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Shattered Realm シャッタード レルム

Last-modified: 2019-06-05 (水) 17:57:10
FG追加コンテンツ

シャッタード レルム(Shattered Realm)とは 神秘のベール(Veil)の向こう ここではない どこか別の領域に存在する もうひとつの現実
そこでは、粉々に砕かれた 現実の欠片達が、無秩序に歪んで繋がり あなたを待つ。
シャッタード レルムは 無限の可能性を提供するが、その秘宝を手にする為には、立ち塞がる 数多の狂気と危険を 克服する事が求められる。

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シャッタード レルム(SR) は、拡張DLC:Forgotten Gods (FG,忘れられた神々) を導入する事で
本編内でプレイ可能となる メインストーリーからは独立した エクストラダンジョンです。


概要 Edit

FGメインクエストを 少し進めると入場可能となる、 ストーリーからは独立した "エンドレスダンジョン(開発曰く ∞)" です。
該当難易度の FGエリア最初の拠点にて、3つの新派閥のどれか を選んだ時点で 入場可能となります。

 

現時点では、「ここで終わり」というように定められている区切りは、特に存在せず
「奥のシャードへと進行していき、自分の判断で どこかで探索を切り上げ 良い報酬を得て帰還する」のが目的のようです。
マルチプレイも可能で、ファーミング用の部屋も立っています(SR 75-76 等と書かれているのがそうです)。

 

ゲーム内で、ジャーナルやクエストログが表示される "古写本ウィンドウ" 内の チュートリアルページにも
シャッタード レルムに関する オフィシャル情報が記載されています。まずは、そちらも確認してみましょう。

既存エリアのMAPとボス 及び、FGで登場する新しいMAPやボスも出てきてしまう為、ネタバレ要素が多分に含まれます。
ネタバレを好まない人は低難易度でもよいので、まず先にメインキャンペーンを終わらせてから挑戦した方がよいでしょう。

メインクエストのストーリー展開には 影響を与えず、FGエリアの序盤から 何度でも入れますが

  • 高難易度における 奥の方の階層(シャード)は、
    「既に高水準で完成したキャラによる 更なるトレハンやチャレンジ用のエンドコンテンツ」に属する類の難易度仕様です。
  • 低難易度での そこそこの階層までは、
    「高難易度でメインキャンペーンを進めている途中のキャラでも装備集めを出来る」という程度の難易度になっています。
    • 報酬で出現する装備品の要求Lvは、ゲーム難易度で多少上下しますが、基本的にはキャラクターLvでスケールします
    • こちらに記載していますが、1階層のみクリア終了の場合は、難易度に関わらず
      報酬が非常に少なくなっている点には注意が必要です。
  • 難易度と報酬の違いについてはこちら

報酬に関しては、最初の頃のシャードでは エピックやレジェンダリーも殆ど出ず、なんとなく無意味に思えるかもしれませんが
かなり奥のシャードへ進めるようになってから、そこで複数シャードをクリアして終了するようになると
報酬箱のランクが凄く豪華になってきます(その分、難易度も上昇して来ます)。

余談:

本編内では 特定のモンスターを討伐しないとドロップしない MI(モンスター固有品) である
エピック/レジェンダリー装備 や ネメシスのレア装備品 等について
そのモンスターが その時攻略したシャード中に出現していなくとも、報酬に含まれて出てくる事も有ります。
また、ここだけで入手可能な装備/設計図/アイテムも存在しています。

現在の所、v1.1.2.0の更新で
「モンスターの物理ダメージ増加率の緩和」
「60迄のシャードでの、敵ヘルス量増加率の見直し、報酬内容の引き上げ」
「特に深い階層での(グラヴァ'スル2匹同時出現のような)不快なボスパターンの見直し」
といった難度調整を行ったと開発が告知しています。


シャッタード レルムの始め方は? Edit

ポータルよ開け Edit

該当難易度のメインクエスト最序盤において、3つの新派閥のどれかを選択決定すると
FGエリア最初の拠点中央のNPC「ポータルの番人 マザーン」に話し掛けて
「シャッタード レルムの入口となるポータル」を開いて貰う事が可能になります。
(最初の階層から始める場合は無料で、何度でも開いて貰う事が出来ます)

内部では「既存エリア+FG新エリア」の様々なMAPを 少し歪めて流用した 各チャンク(ステージ)と、
「既存エリア+FG新エリア」の各種モンスター達(やはり少し歪められた者達もいます!)が
(階層毎に一定のテーブルから)"不規則に選択されて" 次々に出現します。

  • 各チャンクと出現敵の組み合わせは
    「シャッタード レルムに入る為のポータル」を新しく開き直す度にランダム生成されます。
    (ポータルを開き直すと、シャードの進行状況は一旦全てリセットされてしまいます)

既にポータルが開いている状態で、再度新しいポータルを開いて貰う事も可能です。

  • 「難易度が高過ぎてクリア不可能なシャッタード レルムを、進行状況ごと全て破棄してやり直す」場合や
    「一度シャッタード レルムをクリアして報酬を獲得後に、同ゲームセッション内で再度新しい挑戦を行う」場合に使用されます。


内部での基本注意事項 Edit


SR_UI_01.png

  • DLC:クルーシブル(坩堝) や チャレンジエリア で出てくる "突然変異" も
    不規則に複数発生して 難易度をランダムに変化させます。
    • 発生した "突然変異" の詳細については、画面右上のUIに表示されるアイコンをマウスオーバーする事で確認可能です。
      (デバフアイコンと同様に、spaceキー(デフォルト)でゲームを停止した状態で確認可能)
  • 画面右上のUIに "シャード毎のカウントダウンタイマー" が表示されていて
    「制限時間を越えると報酬の一部が失われる」と公式にアナウンスされています。
  • 個人リフトは使用不可となっています。
  • 活力再生用の自動消費アイテム 以外の回復ポーション類はドロップしません。
  • シャッタード レルム内で死亡してしまった場合には、
    拠点中央に残っているポータルから 再入場可能です(死亡したチャンクの初期位置に戻ります)。
    • デスペナルティについては、通常フィールドと同様に 墓標をクリックする事で一部を回収可能です。
      wiki閲覧者の方からは、死亡時にはタイマーの残り時間が減らされるとの情報有り。
  • 高難易度では、死亡してしまった場合、ボスのHPは全員が全て回復してしまいます。
    • 但し、既に倒しているボスが復活する事は有りません。
  • 「1階層( 1シャード ) = ( 3チャンク + 1ボス部屋チャンク ) = 4チャンク」が、報酬獲得選択肢 の出る区切りとなっていて
    何シャード目をクリアした時点で終了するかは、プレイヤーの判断に委ねられています。
    • 以後の途中再開時に必要となるチェックポイントは
      5の倍数シャードを そのキャラが その難易度で はじめてクリアするごとに内部記録されます。
  • シャッタード レルム内部では、DLC:クルーシブル(坩堝)と同様に、敵からの反射ダメージが 或る程度抑制されています。
    但し、敵の使うバフ解除スキルについては別で、制限無く使用してきます。(v1.1.2.3時点)


領域への行進 Edit

NPCに開いて貰ったポータルから レルム内へと入場後は、とにかく敵を薙ぎ倒しながら 先へと進んでいきます。

各チャンク内で一定数の敵(全滅ではない)を倒すと、次のチャンクへと進むポータルが どこかに出現します(ミニMAP上に青丸で表示)。

  • ポータルが出現するまでの目安としては、画面右上のUIに進捗バーが表示されています。
  • 敵を倒し続け、その "砕かれた魂" を集めるほどに
    「ボーナス報酬を得られる制限時間が延長され、次へ進むポータルの出現が早まる」という仕様になっています。
    • また、"砕かれた魂" を集め続ける事で 一時的なダメージバフを加算して得る事が可能です。
      このバフは、チャンクが変わるとリセットされます。
    • ヒーローやネメシス等の ネームドの手強い敵の落とす "砕かれた魂" は
      これらの効果が大きくなるように設定されています。
    • ボス部屋以外では、苦手なネメシスを迂回して、その他の敵だけを倒し
      進捗バーを満たしてチャンクをクリアする事も可能な場合が有ります。

規定数の3チャンクをクリアすると 4チャンク目は ボス部屋での戦いとなり(次第にボスは複数出現するようになってきます)
そこに居る敵を全て倒すと 1シャードが終了し、若干の経験値を取得後に 出現するNPCとの会話によって
そこまでの報酬を獲得して終了」か「まだ奥へ進む」かの選択が可能です。


報酬の獲得 Edit

シャードクリア後のNPCとの会話で「そこまでの報酬を獲得して終了」を選択すると
報酬箱の用意された部屋へのポータルが出現します。
まだ奥へ進む」を選択した場合、次のシャードをクリアして報酬獲得を選択するまでは、報酬は一切有りません

ポータルの先の部屋で報酬を回収した後は、「ケアンへ脱出する」のオブジェクトをクリックする事で拠点に帰還する事が可能です。

  • 報酬獲得を選択後、拠点に残っている 開かれたポータルの先は
    「戦闘の終わったボス部屋 → 報酬箱の有る部屋」になります。
    (...報酬を取り忘れて拠点に帰還してしまっても、取りに戻る事が可能です)
  • 報酬獲得を選択後、そのゲームセッションでは
    「NPCに再度 新しいポータルを開いて貰う」迄は、新たなシャッタード レルムへの 再挑戦は不可能です。
  • 各難易度ごとに1つづつ、報酬箱が置かれる部屋の右下にポツンと 祈祷の祠 が存在していますが
    修復してみた所、他の祈祷の祠との相違点は特に無いようでした(一度修復すると、ずっとそのままです)。

報酬を得て終了したい場合には、必ず 現在居る その1シャードを、4チャンク目のボス部屋内の全敵討伐まで、やり切る必要が有ります

  • 道中では、ごく一部の例外を除いて 装備品類の直接ドロップは無い為、
    ゲームセッションを途中終了すると 「報酬無し」となる為、注意が必要です。
    補足

例えば、70シャード以降で複数シャードを制限時間内クリアすると、下記のように報酬箱が置かれるようになります。

  • 中央の黄色い箱二つからは、鉄片/レア素材/レアコンポーネント が
    周囲の青い箱(大)からはそれぞれ、確定でレジェ品が(低難易度でも最低一個、高難易度では複数個)出現します。
    それ以外の箱はクリアしたシャード数や階層の深さでランクが上昇していきます。
    Rebox_01.jpg


報酬についての情報 Edit

(未確定の情報を含みます。より正確な情報をお持ちの方は、間違っていたら 追記修正等 編集をお願いします。)

全般 Edit

クリア時報酬からは、装備品類の他に以下の物も出現します。

  • 鉄片
  • 装備/レリック/メダル用ルーン増強剤 等の設計図。
  • 追加されたレア素材の "エルドリッチの精髄" が 高確率で 1~数個出現(複数シャードクリア時は確定で2個以上かも)。
    用途:セット装備のセット内変換Lv50以下のメダル増強剤作成FG追加装備の作成ウェイストーン作成
  • 追加されたレア素材の "天界の蓮" が稀に出現。
    用途:セット装備の他セットへの変換Lv90のメダル増強剤作成FG追加装備の作成
  • その他の 既存レア素材や、レアコンポーネント。
  • 星座や属性値をリセットする消耗品(~のトニック)。
  • コンパニオンペットを召喚するジョークアイテム。
  • Lv90 のメダル用増強剤 の設計図は、シャッタード レルム内 でのみ出現します
  • 例外的に直接ドロップの有る "ミス ゲイザー マン" というボーナス的な装備は、難易度ノーマルでもドロップします。

クリア時の状態を見る限りでは、1シャードのみクリアして終了するよりも
後述の 「ウェイストーン で再開出来る 5の倍数シャード + 1シャード」 をクリアして終了する方が、報酬箱の数が格段に増えます。

  • 例:
    60シャード開始~60シャードのみクリア終了...箱3~4個程度で、箱のランクも非常に低い
    60シャード開始~61シャードクリア終了...箱9~12個程度、箱のランクも格段に高くなる
  • 更に多くのシャード数をクリアした場合には、追加される箱のランクが上昇するようです。

カウントダウンタイマーの影響範囲について:
「制限時間を過ぎると報酬の一部が失われる」以外の 公式な情報が無い為 正確な詳細は不明ですが、
wiki閲覧者の方からはコメント欄に以下のような報告がされています。

  • 難易度アルティメット:75スタート ~ 76終了 時間切れ→レジェンダリー11個 時間内→レジェンダリー15個
    ("Celestial Orb 天界の宝珠" という、コンパニオンペット召喚アイテムが時間切れ時に報酬から出現)
 

シャッタード レルム限定セット装備についての情報は下記の項目を
難易度による報酬の違いについては当ページ内の こちらの項目 を参考に。

難易度アルティメット限定セット装備について Edit

シャッタード レルムの中では、難易度アルティメット限定で4部位から成るレジェンダリーセット装備が用意されています。
これについてはv1.1.2.0の更新で、報酬箱からの出現ではなく
「難易度アルティメットの報酬箱部屋に新しく追加配置されたNPC商人」が、一定シャード以降で販売 するようになりました。
(このNPC商人は、装備/アイテム の買い取りと ポーション類の販売機能 も持っています)

 

v1.1.2.5時点で、20-25シャードクリア時に鎧、35-36シャードクリア時に鎧とアミュレット の販売を確認。
おそらく、25シャードから各部位の販売が始まるようです。一部位の販売額は10万~14万鉄片程。
但し、該当シャードを単独でクリアするだけではなく、複数シャードクリアする必要有り。
また、以前とは違って、各部位を4つづつ販売している為、細かい数値の厳選が可能になっています。

 

最後に販売品に追加される頭部(ヘルム)については、50-51シャードクリア時点では販売しておらず
60-61シャードクリア や 65-66シャードクリア時点では 販売されていました。
(各販売部位が追加される正確な途中シャード数についてはまだ未確定です。コメント欄に情報を頂ければ追記します)

クエスト/実績 Edit

シャッタード レルム内では、各難易度毎に4つ「特定のシャードをクリアする事」が達成条件となる 自動クエストが存在しています。

  • 5,15,25,50シャード目 をそれぞれクリアすると 各クエスト達成となります。
    • 難易度アルティメットでは、第25シャードクリアまでの報酬に属性値+1とスキルポイント+3が含まれています。
      報酬の詳細
  • また、5,15,25シャード目を それぞれクリアする事で達成となる実績 も存在しています(アルティメット,ハードコア条件の物も)。

これらのクエスト/実績 は、
下記で説明している「ウェイストーン の使用によるシャードのスキップ」で、効率的に達成する事も可能です。

シャッタード レルムは毎回最初のシャードから始めないといけないのか? Edit

いいえ。途中のシャードから開始する方法が用意されています。

ウェイストーンは導く

途中のシャードから開始で可能なポータルを開くには、クラフト専用の消費アイテム である 下記の ウェイストーン が必要となります。

シャッタード レルムを、或る程度深いシャードまで進めると、
特定シャードを通過後の報酬箱からは、各種「ウェイストーンの設計図」が出てきます。
(最初の「ウェイストーンの設計図」は、5シャード目をクリアすると入手可能)
この設計図は、シャッタード レルム以外の場所では 入手する事が出来ません。

  • 各種の ウェイストーン には、それぞれ「どのシャードからシャッタード レルムを開始出来るか」が設定されています。
  • 鍛冶屋でこれを作成し鞄に所持しておくと、シャッタード レルム開始ポータルを開くNPCに話し掛けた際に
    まず「どの ウェイストーン を使用するか
    その後に「どのシャードから開始するか」の選択が可能となります。
  • 選択を行い決定すると、その開始シャードから始まる 新しいポータルが開かれます。
    • 各ウェイストーン は「途中のシャードから開始可能なポータル」を開いた時点で消費され、所持品から無くなります。
  • この効果は、ウェイストーン 1個消費につき「新しいシャッタード レルムのポータルを一度開く分にのみ」適用されます。
    同じゲームセッション内で 新たにポータルを開き直す場合や
    ゲームセッションを作り直した場合に「途中シャードから開始するポータル」を開いて貰う為には、
    再度 新しい別の ウェイストーン が必要となります。
  • ウェイストーンを所持していても、"使用しない" 状態で開かれたポータルは、必ず 1シャード目からの開始となります。

    ウェイストーン の作成レシピは、入手した設計図を使用すると
    鍛冶屋ウィンドウの一番右のタブ「材料」のカテゴリに追加されます。
    waystone_01.png


ウェイストーンについて更に詳しく知りたい Edit

ウェイストーン には、以下のような特徴が有ります。

ウェイストーンの秘密

各ウェイストーン で開始可能なシャードは、5シャード刻みで管理されていて、
「どこまで進んだ事が有るのか」という情報が、各難易度別に 各キャラクターごとの内部情報として
各ウェイストーンに対する 開始可能シャードとして記録されています。

  • 作成済みの ウェイストーン そのものに記録されているわけではありません。
    ウェイストーンを所持していなくとも記録されています。
 

また、"ウェイストーン" は、各難易度で共通に使用可能です。
比較的簡単な下位難易度で、奥のシャード用の ウェイストーン の設計図を 先に入手しておく」という事も可能です。

 

そして、設計図からのクラフト品である性質上、どれかのキャラクターで 設計図を一度入手した後は
その ウェイストーン を、全てのキャラクターが作成可能 且つ 全ての難易度で使用可能 となります(共有倉庫での受け渡しも可能)。
(...全てのキャラクターが全難易度で 毎度改めて1シャード目から始める必要は無いという事です)

  • 例えば 5シャード目をクリアする事で、最初に手に入る設計図からクラフト出来る ウェイストーン は、
    5シャード目 については 無条件で」開始可能 且つ
    「10,15 何れかの その難易度で そのキャラクターが 過去にクリア済みのシャードのどれかから」開始可能です。
  • 上位ウェイストーン 使用時には、更に奥のシャードから 開始可能です。
    上位ウェイストーン に設定されている 開始可能シャードは以下の通り。
    設計図が貰えるシャード
    無条件でここから開始可能
    該当難易度で そのキャラクターがクリアすると
    開始地点の選択肢に追加されるシャード
    2つ目202530
    3つ目354045
    4つ目505560
    5つ目657075
    現時点での最終開始可能シャードは75(シャード自体は80,90と延々と続く)
    例:
    上記4つ目の ウェイストーン を持ってさえいれば、
    その難易度で そのキャラクターが 50シャード目 をクリアした事が無くても そこから開始できるが
    55,60 シャード については、その難易度で そのキャラクターが 一旦クリアしないと 開始選択肢には追加されない。
    (* 但し、5つ目の ウェイストーン で 65シャード を直接クリアすれば、60以下のシャードは 全て開始選択肢に追加される)


ウェイストーン使用によって一度も通る事無くスキップしたシャードの扱いについて

ウェイストーン 使用によりクリアしたシャード未満のシャードも全てクリアした物として扱われます
(スキップした 5 シャード毎の再開可能なチェックポイントも、全て内部的に記録される)
例えば、下記のような場合には
ウェイストーン 使用によりスキップされる 65シャード 未満の 1~64 のシャードも 全てクリアした物として扱われます

  • ある難易度で入手した設計図から作成した ウェイストーン を使用し、別の難易度では 最初から 65シャードを開始してクリア
  • 1キャラクター目で入手した設計図から作成した ウェイストーン を使用し、2キャラクター目は 最初から 65シャードを開始してクリア

別難易度でのクエスト/実績の効率の良い達成方法

  • ある難易度で、50シャード以上から再開可能な ウェイストーン を使用可能とした後では
    別の難易度では、50シャード以上の階層から開始してクリアすれば、50シャード以下のシャードは全てクリアした物と見做される為
    5,15,25,50 シャードクリアが条件の各自動クエストは、全て達成したものと見做されて、その場で報酬を一度に得る事が可能です。
  • 5,15,25シャードクリアが条件の各実績も同様の為、低難易度で予め25シャードから開始可能な状態を作っておけば
    難易度アルティメットでは、25シャードのみクリアする事で これらが実績達成となります。


シャッタード レルムの進め方/難易度と報酬について Edit

以下は現時点での、初歩的なガイドです。
(マルチプレイに参加せずに 全て自力で進める想定に於いての記述です。マルチ含めてもっと良いやり方があるかもしれませんので、修正追記等 宜しくお願いします。)

制限時間について

シャッタード レルムでは、右上のUIに カウントダウンタイマー が設定されていて、
「制限時間を過ぎると報酬の一部が失われる」とアナウンスされてはいますが
最初の内は、これはあまり気にせず、ゆっくりでもよいので 出来るだけ先へと進み
上記の ウェイストーン の設計図を入手して「奥のシャードから再開できる環境を作る」のが、よいと思われます。

  • かなり奥のシャードまで進まないと、そもそもの報酬ランクのベース自体が大した事が無く、タイマーの影響も少ない
  • タイマーを気にするのは「奥のシャードで 繰り返してファーミングをするようになってからで充分」と思われる


区切り方の例

個人的感想ですが、一気に奥の方のシャードまで連続して進めるのは長時間作業となり、かなり疲れる気がしました。

そのような場合には、まずは5シャードクリアまで進めて報酬を貰い、最初のウェイストーンを作れるようにしておいて
次からは 5開始→10クリア終了, 10開始→15クリア終了, 15開始→20クリア終了... という具合に
「再開のチェックポイントとなり、ウェイストーンの設計図が貰えるシャードも踏む事が出来る」
5シャードクリア刻みで 報酬を貰いつつ 終了しながら、日々少しづつ奥を目指して進めていくのが気が楽なようにも思います。

  • シャッタードレルムの エリアデータ展開等は、PCのリソースにも結構な負荷が掛かるようで
    ゲームが少し不安定になる事も有ります。
    あまりハイスペックなプレイ環境で無い場合等にも、
    最大でも5シャード区切り程度 でゲームクライアントを再起動する方が、ゲームクラッシュの危険性は低いように思います。


難易度と報酬について

難易度アルティメットの奥の方のシャードでは、特にボス部屋に於いて かなりハードな(時には理不尽ともいえるほどの)進行となる為、
「難易度が高過ぎてプレイが厳しい」と感じるような場合には、まずは難易度ノーマルやエリートあたりで進めてみましょう。
敵も弱目に設定されていますし、基本の耐性ペナルティも その難易度の物です。
(DLC:クルーシブル での グラディエイター と アスピラント/チャレンジャー のように考えればよいかと)

難易度エリート と 難易度アルティメット で、奥の方の同じ階層を各2シャード分(75~76)クリアしてみた場合の比較では
レジェンダリー装備の総数には、あまり大差が無い ようです(レジェンダリー装備 約14個前後)

  • 装備のランク云々については、あくまでも体感レベルですが
    難易度アルティメットの方が 多少は良いようです。
  • 現状では、難易度アルティメットの奥の階層は、かなりのビルド性能(特に耐久力)を要求される為
    そこそこの強さを持ったビルドでレジェンダリー装備を効率良く集めるならば、難易度エリートで充分かもしれません。
    • 難度/時間 と 報酬の量/品質 を総合比較して考えると、難易度エリートの方が、かなり楽に集まります。
    • 現在の所「難易度アルティメットは、エリートとの報酬差に対して 釣り合わない程に難しすぎる」という印象です。
  • 難易度エリートでもLv94版のMIレジェンダリー品ドロップを確認しています。
    Rebox_02.png

難易度ノーマル の場合は、難易度エリート/アルティメット と比較すると はっきりとわかるレベルで
レジェンダリー装備の数は半分~三分の二程度/エピック多目/装備のランクも低い ようです。
しかし、「未完成や耐久力の低いビルドでも、まずある程度の装備を集める目的」等には、充分効率良く使えるレベルです。

レア素材の "エルドリッチの精髄" / "天界の蓮" については、どの難易度でも出現します。

  • wiki閲覧者の方からのコメント欄への報告:
    「難易度ノーマル 75スタート~76制限時間内終了 で"天界の蓮"の出現を確認(レジェ9個)」

参考までに、下位難易度で「キャラクターLv100の場合に 20シャード開始~25シャードクリア終了」を数回試してみた所
難易度ノーマル/エリートともに、神話級エピック/レジェンダリーが数個,設計図もたまにという感じです(制限時間内終了)。

  • 複数シャードクリアしてから終了すると、次の ウェイストーン を作成する為のレア素材が 報酬箱から最低1~2個程度は出て来る為
    「次から途中開始する為の素材が無くなっていく」という、ジリ貧状態になるような事は有りません。
  • 下位難易度でも、更に数十シャード以上奥深い場所では、報酬の内容は格段に良くなっていきます
    難易度ノーマルでも、Lv90のメダル用増強剤の設計図 はちゃんと出ますし
    あまり強いキャラクターが居ない場合の「レジェンダリー装備や、メダル増強剤の設計図集めが目的」ならば、
    「低難易度の奥の方の階層で回数をこなす」というのでも充分かもしれません。
  • 既に上記で記述して有りますが、繰り返してファーミングを行うような場合には
    ウェイストーン で再開した 1シャードのみ で終了するよりも、もう1シャードクリアしてから終了する方が 報酬は格段に増えます」。
  • 「アルティメットでやるよりも MI品やレジェ品の数が少ない/レア接辞が付きにくい」等の点は、
    アルティメットよりも 遥かに 難易度が低く/短い時間で終わる ので、それに比例した報酬となるのは仕方の無い事です。
    ...ここに記載している内容はあくまでも、アルティメットでの進行が厳しいと感じる方 へ向けての初歩的な情報です。

下位の難易度で、最も奥の方のシャードから開始出来る ウェイストーン を入手した後では、
高難易度でも最初から 奥の方のシャードでファーミングが可能 となる為
高難易度で "途中の浅い階層のシャード" を改めてやる意味は、今の所 あまり無いように思われます。

  • アルティメット限定装備についての情報はこちら
  • まだ他に何か新しい情報が出てくるかもしれません。


シャッタード レルム にのみ存在する 特殊な契約の祠について Edit

内部には、ランダムで それぞれの神に属するバフ を得る事の出来る 契約の祠 が出現する事が有ります。

祠の種類は合計で5つ存在していて、レア素材を捧げて契約を行う事で 重複可能な一時的なバフ を受ける事が可能となっています。
(関連する実績も存在しています)

  • 但し、DLC:坩堝 の祝福とは違い、出現がランダムな為に 常時任意で発動させる事は出来ず
    全ての各契約には デバフの要素 も必ず含まれている為
    ビルドによっては、単体のみで契約した場合に 却ってデメリットとなる場合も有り得ます。
契約の祠バフデバフ
アズラカーの祠強化: 減速/CC 耐性低下: クリティカルダメージ
オレロンの祠強化: ダメージ低下: 物理攻撃への抵抗力
ラトッシュの祠強化: ダメージ耐性低下: ヘルス
ヴィールの祠強化: 装甲低下: 攻撃能力
デスの祠強化: ダメージ/ヘルス再生低下: ダメージ耐性


マルチプレイについての情報 Edit

マルチプレイ経験者の方による追記編集待ちです
  • 高難易度では、誰かが死ぬと全ボスのヘルスが回復してしまう為
    「死ににくいビルド/立ち回り」を意識した方が、シャードのクリアは早まるでしょう。

攻略系の情報 Edit

現在の所、高難易度のボス部屋チャンクでは 複数のボス級を相手にすると揉みくちゃに蹂躙される為
「初期位置から下がって近付いてくる敵を少しづつ相手をする」というのがひとつの定石となっています。
(狭い部屋では、問答無用で複数が同時に襲い掛かって来る事が有りますが...)

仲間へのヘルス回復スキル持ち(ヒーラー型)のモンスター Edit

シャッタード レルムでは、奥の階層へと進む毎に モンスターのヘルスもスケールされて増加する為
高難易度では「大量のヘルスを持った複数のボス級」を倒す前に、「仲間を回復するスキル」を持つ厄介な敵に回復されてしまい 苦戦する事が有ります。
この項目では、そういった「優先して倒すべきヒーラー型的な特徴を持つ敵」のうち、代表的な物をいくつか紹介します。
他にも有れば自由に追記して下さい。

 
ヒーロー系全般について
名前の後に、「~ 支援」という特徴が付いている敵は、仲間のヘルスを割合で大きく回復させるスキルを持つ傾向に有ります。
これを含めて、割合回復持ちはチャンピオン級であっても「80%回復」というようなデタラメ性能を持つ事も有る為 最も要注意です。
特殊: 名前の後に、「~ 再生」という特徴が付いている敵は、範囲スキルで周囲の仲間のヘルス再生量を増加させる傾向に有ります。
特殊: 名前の後に、「~ 吸血」という特徴が付いている敵は、範囲スキルで周囲の仲間にダメージヘルス変換能力を与える傾向に有ります。
  • 但し、上記の特徴が付いていないヒーローでも 回復スキルを持つ場合も有る為、下記の一覧にはそれを記載します。
 

* チャンピオン級には、ウォー クライのような こちらのスキル妨害は、ほぼ全て通る。スタン,凍結,ノックダウン等も有効な場合が多い。

イセリアル系
名称LINK: Grim Dawn Tools Monster DataBase等級備考
アセンデッド ミュルミドンhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1055/skillsチャンピオンAoM:Act6 に出てくる魔術師系。割合回復持ち。
パブロス アンダイロン, フレイムスピーカーhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/850/skillsヒーローAoM:Act6 に出てくる魔術師系。割合回復持ち。
クトーニック,クトーニアン系
名称LINK: Grim Dawn Tools Monster DataBase等級備考
クトーニアン ブラッドキーパーhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/496/skillsチャンピオンAoM に出てくる最も巨大な虫型。割合回復持ち。
この系統のヒーローは回復スキルを持つ傾向にある
アンデッド系
名称LINK: Grim Dawn Tools Monster DataBase等級備考
スケルタル プリーストhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1217/skillsチャンピオン盾持ちの骨僧侶型。割合回復持ち。
人間系
名称LINK: Grim Dawn Tools Monster DataBase等級備考
ウグデンボーグ 人食い ~ 血の歌い手https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1062/skillsチャンピオンAoM:Act5 に出てくる銃持ち魔術師系。割合回復持ち。
この系統のヒーローは回復スキルを持つ傾向にある
エルドリッチ系
名称LINK: Grim Dawn Tools Monster DataBase等級備考
ザ センチネルhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/380/skillsボス召喚設置物が範囲効果でヘルス再生量を大幅に増加
カイザン, エルドリッチの末裔https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1839/skillsネメシス召喚設置物が超広範囲効果でヘルスを回復
その他
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グローブル各部族
ウィッチドクター系,シャーマン系
-チャンピオン割合回復持ち。
同系統ヒーローにも存在。


ボス部屋チャンクで特に危険度の高いモンスター Edit

純粋な攻撃力だけでは無く、高い耐性減少や強力なデバフ等も持ち、高難易度のボス部屋チャンクで複合して出現すると 特に厄介な相手の一部です。
他にも有れば自由に追記して下さい。

  • 耐性減少カテゴリに関する情報は こちら
    • 多くのボス級の全耐性減少スキルは、同じカテゴリ同士ではスタックしない カテゴリA になっています。
      つまり、普段は何体出てきても最も効果の大きい物だけ適用(実数で30~40%程度)。
      ...しかしそこに「他ボスのカテゴリAとスタックするカテゴリB,C持ち」が重複すると一気に難度が上昇する傾向に有ります。
  • バフ解除,ダメージ減少,ファンブルも、こちらに実質抵抗手段が無い為、これらを持つ相手が混じると難度が上昇します。

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アナステリア, イーサーの憤怒https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/262/skillsボス全耐性を現在値から半減させてくる(カテゴリC,50%)
SR限定の亜種も存在
ルーシャス司令https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/106/skillsボス全耐性を現在値から4割下げてくる(カテゴリC,40%)
SR限定の亜種も存在
スラッサー イーサーゲイズhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1596/skillsボスダメージ減少とファンブルを筆頭に嫌なデバフのデパート
確実に泥試合を提供してくる
SR出入り禁止候補1号
ギャバル'トゥーン, 狂気の容貌https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/155/skillsボスDA,速度大幅低下のオーラに加えて
設置物が鬼畜バフデバフオーラを提供
突然変異も絡むと彼我のOADAバランスがデストロイされてしまう
SR出入り禁止候補2号
ザ ストゥーワードhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1812/skillsボスAカテゴリの全耐性減少,ヘルス割合減少攻撃に加えて
50%のダメージ減少デバフと40%の減速デバフを持つ
本編ではなんとなくデカイだけで、さほど強敵ではないが
SRのボス級が複数登場する部屋では
非常に嫌らしいアシスト役に変貌する
”D”https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1799/skillsボスサイズの大きいボス級複数に加えて複数自己召喚する大物が重なると
彼の姿は全く見えないままに足元にキツいAOEを置かれ続けて死因となる
強さそのものよりも視界クラッシャーぶりが凄い
アークマージ アレクサンダーhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1144/skillsネメシス事故を招くイーサーメテオの破壊力
全耐性を現在値から3割下げてくる(カテゴリC,30%)
設置物がカテゴリAの耐性減少とダメージ減少も持つ
グラヴァ'スル, ザ ヴォイドドリンカーhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1154/skillsネメシスバフ解除オーブ発射が特に危険
デバフオーラ,ファンブル,ヘルス割合減少攻撃も強力
迷いし者の死神https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1162/skillsネメシス本体も勿論だが、際限無く召喚する死霊が
カテゴリBの耐性減少を持つ為に
多くのボスの耐性減少であるカテゴリAとスタックしてしまう
(生命力,イーサー,エレメンタル 耐性減少)
狭いボス部屋で2匹出てくると、死霊まみれの お祭り騒ぎになる
ファビウス "見えざる" ゴンザールhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1158/skillsネメシス修羅の国SRに於いては単体では雑魚気味だが
大型ボスに混じってコッソリと
OADA低下,全耐性減少40%(カテゴリA)を刺してくる
不滅のザンタリンhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1156/skillsネメシス修羅の国SRに於いては単体では雑魚気味だが
カテゴリBの耐性減少を持つ為に
多くのボスの耐性減少であるカテゴリAとスタックしてしまう
(物理,毒酸,生命力 耐性減少)
ベン'ジャール, ザ コロッサルhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1152/skillsネメシス坩堝でもお馴染みの足止め巧者
距離を取っていると必中拘束スキル使用
捕縛されると他ボスに袋叩きにされる
また、捕縛されている間カテゴリBでカオス,物理耐性も減少する
ヴァルダラン, ザ ストーム スカージhttps://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1143/skillsネメシスキャンペーン内ならおやつやアイテムキャリアー扱いだった彼も
釣り出して個別処理しようとする芋虫や背を向けて逃げる臆病者を
戦場ど真ん中にご招待する立派な三途の川の渡し守へ成長した
ただ、本体性能は微妙なままなので良くも悪くも組み合わせガチャ次第


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スラッサーが前衛にいるパターンが一番最悪。距離取って攻撃してくるから遠隔出来るビルドじゃないと各個撃破すらできない。乱戦になったらデバフまみれで即死。最高に糞 -- 2019-05-12 (日) 22:15:22
  • 不快な組み合わせを削除って何のことだったんだ?普通にクソ蛇グラヴァクパカとかいうそびえ立つ害悪タワー -- 2019-05-15 (水) 22:05:38
    • が出てきたんだが… -- 2019-05-15 (水) 22:06:07
      • グラヴァ2匹とか死神2匹を同時には出さないよ!ぐらいの調整だったんですかね・・・スラッサーくんはマジ退場でいいと思うんですが -- 2019-05-15 (水) 22:10:22
  • 初期位置から動かないとボス部屋必ず2体だけ吊れるんだが、その内訳がアップデート後カイザン+ネメシスとかそもそもネメシス2体の組み合わせも確率かなり減ったように感じる。難易度は大幅に下がったかな -- 2019-05-16 (木) 01:07:09
  • 初期から何体釣れるかはマップによる -- 2019-05-16 (木) 07:46:31
  • ボス部屋でラシャルガ,ザ マッドクイーンが混ざっていると、逃げうちするしかなくて乱戦ドロ試合まったなし -- 2019-05-19 (日) 12:21:40
  • SRが今後面白くなる未来はあるのか!? -- 2019-05-19 (日) 14:20:38
  • グラヴァスル2体とかなくなっただけで、相変わらずスラッサー、ヴァンダル2体、マルセル等のスーパーボスの方が可愛く思える編成はちょくちょく当たる。 -- 2019-05-19 (日) 15:03:36
  • グラヴァスル・シスタークリムゾン・ヴァルダラン パターンもしんどかった。ヴァルダラン強制テレポ引き寄せからの グラヴァスルのバフ剥がし弾+クリムゾンの亀裂直撃とかチームワークが良すぎた。 -- 2019-05-20 (月) 18:57:12
  • 50シャードクリアしたけどヘルム売ってない… -- 2019-06-05 (水) 16:11:59
    • ↑いまやってみると50-51クリアでも売ってなくて、60-61だと売ってたので書き換えておきます -- 2019-06-05 (水) 16:59:13
      • ありがとうございます!もう少し頑張ります! -- 2019-06-05 (水) 17:53:38
  • 攻略の際の防御面の基準あるといいなあ。 -- 2019-06-10 (月) 11:12:53
    • 突然変異とボスの組み合わせの如何に関わらずアルチ75クリアが見込めるとかだと、報復WL並みのディフェンスってのが基準になってしまう。出たらやり直した方が早いハズレ突然変異一覧とか作る方が良いのかもね。 -- 2019-06-10 (月) 12:52:15
    • 本当に突然変異クソだなあ。ボスネメシスの組み合わせだけならまだしも…祝福もないし -- 2019-06-11 (火) 08:47:12
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