなくなるかも?リチャージありのWPSから他スキルと同じWPSになりそう Deathdealer’s Sidearm: reduced damage and added 70% Projectile Passthrough on the granted skill and removed its Cooldown. Granted skill now always hits with both weapons when dual wielding. -- 2022-05-27 (金) 14:45:27
    • フォースウェイブとプライマルストライク以外にもスキル効果の変更があり特にオースキーパーは多めな感じです。星座スキルのアルケインバリアが発動率30%・ダメージ吸収量アップ?・防御する攻撃の種類に生命力と毒酸ダメージが追加? 現バージョンより変更点が多いかもしれない Arcane Barrier: increased % Activation Chance to 30% and increased Absorption scaling with rank. Now also absorbs Vitality and Poison damage. -- 2022-05-27 (金) 14:57:24
    • 当初は割と小規模なアップデートだったのが、気付けばパッチノートの変更点が3倍近くに膨れてんのすごい。リチャージタイプのフォースウェーブとかプライマルストライクのような、今までちょっと使いづらかった要素が強化される変更多いし本実装が楽しみ -- 2022-05-27 (金) 17:30:22
      • ミュータントブラジョンとシャンブラーズハートの厳選が楽しみになってくる。参考までにオクタヴィアスフルセットにパムラーを装備した時のフォースウェイブのリチャージはオクタヴィアス兜と盾のリチャージは1秒近くなる。アミュレットをシャンブラーズハートに、オクタヴィアス兜と盾の割合CDR可変値が最大のものが付いたものを装備すると1秒切りも見えてくるので連射もそこそこできる感じになる -- 2022-05-29 (日) 15:54:12
      • 誤字失礼・・・フォースウェイブのリチャージは1秒近くになる、でした -- 2022-05-29 (日) 15:56:48
    • 2日前にまたパッチノート更新されてる・・・。一通り読んでみたけどアイテムやスキル、星座の報復系の強化が多めに書かれてますね。ナイトシャードのヘルス+2200、何があったんだろうって思いました Nightshard: increased Health to 2200 -- 2022-05-30 (月) 10:12:53
      • かなり思い切った数字だけど、B耐性下げ持っているとは言えOADA耐性各種速度のどれもない盾は、そのくらいしないと実際厳しいかなって気はします -- 2022-05-31 (火) 16:18:36
      • 最大ヘルスはいくらあっても困らないし、ビルド組んでみようって意欲が湧いてきます -- 2022-05-31 (火) 18:37:17
    • 3日前にまた更新あったようです。リプライサルの燃焼ダメージ上昇、ボーンハーベストの武器参照上昇、CD有りで使用するフォースウェイブとプライマルストライクの武器参照が前のテストパッチからさらに上昇しそうです。プライマルストライクの武器参照上昇に合わせたサンダラスストライクの武器参照-100%の変更は数字だけ見るとかなりインパクトありますね・・・ Thunderous Strike: increased % Weapon damage penalty to -100% and Radius penalty to -1.3 -- 2022-06-07 (火) 13:48:25
    • 5日前にフォーラムの更新がありましたけどOKのメンヒルの盾連射できる導管の報復ダメージ修正統計が-38%に変更の1行だけでしたので、そろそろ変更内容も落ち着いてきて正式リリースも近そうですね -- 2022-06-13 (月) 11:58:41
  • FG以降のDLCはないんかなぁ…AOMでストーリーが中途半端に終わってる感じがして続きが欲しい -- 2022-06-07 (火) 15:56:05
    • マスタリー増やすのは無理そうだけどストーリーと装備いくつか追加ぐらいで出てほしいですね。 -- 2022-06-08 (水) 00:28:34
  • 自分が下手なのが悪いけどSR周回中にラシャルガ出る度に萎える・・色々ビルド作っても結局コイツを安定して倒せないと毎回ビクビクする羽目になる小心者 -- 2022-06-12 (日) 18:00:52
    • SR68ぐらい以降のラシャルガとかジャンボ切り株とかコルヴァークとかはやたら痛いのでメインメタな要素集めてる強ビルド以外は大体そんなもんっすよ -- 2022-06-12 (日) 19:45:19
      • ですよね・・高火力EoRビルド以外でまともにラシャルガ倒せません -- 2022-06-12 (日) 20:08:11
    • さすが隠しボスポジションだけあって素の性能が高めな上に、ビルド相性も大きめなんだよねあれ。ボルカニックストライド特化ビルドみたいな遠距離攻撃&高ヒット数のキャラで戦うと、遠距離攻撃カウンターで撃ち返してくる弾が一直線の棒状に繋がって飛んでくるギャグみたいな光景になるし、かと思えば装甲高めの近接攻撃オンリーキャラだとあっさり殴り勝てたりするしでムラがすごい。 -- 2022-06-12 (日) 21:07:18
    • ラシャルガは鳴いたら離れるようにしてる。派手なエフェクトのビルドやってると赤黒オーラが視認しにくいので。で、体があからさまに緑一色になったらまた殴りに行く。これでも時間内には倒せるから時間かかるのはしょうがないかなと割り切ってるね。グラヴァスルのバフ消し弾避けるのと同じような感覚かも。 -- 2022-06-13 (月) 12:30:32
    • GTのモンスターデータより通常のラジャルガ:https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/165/skills SR68のラジャルガ:https://www.grimtools.com/monsterdb-sr/ja/3400/skills 強さの差が結構ありますね・・・ -- 2022-06-13 (月) 13:11:55
    • セスリスの指輪等の自分の周囲に弾出す系統の指輪つけてるとエライことになっちゃうのでビルドによっては天敵みたいな感じになるよね(倒せなくもないけど通常版相手にする時よりも慎重に戦う必要があるので凄い疲れる)。手持ちのキャラでも滅茶苦茶相性が悪いビルドもいれば逆に全く苦にしないビルドもあったりで相性差がかなり出るんだよねぇ… -- 2022-06-13 (月) 23:48:31
  • 1.1.9.6正式版リリースされました! https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-version-v1-1-9-6/114943 -- 2022-06-21 (火) 23:58:41
    • ついに来た…ありがてえありがてえ…  今のところテスト版からそれほど大きな変更は見当たらないけど、それでも変更点は盛沢山ですね -- 2022-06-22 (水) 01:29:07
    • まだ全部内容追えてないけど、星座スキルと各マスタリースキルを見てると最大ヘルスアップのついてる星座は最大ヘルスアップが強化されてるのが多めだったり、報復系星座の全報復ダメージアップが強化されてる印象。各マスタリースキルも報復系が強化されてるのが多い気がする...アイテムの変更等もっと読んでみないと報復系が強化されたかどうかの判断はまだできないけど・・・ -- 2022-06-22 (水) 11:42:32
    • 難易度アルティメットの敵の物理耐性が2%上昇 Increased monster % Physical Resist on Ultimate difficulty by 2%。両手遠隔武器の攻撃スキルアニメーション速度がアップ? "Increased the speed of the two-handed ranged kneeling “barrage” animation by 60%"(barrageはストーム スプレッドのように広範囲に射撃するスキル全般?)"Increased the speed of the two-handed ranged kneeling “double-shot” animation by 10%"(double-shotは何のスキルに該当するのかな?。チリング ラウンズのように連射するスキルの事かな?) -- 2022-06-22 (水) 12:20:21
  • grim dawn build calculatorのデフォルトの装備ってゲーム内では手に入らないのですか? -- 2022-06-27 (月) 21:58:22