Forgotten Gods 忘れられた神々 概要

Last-modified: 2024-03-18 (月) 01:05:44
Forgotten Gods

2019年3月末に発売された、
拡張DLC:Forgotten Gods (忘れられた神々; 以下FG) で、
追加変更される物に関するまとめです。
追加変更要素に対するFAQを付属しています。

* この拡張DLCの導入には、本体に加えて 拡張DLC:AoM が必要となります。
* FG導入後は、FG導入者と非導入者とでは一緒にマルチプレイができない為、ご注意ください。

wiki上でFG用コンテンツを表す場合 マークが付与されています

公式ゲームガイド: Forgotten Gods


ストーリー概要

異次元からの侵略者であるイセリアル(Aetherial)、死せる神の虚無へと捧ぐ人類の血を求めるクトーニアン(Chthonian)、狂暴化した獣の群れや 恐るべきアンデッド達。
それらが跋扈する グリム ドーン(Grim Dawn)後のケアン(Cairn)の地で、滅びの運命に抗う 生存者達の物語に また新たな1ページが追加される。

 

あなたの前に現れた謎めいた人物は、自らを特使と名乗り、遥か昔に栄華を誇りながら ある日突然に滅び去った文明の地 遠くコルヴァン(Korvan)へと誘う。
曰く、「その文明の滅亡と共に 彼の地で忘れ去られ、永い眠りに付いていた筈の存在が目覚め、世界に破滅を招こうとしているのだ」と。
そして、それを止める為に、その地で あなたの助力を必要としている者達が居る...とも告げる。

 

乾いた砂漠、古代文明の遺跡、焼け付く溶岩、忘れられた神々(Forgotten Gods)魔神(Witch Gods)たち、エルドリッチ界(Eldritch Realm)、神々の隠された真実、そして...もうひとつの現実。
エルーラン(Erulan)地方を遠く離れた コルヴァン地方で あなたの もうひとつの冒険を始めよう。

公式比較

FG vs AoM vs GD
比較対象FGAoMGD
ユニークアイテム181317707
セット装備172655
装備付与アイテム69111209
アイテムスキル変化300+500+-
モンスター固有品696591
ボス434593
ネメシス146
スーパーボス242
クエスト364897
隠し要素20+40+30+
ジャーナル類45+35+100+
世界の広さ(平方キロ)2.53.27.17
移動スキル増強剤54--
シャッタードレルム--


追加/変更要素

エリア と ストーリー進行

FGの舞台となる新エリアは、ワールドマップ右下に まとめて存在していて、
一度訪れると、既存のエリアとは リフトで相互に行き来が可能となります。

  • 新エリアで展開されるストーリー進行については、
    既存ストーリーの進行途中(最短で各難易度Act1終了時点)からでも開始可能となっていて、両者は基本的には独立した物となります。
    詳しくは当ページ内のFAQ : こちらの項目 に記載されています。
 

拡張:AoM と比較してみると、メインクエスト部分のストーリーボリューム自体は幾分短めで、
エリア的には、2階層程度の中規模ダンジョンとダンジョンボスが豊富になっている という構成です。
難易度的には、中盤辺りまでは Act5~Act6前半 よりも低目で、中盤~終盤にかけて Act6終盤 を少し超えていく程度の感触です。
Act進行の詳細についてはこちらのページを参照してください。

また、既存エリアを含む一部のエリアには「チャレンジエリア」という 難易度ランダム変動のシステムが自動的に導入されます。
(これにより、該当エリアでは 拡張: AoM の頃よりも難易度が上昇する傾向に有ります)


  • v1.1.5.0 アップデートでは、Act7(拡張FGエリア)に対して、
    新しい3つの通常ダンジョンと、1つのローグライクダンジョン(要スケルトンキー)が追加されました。
    これらはメインストーリーが終了した後の追加クエストに絡む物で、
    該当ローグライクダンジョンには、その中でだけドロップする特別な装備品が幾つか追加されています。
    • クエストを受注していなくとも、必要な手順を踏めば、該当ローグライクダンジョンに入場する事は可能です。
      手順の詳細は、サブクエスト:"債務履行"の解説ページに記載されています。
  • v1.1.8.0 アップデートでは、Act1~Act7 の各地に、
    拡張FG導入時のみ進入可能となる「新しいエリアといくつかのダンジョン」が追加されました。
    これらについては、ネタバレページの項目:Around the World バージョンアップで追加された新エリア にまとめられています。


マスタリー

OathKeeper オースキーパー(OK) というマスタリーが新しく追加されます。
詳細はこちら

属性値とスキルポイント

メイン/サブクエスト 及び 追加される新エクストラダンジョンの シャッタード レルム 内でのクエスト 合計で
属性値+2,スキルポイント+4 が獲得可能となっています(難易度アルティメットのみ)。


アイテム

セット装備を含む、様々な エピック/レジェンダリー 装備に加えて、多数のMI(モンスター固有品)が追加されます。
また、既存の装備にも、新しい追加マスタリー用/FG専用のシステム用 のプロパティ等が追加されます。

  • 新しい追加マスタリー用を含む、いくつかのレリックも追加されます(うち一つの設計図は新派閥の名声ショップで販売)。
  • また、増強剤も大きく拡充されます(新派閥の名声ショップで販売)。
    中でも 新要素である メダル用増強剤 については、全てに移動系のスキルが付与されていて
    今迄の Grim Dawn には無かった戦闘アクションが、経験可能となっています。
    • 「飛び跳ね襲い掛かる」「一定距離を貫通突撃し往く手の全てを攻撃する」「敵群を混乱や気絶凍結させてバックジャンプで離脱する」「テレポート(!)」等
    • いくつかの "メダル用の増強剤" の付与スキルは、敵をターゲッティングしなくとも使用可能ですが
      ゲームパッド使用時には、アップデートで追加されたゲームオプションの設定により挙動が変化します。こちらを確認下さい。
      "メダル用の増強剤" の特徴や入手方法の詳細は、当ページ内のFAQにて。
  • コンポーネントの追加は有りません。

注意点:

  • ベースゲーム 及び 拡張AoM に存在していた、
    「コンポーネント等によって付与される、敵に向かって高速移動して攻撃する系統のアイテムスキル(例:リフトストーン の カオス ストライク)」は、
    拡張FGを導入する事で他の系統のスキルに置き換わります。
    (新しく追加されるメダル用増強剤が、各種の移動系付与スキルを提供する為)


報復ダメージに関する新機能

一部の スキル/装備品 等に追加された新しいプロパティとして、
「n% 報復ダメージを攻撃に追加(Retaliation Added to Attack, RAtA)」が有ります。

  • これは、報復ダメージの数割を特定のスキルダメージに追加上乗せする物で、
    従来では「近接攻撃被打時にのみ発動する受動的な攻撃力」しか持たなかった報復型ビルドが、能動的な攻撃力の面でも活躍する事を可能とします。
  • [ステータスタブ3枚目の報復ダメージ] = ( [スキル/星座/装備に付く 実数の報復ダメージ] × [+n% 報復ダメージ 補正] ) で、
    この [ステータスタブ3枚目の報復ダメージ] のうち n% が、
    特定スキルの持つプロパティ/アイテム―スキル変化 により特定スキルのダメージに加算されます。
  • 仮に、この機能により「武器ダメージを参照するスキル」や「ADCtHの効果を持つスキル」に報復ダメージの一部を追加した場合には、
    「追加された報復由来のダメージ部分」も、敵に与えたダメージの数割を自分のヘルスに変換する「ADCtH」の算出対象となります。
    (報復ビルドが高出力の攻撃を行いながら、ヘルスを大きく回復する事も可能)
  • 拡張:FG を導入した場合のみ、この機能が追加される星座スキルもいくつか存在しています。

この機能の活用を最も得意としているのが、新しく追加されたマスタリーである オースキーパー(OK) となっています。
また現在ではアップデートによって、他のマスタリーのスキルや星座スキル、装備品の 付与スキル/アイテム-スキル変化 などにもこの効果が多く追加されています。


治癒効果を上昇させる新機能

一部の マスタリースキル/星座/装備品 等に追加された新しいプロパティとして、
「n% 治癒効果向上(Healing Effects Increased by n%)」が有ります。

  • これは、(1秒毎のヘルス自動再生を除く)瞬間的なヘルスの回復効果について、その回復量を割合で増加させる物で、
    全ての マスタリースキル/星座スキル/装備付与スキル やヘルス回復ポーションによる即時回復に加えて、
    敵に与えたダメージの数割を自分のヘルスに変換する「ADCtH」による回復量にも効果が及びます。


祈祷

祈祷ポイントの上限(55P)は増えませんが、新たな星座がいくつか追加されます。忘れられた神々の名を冠する物も!
難易度 エリート/アルティメット では 祈祷の祠の数も大幅に増えています。

難易度祠の総数
(シャッタード レルムの報酬箱部屋/隠しエリア を含む)
ノーマル49
エリート52
アルティメット59

* 祠の位置確認には、外部サイト: Grim Dawn Toolsチェックリスト が便利です。
* 祠の総数は v1.2.0.0 以降で若干増加しました。

派閥

新たに、3つの友好派閥が追加されます(難易度毎の選択式)。

  • 全ての派閥名声ショップでは、既存派閥と同じ様に それぞれの派閥専用品や設計図に加えて、
    要求Lv1のメダル用増強剤と、追加された要求Lv35の新レリックの設計図が販売されています。

追加される新派閥の特徴は、各派閥ページにて。

Cult of Bysmiel
ビスミール教団
Cult of Dreeg
ドリーグ教団
Cult of Solael
ソレイル教団

選択システムの詳細は、当ページ内のFAQにて。

また、1つの新敵対派閥が追加されて、この派閥の新ネメシスもFGエリア中盤以降全域に登場します。
(新しい3派閥の 討伐による名声上昇対象は、全てこの敵対派閥です)


倉庫の拡大

個人倉庫/共有倉庫 が各1ページ分づつ、鉄片(ゲーム内通貨)で追加拡張可能となります。
インベントリ(鞄)は拡張されません。

難易度のアンロック

今迄は、全てのキャラクターが順番にクリアしていかなければならなかった 3つの難易度について、
「一度 あるキャラクターでクリアした難易度」については、
他キャラクターではスキップして「早い段階から上位難易度でプレイ可能となる手段」が実装されました。
詳細は当ページ内のFAQにて。


鉄片(ゲーム内通貨)の受け渡し機能

他のキャラクターへ 共有倉庫経由で換金アイテムを送る事で、鉄片の受け渡しが可能となります。
詳細は当ページ内のFAQにて。

セット装備の変換機能

ある条件を満たすと、全エリアの発明家が「セット装備に含まれる装備品に関する変換機能」を新たに提供するようになります。
ひとつは、同一セット内での ランダムな他部位への変換、
もうひとつは、ランダムな他セットに含まれる ランダムな部位への変換 です。
(エピック、レジェンダリー両方が対象です)

この機能を利用する事で、セット装備内の「重複部位/設計図から作成した部位」を「同一セット内の別部位」に変換可能となる為、
従来と比較すると、セット装備一式のコンプリートが格段に容易になります

詳細は当ページ内のFAQにて。


シャッタード レルム

本編を少し進めると入場可能となる、ストーリーとは独立した ステージクリア型エクストラダンジョンです。
詳細は こちらの まとめページ にて。

  • 既存エリアのMAPとボス 及び、FGで登場する新しいMAPやボスも出てきてしまう為、ネタバレ要素が多分に含まれます。
    ネタバレを好まない人は、まず先にメインキャンペーンを終わらせてから挑戦した方がよいでしょう。

実績

今迄と同じく、FG専用の新たな実績が多数追加されています。
(勿論、ハードコア用も...)

モンスタートーテム

v1.1.6.0 より導入された新要素で、ケアン各地の候補地点に禍々しいトーテムが出現するようになりました。
これは "穢れた祠" と似たシステムを持ち、触れて起動させる事により出現した敵群を掃討する事で、経験値とアイテム(設計図を含む)を入手可能です。

このトーテムは祠とは違い、リセッションすると何度でも復活するため、
リフトに近い所を数か所を周回チェック → リセッション する等で手軽なファーミングも可能です。

トーテムからは、複数同時に出現するヒーローや雑魚からのドロップと、
それらを討伐し終えると排出されるトーテム自体からのドロップの両方を得る事が可能です。
設計図やレジェンダリー装備出現の最低保証などはありませんが、
短時間で多くのアイテムが入手できて、他のエンドコンテツよりも難易度は幾分低いため、
エンドコンテンツはまだ挑戦が難しいようなキャラクターにとっての設計図やレジェンダリー装備の収集に向いています。

  • トーテムには幾つかの種類が存在し、その名称に関連する種族や属性の敵がランダムに出現するようになっています。
    各トーテムにはそれぞれ三段階のランクが存在し、[冠詞無し → 見捨てられた~ → 古代の~] の順番に、レアな装備の出現可能性が上昇します。
    例外的に、後から追加された [天界のトーテム] にはランクの違いは無く、
    常に同じセレスティアル属性の強力なボスが、時には複数体、その他の固定種類の雑魚敵たちと同時に出現する設定となっています。
    (このボスは [物理/冷気/生命力] をメインに扱うため、このトーテムを起動する際にはこれらへの対策をしておくとよいでしょう。)
  • 各トーテムには、[イーサー歪みのトーテム:4グループ] [見捨てられたイーサー歪みのトーテム:5グループ] [古代のイーサー歪みのトーテム:7グループ] という具合に、
    「ひとつの名称+ランク」に対して複数のグループがあります。
    各グループはそれぞれ複数の出現候補位置を持っていて、毎セッション各グループごとにランダムな候補位置へ1つづつトーテムが配置されます。
    (MAP上では、ある程度トーテムに近づくと緑色のミニアイコンが表示されます)
  • 各トーテムの出現候補地点は、Grim Dawn Tools: Grim Dawn World Map でグループ別に確認可能です。
    検索方法は別ページの こちら を参考に。
    グループ別の候補地点を確認しておくことによって、
    「リフトから近い候補地点を複数持つグループだけを見て回る」
    「このグループでは既に1つ発見したので次グループへ」など、効率の良い回り方ができるようになります。
  • 自分のLvが上昇してくると、トーテムからは複数のヒーローが同時に出現するようになりますが、
    Act1-4 にあるトーテムからも拡張エリアの手強いヒーローが出現する事があるため、
    育成途中段階のキャラクターの場合には注意が必要です。
    特に Act1 序盤からも配置されているイセリアル系のトーテムからは、
    高い物理ダメージ/ヘルス と突進スキルを持つヒーローが出てくる事がよくあります。


FG に関するFAQ

FGエリアへはいつ行けるようになるのか

各難易度の Act1 のラスボス を倒すと、
各拠点に FGエリアでの新Actへと あなたを誘導する 新NPCが配置されます。
NPCからクエスト受諾後に、FGエリアを訪問して最初の固定リフトを開くと、
以降、FGエリアと既存エリアとは リフトで何時でも行き来が可能となります。

  • デビルズクロッシングの場合は、拠点内のカカシ付近。頭上には "" マークが表示されます。
  • FG導入前に作成していた既存キャラクターで、既にもっと先まで既存Actを進めている場合も、
    同様に新NPCが配置されます(誘導のための新クエストが自動的に追加される場合が有ります)。
 

FGエリアでのストーリーは独立しているため、
FGエリアでの新Actを進めてもよし、Act2へ進んでもよし、両方を同時並行して進めてもよし、といった具合です。

  • FG追加派閥の名声品商人が販売しているメダル用増強剤は 育成に非常に便利なので、
    Act1 終了後すぐにFGエリアへ行き、最序盤のクエストのみクリアして購入してくるのも お勧めです。
    また、追加マスタリーであるオースキーパー用レリック(要求Lv35)の設計図も販売しているため、
    オースキーパーの育成をする際には、FGエリアでの新Actを早目に開始して入手しておくと育成の役に立ちます。
 

FGエリアでは中盤以降から敵の攻撃力がAct2~4よりも少し強めに設定されています。
Act7全域にいる敵のLv上限はAct1~3よりも自キャラクターのLvに応じて上がりやすく、
難易度ノーマルのうちから最大でLv100付近に達するようになっています。

  • 難易度ノーマルではAct2の敵はLv35~40付近(Act3はLv55~65付近, Act4終盤はLv100付近)が上限のため、
    Act1終了後にすぐAct7をかなり先の方まで進めてからAct2以降を進めようとした場合、
    Act7の冒険で自分のLvが上がり過ぎていると敵討伐時の経験値が入らなくなるエリアがある点には注意。
 

FGでのAct進行 と 既存のAct進行 は 別個に独立して進行するため、
互いに進行を阻害し合う事は有りませんが、NPCとの会話などに 相互に影響が発生する部分が一部有ります。
ほとんどの部分については実害のような物は無いので、あまり細かく注意する必要はありませんが、
実用性の絡む事象については一点だけ、既存の Act6 での行動選択によって、
「特定サブクエスト および MI(モンスター固有品)をドロップする特定ボス の出現条件」が変わる部分があります。
これにより、その難易度では どちらか片方のMI装備しか入手できなくなるため注意が必要です。
詳しくは該当クエストの解説ページに記載されています。

  • 他には、ストーリーを深く楽しみたい方への注意点として、
    Act7のエリアに一度入場した時点で、Act3で登場するカイモンの選民派閥本拠地の主要人物が、
    ストーリー進行の都合上 代理の人物に置き換わり、元の人物とのやり取りとは少しニュアンスの違うものになります。
    (ジャーナルの内容では元の人名のままのため、少しおかしく感じますが仕様上変更不可だそうです)


FGで追加される新しい派閥の選択についてよくわからない

新しい3つの派閥は、以下のようなシステムになっています。

  • FGメインクエストの序盤で求められる「協力する教団の選択」で、その難易度での主たる支持派閥がひとつ決定される。
    • 各難易度につき、どれか一つのみを選択可能(やり直し不可)。
    • どれを選択しても、残りの2つが敵対に回る事は無い。
    • 派閥クエストについては、既存派閥のそれとは違い、各難易度毎に選択している派閥のクエストしか受注出来ない。
  • 各派閥の名声は並列に同時上昇し、全難易度を通じて保持され、リセットされる事は一切無いので
    どの難易度で どの派閥を選択していたとしても、選択した派閥以外の名声品もいずれ購入可能となる
    • 選択した派閥については、派閥クエスト報酬により 他の派閥よりも自動的に名声が上昇しやすくなっている。
    • バウンティ達成 / 名声上昇対象の敵種討伐 時には、3派閥の名声が 同時に上昇する。
    • 違う難易度で 以前と別の派閥を選択しても、既に得ている 3派閥の名声 がリセットされる事は無い。
      (3つの各難易度で 3つの派閥を それぞれ別選択すれば、デメリット無しで 3派閥分の派閥クエストを経験する事も可能)

各派閥それぞれでの違い

  • 派閥名声ショップで取り扱う商品の品揃え
  • メインクエストの途中分岐内容/派閥クエストの内容
  • 各派閥毎に、その派閥クエスト報酬でしか入手出来ない「メダル用増強剤の設計図」が3種類づつ存在する(但し、入手機会は1難易度につき1度だけ)。
  • その派閥選択時しか行けない メイン/派閥 クエスト用のエリア(+そこに出現するボス) が存在する(実績にも絡んできます)。
  • 教団選択によって、トレハン時に「特定のレアMI品を狙って入手しやすくなる」という場合もあります。
    例えば「ドリーグ教団派閥」を選択している場合 その難易度では、
    レア級防具一覧ページ内の「Korvan コルヴァン ~」という名称の付いた各種防具をドロップするチャンピオン級の敵が、
    地上エリアの「カイラン埠頭」に十数体 毎セッション追加配置されるようになります。
    他には、その教団選択時しか行けない場所に居る敵がレアMI品をドロップする場合は、やはりそのレアMI品を狙いやすくなります。


どの派閥を選べばいいのかわからない

基本的にはどれを選んでもあまり変わりません。
三派閥の名声はいずれ全てMAXになり、名声品が全て購入可能となる為です。

そのため、早い段階で使いたい名声品(武器/防具/増強剤)が有る派閥から選んでいく、等で問題ないでしょう。
(例えば、ビスミール教団派閥の名声品には、低資産段階でのペットビルド育成に向いた防具や増強剤がいくつか存在しています)
三派閥の名声品は、Lv1から使用可能なメダル用増強剤以外では、要求Lv 65/84/90 の物があります。
難易度ノーマルのうちから、後に使いたい要求Lv65装備の有る派閥を選んで名声を稼いでおくと適正なLvですぐにそれが使える、
というようにスムーズなゲーム進行が可能になります。

但し、注意点として以下のような物が有ります。

  • そのキャラクターで最初にFGエリアでのクエストを開始する際には、3つの派閥のうちどれか一つを選択した時点で、
    その派閥の名声商人から「要求Lv1のメダル用増強剤」が自動的に購入可能となります。
    他の2つの派閥からは、少し名声を稼いでからでないと購入できないので、事前に品揃えを確認しておくとよいでしょう。
    (ただし、既に他キャラクターで購入可能なメダル用増強剤は、共有倉庫経由で受け渡し出来る為、気にする必要はありません)
  • ビスミール派閥のメイン/派閥クエストが、難易度が比較的低目 且つ 掛かる時間も短めなので、初心者には向いている。
    ソレイル派閥のメインクエストでは、(特に最高難易度の場合)あまり初心者向きではない強いボスを序盤で討伐する必要が有る。
  • ソレイル派閥を選ぶと、FGエリアの終盤でエルドリッチ系固定ボスが三体出現するミニダンジョンに入れるようになる為、
    敵対派閥: エルドリッチ ホラー の悪評を稼ぎたい場合には利用しやすい。
  • 実績に関わる要素は、三派閥にそれぞれ別々に存在しているので、
    実績のコンプリートを目指す場合には、各派閥を一回は選ぶ必要が有る(難易度不問、同一キャラクターで有る必要は無し)。
  • 「派閥クエスト報酬で貰えるLv33メダル用増強剤の設計図」については、各派閥ごとに 各難易度で違う物(計9種)が貰える。
    • 「各派閥の最上位ランクLv33設計図(計3種)」をコンプリートするには、3キャラクターでそれぞれ別派閥を最高難易度で選ぶ必要が有る。
    • 設計図のコンプリートを目指す場合には、派閥(3) × 全難易度(3) をこなす必要が有る(最低でも3キャラクター必要)。


新要素:難易度アンロックの方法は?

既に上位難易度に到達したキャラクターが、
上位難易度で FGエリアの最初の拠点に居る、一般の商品を扱うNPC商人の店頭(アクセサリー類のタブ)に並ぶアンロックアイテムを購入し、
他キャラクターに 共有倉庫で受け渡して使用させる 事で可能です。
つまり、「既に上位難易度に到達して その難易度で FGエリアに移動可能なキャラクター」が居れば、
新規に作成したキャラクターでも、共有倉庫さえ使用可能であれば 下記のアイテムを使用して すぐに上位難易度をプレイする事が可能です。

闘士の功績難易度エリートで販売、難易度エリートをアンロック可能。
救済者の功績難易度アルティメットで販売、難易度エリートとアルティメットをアンロック可能。
  • わかりやすいように、上記の商人のすぐそばには、アンロックアイテムの購入を促すクエストを提供するNPCがアップデートで追加されています。
    難易度 ノーマル では、難易度アンロックアイテムは販売していません
  • アンロックアイテムは、メインキャンペーンモードでのみ使用可能となります。DLC: クルーシブル(坩堝) モード上では使用出来ません。
    アンロックアイテムの対象難易度を、既に自力で全て開放している状態のキャラクターは、このアイテムを使用する事は出来ません。
  • 例えば、一旦難易度ノーマルAct4の最終ボスを討伐=自力で難易度エリートをアンロックしてしまったキャラクターは、
    難易度エリートアンロックアイテムは使用不可能、難易度アルティメットアンロックアイテムだけは使用可能 という状態になります。
  • アンロックした難易度よりも下位の難易度については、以下の要素もアンロックされます。
    (例えば、難易度アルティメットをアンロックすると、ノーマル/エリート について下記がアンロックされる)
    • ワールドMAP上の固定リフト
    • クエスト報酬で得られる "スキルポイント / アトリビュート(属性値)ポイント / インベントリバッグ(鞄)" の取得
  • このアイテムの使用によるアンロックでは、アンロックした難易度よりも下位難易度での、各クエストの進行状況と祈祷の祠は 未進行の状態です。
    祈祷ポイントには一切影響を与えません(増減無し)。
  • ただし、アンロックにより得られた、上記の特殊なクエスト報酬の二重獲得は不可能です。
    例えば、下位難易度で未進行状態の "本来はスキルポイントが報酬に含まれているクエスト" を改めて完了しても、スキルポイントは貰えません。
  • 上記アンロックにより取得する以外のクエスト報酬である、
    "経験値/派閥名声/祈祷ポイント/スクラップ/コンポーネント/装備/設計図" 等は 通常通りに獲得可能です。
 

TIPS:

DLC: クルーシブル(坩堝) を導入している場合は、新規にキャラクター作成後、
坩堝の共有倉庫経由でアンロックアイテムを取り出し → リセッションしてメインキャンペーン開始すぐに使用可能です。
(この時点で、拡張FGエリアを含む全ての固定リフトが開放される為、他キャラクターからの鉄片の受け渡しも すぐに行えます)

固定リフトが解放された難易度では、各地の供物のみで修復可能な祈祷の祠だけを先に回って、
経験値と祈祷ポイントを先行入手する事も可能です。

デビルズクロッシングの内部に入る為の門は、難易度ノーマルでメインクエストを進めて開放された時点で、
上位難易度でも開放されて中に入る事が可能になります。
これを利用した小技として、難易度ノーマルで「特定のサブ/派閥クエスト受注可能~受注~未報告状態」の時に、
難易度ノーマルでセッションを再生成する事で クエストアイテム(「ハートのネックレス」や「生地」等)を多目に拾って倉庫に入れておき、
上位難易度でも 同じクエストを受注&完了する事で、難易度アンロック済み新規作成キャラクターのLvを早目に上げる事が可能です。
(ノーマルで報告してしまうとクエストアイテムを多目に拾う事が出来なくなる為注意)

Act2 オールドアーコヴィア でスクラップを渡すクエスト等も、クエストアイテムさえ共有倉庫経由で新規キャラクターに渡しておけば、
難易度アルティメットアンロックアイテム使用時点で、難易度 ノーマル/エリート の固定リフトが全開放される為、
すぐに両方の難易度で受注&完了が可能です。
(ローヤルゼリーを渡すクエストは、放浪民の名声が「友好」でなければ受注できません)

各拠点に落ちているジャーナル類等も、固定リフトですぐに取りに行ける物は、
新規キャラクター作成後、難易度アンロックアイテムを使用した時点で難易度ノーマルの固定リフトが全開放される為、
拾いに行って読む事で、Lvを早目に上げる事が可能です。

  • 例えば、DLC: クルーシブル(坩堝) を入れている場合には、新キャラクター作成直後に、
    坩堝の倉庫で他キャラクターから 難易度アンロックアイテム と ローカーセット(経験値+40%) を受け取って装備し、
    メインキャンペーンを開始 → アンロックアイテム使用(各地のリフト開放)
    → リフトで 魔女団の隠れ家/バロウホルム/三神の秘密会議所/三神の前衛 に有るジャーナルを拾って全て読めば、Lv1 → Lv12 迄成長します。
  • 各地のジャーナルを回収後、難易度アルティメットのデビルズクロッシングで最初のクエストを受諾後に、
    埋葬丘のボス、キゾックの居る洞窟の中までLv1のままで到達してからジャーナルを使用しLvアップすると、
    キゾックはキャラクター自身が洞窟へ入った時点で設定されたLvのままなため、
    Lv差を利用してキゾックを討伐し、デビルズクロッシングへ戻って報告する事で数十Lvを一度にアップさせる事も可能です。
    (ただし、キゾックは低Lvでも割と強いため、Lvアップ後に使用できる有効な攻撃手段が必要です)


新要素:キャラクター間での鉄片(ゲーム内通貨)の受け渡し方法は?

FGエリアの最初の拠点に、鉄片と "鉄の延べ棒(Iron Bar)" とを 相互等価交換してくれるNPCが居ます(手数料無料)。
このNPCから "鉄の延べ棒" を購入してから共有倉庫に入れておき、
別のキャラクターで取り出してから 同NPCに渡すと等価の鉄片を得る事が可能です。

 

つまり、送り手側と受け取り先 双方のキャラクターがFGエリアに移動可能 が条件になります。

  • 共有倉庫が使用可能で、難易度アンロックアイテムを使用したキャラクターであれば、Act1のラスボスを倒していなくとも
    難易度ノーマルでの FGエリアへの固定リフトは 開放されている為、上記のNPCを利用して "鉄の延べ棒" から 鉄片を得る事が可能となります。


新要素:セット変換機能は いつどこで利用できるようになるのか?

FGエリアでの サブクエスト:"エアンナトゥムの大冊" を完了すると、
「FGエリアを含む 各地の発明家全て」で利用可能になります(各キャラクター+難易度 単位)。
(このサブクエストは、FGメインクエストを中盤まで進行させると、FGエリア最初の拠点でNPCから受ける事が可能になります)
また、DLC: クルーシブル(坩堝) に居る発明家では、FG導入後には最初から変換機能を利用可能となっています。
参考:Inventor 発明家 - 変換

「同一セット内変換」では、必ず「そのセットに含まれるランダムな他部位の装備」へと変換されます(変換前と同じ物にはならない)。
これについては、セット内で重複入手した装備を変換する以外にも、
セットに含まれる部位の設計図さえ入手すれば「その部位を複数作って変換する」という手段でもセットを揃える事が出来る為、非常に便利です。

「他セット装備への変換」では、必ず「違うセットに含まれるランダムな部位の装備」へと変換されます。
同じ等級*1で変換元のセット装備と近いランク(要求Lv)の、違うセットが変換先候補となります。
これについては「変換先の候補が非常に膨大で狙った物はまず出せない」という特徴が有り、
レジェンダリーセットの場合は必要素材の希少度が高く、使用鉄片も多いため、あまり利用する場面は無いかもしれません。
ただし、エピックセットの場合は必要素材が安く使用鉄片も控え目と、少し利用しやすくなっています。

[特定のモンスター固有品(MI)セット装備] や [特定ダンジョンでのみ入手可能なセット装備] については、その多くが変換不可となっていて、
その場合は装備の説明に「このセットは他のアイテムに変換できません」と記載されています。
ただし、難易度アルティメットのシャッタード レルム内限定でランダム入手可能な下記のセットについては変換可能となっています。
  エンバーズ コーリング セット / ゴアドリンカー セット / ベールキーパー セット


新要素:メダル用増強剤とは? どこで入手できるのか?

まずは購入により入手可能な物として 要求Lv1 のメダル用増強剤(メダル自体は特殊な物ひとつのみを除いてLv14から使用可能)が、
FGエリア最初の拠点での最序盤のクエストをクリアし、3つの派閥のうちどれかを選択した時点で、
その派閥の名声が上昇して名声品商人から安価で購入可能となります (各派閥ごとに2種類ずつの計6種類)。
(その時、選択しなかった残り2派閥については、更に少し名声が上昇するまでは、まだ購入できません)

  • これらを含む 全てのメダル用増強剤については、既存の増強剤とは違い
    耐性やステータスを補完する物ではなく、移動系のスキルを使用可能とする目的の物です。
  • 他の増強剤とは違い、ソウルバウンド扱いではなく 共有倉庫経由で他のキャラクターへの受け渡し可能となっています。
    メダル用増強剤を適用したメダルについても、同様に受け渡し可能です。
  • 一度装備に付けたメダル用増強剤は、他の増強剤と同じように 回収不可能です
    発明家の機能でメダルから増強剤を除去すると、付けていたメダル用増強剤は破壊されて失われます。
    増強剤の付与スキルについては、左クリックに設定出来ない物もあるため、
    希少な素材を材料に使用する物については、付ける前にスキル挙動と合わせて確認しておきましょう。
 

各メダル増強剤をメダルに適用する事で、既存スキルには無いアクションを含む 様々な移動系の付与スキルが使用可能となります。
特に派閥で最初に購入できる物については、値段も安価な為、使用可能になったら すぐに使って試してみる事をお薦めします。
新キャラクターの育成にも、大変有用です。

高位のメダル用増強剤(Lv33,Lv50,Lv90)については、設計図からクラフトする仕様になっています。

Lv33用の設計図については、FGエリアでの各新派閥クエストを進めていけば報酬として貰えます。
貰える設計図は各派閥別に各難易度ごと3種類づつの計9種類が存在していて、
同じ派閥でも、高難易度で貰えるものほど性能が高くなっています。
入手機会は1難易度につき1度だけ、その難易度で選択した派閥の物のみです。
これらについては、ドロップ運に頼らず入手可能 且つ 比較的安価な材料でなかなかの性能をしている為、
始めて拡張FGをやる人は、とりあえず低難易度でもよいので、早目にクエストを進めて設計図を入手しておくと以後役に立つでしょう。
(特にソレイル教団の報酬では、ターゲット指定無しの貫通突撃が出来る為、移動力を重視する場合に便利です。)

Lv50以上用の設計図については、他の装備類等の設計図と同じ様に、レアドロップ品として入手する仕様となっています。

  • Lv50用の設計図は、既存エリア含む 通常エリア+ローグライクダンジョン全域の ヒーロー/ボス/ネメシス 等からのドロップ 及び、
    一部のクエスト報酬(ランダムな設計図が貰える物) として貰える事も確認済みです。
  • Lv90用の設計図は、追加されたエクストラダンジョンの シャッタード レルム の限定報酬のようです。
    これについては、難易度ノーマル/エリートでも割合頻繁に出現する事が確認済みです。
    種類がなかなか揃わない場合は、周回しやすい難易度ノーマルで集めるのもよいかもしれません。

これらのメダル用増強剤は、ゲーム中ではまとめて"ルーン"と扱われていて
鍛冶屋の一番左、レリックの作成タブの下方にレシピが表示されるようになります。
Rune_01.png


新要素:チャレンジエリアって?

拡張FGを導入する事で、既存エリア+FGエリア内の 特定ダンジョン/フィールド では、画面右上に特有のUIが表示されるようになります。
この場所は「チャレンジエリア」として設定されていて、
「危険な領域」「油断ならぬ領域」といった難易度上昇を示す副名称が画面右上のUIに表示されます。

ここでは DLC:クルーシブル(坩堝) で出てくる 突然変異 が不規則に発生し、敵強化によって難易度が上昇しますが、
「その代わりに、レアなアイテムが手に入る機会が上昇している」と開発元からアナウンスされています。

  • 発生した 突然変異 の詳細については、画面右上のUIに表示されるアイコンをマウスオーバーする事で確認可能です。
    (デバフアイコンと同様に、ゲームを一時停止した状態で確認可能)
  • 突然変異 は、場所によっては複数同時に発生します。
  • 突然変異 については v1.2 アップデートで、
    「マイナスの効果は無くなり、多くの内容が変更、敵に耐性を付与するものは無くなり、
     2番目と5番目にはプレイヤーにプラスのものが常に発生する」と告知されました。
    パッチノートより:
    「All mutators no longer have negative effects. Many mutators have been redesigned.
     Monster mutators that granted resistances no longer do so.
     Positive player mutators are now always rolled for the 2nd and 5th mutators.」
 
  • また、スケルトンキーを使用して入場する、Act2~Act5 エリアに存在する 4箇所の既存ローグライクダンジョン もこれに相当し、
    難易度アルティメットでの これらのダンジョンには、
    各ダンジョンの 最後の報酬箱から一定の低確率で各部位が出現する「4部位から成るセット装備:覇者」が追加されています。
    詳細はこちらに記載されています。
  • v1.1.5.0で Act7 エリアの最北東部に新しく追加されたローグライクダンジョン「異端者の墓」も、このチャレンジエリアに相当します。
    こちらには難易度アルティメット限定で、
    このダンジョン内の数か所からのみ入手可能な「4部位から成るセット装備:果て無き夜の防具」が追加されています。
    こちらは一ヶ所のダンジョン周回でコンプリート可能ですが、
    やはり各部位の入手方法はそれぞれ別に決まっています(各装備の個別ページ および クエスト解説ページ に記載有り)。


FG追加装備作製/セット装備変換/メダル用増強剤作製 に必要な、追加された新レア素材は どこで手に入るのか?

追加された新しいレア素材 である エルドリッチの精髄天界の蓮 については、
各難易度でのクエスト報酬以外では以下の入手方法が有ります。

[敵からの直接ドロップ について]
*「直接ドロップ」とは、倒した時点で出現する物であり、倒した後の各種コンテナの中から出る物を含みません。

エルドリッチの精髄
  • FGエリアの "エルドリッチ系のヒーロー" と "エルドリッチ系のボス級" 及び "FG新ネメシス" から 直接ドロップする事が有ります。
  • ヒーロー級は、ボス級に比べると ドロップ率が全般的に非常に低く設定されています(あまり期待できないレベル)。
天界の蓮
  • "FGエリアのごく一部のボス級" と "既存エリアを含む全てのネメシス" からのみ 直接ドロップします。
    • ボス級(紫ネーム)でもドロップしない設定の敵が大半です。
    • "FGメインクエストのラスボス" が有力な入手先のひとつとなっています(現在ドロップ率15%,ネメシス級は約10%)。
    • v1.1.5.0 でAct7に追加された新ローグライクダンジョン(失われたオアシス リフト → 異端者の墓)内では、
      複数居るボス級(紫ネーム)の敵からドロップしやすくなっています(約10%~25%程度)。
      ダンジョン自体の難易度はかなり高目に設定されていますが、
      繰り返しクリア出来るのであれば、ここが最も効率が良いかもしれません
    • v1.1.8.0 で追加されたモンスタートーテムの新種(天界のトーテム)からは、
      天界の蓮 の直接ドロップ率を持つボス級の敵が複数出現するため、これを探して回るという手段もあります。
  • 現在の所、"FGメインクエストのラスボス" と "既存エリアのネメシス" には、
    エルドリッチの精髄 の直接ドロップは設定されていません
  • "FG新ネメシス", "FGメインクエストのラスボス手前のボス", "「コルヴァン市の残骸」に有る「贖罪の穴」に居るボス" には、
    エルドリッチの精髄天界の蓮 両方の直接ドロップが設定されています
    * ドロップ率はv1.1.1.2時点の物です。
    エルドリッチの精髄天界の蓮
    FGエリア: エルドリッチ系ヒーロー級全般非常に低確率-
    FGエリア: エルドリッチ系ボス級全般低確率(10%未満)下記のごく一部にしか設定されていない
    贖罪の穴のボス約14%約7%
    FGラスボス手前のボス約15%約8%
    FGラスボス報酬箱にのみ設定有(出現率不明)15%
    FGエリア: 新ネメシス約35%約10%
    既存エリア: 全ネメシス-約10%
    ???-100%
 

[敵からの直接ドロップ以外 について]

  • シャッタード レルム の報酬箱からは エルドリッチの精髄 が入手しやすくなっています
    低難易度であっても、一定階層以上を2シャードクリア程度づつの周回ファーミングをしていれば、
    「途中階層からの開始アイテム(ウェイストーン)作成に必要な分を差し引いても 増えていく」ぐらいの出現頻度です。
    ただし、これは「2シャード以上をクリアした場合の中央の報酬箱についてのみ」であり、1シャードのみのクリアでは中央に報酬箱が出現しません。
    また、浅過ぎる階層では複数シャードをクリアしても報酬箱から出現しません。
  • 天界の蓮 も出現しますが、エルドリッチの精髄 よりは、かなり入手しにくくなっています。
  • 通常エリアでの 宝箱/壺/ダイナマイトチェスト や、装備の爆破解体 等からも出現しますが、非常に低確率となっています。
  • FGエリアに有るワンショットチェストからは、エルドリッチの精髄 が難易度を問わず確定で出現します。


拡張FGで追加されたレジェンダリー装備は、既存の特殊鍛冶屋でランダム作製可能?

既存の特殊鍛冶屋でのランダム作製(いわゆるレジェガチャ)では、
拡張FGで追加されたレジェンダリー装備 は作製不可能となっています。

  • FGエリア下記の地点に新しく配置された特殊鍛冶屋ならば
    拡張FGで追加されたレジェンダリー装備 を含むランダム作製を行う事が可能です。
    (難易度エリート以上。ただし、既存のレジェンダリー装備も作製候補に含まれます。) レシピとクラフトボーナスなどについてはクラフトのページに情報が記載されています。
 
  • そしてもう一人、何やら謎めいた鍛冶屋も隠されています... レシピとクラフトボーナスなどについてはクラフトのページに情報が記載されています。
     
    この鍛冶屋は通常のクラフトのほかに "天の精髄" という特殊アイテムをレア素材に変換する機能も持っていますが、
    この特殊アイテムには他の重要な役割も隠されています。


右手に持てる盾が有るらしいが?

正確には「右手に持てる盾っぽい何か」。
FGエリア最初のリフト手前、右側の隠された脇道の先に有る壺の中に隠されている、開発からのプレゼント。
新マスタリーであるオースキーパーでのプレイ時に非常に役立つような性能をしています。

これは、キャラクター+各難易度毎に 違うランク(Lv50,75,94)の物が、必ず一度だけ、ひとつづつ入手可能です。


v1.1.3.0 のバージョンアップでは、また新しく「右手に持てる盾っぽい何か」が三種類追加されました。
こちらも、特定地点に固定配置される壺から 各キャラクター+各難易度毎に 違うランクの物がひとつづつ、確定入手可能となっています。

位置:ネタバレに注意

(それぞれ、実装当初は高い属性変換率を持っていましたが、v1.1.3.1のバージョンアップで変換率が修正されて 平均的な値になりました)

全く普通のバックラー
Act2 スケルトンキーを使用して入場するローグライクダンジョン 「苦悶の階段」内部の隠し部屋
T_N_Map_01.jpg
全く普通のブルワーク
Act3 血の森リフト南の隠しエリア
T_N_Map_02.jpg
全く普通のドーンシャード
Act5 スケルトンキーを使用して入場するローグライクダンジョン 「古代の森」内部の隠しエリア
T_N_Map_03 .jpg

v1.1.8.0 のバージョンアップでは、またもや...「右手に持てる盾っぽい何か」が二種類追加されました。

位置:ネタバレに注意
全く普通のアービター
全く普通のガーディアン
Act1 デビルズ クロッシング のカカシすぐそばに追加された修復可能な橋の先
(キャラクターLv16以上で修復可能となります)
grimtools では、どちらも同じ場所にあるとなっていますが、
今の所、ゲーム中では「全く普通のアービター」のみ確認できています。
※公式フォーラムで質問してみた所「ガーディアンの方は、ごくわずかな確率でしか出現しないらしい」と...


その他の 必ず拾える固定アイテム

下記についても、各キャラクター毎に各難易度で必ずひとつづつ入手可能です。

  • 「コルヴァン砂漠」リフトから少し東へ行くと、南方向に脇道が有り、その先に有る隠しエリアに置かれた壺の中には、
    各難易度でそれぞれ違う要求Lv(50,75,94)と性能を持った、頭部エピック装備が隠されています。
    耐性も付いている為、新規キャラクターの育成に役立つでしょう。
    (エリート/アルティメット で拾える物には 全スキル+1 のプロパティが付いています)
     
  • v1.1.4.2のアップデートで、取得経験値が増える指輪が追加されました。
    「オシール寺院」リフトから少し先(北西)に進むと、東側の脇道の先に隠しエリアが有り、そこには祈祷の祠が存在していますが、
    その祠の更に東側の隅に置かれた壺の中に入っています。
    これは各難易度で同一の性能を持っていて、Lv10から装備可能な為、2つ入手しておくと新規キャラクターの育成に役立つでしょう。
    *この指輪については、Zantaiがとあるカップルの結婚15周年へのちょっとしたお祝いであるとフォーラムに投稿しています。
    https://forums.crateentertainment.com/t/does-this-ring-any-bells/89350
    We were recently contacted by an individual seeking to prepare a surprise for their spouse
    in celebration of their 15th wedding anniversary.
    It would appear that Grim Dawn was a favorite game of theirs and one they play during family time.
    Without getting into details, we were on board with doing a quick little treat for them,
    and in the process all of you get a little treat in the form of a great leveling item!
    So there you have it. Since the surprise has been sprung, the secret is now officially out!
    Congratulations to them on 15 years and we wish the happy couple many more!

Act7中盤の拠点 三神の前衛 には、難易度アルティメット限定で、
特殊な手段により各キャラクターで一度づつだけ必ず入手可能なレジェンダリーダガーが存在します。
入手方法は下記の装備情報ページに記載されています。
 チルハート

拡張FG導入時の 難易度アルティメット限定シークレットクエスト で訪れることになるエリアにも、
各キャラクターで一度づつだけ必ず入手可能な、かぐわしき装備がふたつ存在します。
配置場所とそこへの行き方などは シークレットクエストの解説ページ と下記の各装備情報ページに記載されています。
 唸る獣の落とし物 / 落とし物付きグリップ


天の精髄 というレア素材らしき物を入手したが用途がわからない、入手方法がわからない

"天の精髄" は、FGエリアに隠されている鍛冶屋でレアなクラフト素材に変換してもらう事もできますが、
基本はクラフト用の素材ではなく、ある目的のために存在するクエストアイテムのような扱いとなっています。
FGエリアの全域に出現する候補地点が有る "コルヴァンの秘宝 / Korvan Secrets" という 赤い豪華な箱から入手可能です。
(ほかには、Act7にあるローグライクダンジョン異端者の墓 の最終ボスからも稀にドロップするようになりました)

  • コルヴァンの秘宝 出現候補地点(外部リンク):Grim Dawn Tools World Map
  • 各セッション毎に、ランダムで "どこか1か所" にだけ配置されます。
  • 難易度による制限は有りません。
  • この箱のランク自体が高目に設定されているようで、高難易度で自キャラクターのLvが充分に高い場合には、
    レジェンダリー装備等も、しばしば同時に出現する事が確認されています。
    天の精髄2.jpg

用途に関しては、ネタバレに属するため 折り畳みにしておきます。

"secret!"

"secret!"
FGエリアの "コルヴァン砂漠 リフト" から南に存在する "生け贄の祭壇" に "天の精髄" を捧げる事で、
セレスティアル属性の隠しスーパーボスが出現します。

この隠しスーパーボスは、ベースゲームや拡張AoMで登場するセレスティアル属性のスーパーボスと並ぶ強敵となっていて、
討伐時にレア素材の 天界の蓮 と 独自のMI頭部装備 を必ずドロップしますが、
MI頭部装備については、難易度 ノーマル/エリート の場合はエピック版
難易度 レジェンダリー ではレジェンダリー版 となっています。

キャラガドラは全ての属性について約90%~95%付近の非常に高い耐性を持ち、特に生命力耐性だけは約130%前後となっています。
また、ADCtHへの耐性(ライフ吸収耐性)は93%と非常に高くなっています。
攻撃面では [物理/刺突/出血] と [ヘルス割合減少攻撃] をメインに、サブに [火炎/生命力] を使うことに加えて、
デバフとして [防御能力低下/減速/ファンブル付与/石化] や 召喚ペットによる [物理耐性減少] を使用してきます。
また、v1.2.0.0 以降は四つん這いになって羽ばたく範囲攻撃に Sunder(破砕) という「一定時間全被ダメージ増加のデバフ」が追加されていますが、
この攻撃は一定の間隔とパターンで使ってくるので、慣れるとモーションを見ての回避も可能です。
(うっかりこのデバフを受けてしまった場合は、効果が切れるまで離れた方がよいケースは多目)

危なくなったら振り切って仕切り直しも可能ですが、感知範囲内の離れた距離でウロチョロしているとテレポートスキルでダメージを受けることがあります。
召喚ペットからのデバフとダメージもキツ目のため、周囲の地形を利用しながら、
召喚物による攻撃 / 強力なDoT / 引き撃ち などを駆使するマラソン戦法も攻略にはよく使われています。

キャラガドラに敗北した場合には 同じセッションであればそのまま再戦可能、
勝利した場合もセッションを変えると何度でも再戦する事ができますが、
どちらの場合も "天の精髄" は一度使用すると消費されて無くなるため、
別セッションで再戦するためには、また "天の精髄" が必要となります。


新敵対派閥(エルドリッチホラー) の悪評が上がり辛い

v1.1.7.2 現在では、新派閥のバウンティ報酬では新敵対派閥の悪評が上がらない仕様の為、上がりにくくなっています。
新敵対派閥の悪評を上げるには、所属する敵の討伐を繰り返すしかありません。

  • アビド遺跡リフトからすぐ行けるダンジョンの、「アテフ寺院の最下層」には
    (Act6のサブクエスト:血に誓いて呪われし者でNPCを解放していなければ)3体のエルドリッチ系ボスが居る為
    繰り返して討伐する事で比較的悪評を稼ぎやすくなっています。
  • 該当難易度で ソレイル派閥を選択している場合には、
    終盤の派閥クエストで入れるようになる「ラーンの地図の間」の中に1+2体のエルドリッチ系ボスが居る為
    繰り返して討伐する事で比較的悪評を稼ぎやすくなっています。


追加されたコンパニオンペットとは?

FGエリアに数多存在する壺の中から、ランダムで下記のアイテムが出現します。
これは、繰り返し使用可能な消費アイテムとなっていて、画像のような人畜無害のマスコットを連れ歩けるようになります。
FG_co_03.pngFG_Co_01.pngFG_Co_02.png

  • 鞄の中には一個しか持つ事が出来ませんが、既に持っている物を倉庫に預けると新たに拾えるようになります。
    また、共有倉庫経由で他キャラクターに受け渡しも可能です。
  • 出現判定については、かなり適当なようで、どの難易度でも 且つ 様々な場所で出現し、時には1か所から2つ同時に出たりもします。
    手に入れるには、とにかく目についた壺を壊しまくり続ける必要が有るようです。


拡張FGで追加された装備はFGエリア以外でも出ますか?

拡張FGで追加された物のうち、

  • シャッタード レルム内の限定ドロップである Lv90用のメダル増強剤の設計図
  • 拡張FGエリアでのみ入手可能な各種モンスター固有品(MI)
  • 拡張FGエリアの特定ダンジョン限定報酬品

これら以外については、拡張FGエリア以外の既存エリアでもドロップします。


コメント

  • 「右手に持てる盾」について追記。 -- 2019-06-22 (土) 22:43:39
    • 追記情報を更新しました。 -- 2019-06-23 (日) 13:41:44
      • 「その他の 必ず拾える固定アイテム」で書かれた頭部装備ですが、ベテランで拾ったところ全スキル+1はついていませんでした。 -- 2019-12-17 (火) 00:14:06
      • ↑ v1150あたりの更新で、ノーマルで拾える物からは全スキル+1が削除されたようです。 -- 2019-12-17 (火) 09:48:57
  • 販売されているメダル用増強剤の要求Lvが1に変更されました。 -- 2019-06-23 (日) 14:22:49
  • 固定アイテムと、コンパニオンペットに関する情報を追記。 -- 2019-09-03 (火) 03:10:58
  • 派閥に関する情報を追記。 -- 2019-09-03 (火) 07:02:46
  • 共有倉庫に入れてた延べ棒の山とアンロックアイテムが消滅した まじで意味わからん -- 2020-01-01 (水) 19:38:08
  • 「モンスタートーテム」に関して追記しました。 -- 2020-03-22 (日) 17:33:48
  • セット変換機能の記述で、他セット変換は希少素材が必要とあるけどコレ同一変換の間違いだよね? -- 2020-05-16 (土) 17:29:07
    • 間違ってません。同一セット内変換はエルドリッチの精髄で、これは血心臓脳物質程度のレア度で希少素材とまではいかないですが、他セット変換は天界の蓮が必要でこれはそれらより希少です。本当に出ない。 -- 2020-05-16 (土) 19:24:05
    • 特に意識せずにFGボス+ネメシス+SRでトレハンして、エルドリッチ精髄が600貯まった時点で、天界の蓮は150ほどでした。やっぱり出にくいですね。 -- 2020-06-24 (水) 17:19:53
  • [star] 「どの派閥を選べばいいのかわからない」の所に少し追記しました。 -- 2020-08-03 (月) 17:40:29
  • ノーマルからアルティメットまでFGミッションすべてクリアしたぐらいエリアを回って壺を壊したんですが、いまだにコンパニオンペットが一匹も出ません。みなさんはどのくらい出ていますか? -- 2021-04-15 (木) 20:54:21
    • 自分の場合、アルティメットのAct7を5-10キャラほど駆け抜けると、1-2キャラくらい拾ってるような気がする、くらいの体感ですね。まぁ狙って出そうとすると出ない類の代物です (^Q^ -- 2021-04-17 (土) 09:58:14
      • ドロップ率だいぶ低いみたいですね。。。気長に頑張ります (^^; -- 2021-04-18 (日) 20:12:37
  • V1.2で「ユゴールの血漿」というポーションが追加されていて、これは「異端者の墓」の商人が販売していますが、バフが自動発動に変わったため、一部のクエストでバフを一時的に解除したいというときに使うためのものです。(ネタバレしないように場所は書きませんが、あそこですよ!)ただ、使用すると120秒間全てのバフが消えて解除もできないので、くれぐれも間違った場所で使用して自爆しないように注意しましょう。 (^-^ これです。→ https://www.grimtools.com/db/ja/items/14294 -- Carson_N? 2023-11-24 (金) 11:49:51

*1 エピックはエピック、レジェンダリーはレジェンダリーの他セット