Monsters モンスター

Last-modified: 2024-07-20 (土) 02:03:56

本ページでのモンスターとは「人間型を含めたプレイヤーを攻撃するすべてのキャラクター」を指しています。
その他のキャラクター「プレイヤー」「NPC」はそれぞれのページでご確認ください。
マウスカーソルを合わせた際に「赤くハイライトされる=敵対=モンスター」との認識で問題ありません。
他の表現で「creature/クリーチャー(生き物)」「enemy/エネミー(敵)」「mob/モブ(雑魚)」などと呼ばれることがあります。

分類一覧

モンスターを「Race/系統(大分類)」と「Genus/種属(中分類)」とに分類をしています。(例) イーサーコラプション系案山子種、ビースト系ハーピー種、など
分かりやすさを重視してますので、厳密な定義や正式用語と異なる部分があることをご了承ください。


  • 系統(大分類)はゲーム内定義の15種を基に、統廃合、再分割しています。
  • 種属(中分類)の名称の一部はゲーム内で表示されないため、独自翻訳した名称が含まれます。
  • 人間系統は多くのNPCが該当するため、一部条件により敵対しない場合があります

系統(大分類) / 種属(中分類)備考
Aetherial/イセリアル系統
Aetherial/イセリアル
Obelisk/オベリスク
Crystal/クリスタル
Abomination/アボミネイション
Possessed Human/憑依された人間
Aether Corruption/イーサーコラプション系統
Gazer/ゲイザー
Zombie/ゾンビ
Zombie Hound/ゾンビハウンド
Reanimator/リアニメイター
Corrupted Troll/フレッシュワープトトロール
Hulk/ハルク
Harvestman/案山子
Chthonic/クトーニック系統
Chthonian/クトーニアン
Fiend/フィーンド
Devourer/落とし子
Obsidian Defiler/オブシディアンディファイラー
Riftspawn/リフトスポーン系統
Rifthound/リフトハウンド
Raptor/ラプター
Briarthorn/ブライアソーン
Worm/ワーム
Eldritch/エルドリッチ系統
Golem/ゴーレム
Undead/アンデッド系統
Skeleton/スケルトン
Skeleton Golem/スケルトンゴーレム
Ghoul/グール
Ghost/亡霊
Beastkin/ビースト属系統
Slith/スリス
Groble/グローブル
Troll/トロール
Beast/ビースト系統
Harpy/ハーピー
Manticore/マンティコア
Yeti/イエティ
BoneBack/ボーンバック
Scavenger/スカベンジャー
Vulture/ハゲワシ
Boar/イノシシ
Insectoid/虫系統
Arachnid/クモ
Dermapteran/ハサミムシ
Rift Scourge/リフトスカージ
Wasp/ハチ
Mosquito/蚊
Human/人間系統
Bloodsworn/血に誓いし者
Cronley's Gan/クロンリーのギャング
Convicts/受刑者
BlackLegion/ブラックリージョン
Necromancer/死の目醒め
Zealot/カイモンの選民
Shadowman/シャドウマン
Celestial/セレスチャル系統
Avatar/アバター


分類別解説

Aetherial/イセリアル

一般的な形を持たない、エナジー体。
ケアンに遍在するイーサーを以って、物質世界に干渉する術を持つ。
そして生物に憑依し(彼らはそれを"器"と呼ぶ)、世界に顕現している。
器となった肉は弱く脆いため、次第に「壊れ(Corruption)」てゆき、最終的に薄緑色に変色し始める。

ある時、人間が異次元の存在と意志を疎通するに至った。 彼らは外世界の存在の囁きから様々なことを学び、ついには向うの存在を一つ連れてくるポータルを開けようと試みた。
当然だが人がしばしばそうであるように未知のものに対する不安から、こちらに通り抜けて来た瞬間に捕縛する方法を考案した。
実験を重ねて、これらの存在はイーサーで構成された精神的エナジーの一種であることと、もしも人間の意志を 屈服させることが可能ならその心に融合して憑依し、
その者を支配する恐れがあるという情報を得た。研究者は、いったん取り憑かれた人間は、イセリアルを浄化した後も高い能力を維持するということを発見した 。
ありがちな話だが、こういった研究が常にそうであるようにコントロールが効かなくなった。 研究者たちはより多くのイセリアルを連れて来るに従い管理がずさんになり、
そのときイセリアルは多数のポー タルを開いて、彼らの世界から盟友を大勢呼び寄せることができたのである。 (cf. Dear Medierra)

Aetherial/イセリアル

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GrimDawnの元凶ともいえる存在である。
ゲーム内では各種ボスに相当する。

Obelisk/オベリスク

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彼らは、イセリアルのオベリスクを一緒に持ち込んだ。 そのオベリスクは、土と不運な生物の肉を吸収して形作られた何ともおぞましいものである(※)。
その中核は、膨大なイーサー エナジーが注入された巨大なクリスタルでできている。
オベリスクの目的は、イセリアルの居住地に適するよう世界の一部を変換することだ。 (cf. What doth approacheth?!)
"ヘラルド"と呼ばれる異形のオベリスク モンスターが相当する。 オベリスクは触手のような蔓を地中に突っ込んでその土地をイーサーに染め上げ、イーサファイア (Aetherfire) の嵐を起こす。
大火やイモレーションをダメージ床まみれにした元凶である。

Crystal/クリスタル

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イセリアルが跋扈している場所にはほぼ必ず現れる、イーサーの結晶体。 イセリアルの影響が大きい場所では肥大化し、より強固な個体となる。
あまりに勢力が強力な場所では、破壊不可能なまでに巨大化した個体も存在する。
イーサーエナジーによる遠隔攻撃と自身の周囲にダメージ床判定を作り出す。

Abomination/アボミネイション

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Possessed Human/憑依された人間

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イセリアル種が人間に憑依してイセリアルの器となった状態。
その為、憑依された人間の職種(メイジや戦士)が持つ特有の攻撃も使いこなす。
見た目は人間だが人間属性ではない。


Aether Corruption/イーサーコラプション

イセリアル種は生物に憑依し(彼らはそれを"器"と呼ぶ)、世界に顕現している。
器となった肉は弱く脆いため、次第に「壊れ(Corruption)」てゆき、最終的に薄緑色に変色し始める。
この果てた状態のモンスターやイセリアル種が使役するモンスターがイーサーコラプション系統である。

Gazer/ゲイザー

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大きな目玉一つが特徴的な、いわばイセリアルのドローンのような存在。
個体により各種の遠隔属性攻撃を与えてくる他、その属性に適合したゾンビを出現させる特性も持つ。

Zombie/ゾンビ

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イセリアルが人間の死体に憑依して動かしているもの。
概して動きが鈍く近接攻撃しかできない。
上位のものには炎や冷気の属性を帯びたものやそれらの属性を投擲する能力を身に着けたものもいる。

Zombie Hound/ゾンビハウンド

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Reanimator/リアニメイター

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本系統の器の中でも上位であり、ゾンビや他のフレッシュワープトを使役する。
親元を斃さない限りそれらは無限に湧いて出てくるので、できる限り速やかに潰さなければならない。

Corrupted Troll/フレッシュワープトトロール

CorruptedTroll.JPG

イセリアルの器となったトロールがイーサー変化を起こし変色した状態。
元の状態よりもさらに理性的でなく、粗暴である。

Hulk/ハルク

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状態としては魔法生物に近いが、これもイセリアル・トロールの一種。
巨大な身体と、全身がイーサー色に染まっているのが特徴。

Harvestman/案山子

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Chthonic/クトーニック

血と悪魔を扱う、人々に忌避される邪教。
彼らはクトーンと呼ばれる遥か昔に失われた神を崇め祀っている。
そして異界から魔物を呼び出し、使役する術を何処からか手に入れたようだ。
彼らは血の契約を結び、その証としてBloodsworn(ブラッドスウォーン-血に誓いし者)と呼ぶ。
彼らに呼び出された魔物はChthonic(クトーニック)と呼ばれている。

イセリアルが人間の体を資源として使おうと努めている一方で、それが完成する前に人類を破滅させようとクトーニアンが現れた。
生存者の小さな陣地が世界中に散らばり、人間はそこに閉じこもっている。
それらの人々は侵略者が互いに破滅 させるのを息をひそめて観察し、異世界の敵の強さと弱点を学んでいった。
そして、憑依ないし変形から生き残った少数の生存者が、不思議な新能力を示し始めた。
その不自然な力を恐れる者もいるが、多くの者に「異世界のもの」と戦って世界の残りを取り戻すための抵抗運動を立ち上げる新たな希望を与えている。

Chthonian/クトーニアン

ChthonianDreadguard.JPGChthonianMinion.JPGVoidLeech.JPG
Void Leech/ヴォイドリーチはクトーンの呪文によって呼び出される触手状の悪魔。
高い攻撃力とライフ吸収攻撃を持ち、非常に毒性の強い酸毒を吐き出す個体も居る

Fiend/フィーンド

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クトーンの呪文によって呼び出される最もメジャーな悪魔。
小柄な体躯に角、牙、尻尾を持ち、高い機動性を誇る。

Devourer/落とし子

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Obsidian Defiler/オブシディアンディファイラー

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オブシディアン(黒曜石)の身体を持つ魔法生物。
その巨大な体躯に見合う耐久力を持ち、クトーニック特有のカオス攻撃をも持ち合わせている。


Riftspawn/リフトスポーン

リフトとは異界の者がこの物質世界に干渉するために使った門である。
この門からスポーン(出現)した異界モンスター全般である。

Rifthound/リフトハウンド

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華奢な身体と集団狩猟が特徴の異界生物。
どうやら湿地帯を好むようで、水気の多いところにはよく棲息している。

Raptor/ラプター

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Briarthorn/ブライアソーン

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イバラの木から作られたという、魔法生物。
陰盆地に巨大な巣を構え、増殖している。

Worm/ワーム

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Eldritch/エルドリッチ

無機質なモンスター。本作ではGolem種しか登場していない。

Golem/ゴーレム

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ゲーム上では「xxxのシャンブラー」Shambler(よろよろ歩くモノ)のサフィックスで表示される。
巨大なゴーレムで、力が強く高い毒耐性・気絶耐性を持っている。
距離を離すと岩を投げてくるが、これが結構な威力なので弾速が遅いからと油断してると大変なことになる可能性も。


Undead/アンデッド

世に言うアンデッドとは大抵2つのパターンがあり、1つは超常現象 (何かしらの力) が働いて死体が動き出す、もう1つは魔力や魔術を用いて死者を操る事。
前者は、イセリアルの力で死者を動かしているゾンビ。
後者はウロボルークの呪いによって、世界に縛り付けられたスケルトンやゴーストが該当する。
このゲームでアンデッドに含まれるのは後者の系統のみである。

Skeleton/スケルトン

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Skeleton Golem/スケルトンゴーレム

SkeletonGolem.JPG

Ghoul/グール

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グールは墓場から蘇った屍喰鬼の一種である。 運悪く迷い込んだ生者を素早く捕え、その生き血を啜り肉を貪るのである。
屋外では出現せず、主に鬱屈とした霊廟地・地下に群れを成して屯している。
異様に長い腕と鉤爪で切り裂き攻撃を行うほか、斃しても出血効果の有るガスを撒き散らす。
このガスは斃した分だけ重複するため、うっかり留まっているとその辺のダメージ床よりも遥かに多くのダメージを被ることになる。

Ghost/亡霊

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Apparition/亡霊は呪いの力によって死後も現世に縛り付けられている死者たちである。
主な出現場所はアーコヴィア地下都市などで、屋外ではめったに見ない。
向こう側が透けて見えるにもかかわらずこの世のものと物理的に干渉でき、彼らの武器を手にとって使うことすら可能。
超自然的な攻撃能力は(唐突に出現して包囲してくるのを除けば)ほとんどなく、ほぼ物理である。
スケルトン系と亡霊系の敵は出血に対して極度の耐性がある(ある意味当たり前だが)。


Beastkin/ビースト属

Beastkinとは一般的には獣人を指すがゲーム上の定義ではかなりアバウトである。
マジック効果の対象が異なるためビースト属/ビーストを区別することが必要である。

Slith/スリス

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ヘビと人間をイーサーの力によって合成させた、人造モンスター。
爆発的に繁殖し、有害な排泄物を撒き散らす。
元の半分が人間であった分いくらか知能はあるようで、個体によっては操気術を習得している。

Troll/トロール

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主にブロークンヒルズ西部に棲息する、巨人族。
異変もあってか、特に巨大化した個体は人に危害を加えているらしい。
彼らは独自の文化を持ち、中には人間には作り得ない物も存在するようだ。

Trog/トロッグは暗く湿った洞窟にのみ棲息する一種。
彼らは吸血能力に特化しており、中には魔法を用いてこちらの精気を吸収する者も居る。

Groble/グローブル

Groble.JPGDranghoul.JPG
地域によって微妙に姿を変え順応している、小人族。
一般的な名詞で言えば、ゴブリン。
Dranghoul/ドレングールはそのゴブリンが使役している巨人で一緒に行動していることが多い。


Beast/ビースト

Beastとは一般的には獣を指すがゲーム上の定義ではかなりアバウトである。
マジック効果の対象が異なるためビースト属/ビーストを区別することが必要である。

Harpy/ハーピー

Harpy.JPG

いわゆる鳥人族だが、その姿はどちらかというと鳥に近く、醜い。
彼らは昔、ウロボルークの呪いによって姿を変えられてしまったアーコヴィアの民であるらしい。

Manticore/マンティコア

Manticore.JPG

主にギザギザ荒野に棲息する、ファンタジー界おなじみのモンスター。
高い近接攻撃力、ワープ、高レベル毒を使う初心者キラー。
マンティコアから採れる素材は利用価値が高く、希少価値も高いようだ。

Yeti/イエティ

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雪男。名前の通り、北の降雪地帯に棲息している。
体躯に見合わず素早い攻撃を繰り出すが、知能は低く魔法は使えないようだ。

BoneBack/ボーンバック

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Scavenger/スカベンジャー

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解りやすく言うところのネズミ獣人。
仲間と群れを形成し、大群で襲い掛かってくる。

Vulture/ハゲワシ

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Boar/イノシシ

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その名の通りのイノシシ。我々の住む世界におけるそれとほぼ同様である。
違うのは、平均的に巨大な体躯であるということと、集団で狩りを行うことである。


Insectoid/虫

Genus:Arachnid/クモ類とGenus:Insectoid/昆虫類とを同一分類にまとめています。

Arachnid/クモ

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巨大化して攻撃的な蜘蛛。本当は動物界なので別系統なのだが「虫」扱いとした。

Dermapteran/ハサミムシ

Dermapteran.JPG

ホームステッド南部に渡って異常繁殖し、巨大化した虫。
成虫になると大人の2倍以上の高さとなり、素早さと攻撃力を併せ持つ。
アリのような縦社会であり、女王(Queen)、大臣(Vizier)、以下その他という階級があるようだ。

Rift Scourge/リフトスカージ

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Design - www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=15436
act1の埋葬丘リフト付近で見かけることがある。

Wasp/ハチ

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Venomwing/ヴェノムウィングは主にアーコヴィア南部に巨大な巣を構える、蜂のような群虫生物。
その針には遅効性の毒があり、集団で襲い掛かることで侵入者の生気を奪ってゆく。

Mosquito/蚊

Mosquito.JPG

巨大化した蚊や羽虫の群れ。蚊柱の巨大化版と言えば、解りやすいかもしれない。
あくまで元は小さな虫なので脆いが、非常に素早く、侵入者に執拗に攻撃を仕掛けてくる。


Human/人間

超自然的な二つの種族は必ずしも邪悪というわけではない。とはいえ、人間の命に関心を持っておらず、自分たちの予定を進めるのに必要とあらば容易に人を殺すか虐待するだろう。
イセリアルとクトーニアンは、明らかに人間と異質で、それぞれ自身の背景と目的を持ち、通常、人命に価値を 見出さない。
彼らは自分たちを 「善きもの」 として見ているのかもしれないが、人類の未来を脅かす敵対的勢力であることは明白である。
他方、人間は必ずしも善ではないがあなた自身の種族であり、当然生存を望んでいる。
人類の常として、ゲームの人間たちは全員が一致団結しているというわけではない。人類は種々のグループに砕けている。
ある者たちは敵種族に身を投じ、またある者は自分だけが大切で生き残るための殺人を気に懸けず、またほかに戦争に勝つことだけを考えている者もいる。 (cf. The "Biggest, Baddest guy")

Bloodsworn/血に誓いし者

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Cronley's Gang/クロンリーのギャング

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ダリウス・クロンリーを頭領と仰ぐギャングのメンバー。主にAct2で戦う敵。
下位構成員は持っている近接・遠隔武器で攻撃してくるのみだが、中位のものはデモリッショニストやナイトブレイドなどのスキルを操り、
肉体にイーサークリスタルを埋め込まれた幹部構成員はイーサー属性攻撃も使ってくる。

Convicts/受刑者

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BlackLegion/ブラックリージョン

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Necromancer/死の目醒め

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Zealot/カイモンの選民

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Shadowman/シャドウマン

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Celestial/セレスチャル

Avatar/アバター

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セレスチャルはその名の通り聖なるもの・超自然界的なものなので、通常の冒険中にお目に掛かる事はまず無い。
もしもケアンをくまなく歩き回り、世界の秘密に触れることが有れば、"それ"を見つけるかもしれない。


その他の情報

その他モンスターに関する情報です。

Spawn / スポーン

ここでのスポーンとは「(画面外で)モンスターが生成され、配備されること」を指します。
下記で少しだけ詳しく解説します。より深い知識を得たい場合はMod関連の情報を辿ることをオススメします。
(スポーンポイントから敵の数、種類、レベル下限上限などModでは様々なパラメータを設定する必要があります)

スポーンポイント

モンスターが湧く(スポーンする)場所のことを「スポーンポイント」と呼ぶことにします。
これは完全なるランダムエンカウント(歩数制御や運)ではないことを意味しています。

これらは全体マップ上に無数点在しておりゲーム内部にてひとつづつ定義されています。
セッションごとにある程度ランダムで配置されて、プレイヤーがある程度の距離まで近づくとスポーン判定がおこなわれます。
スポーンするモンスターの種類はそのマップエリアの特色やスポーンポイントの特徴に応じてある程度に制御(固定配置含む)しています。
ですので、毎回特定の場所で出会うヒーローモンスターやエリア別のモンスター傾向が実現可能なのです。
(余談ですが、モンスターだけでなくランダム出現の味方NPCもこの方法で生成されていると思われます)


スポーン

スポーンする際はスポーンポイント内の定義により「モンスターの数」「モンスターの種類」「そのレベル」が抽選され、
その結果に応じてモンスターが生成されスポーンポイント付近に配備されます。
「モンスターのレベル」に関してはその上限下限がスポーンポイントごとに設定されており、その範囲内での
レベルスケールによりレベルが決定する仕組みになっています。
一度スポーンするとその後倒されるまでその地点に居続けてパラメータや外見を含めて変動することはありません。
ですのでスポーンした以上、「画面外へ押しやることで別モンスターに変化させる」などの小手先回避テクニックが通じません。


リスポーン

一度スポーンするとスポーンポイントは「スポーン済み」となり、その後再生成(リスポーン)の判定は行いません。
一部のイベント関係を例外として、ボスを含むすべてのモンスターはセッションごとにリスポーンします
より正確な表現をするならば「スポーンポイントがセッションにより未スポーン状態へリセットされる」となります。
これはマップオブジェクトも同様です。詳細については「セッション」を参照してください。


強さの分類とその表示

ゲーム画面で確認できる情報は「名前」「レベル差」「ヘルス/エナジー」「※ランク(格付け)」の4つです。
レベル差は数字とその色で表示されていて、 [弱] 青→緑→黄→橙→赤→紫 [強] と変化します。

格付レベル差
名前の色説明レベルの色説明
白文字ノーマル(コモン)モンスター
いわゆるタダの雑魚。
×青数字プレイヤーレベル以下
黄文字チャンピオンモンスター
これも雑魚だが、ある程度強力な力を持っている
緑数字
橙文字ヒーローモンスター(☆星付き)
ユニーク。上2つには無い能力を使ってくる
ノーマル~ヒーローまでは雑魚モンスターの群れとして登場するので注意が必要

名前の最後に接尾辞のように特殊能力名が付く
プレイヤーのバフを一時的に消す弾を発射する「~アルケイン」や
周囲12mに強力なヘルス再生バフを与える「~再生」など、厄介な特殊能力が多い
v1.2以降、頭上に大きく特殊能力のアイコンが出るようになり視認しやすくなった
黄数字
紫文字ボスモンスター
スーパーユニーク。固定の場所に現れる、言わずもがな強力
橙数字
赤文字ネメシス・ウルトラユニーク
ネメシスは敵対派閥ゲージがMAXになると出てくるボス
クルーシブルやシャッタードレルムでも、最難関の敵として登場する

ウルトラユニークはベースゲーム環境ではモグドロゲンの化身のみで、
多くのウルトラユニークは、拡張 AoM/FG で追加される
ほとんどが種族Celestialで、神話の存在であることから総称で「神」と呼ばれることが多い
クルーシブルやシャッタードレルムには登場せず、
メインストーリークリア後に力試しをする最終チャレンジ的な存在
撃破できるビルドが作れたらスゴイ!
赤数字
紫数字
  • レベルの色が紫ともなると自分とかなりレベル差があり相当な手ごわさになるので、見たら引き返すのも手かもしれません。
  • ランク(格付け)は名前の色で表示されていて、上記のようになっています。
  • 頭上に表示される☆マークは「ヒーロー限定」です。
    ボスクラス以上だと雑魚とは違うグラフィックが用意されてますし、その雰囲気で分かると思います。


レベル(強さ)

レベルによってヘルスやエナジー、攻撃/防御能力、耐性などの各種パラメータがある程度決定されるため、
「レベルが高い=強い」との認識で概ね問題ありません。
本作でもプレイヤーのレベルを参照して出現するモンスターのレベルが自動調整される仕組みになっています。
この仕組みは「レベルスケール」と呼ばれ「ダイナミックレベリングシステム」などと表現されることがあります。
尚、生成された時点でモンスターの強さ(レベルやパラメータ)が固定されるので生成後は動的変動しません。
基本的には生成時に決定されるレベルの下限・上限範囲はマップエリアと難易度によって制御されていて、
特別な名前を持つヒーローやボスクラスのモンスターについては、そのエリアに居る下位の敵よりも高いレベルで出現するようになっています。
また、ストーリー上などで危険な場所として用意されているエリアでは、
近接している周辺エリアよりも、敵のレベルが自分よりも高目で出現しやすくなっています。

 

[参考情報]

  • v1.2.0.0 以降のゲームバージョンでは、耐性ペナルティなどが緩い環境でのレベリングをやりやすくする目的で、
    難易度 ノーマル/エリート での敵Lv上限が大きく拡張されています。
    拡張AoM以降を導入している場合の難易度ノーマルでは、
    Act1終了付近のエリアで約Lv30程度、Act2では約Lv40~45程度が上限ですが、
    Act3ではLv55~65付近、Act4の終盤以降ではLv100付近の上限が設定されています。
    また、難易度エリートではAct1の序盤からでもLv100以上の上限設定になっているため、
    v1.1.9.8 以前のゲームバージョンのように、難易度ノーマルでLv90付近まで上げてしまったので、
    難易度エリートへ進んだ時に序盤の敵から経験値がまったく入らない というケースは無くなりました。
  • メインクエストに関わらない一部サブクエストやエクストラクエストの対象エリア、
    拡張FGを導入時に「既存Act1~6の各地にボスやダンジョンと共に新たに追加されたエリア」や、
    チャレンジエリアとしての設定が追加された既存エリア」などについては、
    同じAct内の他エリアよりも上限が高く設定されていて、
    これらのエリアでは難易度ノーマルのAct1~3であってもLv100以上の上限設定となっている場所も多くあります。
  • 拡張FG導入時に追加されるAct7は難易度アンロック用アイテムを使わずとも、
    難易度ノーマルAct1終了時点で進入可能ですが、序盤から敵Lv100付近の上限となっています。


AI

モンスターのAI(挙動)について解説します。

遠隔攻撃

壁越しに遠隔攻撃を行う際にまれに壁に当たってプレイヤーに届いていないのに打ち続けることがある。
プレイヤーの頭上に落とす単発攻撃スキルでは偏差射撃(移動の先読み)を行わない。

行動範囲

攻撃対象を見つけるとモンスター内部に設定された持ち場(ここでは攻撃エリアと呼ぶことにします)を離れるまでどこまでも追ってきます。
攻撃エリアからプレイヤーが離れるとそのモンスターは元の位置に戻るよう移動します。
戻っている最中にエリア内に入り発見されれば再び追ってくることになります。
ボスはその出現エリア内が閉ざされておりそのエリア内すべてが攻撃エリアになっているため、上記の挙動を利用することはできません。

ドロップ

ここでは「モンスターとドロップの関係」について取り上げます。

装備については基本的に、下記別項目で説明されている「特定の敵からドロップするモンスター固有品(MI)」および、
クラフトや販売専用品」「マップ上の固定配置やクエスト報酬のみで入手可能」 「特殊な入手条件が設定されているもの」以外については、
完全にランダムなドロップ(すべての装備が すべての場所で すべての敵から出る可能性がある)とされていますが、
それ以外のものを含めて、下記のような特徴があります。

  • クラフト用素材については、ドロップする敵の系統が決まっているものが多くあります。以下はその例です。
    素材ドロップする敵の系統
    [イーサー クリスタル] [イーサーのかけら]イーサークラスター系
    [クトーンの捕縛印]クトーン信者のチャンピオン級以上
    以下の物はチャンピオン級の敵からのドロップ率は非常に低くなっています
    [マンティコアの目]マンティコア系の強敵
    [ウグデンブルーム]Act5から出てくる植物系の強敵
    [エンシェント ハート]ビースト系の強敵
    [クトーンの血]クトーン信者 および クトーニアン系 の強敵
    [汚染された脳物質]イセリアル系の強敵
    [イセリアルの信書]Act5~6から出てくるイセリアルの先鋒系の強敵
    [イセリアルの変異原物質]Act5~6から出てくるイセリアルの先鋒系の強敵
    [ウェンディゴの霊]Act5から出てくるウェンディゴ系の強敵
    [エルドリッチの精髄] / [天界の蓮]※これらについては拡張FGまとめページ:こちらの項目にドロップ関連の情報があります
    ※コンポーネント以外の素材系アイテム類には、モンスターLvがキャラクターLvよりも一定以下(10Lv差以上)の場合はドロップしなくなる物が多くあります。
  • コンポーネントについては、特定系列の敵からは特定コンポーネントがドロップしやすい場合があります。
    (スリスは [フローズン ハート] をドロップしやすい、モルテンクロウは [モルテン スキン] を非常にドロップしやすい など)
  • モンスターのランク(コモン/チャンピオン/ヒーロー/ボス/ネメシス)が高いほど、貴重なアイテムを落とす確率が上がります。
    レジェンダリー等級の装備品、希少素材、設計図 などはチャンピオン級以下のランクの低い敵からは殆どドロップしません。
    これらを収集するにはヒーロー級以上の敵を討伐する事が重要となります。
  • モンスターを討伐時には、アイテム類を直接ドロップする以外に、
    光る球の形をした戦利品コンテナが出現し、これを破壊する事で追加のドロップを得られることがあります。
    この戦利品コンテナについては、ヒーロー級以上のモンスター討伐時に出現することがあり、
    戦利品コンテナにも等級が設定されていて、等級別に違った名称が付いています。
    • 強敵からは高級な戦利品コンテナ(貴重な物が出やすい)が出現しやすくなっています。
    • 特定ボスやネメシスなどでは、討伐時にこの球形コンテナが出現しないかわりに、
      報酬の詰まった別の形のコンテナが付近に配置されていることがあります。
      このようなコンテナは対象の敵を討伐するまではロックされていて開封する事ができません。
  • どのような品がランダムドロップするか という決定については、
    キャラクターLvに応じて非常に大きな候補リストの中から段階的に複数抽選される仕組みになっていて、
    装備類については基本的にキャラクターLvに近い物がドロップするようになっていますが、
    討伐したモンスターLvによる「装備の要求Lv制限」も存在しています。
    例えば難易度とエリアの制限により、一定の低LvまでしかモンスターLvが上がらない場合、
    それらを高Lvのキャラクターで討伐しても、高Lvキャラクター向けの装備はドロップしないか、非常にドロップしにくく、
    モンスターLvが高くなるにつれて要求Lvの高い装備がドロップしやすくなる仕様です。
  • 注意点として、特定モンスターからの限定ドロップ品(MI) に設定されている装備のうち、
    レア等級品についてはエリート以下の難易度でも最高ランク品が入手できるものが殆どですが、
    「最高付近の要求Lvを持つレジェンダリー等級品のMI」については、
    多くが難易度アルティメット以外ではドロップしなかったり、下位ランク品と混在してドロップしたりするため、
    これらを求める場合は難易度アルティメットでトレハンを行う方が確実でしょう。


Monster Infrequent(MI)

v1.2.0.0 アップデートでは全体のアイテムドロップに調整が入り、ボス系からのレア等級MIについては殆どが 100% ドロップするようになりました(一部例外あり)。
また、それ以外については総ドロップ量が減った代わりに、高品質の物がドロップしやすくなり、鉄片のドロップ量が増えました。
装備の情報表示では、装備名の横にMIであることを示すアイコンが追加されています。

Monster Infrequent とは「モンスター固有アイテム」を意味していて、略語では「MI」と表記しています。
上記ドロップの仕様とは異なり、MIは指定のモンスター(あるいは指定の種族)しかドロップしない貴重なアイテムです。

MIについては当wikiにも各装備個別のページが存在していますが、
どのようなMI装備が存在するのかを俯瞰して確認するには、外部サイト: Grim Dawn Item Databaseが便利です。
その検索方法や検索例については、当wiki内のGrim Dawn Item Database : 検索ナビ情報ページの項目、
「[MI(モンスター固有品)]の検索」に情報が記載されています。
(以前は当wikiでもMI装備の一覧を掲載していましたが、種類とアップデート量が膨大なため現在は掲載されていません)

本作においては、レア/エピック/レジェンダリー の各等級にMIが存在します。
コモン等級品のMIも存在しますが、以前のように敵からドロップする事はなくなり、
Act4 アイコン砦 の専用商人から接辞付与無しの実用性が無い物のみ購入可能となっています(イリュージョン用)。

  • レア級のMIに関しては、現在では多くに基礎性能としての属性耐性やアイテム-スキル変化機能が設定されており、
    ゲーム序盤から防御性能や火力を強化しやすかったり、Act道中の特定モンスターから比較的狙って入手しやすいなど、
    新規キャラクター育成の際にも役立つように設定されています。
    また エピック/レジェンダリー とは違い、上記の基礎性能に加えて前後に 接辞(Affix) がランダム付与されるため、
    「最終装備Lv付近で手に入る強力なレジェンダリー品」を凌駕する性能の物を入手できる場合もあります。
  • エピック級のMIの中にはランダムテーブル(= 指定モンスター以外)でドロップする物もあります。
  • レジェンダリー級のMIに関しては、強い方向性と独特な性能を持つ物が多く、セット装備である物も存在します。
  • MIの中には、ボス(紫ネーム) や ネメシス・スーパーボス(赤ネーム) のような、ユニークな個体名を持った強力な敵からのみドロップするものも存在します。
    これらはその敵が属する種族や系列の他モンスターからはドロップしません。
 

一部のMIについては、設計図の形でしかドロップしないものや、難易度 や 敵のLv がドロップするMIの条件に含まれる場合も多くあります。
敵のLvが一定以下までは下級の別装備しかドロップしない、敵のLvによってドロップするランク品の比率が変わる など。
例えばLvの低いボスを倒した場合は、自分のLvがいくら高くとも、要求Lv(=ランク)が高いレアMIはドロップしません。

  • こうした設定については、外部情報サイト:Grim Dawn Monster Database で該当敵の名称を入力し検索してから対象行をクリックして個別ページを開き、
    個別ページ左側の [モンスターレベル] 部分を左クリックして数値変更すると、右側の [注目すべき戦利品] 部分で確認可能となっています。
    また、MI品側からの逆引きとしては 外部情報サイト:Grim Dawn Item Database で該当装備を検索すると、
    各装備プロパティの下に [ドロップする敵:] としてモンスター名が表示されているため、
    その箇所をクリックする事で Grim Dawn Monster Database でのデータ確認が可能です。
  • [注意点]
    v1.2 以降のアップデートでは難易度ノーマル~エリートでの敵Lv上限が拡張されたため高ランクのMI品も入手しやすくなりましたが、
    ユニークな敵が限定ドロップする 最高ランクのレジェンダリー級MI については、難易度アルティメットでしかドロップしない設定のものがあるため、
    これについては難易度アルティメットでトレハンをする方が確実なケースが多くなっています。
    ※同じ名前のモンスターデータが複数ある場合、どちらかは低難易度用のデータでドロップ品の設定が違うことがある。
    ※データ上ではひとつのモンスターデータしかない場合や、モンスター名称に (エリート, アルティメット) のように表示されている場合でも、
     それらのドロップ品に最高ランクのレジェンダリー級MIが設定されているが、
     実際には難易度アルティメットでしかドロップしないケースもある(これについては見分けが付きません)。
 

以下はMIに関するその他補足情報です。

  • ベースゲームのみ(拡張 AoM/FG 未導入)の環境ではキャラクターLvは85まで上がりますが、
    複数の要求Lvのランク品があるMI品について、要求Lv84以上の品はドロップしません。
  • レア級のMIの中には、Act3 血の森の隠し商人や、ローグライクダンジョン内の特殊商人、
    拡張AoM導入時の特定派閥クエスト完了で利用可能となる特殊商人 などがランダムに販売している物もあり、
    これらについては幾度も訪れる事で、ランダム付与される 接辞(Affix) をある程度選択して購入する事も可能となっています。
    ※ ボス系の限定レアMIについては、以前はこうした特殊な商人が販売しているものがいくつかありましたが、v1.2.1.2 時点では販売されなくなっているようです。
  • レア級のMIに多い「特定種族+特定系列 の敵からのみドロップする」という設定のものについては、
    例えばグローブル種族がドロップする詠唱者用オフハンドMIでは、
     グローブル トクシク エフィジー = スネーククランの魔術師系からのみドロップする
     グローブル エンバー エフィジー = エンバークランの魔術師系からのみドロップする
    といった設定の装備が存在します。
    また、武器防具を装備して出現する外見の敵からドロップする設定のMIでは、
     片手銃を装備しているクトーン信者からしかドロップしないMI片手銃
     クロスボウを装備しているスペクトラル系からしかドロップしないMIクロスボウ
     盾を装備しているスペクトラル系からしかドロップしないMI盾
    のように、装備外見と一致している敵からのみドロップするものもあります。
  • レア級のMIの中には「特定種族+特定系列 のチャンピオン級(黄色ネーム)以上の敵からのみドロップ」と決まっているものもあります。
    こうした装備についてはチャンピオンよりもヒーローの方がドロップ率が高く設定されているものが殆どです。
    また「同種族+同系列 のボス級からもドロップする」設定のものについては、やはりボスの方がドロップ率が高い場合が多くなっています。
    ある系列のチャンピオン・ヒーロー からはドロップするが 同系列のボスからはドロップしない という物もある点には注意が必要です。
    例えば あるボスが独自のMIを持つ場合は、
    「そのボスは同系列のチャンピオン・ヒーローが共通ドロップする同じ部位のMIをドロップしない」というようなケースがよくあります。

上記までが基本的なMIのドロップに関する仕様ですが、例外として下記の特別なトレハン用ステージクリア型コンテンツ

拡張DLC:Crucible
拡張FG導入時に追加されるシャッタードレルム

これらのコンテンツの一定以上深い階層においては、最後にコンテナから出現するクリア報酬の中に、
特定の敵を狙って討伐していなくとも、様々なMI品がランダムに大量出現します(主にレア等級のMI)。
各ネメシスがドロップするレア等級の MIショルダー や MIパンツ なども、敵対派閥の悪評値に関わらず出現します。

  • ただし、これらのエンドコンテツでは入手不可能な装備も多数存在しています。
    詳細については「よくある質問ページ」のこちらの項目を参考にしてください。

上記の特別なトレハン用コンテンツについては、
レジェンダリー装備を集める過程での副産物として 大量に出現した不特定MIの中から良品を選んで、
それを使うためのビルドを考えたり/複数居る既存キャラクターのどれかに当てはめる といった目的には非常に効率が良いのですが、
出現する品もバラバラな上に、狙っている物が実は出ない設定という事もあるため、
やはり特定MI品をピンポイントで狙いたいという場合には、メインキャンペーン内やローグライクダンジョンで、
討伐対象を限定してのトレハンを繰り返す方が確実でしょう。

  • 各ネメシスについては、v1.2.1.0 から出現仕様が変わり
    悪評値がMaxであればメインキャンペーン内でもMIを非常にトレハンしやすくなりました。



コメント

  • 項目に対する説明が埋まっていない箇所があります。どなたでも加筆していただけると助かります。 -- 2016-05-18 (水) 06:04:47
  • Beast(獣)とBeastkin(獣人)は分けたほうがいいのでは。ゲームシステム上でも別物として扱われています。Items/Equip/Affix?のof the Hunt参照。 -- 2016-05-20 (金) 06:18:27
    • 説明上獣人と獣の区別は必要ない(ハーピーが獣扱いとか信じられない)と考えていましたが、効果に配慮し分けることとします。 -- ページ作者? 2016-05-20 (金) 06:22:52
    • Beast(獣)とBeastkin(獣人)とを分けました -- 2016-05-20 (金) 06:39:49
  • おおまかな耐性とか無いのかな?ソースを見て回ったけど、英語できないからよく分からん。 -- 2017-09-09 (土) 10:02:19
  • 最近始めたんですが,ゲームを再開したら急に敵のレベルが5ぐらいに落ちてるんですけど仕様ですか?進行状況はネクロポリス周辺まで来ました -- 2018-02-04 (日) 20:04:23
  • v1.0.6.1現在)いくつか前のバージョンから、イーサークリスタルのダメージ反射仕様は削除されていたため、該当記述をコメントアウトしました。 -- 2018-09-02 (日) 19:37:21
  • 公式フォーラムの移行に伴い、URLを無効にしてあります。 -- 2019-06-10 (月) 20:37:47





出典/ソース/参考

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