雑談掲示板

Last-modified: 2021-06-10 (木) 19:19:18

Grim Dawnに関する雑談用の掲示板です。
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過去ログ なし


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 行き詰った・・ここ見てもどうしていいのか分からない。難しすぎる・・・ -- 2021-01-19 (火) 23:51:39
    • とりあえず何が問題なのか書いてみたらいいんでない? -- 2021-01-20 (水) 00:04:33
  • 軽い気持ちでドルビーアクセスってのをインストールしたら音が画面の上下左右と距離に合わせて鳴るようになった!サウンドブラスターの人もこんな体験なんかな? -- 2021-01-27 (水) 11:27:45
  • パッチノート軽く読んでみたけど報復系装備とスキルは全体的に下方修正されてる感じかな? -- 2021-01-27 (水) 13:06:09
  • SR75-76を100周してもルミナリセット装備落ちないんだけど純粋な運?SRから排出されない装備ってあったりしますか? -- 2021-01-27 (水) 17:33:03
    • カイザンアミュレット2種等、一部のアイテムはSR内ではドロップしません。が、ルミナリセットは普通にドロップするはずなので、運ですね。 -- 2021-01-27 (水) 21:27:25
      • 質問版でないのに答えていただいてありがとうございます!運なのか…… -- 2021-01-27 (水) 21:42:06
    • ルミナリはエピックだからノーマルのほうが出やすいかも。それ以前に設計図入手しているだろうし作ったほうが早いのでは? -- 2021-01-28 (木) 01:08:56
  • ペット関係のセット装備全弱体して、ペットビルドの幅は広がるのだろうか??セット装備を使わないビルドが強いって事になるのかな?? -- 2021-01-27 (水) 20:55:41
    • 曰くセット装備の弱体化を概ね相殺できる程度にペットの基本性能を強化しているそうで、ペットが使うスキル等にもぼちぼち強化が入ってるから、非セット型のペット装備やビルドは相対的に地位が上がるんじゃないかって気はする -- 2021-01-27 (水) 21:16:33
    • なるほど、なら素直にセット装備、非セット装備の強化にすればよかったのに。 -- 2021-01-27 (水) 21:52:41
    • ペットの基礎能力の上昇は初プレイでペット装備がない状態でも楽に攻略できるようになるから初心者救済にもなって悪くないんじゃないかな? -- 2021-01-27 (水) 22:10:35
      • 1.1.9前の強力だった一部セット系ペットビルドを据え置きorやや弱体化させつつ他のペットビルドを強化って意図での調整だと思うし、方向性としては悪くないと思ってる -- 2021-01-27 (水) 22:19:37
    • セット全弱体しようがそれを埋め合わせられる代替品は無いからビルド完成形はほぼ更新ないと思う。スキルレベル+込みでの実際の強さはどう変わったのか。 -- 2021-01-28 (木) 10:33:43
    • MI装備は強化されまくってるから、レジェセットで満足せず漁れってことでしょう。ペットビルドの最終形がみんな同じテンプレだったし、これで良いと思うよ。 -- 2021-01-28 (木) 10:48:02
      • MI漁るための余計な作業時間が増えただけですね。テンプレ環境のほうがまだマシだった -- 2021-01-28 (木) 11:07:06
      • 最適解を探したりそこにたどり着く過程こそが面白いと思ってる人には嬉しいアプデで、最適解を使ってエンドコンテンツに挑むことを楽しみにしている人にとっては余計なことなんだろうね -- 2021-01-28 (木) 12:41:31
      • 残念ながら今回の変更はペットのスキル依存が高まったばかりで装備の修正は控え目だから過程もスキルレベルを盛るだけの一直線なんだよなぁ… -- 2021-01-28 (木) 13:11:06
      • ペットボーナスAffixのMIを拾い集めてセット装備と比較したからこそ「スキルレベルを盛るだけ」とか断言できるんだよな?そこが気になっているからさ、是非ともビルド例で紹介をしてくれよ。 -- 2021-01-28 (木) 15:00:18
      • どんなペットビルドでもグルかビスミールかネイチャーズコーラーの3択状態から盛りたいスキルボーナスによって装備バラけるなら全然だけじゃねえし狙い通りだろ? -- 2021-01-28 (木) 15:32:09
      • AoM追加セット「5択や」 -- 2021-01-28 (木) 15:52:51
      • 過程をのんびりレベリングと装備集めを平行してやるプレイの意味で書いてたせいで要らん誤解を生んでしまったな、すまん。そりゃ明確な目標を見据えるなら迷いもしますわ -- 2021-01-28 (木) 17:14:50
      • 一系統に対してほぼ特定の少数選択肢以外は二級品。みたいな状態よりも全体的に均される方がよっぽど面白いんじゃないの -- 2021-01-28 (木) 17:23:13
      • ちなみに全部一級品にしろって意味じゃなくて少数の一級品とその他大勢二級品よりも、ほどほどの物が沢山有る方が選択肢が増えるんじゃないかなって意味。 -- 2021-01-28 (木) 17:30:00
  • とりあえず、色々試してみないとわからないな。前から持ってたディヴァイナセットカバリストは、強さも弱さも体感できなく、変化なしに感じたな。 -- 2021-01-28 (木) 18:43:12
  • 新装備ってあの3種類の鎧セットのみ? -- 2021-01-28 (木) 20:20:06
  • なんか全体的に弱くなった気が。。。 -- 2021-01-31 (日) 07:01:01
    • やっと完成したうちの二刀ブレマスが弱くならなきゃそれでいいや(nerfフラグ) -- 2021-02-01 (月) 21:58:49
  • 三魔神の中でもドリーグさんはアイテムもスキルもフレイバーが豊富だけどソレイルさんとビスミールさんはフレイバーが少なめが気がする...ソレイルの魔剣の効果とポゼッションの叫んでるところでソレイルさん要素、ペットビルドではビスミールさん要素はあるけど... -- 2021-02-02 (火) 12:22:41
    • オースキーパー用神話的レリックも瞑想と赦免が毒酸要素があるから、なんとなくだけど三神の道を選ぶオースキーパーも少なくなかったのかなと思ったり・・・(いきなりの長文連コメ失礼しました) -- 2021-02-02 (火) 12:26:54
  • 初HCで死んでもうた!ウォーロックLv83 本編Act3放置してAct7進んでたら☆になれた。生命デヴァステイションで楽勝ムードやったのになあ -- 2021-02-02 (火) 17:10:51
  • 最近アルティメットの道中で狩りできるようになったんだけどバフ消しってどうすればいいの・・?トーテム湧きでたまーにバフ消しのエリートが居て消されたと気づいたら一気に持ってかれちゃう・・ -- 2021-02-03 (水) 01:39:55
    • 面倒だけど数匹ずつ誘きよせて確固撃破。まずは追ってくる範囲を超えるまで逃げる。足の速いヤツらだけ先行してくるので境界の外に出て追うのを止めさせる。境界内で待っていると鈍足が追い付いてきて確固撃破。調子にのって正面突撃すると↑のように☆になります -- 2021-02-03 (水) 11:43:35
  • いつもの次のパッチのネタ募集スレが立ってます。まぁいつも通りですが、なんかさり気に「お花摘みちょっと楽にする予定デース」とか書いてあって笑う。今更それやるんかい -- 2021-02-09 (火) 19:27:55
    • もうマガジンも最終回を迎えたしで、今後パッチが来るとしても小さなバグ取りくらいだろうと思っていたけれど、ここに至ってまだQoL系含めたバランス調整してくれるのは嬉しい -- 2021-02-09 (火) 21:56:41
    • ヴィンディクティブフレイムの属性変換、EoRのアイテムスキル変化、ドリーグの邪眼系のスキル(ブラッドバースト・テリファイングゲイズ・フォーカスドゲイズ)についても書かれてますね -- 2021-03-03 (水) 20:09:22
  • 装備やレリックのトグルスキルにくっつけた星座スキルが、ゲームを起動するたびに外れてるのは仕様なんだろうか? -- 2021-02-11 (木) 01:56:22
  • 誰か戦闘のメカニクス理解度問題でも作らないかな~? -- 2021-03-03 (水) 16:52:52
  • 最新パッチ次期新作の情報が公開されました。ぼくは1191でつかれたのでほんやくはしませんので、かくじげんぶんでおたのしみください! -- 2021-04-01 (木) 22:26:26
  • いつもの→V1.1.9.2 Discussion プランとしてはウロボルークの刈り取りでコメントしてた予定+αといったところですが、エピックとレリック重点な感じ?スレのクローズが20日後なので、パッチはまた前回から2ヶ月は先でしょうか。 -- 2021-04-13 (火) 08:05:10
    • 誤訳あったら失礼・・・分かりやすそうなところなんとなく読んでみる。お花のドロップ率アップ?・星座クラーケン:攻撃速度を26%、詠唱速度を10%に・ヴィールズ マイト:物理ダメージアップ&刺突ダメージがなくなるかも?、アイテムスキル変化の刺突変換の要素もなくなる?・2行目は分からなかったです...。ヴィールズマイトから刺突要素がなくなるとギルドアの粉砕機が影響受けそうですね -- 2021-04-13 (火) 16:49:10
      • 2行目のはその場で小ジャンプするタイプの近接攻撃スキルのモーションを早くするって話ですね マーコヴィアンのアドバンテッジの動きが遅すぎて採用するとDPSが下がりかねないという苦情は前からありました(以前ゾルハンのテクニックだけ高速化したんでマーコヴィアンはこれでいいという判断なのかと思ってましたが) -- 2021-04-13 (火) 18:12:55
      • お花摘みは"for real this time"なんで、1191でバグってるのを次はマジで直しまーすって意味で、1191から更にマシマシにするってことではないので念のため。それと朝は軽く読み流したので若干読み違えてましたが、レリックについての言及はウロボルークの刈取りについてだけで、色んなレリックをどうこうするつもりって意味ではなかったですね。んでそのウロ略をどうするつもりかというと、OPなのは直すけど、(変換を利用して)色んなダメージタイプをサポートできる点は活かしていきたい所存、って感じでしょうか。 -- 2021-04-13 (火) 18:30:18
      • 詳しく教えていただいてありがとうございます。そしてお花のところの読み間違え大変失礼いたしました... -- 2021-04-13 (火) 22:19:23
      • 雑談だし何も問題ないですな -- 2021-04-13 (火) 23:17:43
  • GTのモンスターデータベースで(+ for Shattered Realm)のページでSRのシャードに数字を入れるとそのシャードのモンスターの強さを確認できるようになってますね。同じモンスターのページでもSRのシャードの数字を入力すると能力値の変化を確認できるようです https://www.grimtools.com/monsterdb-sr/ja/ -- 2021-05-20 (木) 12:25:15
    • 例えば難易度アルティメットでSR75-76を周回する時の敵の強さの参考になりそうです -- 2021-05-20 (木) 12:28:07
  • ノーマルで何度も死にまくった身としてはエリート~アルティメットの難易度上昇が凄く怖い… -- 2021-06-04 (金) 21:05:46
  • 新しいビルド考えたりトレハンの合間に各種フレイバーテキストやジャーナルを読み返したりしてGDの世界観を楽しむのも一興 -- 2021-06-05 (土) 14:49:13
  • 自分がやり始めた頃に作ったビルド見ると何がしたいのか突っ込みどころ多いなあ。それだけ仕組みが分かってきたのだと実感できるの楽しい。 -- 2021-06-10 (木) 19:19:17
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