雑談掲示板

Last-modified: 2024-10-05 (土) 16:40:37

Grim Dawnに関する雑談用の掲示板です。
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投稿者やゲームへの過度の批判・中傷・暴言・差別的・低品下劣な書き込み等はお控えください。

過去ログ_01


  • 祠微妙に導線から外れてるのが多くて寄り道面倒くさいわね......クエストやってたら自然と星座ポイントたまればいいのに -- 2024-07-13 (土) 14:55:54
  • やっとこさAct6クリア~!市街地の建物内外入り組んだ道が分かりづらすぎて泣いた -- 2024-07-13 (土) 16:15:09
    • おつかれさまです!。市街地系マップ、初見ではわかりにくいですよね・・・ -- 2024-07-15 (月) 16:44:11
  • 自分も今回のセールで始めたのですが、フォーラム見たら先人の皆様が翻訳から何からやられてたんですね~快適に遊べる事に感謝! -- 2024-07-15 (月) 06:48:38
  • アセンダントドロップシステム、スクショ見てるとメダルに属性変換が付いてるの見てワクワクしてる。何気に"アスターカーンの牙で導入されるアフィックス リロール システムと互換性"とまたワクワクする情報もあったり、大嵐のトーテムの"ゲーム内の他の場所では見つけるのが難しいユニークなアイテムがドロップされる可能性があります"の部分も気になるところ。"アセンション アルター(昇天の祭壇) "の部分はModのGrimLeagueのゴーストの待ち伏せの要素を意識してるのかな? -- 2024-07-16 (火) 09:52:15
    • FoAリリースは2025年に延期っぽいけどFoA新要素のアセンションアルターに必要な素材を集める期間だと思って楽しみに待ちます -- 2024-07-16 (火) 10:09:04
    • DLCではそんなに儲けにならんだろうに追加もてんこ盛りで、こういう複雑なゲームでは調整にどれだけ手間がかかるのか想像もつかない。よくその決断に踏み切ったなと感心する -- 2024-07-16 (火) 13:22:45
  • 1年半ぶり位に復帰して色々と環境の変化を確認してるところです。せっかくなので今まで全く手を付けてなかったパッド操作に挑戦してるところなんですがキーマウと比べるとやはり勝手がだいぶ違う…パッドだとボタン数の関係でショートカットの割り当てが少々足りてない感じがするのですがパッド操作でプレイしてる方ってどういう割り当てしてるんでしょうか?参考にしたいので教えていただけるとありがたいです。 -- 2024-07-16 (火) 19:27:32
    • 今はパッド使ってなくてうろ覚えで恐縮ですが、Steamであればランチャの方からライブラリのGRIMDAWNのページを開くと、パッドが接続されてればコントローラ設定のタブが追加されてたと思うのでそこから細かく設定できたはずです。例えばABXYボタンをアクション1234に割り振って、Lバンパーを押している間はABXYボタンをアクション5678にするとか出来たと思いますよ -- 2024-07-17 (水) 00:27:56
      • ゲーム内で同時押し対応してなかったので出来ないのかと思ってたらスチームの設定で可能なんですかなるほど… -- 2024-07-17 (水) 18:55:55
    • RBメイン攻撃スキル、RTサブ攻撃スキル、LB回復スキル系(とっさに押しやすいから)、LT回復ポーション(とっさに押しやすいから)、ABXYバフスキルとかデバフスキルとか、十字キー上・左あまり押さないスキル(クールダウンが長いスキルとか)、右エナジーポーション、下テレポートリフト、左スティック押し込み回避行動、右スティック押し込みグリフスキル・・・にしています。武器切り替えやスキル切り替えは使わないのでアサインしてません。 -- 2024-07-17 (水) 06:25:22
      • キーボード操作よりパッドのボタンの方がアサインしたスキルの配置は把握しやすいですけど咄嗟に押しやすい押しにくいってのはあるから優先度に応じて使い分ける必要があるってことですね…スティック操作がメインだと十字キーは咄嗟に押しづらいと思っていたので参考にさせていただきます。 -- 2024-07-17 (水) 19:01:31
  • 左メニューの更新履歴からコメントページを参照表示した時に重く感じたので一部を過去ログページへ移しました。 -- 2024-07-16 (火) 19:38:02
  • 一部エピックだけ消費激しい上にレジェより出ないから足りなくなっちゃうよ~助けて乗っ取らえも~ん -- 2024-07-21 (日) 09:21:41
  • エレメンタル→出血というグローバル変換が実装されないかなあ・・・ -- 2024-08-02 (金) 06:19:32
    • FoAの時にサプライズで実装されたらいいな... -- 2024-08-02 (金) 09:58:30
  • イーサーとカオスにもDoTください…エントロピー腐敗とかそれっぽくないですか?いやエントロピー腐敗がどういうことでカオスとエントロピーにどう関係があるのかもわかってないけども -- 2024-08-05 (月) 21:06:56
    • イーサーDoTは要するにエーテル(四大元素に対する空気みてーなもの)の損耗だから「摩耗」くらいのイメージがある。カオスDoTは要するに混沌(Chaos)のイキスギだから「自壊」くらいのイメージがある。「腐敗」だと生命力減衰(「発酵」は人体に有益な場合の総称、「腐敗」は人体に有害な場合の損傷なので定義としては「毒」のほうが近い)のほうがイメージに合ってる気がする(※個人の感想です) -- 2024-08-07 (水) 06:17:58
      • イーサー用のマジックコンポネは要するに腐敗の印章だが。 -- 2024-08-07 (水) 07:42:09
      • じゃあ持続的に進む腐敗のそのまたDoTってなんだよって話にしかならんでしょ。corruptionには破損や改変って意味もあるから腐敗だとは限らんし、むしろ作中の描写からいくと改変のほうが適切 -- 2024-08-08 (木) 02:25:29
      • 日本語翻訳に関するご意見はフォーラムへお願いします。 -- 2024-08-08 (木) 16:05:57
      • 個人的にぶっ刺さる話題。翻訳どうのとはちょっと違うと思ってる。カオスが行きすぎて自壊っていう発想いいね。細胞分裂進みすぎて老化が加速してダメージ受けてるみたいなイメージ。最高。イーサーの方は空気みたいなって表現あるから酸欠みたいなエネルギー欠乏でダメージ受けてるって絵が浮かぶ。最高。これぞ雑談。 -- 2024-08-09 (金) 01:25:17
    • エントロピーは熱力学的には「乱雑さ」のことだから、カオス(混沌)のDoTがエントロピー(乱雑さ)っていうのは間違っていないと思う。強いて重箱の隅を突くような意見を言えば、エン「ト」ロピー(乱雑さ)よりもエン「タ」ルピー(乱雑傾向。つまり、どのくらいの勢いで乱雑になっていくかを表す物理的指標)の方が、DoTの名前としては適切かもしれない。 -- 2024-08-09 (金) 03:46:10
  • 新情報が公開されましたね。Aeon’s Eyeというアミュレットがリープスピリットの生命力&冷気を100%イーサーに変換するようだけど、冷気が変換対象になってるということは砲弾のほうではなくペットの属性変換っぽい? イーサーサンダードレイスという新ビルドが組めそう。 -- 2024-08-20 (火) 14:22:42
    • リープスピリットがプレイヤーボーナス型になるみたいだから、ペット側にも変換掛かるのかもねー -- 2024-08-20 (火) 15:06:43
      • なるほど。確かに武器の説明にプレイヤーボーナスと書いてますね、見落としてた。これって、この武器を装備するとサンダードレイスがプレイヤーボーナス型になるのか、それともマスタリーのスキル自体がプレイヤー型に変更されるのか、どちらなのだろうか・・・。 -- 木主? 2024-08-20 (火) 15:34:47
      • ↑ たぶんこのアミュ装備時は、スキルの弾を当てた時に呼び出すペットを内部的に別の物に切り替える感じじゃないかなー? -- 2024-08-20 (火) 17:10:20
      • もしアミュレットでプレイヤーボーナス型化するというのなら、リープスピリットがもうほとんど別スキルになりますねぇ。スキルを大幅に変える装備が他にも実装されたらいいなぁ。 -- 2024-08-20 (火) 19:38:52
      • ディヴァイナセットはアミュレット枠フリーだから新アイテム一緒に装備できるね。ディヴァイナセット以外にもリープスピリット召喚上限増える装備が出てきたりしそう。プレボペットになるということでOKを取得したドリーグの接ぎ穂のように丸々コピペだけど「スキル説明とは異なり、これは厳密には属性変換ではなく、「違う属性を持つ別種の物を召喚する」という内部的な処理がされる。つまり、召喚されたガーディアンは未だ属性変換されていない状態の為、生命力/毒酸 から他属性へのグローバル変換の対象となる。」の要素も同様に適用されるかどうかも気になる -- 2024-08-21 (水) 11:29:57
    • ウィンドデビルとテルミットマインに雷イーサーB下げも付くのも良い感じ。DEもSHもエレメンタルB下げ付いてるから雷下げ特化型ビルドもいけそう? -- 2024-08-20 (火) 15:10:46
    • そういえばこのwikiのマガジン&パッチノート翻訳系とアイテムページの更新系をv1.2.0.0ぐらいからやってたんだけど、
      GDに詳しい利用者の人が最近けっこうまた増えたみたいなんで、今回から他の人に任せていこうと思いま~(FOA やるかどうも未定なので)。
      grim misadventure 読んで翻訳したくなった人がいたらヨロシク~ -- 2024-08-20 (火) 15:22:08
    • 気になりますね。砲弾の方しか対象じゃない場合はソウルハーベストのバフがイーサー化できるくらいしか思い付かない。それよりはサンダードレイスの方を変換して欲しいですねぇ。 -- 2024-08-20 (火) 17:52:39
  • エピックの強化要素の説明もあったけど強化すると名前にAwakendが付いて効果も、グローバル変換や色々なスキル変化が付いてものによってはものによってはレジェ装備よりも欲しい性能の付いたアイテムになりそう(どんな能力が付くかどうかの流れはまだわからないけど...)。vidurian's Suppressorは遠隔武器だけど何故かデュアルブレイズとベルゴシアンの大ばさみにスキル変化が付いてて遠隔武器でもベルゴシアンの大ばさみ使えるようになるのかなと気になるところ -- 2024-08-21 (水) 11:38:38
  • エピック強化の話が出た頃からエピック品落ちたらとりあえず1個はストックするようにしてるけど流石に強化適用されるのは拡張版導入後に入手したもの限定ってことはないよね…。そしてやってて気になるのが汎用エピック品の中に妙にドロップし辛いのがあること。(逆にやたらと出やすいのもある)意識して集め出してから一月半程度なので何の参考にもならんかもだけど気になる人は予め押さえておいた方がいいかもねぇ。 -- 2024-08-21 (水) 13:09:41
    • ベースになるエピックアイテムだけでなくFoAの新要素は素材とおそらく鉄片がいっぱい必要になってくるからFoAリリースまでに素材や鉄片稼ぎをしておいた方がいいかも。FoAリリースが遅れてしまってるのはちょっと残念だけどその分FoA新要素の準備ができると考えるようにしてる -- 2024-08-22 (木) 10:40:16
  • エピック強化・・・染み付きセット装備でもくるんだろうか -- 2024-08-21 (水) 14:50:32
    • スクショ見ただけだけどスキル変化まで付くとは思わなかった。あまり注目されなかったエピックや拾ったことあるけど一度も使ったことないエピックにも可能性が... -- 2024-08-21 (水) 21:14:31
    • 染み付きと興奮の大釜と落とし物付きグリップと唸る獣の落とし物がセットアイテムになります(大嘘) -- 2024-08-22 (木) 11:28:32
      • くさそうなビルドがさらにくさくなりそう。落とし物の要求レベルがマイナス1される効果ももしかしたら... -- 2024-08-23 (金) 08:06:24
      • 唸る獣の落とし物と落とし物付きグリップは実質的にセットアイテムみたいなものだったしちゃんとセットボーナスつけて名実ともにセットアイテム化しちゃってもいい気がする。 -- 2024-08-23 (金) 09:42:19
      • フルセットボーナスで臭さによるデバフを常駐展開するスキル、インクの懲戒のオーラの臭い版とかもありえそう -- 2024-08-23 (金) 09:59:19
      • 糞便が乗っ取られの周りをグルグル回るようになるかも -- 2024-08-23 (金) 12:24:20
      • Makichirashi、周囲は臭くなる。まさかのアイテム付与スキルにもスキル変化の可能性 -- 2024-08-24 (土) 09:20:03
  • ようやく300時間超えて自分でビルド構築始めたけど、星座のバランス奇跡的だね。あと1足りない事が多すぎる… -- 2024-08-24 (土) 18:47:08
    • 1足りないめっちゃわかります。その分綺麗に組めた時はめちゃくちゃ気持ちいい。 -- 2024-08-24 (土) 19:52:59
    • 自分で考えながらああでもないこうでもないと苦戦しながら組んでると、あと1ポイントあればもう1個星座スキル取れるのになぁってケースが頻発するんだよねぇ…そしてあれこれ考えながら組みだすと既存のビルドがよく考えて星座取得してるのがわかってくるという。 -- 2024-08-24 (土) 20:28:49
    • これ見ててgdccって星座検討ツールあるんだけどそういやこのwikiにないなってふと思い出した -- 2024-08-25 (日) 15:41:07
    • 星座によっては星座スキル取れる祈祷ポイントのルートと星座スキル取得に必要のないところに祈祷で取得できる部分に能力アップ効果の高いところ&星座完成で親和性ボーナスが入る星座のデザインになってるものもあってその辺は秀逸だと思う -- 2024-08-26 (月) 11:00:59
  • コラボと称してケアンに突然ブチ込まれても生存できそうなゲーム漫画アニメあたりのキャラって誰だろうかと妄想することがある。ベルセルクのガッツは生き残りそうだけどワンピースの面々が生き残れる姿が想像できないし、FGOの英霊はマスターが先に死んでイーサー汚染されてそうだし。生き残れそうな奴とそれ以外、どちらも意外なほど共通点なさすぎて妄想の奥深さを再確認。そもそも乗っ取られくんスタンド使いみたいなことやってる(リープスピリット)し結構漫画味あるよなと -- 2024-09-11 (水) 13:38:25
  • 自分に対するダメージ数値の表示、獲得経験値の表示 って何か方法ないですかね? 他ゲーですがSacred2で経験値がババーって表示されるの快感で忘れられない -- 2024-09-12 (木) 04:53:36
    • Sacred2めっちゃ懐かしい。難易度ニオブ産アクセサリをフルで鍛造した装備品一式のテンプルガーディアンで敵集団の中で威力&範囲マシマシのボルケーノ・ブリザードでプチフリするくらい経験値の数がいっぱい出てきて楽しかった -- 2024-09-12 (木) 07:09:23
  • 野良でマルチプレイ参加したらSR110とかかなりの深層だったけど、マルチプレイ参加側?の攻撃のヒット数が2倍になる不具合?の影響で意外と敵を倒せました...が敵の攻撃力が凄まじくてやられる時は一瞬でやられました (^^; -- 2024-09-17 (火) 10:33:46
  • Grim Misadventure #185 - Howl Do You Do更新ありますね。変身スキルのアニメーションもあります。Werewolf(人狼?)2バージョンとWareRaven(鴉人?)に変身できるっぽいです。WareRavenのメインビジュアル結構かっこいい・・・ https://forums.crateentertainment.com/t/grim-misadventure-185-howl-do-you-do/138856 -- 2024-09-24 (火) 16:13:26
    • 攻撃する度にスタックするバフを別のCD付きダメージスキル使用時に消費してダメージを上げる通常代替スキルとか、連続使用時間に応じて効果範囲が拡大する全方位チャネリングスキルとか、使ってみたいスキル山盛りですごく期待が膨らむ -- 2024-09-24 (火) 18:44:07
      • 前のGrim Misadventureの先出し武器情報にChargesが乗るスキル変化があったけどそのスキルやメカニズムと関係ありそう。バーサーカーの通常攻撃代替スキルのOnslaughtは冷気&出血属性、属性変化スキルでカオス型にできるっぽい。後続スキルの効果がどうなるかわからないけど冷気&出血だとコルバセットとピッタリ -- 2024-09-25 (水) 13:34:29
      • そういやバーサーカーと既存マスタリを組み合わせた新クラスの名称っていつ頃公開されるんだろう。AoMやFG登場の頃は開発側のアナウンスチェックしてなかったので当時の状況がわからんけど名称はリリースまで伏せられてたのかな? -- 2024-09-25 (水) 13:54:54
      • この記事の最後の方に新クラス名称と思われる文章ありましたね 原文"Class combination names you can look forward to: Dreadnaught, Evoker, Mystic, Primalist, Reaver, Runekeeper, Thane, Veilwalker, and Zealot." -- 2024-09-25 (水) 15:47:23
      • どのクラスとの組み合わせかは書いてないが、クラス名自体は木主のアナウンスに書いてあるぞ。「Dreadnaught, Evoker, Mystic, Primalist, Reaver, Runekeeper, Thane, Veilwalker, and Zealot.」 -- 2024-09-25 (水) 15:49:50
      • あ、ほんとだ最後までちゃんと読んでなかった。指摘どうもです。単純に考えるとクラス選択の並び的にSo、De、Oc、Ni、Ar、Sh、In、Ne、Oaの順なんですかね。 -- 2024-09-25 (水) 16:19:10
      • 読みはドレッドノート、エヴォーカー、ミスティック、プライマリスト、リーバー、ルーンキーパー、セイン、ヴェイルウォーカー、ジーロットでいいのかな? -- 2024-09-25 (水) 16:31:55
      • ↑↑頭文字のアルファベット順でゲス。 -- 2024-09-25 (水) 16:46:55
      • おぉ、なるほど… -- 2024-09-25 (水) 17:00:50
      • OKがパラディンに続いてジーロットになるのか… -- 2024-09-27 (金) 22:59:49
      • Thaneってなんだろうと思って調べたら、領主とか男爵っていう意味なのね。バーサーカー(狂戦士)がどの役職と組み合わさったら男爵にランクアップするんだろう。 -- 2024-10-02 (水) 15:21:10
      • なんとなくだけどメダルの熊王の印の熊王みたいな感じ? -- 2024-10-02 (水) 16:49:58
      • 蛮族の小規模集落の主=領主って感じなのかも -- 2024-10-02 (水) 18:37:45
      • Thaneは領主・男爵以外にも従士って意味もあるぞ。偉いやつに仕えている戦士とかそんな感じ。(別ゲーだけどSkyrimの従士もこのThane) -- 2024-10-05 (土) 12:46:20
    • コメントへのZantaiの返信見ると、変身すると専用の攻撃スキルが使えるようになるけど他の通常攻撃代替スキルやWPSは使えないと書いてますね。冷気NBとの組合せでレイヴンに変身後にonslaught連打してWPS出しつつ強化されたクールダウン付きスキルを使う、という事はできないようです。 -- 2024-09-27 (金) 21:50:35
      • バーサーカーメインのビルドは変身型・onslaught&WPS型・チャネリングスキル型って感じで分かれそうですね -- 2024-09-27 (金) 22:40:16
      • 変身の仕様がどうなるか不安だな、ワンクッション強制的に挟まるだけなら殴りDPSより手数が減るだろうし -- 2024-10-04 (金) 21:20:29
  • 刺突EoRパラディンビルド様のページに1.2.1.3テストパッチのリンクが書かれてましたので雑談板のところにリンクのコピペ失礼します https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-v1-2-1-3-playtest-changelog/138858 -- 2024-09-30 (月) 12:55:22
  • ノーマルのカカシって2回分削りきると消えるのね -- 2024-10-05 (土) 11:35:32
    • カカシはヘルスが減ると100%回復するスキルを持ってるんだけど、回復後5秒間無敵(ダメ吸収100%)→その後再使用までのリチャージが5秒ほどあるので、それまでに削りきれれば倒せます。一定以上のダメージが出せてる証明なわけで、おめでとうございます。 -- 2024-10-05 (土) 11:50:31
      • 知らなかったありがとう。どのビルドもアルチのカカシリセット15秒以内になるようには組んでるからノーマルは一瞬だった。 -- 2024-10-05 (土) 16:40:36

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