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よくある質問

Last-modified: 2019-03-17 (日) 23:13:12

製品及び販売に関する情報はTopページにあります。
初心者向けのプレイガイドを「初心者ガイド」にてまとめています。
公式アナウンスに関しては「Topページ」「公式ゲームガイド(翻訳)」「リリースノート(翻訳)」「公式サイト」を参照してください。
ゲームをより深く知る知識としては「公式ゲームガイド」「世界観」「用語集」「関連英単語集」「戦闘のメカニクス」を参照してください。
分からない用語/単語/略語などがありましたら、左側のメニュー上段に設置された検索機能(入力欄付き)にてお調べください


購入前 Edit

購入前に必要と思われる情報やよく寄せられた質問です。
最新の情報は開発元公式情報及び販社情報でご確認ください。


製品 / SteamとGOGとの販社の違い Edit

販社ごとのそれぞれの商品ページへのリンクはTopページをご確認ください。


結局どこで買えば良いのか Edit

マルチプレイには関しては、
「V1.1.0.0以降で同じバージョン(おそらく拡張導入状態も同じ条件)であれば、Steam版とGOG版で相互に可能」と開発から告知がされました。
野良や掲示板等で募集する場合はユーザー数の多いSteam版をおすすめします。

GOGはDRMフリーなのでそこを気にするならGOGを、普段からSteamを利用しているならSteamで問題ないでしょう。

過去の記述


どういうゲームか Edit

オーソドックスなアイソメトリック (等角俯瞰視点) のハックアンドスラッシュに該当します。
大量の敵をボコボコにしながらお宝を手に入れ、装備して強くなって先に進むゲームです。
リアルタイムに状況が進行し、多彩なスキルアクション (スキルだけで計500以上!) を楽しむことができます。

また、本作はTitan Quest (→Steamページ) の精神的後継作となっており、基本的には同様の感覚で楽しめます。
同作品の改良エンジンを使用しており、動作のスムース化、可動カメラの標準実装、物理演算動作のアッパー調整など様々な点で前作の教訓を活かした作りになっています。


旧作TitanQuestとの比較 Edit

旧作TitanQuest (以後、TQと呼ぶことがあります) を遊んでいた方に向けての情報です。
結論として、精神的後継作だけあってTQ2と言われてもそれほど違和感がないと思います。

完全な新要素は3つで祈祷システム派閥システムクラフトシステムです。
両者を比較した表がありますのでゲームシステム:前作との比較を参考にしてください。

どのくらいのボリュームか Edit

ノーマル、エリート、アルティメットと周回毎に難易度があがっていくシステムになっています。
この手のゲームによくあるユニーク/レジェンドなどの良質な装備は上位の難易度から出るようになっており
ノーマル難易度はあくまでこのゲームにおける「長いチュートリアル」と言えます。
初見でマップを全部埋め、全クエストをこなし、ノーマル難易度クリア達成 (※拡張無しAct4終了の場合) に大体20hを超えるボリュームのようです。


日本語でプレイできるか Edit

できます。
詳細や導入方法などは、当wikiのトップページにも有るように、日本語化のページと、フォーラムの日本語化スレッドをご覧ください。
(アップデート直後は、ゲーム本体側の仕様変更や、有志翻訳者の方の時間的都合により 一時的に日本語訳が利用できない事が有ります。全裸正座して待ちましょう。)

* 本来は日本語化ページで触れるべき内容で、プレイ環境にもよりますが、報告が多く致命的な影響の為ここにも記載しておきます。
現在、V1.1.0.0 から ゲーム本体の問題により、日本語化ファイルの使用だけでは ゲームがフリーズ/クラッシュする 等の問題が出ています。
これについても上記フォーラムスレッドで翻訳者の方が対応策を提示して下さっているので随時確認して下さい。
日本語フォントの内部処理に関する原因が主のようで、今の所、開発側はこれについては正式対応はしてくれないようですので
暫定的な対策として、各自手動でフォントセットを変更するという追加対応の必要が有ります。
(当wikiの左メニューで紹介されている日本語フォントの変更でも対応可能なようです)


最低必要環境は Edit

Steamストアページより

OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 
プロセッサー: x86 compatible 2.3GHz or faster processor (Intel 2nd generation core i-series or equivalent) 
メモリー: 2 GB RAM 
グラフィック: 512MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or better 
DirectX: Version 9.0c 
ストレージ: 5 GB 利用可能 
サウンドカード: DirectX 9.0c compatible 16-bit sound card 
追記事項: 4GB of memory is required to host multiplayer games

推奨スペックの情報はゲームシステム:必要スペックをご確認ください。

オフライン/ソロはできるか Edit

できます。基本的にはオフソロで全てが完結するタイプのゲームになっています。
マルチプレイモードは、基本的に他プレイヤーとの交流、協力がメインになります。 (PvPもあります)
概要についてはマルチについて、詳細についてはゲームモード・難易度をご確認ください。


DLCはあるか Edit

価格などの情報はTOPページをご覧ください。

  • 2016年8月 / Crucible (クルーシブル/坩堝)
    • 詳細は下記、および該当ページにて。
  • 2016年12月 / Loyalist Upgrade (お布施; Loyalist = 支持者)
    • Kickstarter特典、および公式販売のロイヤリスト・エディションに同梱されている以下のアイテムをDLCとしたもの。
      同特典を既に受け取れる人は買う必要はありません
      また、このDLCによってゲーム内で特別有利になるようなことは一切無いので、あくまでファンアイテムであることをご認識の上お買い求めください。
      各種アイテムの受取は、デビルズ クロッシングのゲート横に居る "Kory the Keeper 保管者コリー" から行うことができます。
      • イリュージョン (装備しているアイテムの見た目を変更) : 頭と胴にバリエーションを追加
        見た目を変えるだけで、性能等は一切変わらない。
      • 瓶詰ウィル'オ'ウィスプ : 周囲をほんのり明るくしてくれるペット
        戦闘能力は殆ど無い代わりに、死ぬこともないのでセッション中での再召喚は不要。
      • バーウィッチ ビール : 飲むと酔っ払う、ジョークアイテム
  • 2017年10月 / Ashes of Malmouth (AoM/マルマスの灰)
    • 初となるストーリーを追加する大型DLC。
      それ以外にも各種キャップの解放、倉庫の拡充、豊富な新アイテムなどが追加されます。
      Grim Dawn を深く楽しみたい方には、最も必須のDLCと言えます。
      TQにおけるTQITと違い本体と一体化されるため、AoM導入者と非導入者とでは一緒にマルチプレイができないのでご注意ください。
  • 2019年3月28日(予定) / 追加拡張 Forgotten Gods が発売予定(2019年3月現在)
    ストアページ: Steam
    このDLCの導入には 拡張AoM が必要となります。
    • 追加Act、新派閥、新アイテム、新ダンジョン、新ゲームモード、新星座 及び 追加職1種類 が予定として公式からアナウンスされています。
      それ以外では、"セット装備に含まれる部位" の "セット内他部位へのランダム変換" や、"他セット内装備へのランダム変換機能" も実装が予定されています。
    • また、これまでは全キャラクター毎に順番にクリアしていかなければいけなかった 各難易度のアンロック要素 が導入予定で、
      上位難易度アンロックによりスキップした下位難易度については
      "クエスト報酬の スキルポイント/属性値ポイント/追加インベントリ" "下位難易度MAP上のリフト" 等も同時にアンロックされるようです。


公式販売ページでは通常のゲームのみに加えて、上位のロイヤリスト・エディションを販売しています。
$64.99で上記のロイヤリスト・セットに加えてサウンドトラック、高解像度マップ画像、メイキングブック (予定)などが付きます。
公式のドル建て払い等に関する質問は、当wikiではサポートできません。


Crucible DLCとは / どの段階から始めて良いか Edit

大雑把に言えば、サバイバルモードです。長く生き延びた分だけ、また難易度に応じて報酬アイテムを得ることができます。
モードの詳細はクルーシブルモードのページをご覧ください。

このDLCは事実上エンドコンテンツの一つですが、キャラクターがどの段階から始めても問題ありません
ダイナミック・レベルスケールによって自動的にキャラクターに合った敵レベルに調整されるため、対等に戦う事ができます。
また、本編で使用できる施設機能も最初から開放されているため、新規キャラクターとの橋渡しに使用することもできます。
祈祷ポイントを、本編MAP上の祠の開放無しで取得出来る為、本編での新キャラクター育成をスムーズに進める前準備をする事も可能です。

ただし本編中に出てくる敵の殆どが登場するため、一度は本編をクリアしてからの方がより一層楽しめるでしょう。


コントローラ(パッド)でできるか Edit

基本的にマウス+キーボードでプレイする前提での仕様になっています。
b31以降Steam Controller及びXBoxコントローラ各種、XInputコンパチブルでプレイが可能になりました。
Steamガイド:XBOX gamepadでの基本的な操作についてForums:How-to: Xbox360 Controller & similarも参考にしてください。
Steam側のゲーム・コントローラ設定において、XBoxコントローラの左右トリガ(LT, RT)に追加の機能を設定可能です。
トリガを浅く引いた場合に各種オブジェクトのインタラクト、アイテムを拾う、などの行動が可能となり、マウス持ち替えの頻度をさらに減らす事が可能です。
コントローラーの外部ツール(JoyToKey,AutoHotKey)の利用に関しては、当wikiにでサポートできる編集者がいないので記事になっていません。
トラブル事例として「クリックがうまくいかない」があります。ゲームシステム:トラブルもご確認ください。


WASD移動は可能か Edit

できません。
公式の見解
(要約:実装は容易ではないし、操作方法でバランスが大きく変わるから実装しない)

一応、AutoHotKey等外部ツールを使用すれば可能。


アクション操作が苦手だが Edit

ダイナミックな動きを要求されるものもありますが、逆に殆ど動かずに殴るだけ(Tank型)のようなビルドもあります。
自身のスタイルに合わせてビルドを構築することで、きっと理想的なプレイが展開できることでしょう。


動画配信の際にゲーム内の音楽を使っても大丈夫か? Edit

初期に動画を配信した人がyoutubeから警告されたことがあり、開発に問い合わせたところゲームの音楽付きで配信するのは自由でありyoutubeにも言っておくと回答されました。
この種の問題が起きたときは、フォーラムか私信経由でCrateに問い合わせれば解決するはずです。


ゲーム環境 Edit

購入後の導入をはじめとするゲームプレイの前提となる環境に関する情報や質問です。


現在のゲームバージョンが知りたい Edit

ゲーム起動後、キャラクター選択画面の右下に表示されています。


セーブファイルの場所は Edit

ローカルセーブ

C:\Users\xxxxx\Documents\My Games\Grim Dawn\save\

クラウドセーブ(Steam版のみ)

C:\Program Files\Steam\userdata\xxxxx\219990\remote\save\


(Steam版)ローカルにセーブされるようにするには Edit

ゲーム内にあるオプションのデフォルトでは[クラウドセーブの有効]がONになっています。
ローカルセーブへ変更するにはゲームを起動して、[オプション]→[一般]→[クラウドセーブの有効]をOFFにして、ゲームを再起動します。


バックアップと復元の方法は Edit

バックアップはsaveフォルダをコピーして別の場所に保管しておきます。
復元は、現在のsaveフォルダを削除*1してから、バックアップに置き換えます。
ファイル構成やバックアップの方法についてはゲームシステム:ゲーム環境に関するあれこれをご確認ください。






64bit版のゲームクライアントで遊ぶには Edit

V1.1.0.0 より、従来の32bit版のクライアントに加えて、64bit版のクライアントでもプレイが可能となっています。
セーブデータや設定はどちらのクライアントを使用しても常に同じ物が使用されますし、いつでも両方の版でプレイ可能です。

公式フォーラムでの反応では、64bit版に変えてからfpsが格段に安定したという報告も有り
プレイ環境によってはパフォーマンスの向上が見込めるかもしれません。

一方、デメリットとしては、以下のような点が考えられます。

  • 各種Modやツールが非対応(使用不可)となる場合が有る
  • バージョンが安定するまでは未知の不具合が有るかもしれない



64bit版でのプレイ方法は、Steam 版の場合、今の所 大きく分けて下記の二通りが有ります

  1. Steam クライアントからの起動 (公式)
    Steam クライアントの「ライブラリ」から「Grim Dawn」を右クリックし、「Play Grim Dawn (x64)」を選択するだけ
  2. 起動オプションを設定して 既存のショートカットから起動する (非公式)
  • Steam クライアントの「ライブラリ」から「Grim Dawn」を右クリックし、「プロパティ」を選択
  • プロパティ画面の「起動オプションを設定」をクリックし、以下文字列("を含む)を入力して「OK」を押す
     "インストール場所\Steam\steamapps\common\Grim Dawn\x64\Grim Dawn.exe" %command%
     例:
     "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grim Dawn\x64\Grim Dawn.exe" %command%
  • 以降はショートカットからx64クライアントで起動できるようになる



どちらの場合も、タイトル画面の右下のバージョン情報に(x64)と表示されていれば成功です。

  • 起動オプション設定による物については 非公式の暫定手法の為、自己責任となりますので注意
  • 開発がそのうち別の方法を実装するかもしれません
  • 筆者はGoG 版を持っておらず不明ですが、わかる方が居れば追記お願いします

キャラクター作成数には上限が有りますか? Edit

クラウドセーブの場合には「十数体以上作ろうとするとそれ以上作成できなくなった」という報告が過去に有りましたが

ローカルセーブの場合には、数十体作成してみても警告等は出ません。

補足:


トラブル Edit

この項目は目を引く目的で新設されました、詳細解説を「GameSystem#trouble」に集約してます

カテゴリを問わずトラブル/バグ/フリーズ/パフォーマンスなどの情報や質問です。
ここではよくあるトラブル情報の概要を掲載しています。
具体的なトラブルの内容、発生条件、解決方法についてはゲームシステム:トラブルをご確認ください。

ゲームプレイ全般 Edit

ゲームプレイ全体に関わる画面/操作/UIなどを含めた情報や質問です。
(プレイヤー/ビルド/アイテムは専用で別項目を設けています)

初心者なんだが、なにがわからないかわからない。 Edit

そのための初心者ガイドをご活用ください。


画面が暗い Edit

世界観のテーマそのものが非常に陰鬱としてるので、暗いのはある程度仕方ありません。
フルスクリーンモードに限り、ガンマ補正が掛けられるので耐えられない人は変えてみると良いでしょう。
また、暗所の照明範囲を広げるマジック効果が付いた装備品を装備するという手もあります。


スペックは十分なのに重い / 設定を下げても重い Edit

DirectX9モードで起動することで劇的に改善する場合があります。
Steamの場合:ライブラリからGrim Dawnを右クリック > プロパティ > 起動オプションを設定 > /d3d9 と記述
GoG Galaxyの場合:ライブラリからGrim Dawnを選択More > Settings > /d3d9 と記述
GoG版をショートカットから起動する場合:ショートカットを右クリック > プロパティ > リンク先の末尾に /d3d9 と記述(例:...../grim dawn/grimdawn.exe/" /d3d9)


難易度の変更 Edit

基本的にはひとつ下の難易度をクリアすることで新しい難易度を選べるようになります。
このアンロック条件はキャラクターごとに判定が行われます。
それぞれの難易度はメニューに戻ることでいつでも切り替えられるので、ベテランじゃ厳しかったからノーマルに、といったこともできます。
エリート以上との行き来もでき、N/V - E - Uの進行度・マップは別個に保持されます。
具体的な難易度の差や詳細説明はゲームモード・難易度をご確認ください。


セッションとは Edit

ゲームをロードし、スタートしたタイミングからそのゲームを終了するまでの間をセッションと呼びます。
「セッションを変えて」「セッションごとに」などと当wikiでも時々使われる用語です。
詳しくはゲームシステム:セッションとはをご確認ください。


行き先が分からない Edit

Qキーを押してクエスト目標を確認するか、クエストを受注した近傍のNPCに話し掛けましょう。
大抵どっちの方向へ行けばいいか教えてくれます。
マップ環境の詳細についてはゲームシステム:マップをご確認ください。
クエストの詳細についてはクエストをご確認ください。


ミニマップが小さい Edit

エナジーバー右の三角ボタンを押しましょう。
ミニマップが、[小]→[大]→[無し] の順に変化します。
具体的な画像と説明が初心者ガイドに記載されています。


レアリティを絞りたい Edit

「初心者ガイド」の「自分に合ったアイテムを拾おう」の項目を確認して下さい。
ルートフィルターと関連ショートカットキーの情報が記載されています。

* 過去バージョンの情報


アイテムを拾うのが面倒くさい Edit

キー設定から日本語表記なら"拾う"、英語表記なら"Pickup"を適当なキーに割り振って連打しましょう。
自分の足元付近に散らばっているアイテムを拾ってくれます。

ゲームオプションで「アイテム ピックアップを固定」の項目をONにした状態ならば、
上記の「レアリティを絞りたい」でのルートフィルターをかけると、絞り込んで表示されているアイテムだけを拾ってくれます。
KEY_Pick_01_0.png

スタッシュ(倉庫)にアイテムを移すのが面倒 Edit

Shift+クリックで出し入れできます。ちなみにCtrl+クリックでスタック品は分割出来ます。
詳細については密輸業者(倉庫)をご確認ください。


アイテムの売買が面倒 Edit

初心者ガイド-その他のゲームオプション設定をご確認ください。


ダメージ床が痛い Edit

入るとダメージを受ける床がありますが、ダメージに対応するプレイヤーの耐性を上げてもそのダメージを減らすことができません。
「ダメージ吸収」の効果によって受けるダメージを減らすことができます。
この床の説明や対策についてはマップに関するあれこれ:ダメージ床についてをご確認ください。


マップを引き継ぎしたい Edit

マップ情報が難易度ごとに保存されているため、新しい難易度でニューゲームするとマップが白紙の状態でスタートします。
マップを引き継ぎするためには

C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Grim Dawn\save\main\プレイヤー名\levels_world001.map\normal

または

Steam\userdata\ユーザーIDの数字\219990\remote\save\main\プレイヤー名\levels_world001.map\normal

上記のフォルダ内の「map.fow」というファイルが難易度ノーマルのマップ情報なので、それをコピーします。
その後、同じ場所にある「elite」「ultimate」というフォルダへ「map.fow」を上書き保存すれば完了。
念のために元々のファイルはバックアップしておくと安心です。


キャラクターごとにアイテムドロップに偏りがあるのでは? Edit

時々、誰かが自分のドロップ品に不満を持って戦利品システムを責めます。

私たちは何年にもわたって何度かこのような人々に屈服し、異常があるかどうか調べるためにアイテムドロップのコードを調べ尽くしました。早期アクセスの間に、少なくとも二度このような調査をしました。

事実は単純です、壊れている部分は全くありません。あなたが論じているのは、小さなサンプルサイズなのです。

特定の結果を得たいとき、この偏りのないシステムを好きになれないかもしれませんが、これは壊れているわけではありません。 Zantai: Crate Game Designer


獲得した派閥の名声値やランクは違う難易度ではどうなるの? Edit

派閥の名声値とランクは、基本的には全難易度で共通して維持されます。単に各難易度を行き来するだけでは、変動しませんので安心して下さい。
(一部のみ、友好/敵対 の選択により、全難易度の名声値とランクが全リセットされる派閥も存在します)
詳しくは ファクション/バウンティ のページをご確認ください。


経験値の取得量を増やしたい Edit

装備品/接辞 の中には取得経験値量を増加させる物がいくつか存在しています。
左メニュー最上段の検索窓に「経験値獲得」と入力して検索すると、対応の 装備品/接辞 各説明ページへのリンクが表示されます。

また、拡張AoM導入時限定で、派閥: マルマス レジスタンス の名声商人(ランク4 崇拝)からは
時間限定式消耗品の Potion of Clarity 明瞭のポーション を購入する事が可能です。

 

上記は全て、モンスター討伐時 だけではなく クエスト達成/報告 等により取得できる経験値量も増加する為、必要時だけ 装備/使用 するという事も出来ます。
また、装備品複数同時使用時の効果は加算されますが、Potion of Clarity 明瞭のポーション は1個分の効果のみです(装備複数箇所との併用は可能)。

* 星座スキルの成長に必要な経験値についても、同様に増加した状態で取得できます。


ゲームプレイ(プレイヤー) Edit

プレイヤー/ビルド/スキルなどに関する情報や質問です。


レベルキャップはいくつか Edit

V1.0.2.0 現在、本体のみ(拡張未導入)の場合は Lv85 が上限です。
拡張 Ashes of Malmouth(AoM) を導入すると、上限は Lv100 となります。


レベル10になった際の2つめのマスタリーとは Edit

単純に2つめのマスタリーです。特に取得の前後によるペナルティなども無く、デュアルクラスシステムになっています。
ただしレベルアップの際に得られるスキルポイントは共通で使用されるので、どの程度どちらに寄せるかはプレイヤー次第です。
詳細についてはマスタリーをご確認ください。


最強ビルドは Edit

どんな組み合わせにもメリット・デメリットが生じるよう作られていますので、自分のプレイスタイルに合わせてあなただけの「最強」を探してみてください。
本体バージョンによってビルドの性能や使い勝手が大きく変化することは理解しておく必要があります。
あなたの考える最強の手助けとしてビルドビルド例を参考にしてください。海外サイトのフォーラムにも多くの事例があります。


ナイフと言う武器が見当たらない Edit

カテゴリとしては存在しません。 (武器種としてはダガーが近いが主に詠唱用として使用する)
恐らくは マスタリー:ナイトブレイドファンタズマルブレイズスキルのことです。


二刀流や二丁拳銃にできない Edit

ゲームを始めた直後では二刀流や二丁拳銃などそれぞれの片手武器(1H)を左手に持つことができません。
使えるようにするにはそれぞれ装備やスキルなどの条件を満たす必要があります。

二刀流や二丁拳銃にするための条件


ビルドを組み直したい / 間違ってポイントを振った Edit

  • "スキルに割り振ったスキルポイント" や "星座に割り振った祈祷ポイント" の場合は、特定のNPCに話し掛ける事で、有料ですがやり直すことができます。
  • "マスタリーそのもの" ではなく、"マスタリーバーのLv" は、拡張AoM導入時に特定のNPCに話し掛ける事で、有料ですがやり直すことができます。
  • 属性値 (体格、狡猾性、精神力)に割り振った属性ポイントは、拡張AoM導入時に特殊なアイテムを使用する以外では、やり直すことが出来ません
  • 一度選択して確定された "マスタリーそのもの" は、拡張AoMの導入有無に関わらず、取り消して再選択する事は出来ません

詳しくは スピリットガイド のページでご確認下さい。


ビルド例通りに星座が取得できない Edit

各ビルド例では、星座システムの仕様を利用する事により
「完成した星座そのものが持つ親和性ボーナス」に星座自身を依存させる事で、後から不要となった岐路や星座を削除している場合も有る為
最終形を見ただけでは、その通りに真っすぐ全て取得できるとは限りません。

各ビルド例に書かれている取得手順を参考にするか、
スピリットガイドページの「星座の振り直しのコツ 」を参考にしてみましょう。
また、外部総合データサイト Grim Dawn Tools 様の Grim Dawn Build Calculatorでは、
実際のゲーム内と同じように星座の取得シミュレーションが何度でも行えます。


ゲームプレイ(戦闘) Edit

戦闘/ダメージ/属性/耐性/モンスターなどに関する情報や質問です。

デフォルトの武器攻撃に該当するスキルは? Edit

原則、左クリック割当可、カデンツ3発目以外は通常攻撃変化スキル(WPS)が発動する。
(用語集ページの「通常攻撃と通常代替スキル」も参照下さい。)

以下のスキルが該当。

エレメンタルとは Edit

火炎+冷気+雷の合成属性(割合は 1:1:1)です。
ベースダメージの実数値では、例:18 エレメンタル→6火炎+6冷気+6雷 が付与され、
割合補正では、例:+18% エレメンタル→火炎, 冷気, 雷にそれぞれ+18%が付与されます。
耐性では、  例:18% エレメンタル耐性→火炎, 冷気, 雷にそれぞれ18%が付与されとてもお得です。
耐性減少では、例:-18% エレメンタル 耐性→火炎, 冷気, 雷の耐性をそれぞれ18%減少させます。

* 「戦闘のメカニクス」ページの「エレメンタルダメージ」にも情報が在ります。


攻撃属性が多すぎる Edit

攻撃属性のヒントは初心者ガイド、詳細については「戦闘のメカニクス」ページの「各種属性と対応耐性」 「属性一覧:詳細」をご確認ください。


攻撃側の属性については「得意な物に絞って強化し、その属性に耐性を持つ敵への対策として、その属性耐性減少手段を多く積む」
というのが、現在のビルド例では、よく見られる方針です(恐らく最も効率的に火力が上がる/上げやすい為に選択されていると思われます)。


現在ではあまり見られませんが「耐性減少があまり多くは積めない」というような場合には、
メイン属性以外のサブ属性も伸ばしていると、メイン属性に高い耐性を持つ敵への対処が楽になるかもしれません。
(複合属性でのビルドは少し難易度が高い傾向にありますが、エレメンタル系(火炎/冷気/雷)については、複合属性でも比較的扱いやすい部類になっています。)

  • 各マスタリーの得意属性については、個別の マスタリーの解説ページ をざっと確認してみましょう。
    序盤初心者向けページも、各マスタリー単体での得意な属性をまず確認するには最適です。
    Buildsページには、スタイルの大別や各マスタリーを組み合わせた時の得意な属性が確認できる情報が記載されています。
    より高度な知識



防御側の属性は最初のうちは問題ありませんが、エリート等高難度へ向かうに連れて、必要不可欠になってきます。
装備の能力で攻撃的なものだけを集めずに、属性耐性付きのものを選び、平たく積んでいくのがベターです。
カオスやイーサーの耐性は中々上げにくいですが、強力な敵が多いため、上げた分の効果は得られます。


属性変換(= ダメージタイプの変換、装甲貫通も) がよくわからない Edit

装備やスキルに付いている「X ダメージ の n% を Y ダメージ に変換」というプロパティによる攻撃属性の変化の事です。
これを利用して、本来自分のマスタリーで得意ではない属性のダメージを、得意な属性に変換してダメージを増やす事も出来ます。
(逆に、本来得意な属性から不得意な属性に変換されるとダメージが下がる事も有ります)


"バフ/装備/星座/属性値" 等による +% のダメージ補正は、変換処理の終わった後に適用される為
何かしらの属性を得意属性に変換して活用する場合は、"変換後の属性" に対する +% のダメージ補正が重要になります。


ざっくりとした注意点としては、以下の2種類が存在していて
変換元の対象ダメージは、定められた順番通りに、それぞれの n% の変換割合で順次変換され、一度変換された部分は再度変換される事は有りません。

  • ローカル変換 : そのスキル(ツリー内)についてのみ有効 (ツリー内の枝による変換や、個別のスキル名を指定しての変換がこれに該当)
  • グローバル変換: スキルを問わず全体的に有効 (武器のベースダメージ/付与される各種実数固定ダメージ/星座スキルのダメージ 等も変換される)

* より詳細な情報は、「戦闘のメカニクス」ページの 「ダメージタイプの変換」 を参照して下さい。
 (ゲーム内の情報だけでは非常に理解しにくい、武器に付いている "n% 装甲貫通" のプロパティによる "物理から刺突ダメージへの変換" に関する情報や、
  ローカル変換とグローバル変換の変換率が加算の関係では無い点に関する注意等も、ここに記載されています)

同じ敵なのにレベルが上がっている Edit

プレイヤーのレベルに応じて敵のレベルは変化します。下限・上限範囲は場所と難易度によって異なります。
例えば、ローワークロッシングのノーマルではLv1~30程度まで出現するようです。
これはプレイヤーのレベルに応じて変化する仕組みによるモノです。詳細はキャラクター:レベルスケールをご確認ください。


敵の数字とか名前の色などの仕組み Edit

数字は自身とのレベル差です。低い順から青→緑→黄→橙→赤→紫、と変化します。
紫ともなるとレベル差のせいで相当強力なので、見たら引き返すのも手かもしれません。
詳細はモンスターをご確認ください。


受けるダメージを減らしたい、死なないようにしたい Edit

基本的には、まず 耐性/装甲 を上げるというのが重要です。(* あくまでも初心者向けの説明です)
ヘルス回復については、当ゲームでは他RPGによく見られる "アクティブな単純ヒーリング手段" が非常に少なく、回復ポーションのクールダウン(CD)も長い為、
"攻撃ダメージヘルス変換(Attack Damage converted to Health,ADctH) / 星座スキルによる回復 / ヘルス再生(秒間自動回復)" 等を活用する必要が有ります。


具体的に簡略化した汎用情報は 生存性向上の為のアドバイス のページ、よりシステム的に詳細な情報は 戦闘のメカニクス で確認可能です。
また、"減速/混乱/凍結/ノックダウン" といった所謂CC(Crowd Control)も、直接攻撃される頻度を下げる為、有効です。マスタリースキルに有れば使ってみましょう。
(但し、当ゲームでは 高難易度のボス系の敵 は CCがほぼ無効 となるように設定されています)
遠隔攻撃型の場合は、遠間から攻撃し続ける為の移動速度も重要となります。


注意点:

  • 装備や星座に付いている "攻撃ダメージヘルス変換(Attack Damage converted to Health,ADctH)" による回復や "CCやデバフ効果" は
    武器のダメージを参照する攻撃にしか効果が有りません。こちらも戦闘のメカニクス に詳細情報が有ります。

与えるダメージを増やしたい Edit

まずはマスタリーの得意属性からどれかひとつを選び、それを伸ばしていく というのが簡単な方向性です。(* あくまでも初心者向けの説明です)

  • 各マスタリーの得意属性については、個別の マスタリーの解説ページ をざっと確認してみましょう。
    序盤初心者向けページも、各マスタリー単体での得意な属性をまず確認するには最適です。
    Buildsページには、スタイルの大別や各マスタリーを組み合わせた時の得意な属性が確認できる情報が記載されています。
 

以下は序盤~中盤あたりでの、汎用的な基本手法についてのざっくりとした簡単な説明です。

  • 武器攻撃型の場合:
    "ベースダメージに自分の選んだ得意属性を出来るだけ多く含み 且つ 出来るだけベース値の大きい武器" を選ぶ。
    (武器のベースダメージが、出力するダメージの分母となる)
    "武器ダメージの参照倍率(%)が大き目で、頻繁に使用できるスキル" を使う(...そのスキルのLvも、まずは伸びの良い所まで順次上げていきましょう)。
    攻撃速度を上げる(...ごく一部のみ詠唱速度依存の武器攻撃スキルも有ります)。
  • キャスター(純魔法的なスキル攻撃)型の場合:
    まずは "頻繁に使用できるメイン攻撃スキル" のレベル上昇を出来るだけ重視する。
    (スキルの実数固定値が、出力するダメージの分母となる為、それを上昇させる事が大事になる)
    コンポーネントが作れるようになったら、自分の得意属性の攻撃スキルを使用できるコンポーネントを武器に付けて併用するのも良い。
    使用する攻撃スキルが連射可能な物の場合は詠唱速度を上げる。
    強力だがCDが長目のスキルをメインに使う場合は、CDを短縮する手段も重要。
  • "毒/出血/燃焼" のようなDoT型の場合:
    攻撃速度や連射速度を重視するよりも、複数のスキル由来のDoTを重ねていくようにする。効果時間延長が積めると尚良い。
    各種DoTは、攻撃速度や詠唱速度を上げても1秒毎のダメージ出力量は変化しない点に注意。
    武器やパッシブスキル由来のDoTは、複数種類の武器ダメージ参照スキルを当てても加算されず、最も武器ダメージ参照倍率の高い物で上書きされる点に注意。
  • どの型の場合でも、以上に加えて
    "得意属性の +% ダメージ補正" を積んでゆき、併せて "得意属性に付いての耐性減少手段" を使用していく。
  • 攻撃系の星座スキルも出来るだけ得意属性に合わせて取得する。まず序盤の祈祷ポイントで、Tier1の攻撃スキルを何かしら取得しておくと育成の役に立つ。
    星座に関しては、「星座」「星座能力逆引き」「星座スキル」のページが参考になります。
 

注意点:

  • "装備/星座" や "パッシブ/トグルスキル" に付いている実数(フラット)ダメージは、武器ダメージに加算されるように扱われます("毒/出血/燃焼" 等のDoTも)。
    つまり、武器攻撃スキルでは与えるダメージの上昇に関与しますが、武器ダメージを参照しないスキルを使う場合には無関係です。
  • 武器攻撃やスキルの1回毎のダメージ確認は、左右クリックにスキルを登録すると、ステータスタブの2枚目のDPHで確認可能です。
    数値にマウスカーソルを合わせると、その攻撃の属性内訳も確認可能となっています。
    参照:Player プレイヤー...キャラクター画面(パラメータ部)


ペットビルドをやってみたいのですが Edit

戦闘のメカニクス...ペットビルドスタイル:大別...ペットビルドマスタリー:ペットスキル に情報が有ります。
拡張無しのベースゲームから始める場合は、オカルティスト(OC)かシャーマン(SH)が最適でしょう。
オカルティスト+シャーマン=カンジュラーのビルド例も ペットを極めると最終的にどうなるのか という参考になるかもしれません。
(拡張AoMを導入した場合には、ネクロマンサー(NE)も有力な候補に挙がって来ます。)

使役できるペットの最大数(指示のできない時限式のペットは別) Edit

ベースゲームのみ(拡張未導入)の場合、マスタリースキルで召喚できるのはオカルティストで2体。シャーマンで1体です。
なので自力で召喚できるのは3体が上限となります。
(追加ペットを召喚可能となる特定の レリック/装備品 もいくつか存在します)

また、拡張AoMを導入した場合には、追加マスタリーのスキルで新たなしもべ達が使役出来るようになります。
(既存マスタリーのペット召喚数を増加させる装備品や、新しい追加ペットを召喚可能なレリックも追加されます)

詳しくはマスタリー:ペットスキル欄をご覧ください。


ペットがあまり攻撃してくれない、ペットに指示を出したい Edit

以下の2つの方法を試してみましょう。

  • ペットAI の 基本行動方針(スタンス) の切り替え
    「左上にペットの顔アイコンとステータスバー」が表示されるペットについては、
    その箇所で右クリックをすると表示されるリストから選択する事で各スタンスを指定できます。
    未指定の状態("普通")ではプレイヤーの攻撃に追従する動きですが、"攻撃的" に指定する事で能動的に感知と攻撃を行うようになります。
    画像
  • 対象を指定して攻撃させる
    左右クリック/スキルショートカットキー に「ペットの攻撃」を設定し、敵やオブジェクトといった対象に向かって使用する事で
    召喚している指示可能なペット全てが、都度まとめて攻撃を行います(Ctrlキーを押しながら左クリックでも可能)。
    また、何もない地点を指定するとそこへ移動する為、危険を回避させる/先行させて索敵 といった用途にも使う事ができます。
    画像


現在のペットボーナスの状態を確認したい Edit

"ペットへのボーナス :" というプロパティ表記に対応している "ペットボーナス型のペット" への各種ボーナス累計については、
キャラクターステータス(デフォルトCキー)の右側、"II" のタブの最下部で確認する事が出来ます。

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注意点としては、バフスキル/装備/星座/消耗品 等から獲得する「全属性ダメージへの一律ボーナス/耐性」等については基本的に 累計/表示 されていますが
以下の項目については 累計/表示 されていない為、残念ながら自ら手計算等する必要が有ります。

  • 固定値(=フラット)ダメージの付与値/特定の属性のみについてのダメージボーナス
    (例: 星座 Raven レイヴン の 3b の星で得られるボーナス)
  • CC耐性 及び 各ペットが独自生来的に持っている各種耐性(各ペットスキル解説ページに記載有) 等
    (実際には内部的に、画面に表示されている耐性ボーナスと加算されています)
  • 上限値を超える超過分の耐性量


設置スキルが反応してくれない Edit

「ペットの攻撃」で指定してやると効率良く動いてくれます。


「スキルが再使用可能になるまでの時間」を短縮する方法は?また、その対象は? Edit

当wiki内では「スキルが再使用可能になるまでの時間 = クールダウン,CD」「クールダウンの短縮 = CDR」と略称されています。
用語集 を参照)

スキルのCDを短縮する(= 頻繁に使用できるようにする)手段 には、以下のような物が有ります。
はじめたばかりの頃のゲームプレイ段階においては、
下記の中では「割合でのCDR + 対象スキルを特定しない物」が、あまり構成を限定せず汎用的に導入しやすい、という場合が多いかもしれません。


(V1.0.7.1 時点での情報)

  • 割合でのCDR......CD短縮率(%)は加算されます (CD短縮率(%)の累計は、ステータスタブ2枚目の「魔法的」要素の部分で確認が可能)
    • 対象スキルを特定しない物
      * 現在の所、「(パッシブ/アクティブを問わず) 全てのマスタリースキル/星座スキル」がCDRの対象となっている
      * 但し、"装備/コンポーネント/レリック 等により付与される" スキルは CDRの対象外となっている
      • 例: 頭部装備/詠唱者用のオフハンド/各種武器/装飾品 等に設定されているプロパティ【 +n% スキルクールダウン短縮 】
      • 例:【 Star Pact スター パクト 】...アルカニストのTier9【排他】スキル(トグル式常時バフ)
    • (特殊)指定マスタリースキルのCDのみを 100% 割合短縮する物
  • 実数でのCDR......CD短縮時間(秒数)は加算されます
    • 対象スキルを特定しない物
      * 現在の所、アクティブスキル(能動的にキーを押して使用できる物)については、全てCDRの対象となっている
       (ゲーム内の説明文でも「現在アクティブな全スキルをクールダウン」と記述されている)
      * 但し、「星座スキル/パッシブスキル」はCDRの対象外となっている
    • 対象スキルを特定する物

* 当ゲーム内での、実体的な挙動としての「アクティブスキル」の意味合いはこちらを参照して下さい。


ゲームプレイ(アイテム) Edit

アイテム/クラフト/スタッシュなどに関する情報や質問です。

メモや設計図は取っておくのがよいか? Edit

時折、メモを拾ったまま読まずにインベントリに貯める人を見ますが、メモ類や設計図 (Blueprint) を見つけたらすぐに読むべきです。
学習アイテムがドロップする際は、すでに学習したものを除外しようと何度かロールをし直すからです。
忘れがちなのが、DLC: クルーシブル(坩堝) で箱から得られる報酬の候補に設計図も含まれていますが、
「出た物を後で覚えようと持っておいたら同じセッション内でリスタート後に次の報酬で同じ物が出た」という悲劇も有るようです...出たらすぐに覚えましょう。


~の設計図はどこで手に入れる事ができるのか?設計図を集めるにはどうすればよいのか? Edit

設計図のページをご覧ください。
特によく有るのが「レリック設計図が揃わない」という質問ですが、
上記ページ内にも記載の有る通り、ローグライクダンジョン内や拡張AoMエリアの特殊商人から購入可能な場合が有ります。
また、派閥の名声ショップで購入できるレリックやコンポーネントの設計図も有りますので覗いてチェックしておきましょう。


インベントリが狭い Edit

クエストを進めていくことで、エクストラインベントリ (通常の8x12とは別枠で8x8) が報酬として貰えます。
更に進めていくと最大で5枠貰え、最終的に、8x12+(8x8)x5 となり計416マス分になります。
ノーマル1周では4つまでとなるため、5つ目はエリート難易度での取得になります。


スタッシュ(倉庫)が狭い Edit

倉庫は未開放のタブをクリックし、鉄片を支払うことで拡張できます。
詳細については密輸業者(倉庫)をご確認ください。
ノーマルモードでコンポーネントが溜まって困る場合はコンポーネントをご確認ください。


特定の装備要求Lvの装備品を手に入れたい Edit

キャンペーン内では、敵からドロップする装備品については、基本的に自キャラのLvに近しい装備要求Lvの物が出やすくなるシステムとなっています。
但し、その敵のLvによりその上限が存在します(例:自キャラLv78でLv40の敵を倒しても装備要求Lv75の品は出ない)。
その為、最高Lv付近の装備品に関しては、最大迄自キャラのLvを上げて同じぐらいかそれ以上のLvの敵を倒していればよいし、
例えば自キャラLv80でも装備要求Lv65の品が欲しければ、難易度とエリアを選んでLv65付近ギリギリの敵だけを倒せばよいという事になります。
* 但し、特定の装備品については敵のLvにのみ依存する物も有り、これは特定のボス系からのみドロップする事が決められている品(MI)にいくつか存在しています。

ヒント/テクニック Edit

トレハンやクエストなどプレイする上でのヒントやテクニックに関する情報や質問です。

途中で派閥どっちか選べって言われたんだけど、どっちがいいのか Edit

カイモン・修道会の選択は好みで選んで問題ありません。派閥に関してはFactionsをご確認ください。
ただし拡張でネクロマンサーを選んでいると、カイモンの選民に入信することはできません。*2
派閥クエストで行くことになる場所・内容やボス、ネメシスなどが多少異なります。
また、名声ショップで売られている装備品なども宗派に合わせた属性のものが売られており、カイモンは火炎/雷、修道会は冷気/生命力ダメージの強化を得意としています。

職によっては増強剤が違うのが響く可能性もあるので、心配ならチェックしておくと良いかもしれません。


スケルトンキーというアイテムを貰ったけど、これは何なのか Edit

特定のロックされている扉 (現在3箇所) を開くための、特殊な消費アイテムです。
本作から追加された特殊ダンジョンで通称:ローグライクダンジョンに挑むために使います。
一緒に設計図も貰ったと思いますが、作るのもそれなりに手間+高額です。
スケルトンキーで閉じられた扉を進む時は、入念に準備してから挑みましょう。
ローグライクダンジョンについての詳細はネタバレです。


エクトプラズム(Ectoplasm)が全然出ない Edit

ゴースト系から出やすいので、アーコヴィア地下都市や苦悶の階段を回ると良いと言われています。
またアーコヴィア丘陵にある山の背洞窟(Spined Cove)も狭さの割に数が出、ボスもゴーストなので良いそうです。

山の背洞窟への道程:画像


コンポーネントの~をもっと簡単に入手したい Edit

上記と関連した質問になりますが、コンポーネントの中には商人が販売している物も有ります。
どれが並ぶかの傾向は有りますが、実際にはその中から毎回ランダムで店頭に並びますので
2箇所の商人をリフトで繰り返し交互に確認する等すると集めやすいでしょう。
(商人の品揃えを変えるには、別エリア移動後に10数秒経過してから戻る必要が有ります)

  • 各拠点に居る通常の商人...あまり希少度の高くない良くドロップする物を扱う
    (磨かれたエメラルド/焦熱の残り火 等)
  • Act3: 血の森の隠し商人のような特殊商人...上記よりも比較的ドロップしにくい物を扱う
    (突然変異の鱗/死体の粉末 等)
  • 例えば、拡張AoM導入時は、
    Act3: 血の森の特殊商人 と Act6: マルマス スチールキャップ地区の特殊商人(クエストを進めると出現) を往復すると
    コンポーネントと共にイーサークリスタルやスクラップも買い集める事が出来ます

また、以前のバージョンでドロップしにくいと意見の出た、特定のコンポーネントについては
バージョンアップにより、鍛冶屋で最初から作成できるようになっている物が有ります。
鍛冶屋のレシピを確認してみましょう。

  • 例えば、拡張AoMでは使用量のかなり多い フローズン ハート は、従来通りスリスの多い所で掘る他に
    Act2 の蜂の巣や Act3 のハサミムシの巣 で 乱打された殻 を集めて 鍛冶屋で作る事も出来ます。
    (Act5 のローグライクダンジョン内特殊商人から購入する事も可能です)


イーサークリスタル・かけらが足りない Edit

イーサークリスタルとイーサーのかけらは、ケアンに遍在するイーサー・クラスターを壊すことで手に入ります。
これが固まって存在している箇所はいくつか有りますが、特に回りやすいとされているのが 隠された実験室リフト と、アーコヴィア丘陵リフト になります。
実験室は数が多く、オーバーシーアが大量に出るためオーバーシーア アイを狙う時にも向いています。
一方丘陵の方は数は少なめですが、前述の通りエクトプラズムを追加で得ることができます。

イーサークリスタル収集ルート:画像


スクラップが足りない Edit

序盤はフィールドのそこらにある『ガラクタの山』から入手できます。
また敵から低確率でドロップするほか、ダイナマイトを使って装備品を分解することでも手に入ります。(1回あたり3~8個+コンポーネントかレア素材)
分解はデビルズクロッシングのリフト横に居る発明家の所で行えますが、Act1終盤まで進めて助手を助ける必要があります*3


ダイナマイトが足りない Edit

クロンリー一家などが稀にドロップする他、鉱山のチェストなどから出る確率が高く、固定で出現する場所が何箇所かあります。*4
その中でも特に近くてリスクが少なく回りやすいのが、Act2のスタントン鉱山とハネフィー鉱山の2箇所です。
ここを重点的に周回することで、ダイナマイトは沢山手に入ります。
より多くのダイナマイトを効率良く集めるためのテクニックはネタバレをご確認ください。

(v1.0.0.2追加)ホームステッドの鍛冶屋で製作ができるようになった。
(v1.0.7.1追加)現在、DLC: クルーシブル(坩堝)の鍛冶屋 及び 拡張AoMエリアのAct6: マルマス スチールキャップ地区の鍛冶屋 でも製作可能。


エンシェントハート/クトーンの血/汚染した脳物質が足りない Edit

Act4、ネクロポリス中央にいるホーラスと言う鍛冶屋が有償で相互交換しています。
そもそも交換する為の素材が足りない場合にはActボスやヒーロー等からのドロップ、もしくはChained Chests / Dynamite Chests ダイナマイト・チェストからたまに出ます。
ボスはおおむね15%の前後、ヒーローは平均して3.5%ぐらい。戦利品オーブとは別にドロップする。
白・あるいは黄色ネームの雑魚、およびゴースト・アンデッドはこれらの素材とは無関係なので、狙って周回するときは無理して倒す必要はない。

エンシェントハート
スリス・トロル・虫・イノシシやハーピーなど。種族はビースト、ビーストキン、昆虫。
デビルズクロッシング地下水道や霧の土手地下のスリスボス、イーストマーシュのトロルキング、
マウンテンディープのクロウラー、密輸人の道のでっかいトロッグ、女王蜂やハサミムシ女王など。
汚染した脳物質
フレッシュハルク、ゾンビ類、リアニメイター、ゲイザー、オベリスクなど。種族で見る場合はイーサーコラプション。
体がイーサー色に光っていればほぼ間違いなくこれだが、ゲイザーのヒーローはなぜかハートを落とす個体も。
ウォードンの実験室はリアニメイターのボスが二種類いて、さらにウォードンがいるのでそれなりに効率がいい。
また、ローワークロッシングリフトから行ける一番最初の地下墓地にいるリアニメイターが15%、
ホームステッド北にいるイセリアル融合体が20%の確率で落とす。
クトーンの血
クトーン教団員とクトーニック全般。種族で見る場合はほぼクトーニック。
各地のクトーン教団アジトなどで確実に遭遇できるため、見つけるだけなら苦労しないが、
生命とカオス耐性をガッチリ上げていかないとかなり危険。
早い段階から掘るなら、バーウィッチ郊外から東にある教団アジトでサラザールおじさんを叩くといい。
ある程度ビルドが出来上がっている場合。血の森のリフトからダークヴェイル村へ行くと、道中に確定でダイナマイトとチェストが置いてある。それを開けて最後にザリアを倒すと結構な確率でレア素材及びクトーンの血が手に入る。おまけで捕縛印も手に入る上、早ければ1周3分程度なので非常にオススメ。

オススメのトレハン方法は? Edit

素材にせよ装備にせよ、何らかの形でヒーローやボスを倒しながら回るのが良いでしょう。
ボスはおおよそ15%前後の確率で各種レアクラフト素材を落とすほか、レリックや装備品などのレシピも落としたり、
レアコンポーネント類のドロップ率も高くて専用のMI*5を持っていたりといいことづくめ。
装備品につくAffixもレアものが前後につきやすいので、ボスを周回していれば自然といいアイテムが集まりやすい仕組みになっています。


特定のボス系が辛い Edit

こちらのページに、いくつかのボスへの対策についてのヒントが記載されています(ネタバレに注意)。
多くの場合は、自分側の耐性不足で多くダメージを受け過ぎる、敵側の耐性に阻まれてダメージが通らない、というのが原因の為
外部サイト:Grim Dawn Tools の Grim Dawn Monster Database で、名前を入力して検索する事で
敵の持つ耐性や、攻撃手段の属性を確認して、自分で対策を考えてみるという事も出来ます。
ちなみに、デバフで減少させられる対策として耐性を超過分まで十二分に確保しているのにまだ辛い、という場合は
装甲で軽減できる「物理ダメージ」か、ごく一部の手段でしか耐性を確保できない「ヘルス割合減少(n% 敵のヘルス減少)」が殆どの原因です。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「コンポーネントの~をもっと簡単に入手したい」を追記しました。 -- 2019-01-26 (土) 18:38:21
  • オプションで設定を変更してOK押しても設定が変更されません。同じ事象に遭遇した方いますか? -- 2019-02-23 (土) 15:49:17
  • 属性が変換されるメリットって何ですか? -- 2019-03-02 (土) 02:50:24
    • 物理が不得意で火炎が得意なら武器ダメージの物理は
      火炎に変換してしまうほうがいいという具合に、
      装備やスキルに元々どうしても種類がバラけて付いているような属性を
      自分の得意な属性にまとめる事ができる。 -- 2019-03-02 (土) 10:53:40
    • 一応項目を追加してみましたが、戦闘のメカニクスに既に情報が有るので、詳細は省いています。 -- 2019-03-02 (土) 13:49:42
  • 「アイテムの売買が面倒」の項目を追記 -- 2019-03-03 (日) 16:59:42
  • 「日本語でプレイできるか」の所に注意書きを追加 -- 2019-03-15 (金) 00:25:28
  • 「64bit版のゲームクライアントで遊ぶには」の項目を追記 -- 2019-03-15 (金) 00:54:17
  • 「ペットビルドをやってみたいのですが」の項目を追記 -- 2019-03-15 (金) 03:48:56
  • 新しいルートフィルターについて追記 -- 2019-03-15 (金) 06:07:50
  • ローカルマップを常時画面に半透明で映すことはできますか? -- 2019-03-16 (土) 03:37:44
    • 少なくともバニラではできないですね。右上のミニマップを拡大するぐらいしか。 -- 2019-03-16 (土) 12:12:57
  • 基本操作系の項目を「ゲームプレイ全般」の所へ移動させました -- 2019-03-17 (日) 23:43:46
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 上書きしないのは現状のsaveとバックアップとでキャラクタ情報に差がある可能性があるからで、理解があればキャラ別で問題ない
*2 カイモンを選択した後で、第2マスタリーとしてネクロマンサーを取ることは可能
*3 1周目のノーマルではAct1でダイナマイトが手に入らないため、実質Act2以降
*4 1セッションあたり。リスポーンしないのでリセマラで
*5 モンスター固有装備