Boss Strategies ボス攻略データベース

Last-modified: 2025-09-21 (日) 20:22:26

ゲーム中に登場する様々なボスの攻略情報をまとめたページです。
各ボスカテゴリ毎の共通した情報はこのページ、個別の特徴や対策などはリンク先のページを参照してください。

ボスの対処法は分かったけど自分のキャラをどうやって強くすればいいの?
という場合は生存性向上のアドバイス戦闘のメカニクスページでゲームシステムへの理解を深めたり、
ビルド例ページで参考になりそうなビルドを探してみるのがいいでしょう。

ボスの名称等、ネタバレを含みます。
過去のアップデートで大幅に変更が入った下記の要素については、
文面が煩雑になるため個々のページにおいて注釈以外の但し書きが入っていないものがほとんどです。
久しぶりにGrim Dawnに復帰した方は、以下のリンク先を参照してください。
-ボスが持つ耐性減少効果の削除
-破砕デバフの追加





ボスに勝てない時に

ボスに勝てない時のためのチェックリスト。
耐性、装甲、ダメージ吸収、ヘルス回復など、キャラの耐久力全般についての
汎用的な情報は生存性向上のアドバイスに詳しいので、
ここではそれ以外の、特にボス戦においてネックになりがちな要素について挙げる。

チェックリスト
  • 耐性減少スキルは足りているか
    こちらに十分な耐性下げの手段がなければ満足にダメージは与えられない。
    ただ時間が掛かるだけならまだしも、相手の回復量が上回って全くヘルスを減らせなかったり、
    ADCtHで十分なヘルスを得られず押し負ける可能性も出てくる。
    各ボスページの情報、さらに詳しく知りたければ各ページ内にあるGrim Dawn Toolsへのリンク等から、ボスの耐性を確認しよう。
    必要な耐性低下量は想定するボスの耐性量によって変わってくるが、
    自キャラが持つ全ての耐性減少手段を注ぎ込んでなお相手の耐性が数十%残るようであれば、
    勝てない、とまでは行かなくても厳しい戦いを覚悟しなければならない。
    もっと耐性減少スキルが欲しければ、耐性減少スキル一覧ページGrim Dawn Tools による検索をチェックしてみよう。


  • 攻撃能力と防御能力は足りているか
    レベルが70台、80台と育成後半に入るに連れ、 攻撃能力/防御能力 も意図的に確保しないと不足しがちになってくる。
    ローグライクダンジョンボスやネメシスボスのような基本性能の高い強敵が相手だと、これの不足が要因で負けることも珍しくない。
    攻撃能力が低ければこちらのクリティカル率の低下やミスの発生によってDPSが下がり、場合によってはクリティカル時発動のスキルが機能不全に陥る。
    防御能力が低ければ敵のクリティカルによって手痛い大ダメージを受けやすくなり、ワンパン即死の危険性も一気に上がる。
    バフ/デバフ 込みでどの程度の 攻撃能力/防御能力 があればいいのか、厳密な値が知りたい場合は、
    戦闘のメカニクスページの命中率とクリティカルの項やPTH簡易表を参照しよう。
    ビルド例ページから自分と似たビルドを探して、どの程度 攻撃能力/防御能力 を確保しているのかの目安にするのもいいだろう。


  • ボスの大技を受けていないか
    強力なボスにはほとんどの場合、避ける前提の大技が設定されており、これらをまともに受けていてはヘルスがいくらあっても足りない。
    特に破砕を付与される攻撃を何度も受けているようなら、それは本来もっと楽に勝てる戦いである可能性が高い。
    各ボスページの情報、さらに詳しく知りたければ各ページ内にあるGrim Dawn Toolsへのリンク等から、危険なスキルを確認しよう。
    ボスのスキルをよく知れば、回避スキル等での回避もしやすくなる。


  • ビルドの相性は悪くないか
    「自キャラのメインスキルに対応した耐性が極端に高い」
    「自キャラの得意とする間合いや戦い方を潰すスキルを持っている」
    特にエンドコンテンツを進めるに連れて、そういった相性の悪いボスは必ず出てくる。
    再挑戦を繰り返して乗り越えるのもいいが、先に他のボスを倒しに行ったり別のキャラを育てたりするのも悪くない。
    ちょっとしたことから攻略の糸口が掴めたり、ビルドを強化するきっかけが手に入るかもしれない。


  • 疲れていないか
    ちゃんと休んでしっかり寝よう。


ストーリーボス

メインクエストの進行上、自然に遭遇する、または必ず戦うことになるボス。
流石に極端な能力のボスはいないが、Actの終わりなど要所にいるボスは相応に強い。


サブクエスト・サイドエリアボス

ストーリー進行上は行く必要のないサイドエリアやサブクエストにまつわるボス。
強さはピンキリだが、上位のボスはAct最終ボスを上回る強さのものも。


ローグライクダンジョンボス

複数あるローグライクダンジョン内で遭遇するボス。
ローグライクダンジョン自体がストーリークリア後のエンドコンテンツの一つとして想定されている面もあり、
出現するボスもストーリーを踏破したキャラにふさわしい強さとなっている。
敗北時にリフトゲートを使っての再挑戦ができないので、何が何だか分からないまま倒されて
スケルトンキーだけが消えましたということのないよう、十分な下準備を済ませた上で挑みたい。

ローグライクダンジョンボス 共通情報
  • ボスの耐性にかなりの偏りがある場合が多い。
    キャラのメインスキルと相性が悪い場合は後に回すか、
    トレハンが目的なら他のキャラを作ってそちらに任せるのも一つの手。
  • ほぼ全てのボスは、ヘルスが概ね20~30%以下になると ダメージ吸収/総合速度上昇 等のバフで自身を強化する。
    順調に行っていると油断して手痛い反撃を食らわないよう、低ヘルス時バフの存在を意識しておこう。


ネメシスボス

各派閥のネメシス出現条件を満たす事で出現するボス。
ローグライクダンジョンボスと並んで高い能力を持ち、安定して倒すには十分に育ったビルドを求められる。
ゲーム進行上、必ずしも現れたタイミングで倒す必要はないため、まだ今のキャラでは厳しいと感じたら
ミニマップに表示されるドクロマークを見て出会わないよう避けるのも戦略のうち。

ネメシスボス 共通情報
  • ボスの耐性にかなりの偏りがある場合が多い。
    キャラのメインスキルと相性が悪い場合は後に回すか、他のキャラを作ってそちらに任せるのも一つの手。
  • ほぼ全てのボスは、ヘルスが概ね20~30%以下になると ダメージ吸収/総合速度上昇 等のバフで自身を強化する。
    順調に行っていると油断して手痛い反撃を食らわないよう、低ヘルス時バフの存在を意識しておこう。
  • ローグライクダンジョンの攻略中など、時にはネメシスに来て欲しくない時もある。
    予め別の場所で大量の敵を倒して目当てのネメシスをそのエリアに出しておくことで、
    そのセッションでは不本意なタイミングでのネメシス出現を防ぐことができる。
    詳細はネメシス出現条件にある通り、チャレンジエリアで暴れれば
    ネメシスの呼び出しにそう時間は掛からない。
    ローグライクダンジョン手前のエリアやダンジョン内最初のエリアで、すぐに次のエリアへ行けるよう進路を確保した上で、
    そのエリアに残った敵を倒してネメシスを出し…というパターンもあり。


シャッタードレルム限定ボス

拡張FGで追加されるコンテンツ「シャッタードレルム」でのみ出現するボス。
本編ボスの強化版や独自のギミックを持ったボスなど、様々なものが存在する。

名称タイプ
砕かれた監視役 ウォードン クリーヴイセリアル
砕かれた形成者 セオディン モーリンイーサーコラプション
砕かれた形成者 ヒナッスイセリアル
砕かれた処刑人 アルカミルアンデッド
砕かれた司令官 ルシアンイーサーコラプション
砕かれた心臓 ガルガバン植物,エルドリッチ
砕かれた魂 ダリウス コンノレイ人間,イセリアル
砕かれた追放者人間
砕かれた門の番人イーサーコラプション
砕かれた刃 サラズィン血に誓いし者, 人間
呪われし探究者イーサーコラプション


スーパーボス

本作における最上位クラスの強敵で、これまでとは桁違いの強さを持つ。
非常に癖の強い能力のボスが多いため、各ボスに特化した対策を求められがちであり、またビルドタイプによる相性もかなり出やすい。
最強格ではあるが倒す見返りは基本的に他のボスより薄く、ビルド完成後のチャレンジ的な位置付けとなっているので、じっくり腰を据えて挑もう。

スーパーボス 共通情報
  • ボスの各属性への耐性は、低いものでも90%前後と非常に高水準で穴がない。
    気絶や凍結といった行動阻害系の状態異常は、高すぎる耐性*1のため実質全く効かない。
    またライフ吸収耐性も一般的なボスが85~90%程度であるところを93%が基本となっており、ADCtHによるヘルス回復は大きな制限を受ける。
  • 基本的な能力の値からして一般的なボスを大きく上回るが、特に留意すべきものの一つが 攻撃能力/防御能力 の高さ。
    素の値からして他とは一線を画す水準であり、さらに強力なデバフも絡めば要求される能力の基準はさらに上がる。
  • ほぼ全てのボスは、ヘルスが概ね50%以下になると ダメージ吸収/総合速度上昇 等のバフで自身を強化する。
    バフ発動の閾値が多種のボスより高く、その効果もより強力である場合がほとんどで、後半戦は今まで以上に警戒が必要となる。


コメント

  • とってもためになります!キャラガドラと箱男もお願いしたいんですけどシークレットボスは流石にアウトですかね (--; -- 2025-09-11 (木) 00:54:31
    • 既にWiki内に情報はあってそこからの移植待ちの状態なので、近日中にやろうかなと思っています -- 2025-09-11 (木) 06:38:30
  • キャラガドラ、箱男、スラッサーを追加しました。私はあまりスーパーボス回してないので、移植&ざっくりデータ追加くらいですが、とりあえず。 -- 2025-09-12 (金) 20:30:07
  • まとまってて見やすく素晴らしいページだと思いました。ナイスワークテイケン -- 2025-09-12 (金) 21:16:28
  • SRのボス部屋チャンクに出る砕かれたシリーズもお願いしたいです。 -- 2025-09-13 (土) 00:39:08
  • SR限定ボスの一部と、そのベースになっているいくつかのボスを追加しました。改めて一覧にすると砕かれた系ボスってこんなにいたのね。 -- 2025-09-17 (水) 19:34:18
    • ありがとうございます! -- 2025-09-21 (日) 20:22:26


*1 減速耐性以外は全て500%が基本