Dawn of Masteries

Last-modified: 2024-10-17 (木) 22:42:37

注意

  • mod はすべて Grim Dawn 本体の他に、AoM と FG の DLC が必要であり、このmodも同じです。Crucible はなくても構いません。
  • ゲーム中にフリーズないしクラッシュが多発する人は、オプション ≫ インターフェースで、「自動のアイテムツールチップ」をオフにすると改善する、という報告がされています。
マスタリーウィンドウ

ドーン・オブ・マスタリーズ(マスタリーの夜明け、通称 DoM)
作者: mamba : v1.6.0a (2024/9/16)
翻訳:Matougi / Shirasumi /Carson_N (Diablo2のアイテム名)


v1.6.0a

  • GD 1.2.1.2に合わせて更
  • ウグデンボーグのクラッシュを修正

v1.6.0

  • GD v1.2.1 対応(元の作者がサポートをやめたmodについて、GD v1.2.1 に対応するようデータベースを作り直すのに相当苦労したようです)
  • D3, GQ, リスキル mod の更新に対応、テキストのミスの修正など
過去の更新履歴

v1.5.1

  • modのアップデート対応(D2 v0.8.12, D3DF v4.6HF1, GQ v87a, Zenith v87a, GrimUI X-Hoarder v2.04)
    v1.5.0
  • GD v1.2 対応、D3アップデート
    v1.4.0b
  • バグ修正
    v1.4.0a
  • Grimarillion を v86a に更新
    v1.4.0
  • Diablo 2 を v0.8.10 に更新
  • Diablo 3 を Definitive Edition U4.1 に更新
  • Grim Quest を v86 に更新
  • Zenith を v86 に更新
    v1.3.0
  • Diablo 2 を 0.89 に更新
  • Diablo 3 を v4.1u2 に更新
  • Grim Dawn を 1.1.9.6 に更新
    v1.2.7
  • Diablo 3 を 4.0u1 に更新
  • GrimLeague Season 3からMisを追加
    v1.2.6a
  • 通常の解体を再開し、トークン商人について注意書きを追加(修正できないので)
    v1.2.6 ユニークアイテムをトークンと交換できるNPC商人を追加
  • インベントリにエピック/レジェンダリーアイテムを入れてトレーダーを召喚し、トークンと交換してもらう。という手順になりますが、交換すると言ってもトークンが得られるのは50%の確率になり、コンポーネントになる場合もあります。
  • 装備しているエピックやレジェンダリーも交換対象になっている、との不具合報告があるので注意してください。
    v1.2.5 D2 を v0.833b に更新。Grim UI の変更(初期インベントリを小さくして追加バッグのページを広げた)。
    v1.2.4a バニラの v1.1.9.2 アップデート対応。いくつかのバグを修正。(英語でプレーする場合、フォントが変だと感じたら font.arc を削除してください。作者が愛用フォントをうっかり削除し忘れたもので、意図したものではありません。)
    v1.2.4 D3をv3.9にアップデート(各種バグ修正とアイテムのバランス調整(強化が主体)、マスタリースキルの調整(ナーフが主体))、Grim UIをX-Storageにアップデート
    v1.2.3 Sparkerを1.6にアップデート、Reskill はスキル修正をカバー
    v1.2.2e ドラゴニアンのダメージが強すぎたので下げた(v1.2.2c を先にインストールしておくことが必要です)
    v1.2.2d Grimmestのスクリプトバグを修正(v1.2.2c を先にインストールしておくことが必要です)
    v1.2.2c モンスタースケール(プレイヤーレベルとの関係)の修正
    v1.2.2b バグ修正と微調整
    v1.2.2a 特定の場所に現れるドラゴニアンモンスターがTポーズのまま動かないのを修正。
    v1.2.2 D3 mod が v3.8U1 にアップデート、アイテムとスキルの一部変更、TQモンスターが少し追加。
    v1.2.1 D3 mod が v3.8 にアップデート、D3のスキルが全般に渡ってこまごまと変更されています。
    v1.2.0 Zenith用接頭辞(チャンピオンズ、ネクロティクス等のマスタリーのみ)が追加。接頭辞の付くアイテムは、Zenith商人から購入できます。
    v1.1.0 D2 mod が 0.8.8.3 アップデートしたのに対応。D2のスキルとアイテムがかなり強化されています(特にドルイド)。
    v1.0.9 D3 が 3.7HF1 にアップデート, Grimarillion (GrimQuest, Zenith) が v80a にアップデート
    v1.0.8 D3 mod が v3.7 にアップデート, Sparker が 1.3 にアップデート
    v1.0.7 D3 mod が v3.6 にアップデート, Grim Quest が v79a にアップデート
    v1.0.6 GrimQuest がv78にアップデート, Zenith が v78にアップデート, Sparker がver1.2bにアップデート
    v1.0.5 Diablo 3 がver3.5にアップデート, Sparker マスタリー追加(マスタリー総数が55個に), Grimmest FG changed to also spawn bosses
    v1.0.4 Diablo 3 がver3.4にアップデート、 Grim Quest がv77dにアップデート
    v1.0.3a バグ修正、Reスキル鍛冶屋の追加
    v1.0.3
    v1.0.2a テクスチャの欠けを修正
    v1.0.2 Grim Quest がv77にアップデート
    v1.0.1c 本体の v1.1.8.0 アップデート対応版。D2 mod のアップデートも取り入れています。
    v1.0.1b Diablo 3 v3.3 HF2 対応
    v0.9.9a D2 のアイテム・テクスチャが欠けていたのを修正
    v0.9.9 D2 マスタリー追加
    v0.9.8a 緊急のバグ修正
    v0.9.8 では Cataclysm Redone から利用可能な部分を追加/変更。そのため、Cataclysm のマスタリーで作成したセーブデータは使用できなくなります。Apocalypse からWardenを採用し、マスタリー総数は45個になりました。
    v0.9.7 で Zenith が加わり、マスタリー総数は44個になりました。
    v0.9.6b のアップデートでは Dawn of Heroes (Cataclysm の前身) の Frost Knight が追加され、マスタリー総数が39個となりました。

MOD の詳細と入手先はフォーラムの Dawn of Masteries スレッド で、略称は DoM


特徴と注意点

  • Grimarillion に似たマスタリー集成もので、さらに Cataclysm, NCFF, Diablo2, Scintillist を加えて全56のマスタリー、二種混合クラスの種類は1,540にも上ります(単マスタリーと合わせると全部で1,596通りのプレーが可能)。
  • Cataclysm と NCFF は、拡張版 (AoM) が出る前にサポートが打ち切られたため、現在のGD完全最新版でそれらが楽しめる唯一のMODです。
  • Grimarillion など他の mod キャラクターとの互換性はないので注意してください。開始時にカスタム設定を間違えると、別MODのキャラクターはポイントをすべて失って初期化され使えなくなります。
  • クラス数が多い場合、プレイしているキャラクターに適合するユニーク(エピック、レジェンダリー)アイテムがなかなかドロップしない、という問題があります。それを解消するものとして、ユニークアイテムの代わりにトークン(引換券)が落ちるようにして、ユニーク品はキャラのクラスに適合した商人からもらうシステムとなっています。クラス専用商人は、デビルズクロッシングの供給主任から購入できる商人召喚アイテムで呼び出します。※
  • 096aの更新で、派閥ウィンドウに、どの派閥にどのような固有アイテムがあるかの簡単な情報が加わりました。
  • 超大型倉庫、Grim UI-X mod を採用。FHD (Full-HD, 1080p) モニターで UI をズームすると画面からはみ出るほどになります。
  • Grimmest の採用により、敵の強さと出現密度が調整できます(インベントリーにある「G」をクリックして呼び出したジークと会話して設定)
  • 髪型を変えたり動く翼を付ける Hairstylist, Cosmetic Wings といった見た目変更modを採用。
  • バニラでは5回しか選択できないバウンティを15回まで増やす Bounties Unlocked mod を採用。
  • ドロップ品の種類によって光る色と形を変えた Grimloot mod を採用。
  • 祠はすべて穢れており、モンスター出現型になっています。
  • デビルズクロッシンク゛北の橋上にある遺体から、スターター用「神秘の箱」がドロップします。序盤から使える開始用レリックが入っているので忘れずに回収しましょう。
  • ※ トークンシステムの変更:
    直接ドロップしたものの中にユニークアイテムがある方が(紫のビームとかも出て)エキサイティングだという理由から、v1.2.0以降ユニークの代わりにトークンがドロップするというシステムは廃止され、本来のユニークドロップの仕様に戻りました(たまにトークンがドロップすることはあります)。ただ、キャラクターのクラスに則したアイテムが獲得できるというトークンシステムの利点もあるので、新たにトークン商人というNPCを創設してユニークとの交換でトークンを得るか、発明家にユニークアイテムを解体させて手に入れるという方法に変更されました。
    なお、modアイテムの出現率は基本的に同じですが、各modが用意するアイテムの数と種類に左右され、最もアイテムが充実しているD3とTQでは高レベルの装備がドロップしやすく、NCFFとD2は固有アイテムが少ないので全体にドロップ率がやや低く、カタクリズムのユニークは武器とオフハンドだけであり、ゼニス用アイテムは全くドロップしません。ゼニスについては作者Ceno(セノ)が用意すると言ってましたが、多忙ということでmod更新は滞ったままになっています。


含まれている mod

名称作者内容
Cataclysm3Jiouバニラとはかなり様相の異なる8つの新マスタリー
Diablo 2DenisMashutikovDiablo2のマスタリーを追加
Diablo 3GrimerDiablo3のマスタリーを追加 → 当Wikiの解説ページ
Grim QuestASYLUM101Titan Quest / Soulvizier マスタリー MOD → 当Wikiの解説ページ/DoMでカスタマイズされた最新版の解説ページ
NCFFcftx中華型のマスタリー5つ → 当Wikiの解説ページ
ZenithCenoOP気味のマスタリー5つ → 当Wikiの解説ページ
Sparker (Scintillist)okami29Path Of Exile 風味の雷/燃焼スキルを操るマスタリーを追加
Grimmest FGjiacoモンスターの数を大幅に増やしたmodで、雑魚とヒーローの出現数を別個に設定可能
Grim UI X-ModJMD倉庫とバッグを大幅に拡大して、より沢山のアイテムを運び、貯めこむことが可能
HairstylistMendez42髪型を変更
Wingsokami29Diabloの天使の翼(オーラ)のような飾りを付けるmod
Cosmetic-AuraskanjineoPoE のような見た目のオーラにするmod
ReskillCenoバニラアイテムのスキルを指輪/アミュレット用コンポーネントにするmod
Devotion Gemszchottクラスと星座両方のスキル変化が付いたカスタムスキルのコンポーネントを追加
Bounties UnlockedCeno受注できるバウンティを15前後に増やす(数はランダムで多少変化)
GrimLootkakikakeksドロップアイテムの光り方と色を変更するmod
GrimFXkakikakeks環境効果mod、デフォルトの効果を見栄え良く変更
  • Cataclysm, NCFF, Zenith は、サポートが終了して利用できない状態でしたが、現在でも面白い内容なので mamba がGDの最新フルバージョンで利用できるように組み直しています。そのため、それぞれ単独のmodとしては入手できません。このうち Cataclysm は Cataclysm Reborn と改名されて AoM 拡張版に合うように作り直されていましたがバグの頻出やバランス調整でうまくいかず、Apocalypse と名称変更して再構築の作業が続けられており、現在5つまでマスタリーが完成して Nexsus で提供されています。
  • Grim Quest は現在もサポートが続けられていますが、単独では提供されておらず、GrimarillionとこのDoM でのみ楽しむことができます。
  • Sparker の追加マスタリは NCFF 枠の一番右に「Scintillist(シンチリスト)」という名前で追加されています。便宜上NCFF枠にありますが、作者が異なりNCFFとは別modです。


Grimmest の設定について

Grimmestの設定

DoM v1.2.5 から Grimmest の会話と内容が少し変わりました。Grimarillionと似ていますが、ヒーロー発生率とモブ密度がかなり高くなっています。Grimmestの設定はインベントリに入っているG(ナイボーグプルトニウム)というアイテムを右クリックして、ジークを呼び出して行います。

  • 「ヒーロー率を増やす」を押すたびにヒーローの発生率が高まり、通常1体発生する場所が数体発生するようになります。これは「A,N,M,P,S」および「レベル11」で表示されます。
    ANMPSレベル11
    Alcoholic
    (アル中)
    Nihilistic
    (虚無的)
    Misanthropic
    (厭世的)
    Psychotic
    (精神病)
    Satanic
    (悪魔的)
    レベル11
    (普通はLevel10=最高という意味に使われますが、Level11はそれよりもさらにひとつ上というジョークで、かなりいかれた値です)
  • 「モブ密度を高める」を押すたびにモブ数が増えていきます。こちらは「密度x倍」と表示されます。(2,3,5,7,10倍)
  • これらの設定はセーブされ、ゲーム開始時に現在の設定が表示されます。例えば、ヒーロー率を「厭世的」、モブ密度を「x 5」にした場合は "Grimmest ~ 厭世的 anMps [密度 x5]" と表示されます。ヒーロー率については「厭世的」だけだと程度がわかりにくいため、anMpsというように辛口具合が一見してわかるようになっています(大文字が現在の辛さ)。
  • ヒーロー率とモブ密度を高めるにつれてPCが重くなり、死にやすくなるので注意してください。


各mod用召喚商人/鍛冶屋について

DoMはクラスが極めて多種多様なため、特徴で書いたようにPC(プレイヤーキャラクター)に適合したユニークや接辞の付いたアイテムがなかなか手に入らない状況にあり、その改善策として各mod用の商人/鍛冶屋が用意されています。ただし、商人はmodのアイテムをランダムに出すのであって、ピンポイントで欲しい物が出てくるわけではありません。なお、これらの商人は世界のどこかにいるのではなく、召喚アイテムで呼び出す形式を取っており、商人召喚アイテムはDC(デビルズクロッシング)の派閥商人が低額で販売しています。

  • mod商人とユニークアイテム鍛冶屋について
    mod商人はmodアイテムそのものを売り、ユニーク(エピック/レジェンダリー)アイテム鍛冶屋はトークン(引換券)をユニークアイテムと交換します。
    • D2とD3には、トークンシステムのユニークアイテム鍛冶屋とは別に、「Diablo 2/3 鍛冶屋」というのが用意されています。この固有の鍛冶屋はトークンシステムは使わず、通常のGD鍛冶屋と同じようにアイテムや鉄片+コンポーネントでmodアイテムを製造したり、GDのユニークアイテムにD2/D3接辞を付けるという仕事を行います。
  • トークンの入手法
    1. トークン商人を利用する:上記のようにユニークアイテム鍛冶屋を使うためにはトークンが必要になりますが、トークンはめったにドロップせず、基本的にはトークン商人(トークンバンク)を呼び出してユニークの品質に相応したトークンと交換してもらいます(例:エピックアイテムならエピックトークン)。確率は50%で、トークンが出ないときは別のアイテム(コンポーネントやポーションなどの消耗品)になります。(ユニークアイテムを装備したままトークン商人を呼び出して交換すると、装備しているユニークアイテムも消失するので、大切なユニーク装備品は商人に声を掛ける前に密輸人の倉庫にしまっておきましょう。)
    2. 発明家を利用する:不要なユニークアイテムを発明家に解体させて、トークンを手に入れる(確率50%、要ダイナマイト)という方法もあります。
    3. レジェンダリー鍛冶屋を利用する:レジェンダリートークンは、ユニークトークン16個を使用してレジェンダリー鍛冶屋で作ることもできます(消耗品タブの一番下)。


リスキルウィンドウ
再変化ウィンドウ

リスキルと再変化について

  • リスキルと再変化は、それぞれ専門の鍛冶屋を召喚して行います。それらの鍛冶屋を召喚するアイテムは、DCの派閥商人が売っています。また、リスキルや再変化を行う場合は、元となるアイテムと2つのコンポーネントを要します。
  • リスキルとは「新たなスキルを身につける」という意味で、アイテムに付属するスキルをコンポーネントにして、指輪やアミュレットに付けて使うことを可能にします。これはどのmodクラスでも便利に使用できます。
  • 再変化は、アイテムに付随する「スキルの変化」をコンポーネントにして、ビルドの多様性と強力化に貢献します。
  • 手順は、各鍛冶屋の「アクセサリーと消耗品」タブを開くと(しばらくしてから)ズラッとアイテム一覧が現れるので、その中から役立つスキル(変化)のあるアイテムをインベントリあるいは倉庫に用意して、新たなコンポーネントを作成するという流れになります。





日本語化ファイル

  • 現在、完全日本語カラフル版(完成版)のみ出しています。(DoMの翻訳はとんでもなく手間がかかるので他の版まで手が回りません)
    注意:ダウンロードした zip ファイルに入っている Text_JA.arc を Grim Dawn\mods\dom\resources にコピーしてください。
    以前のようなオープニングでの DoM 表示はできなくなり、通常のオープニング画面ですが、カスタムゲームで dom を選べば日本語(レインボー版)の DoM になっています。
  • 完全日本語カラフル版
    '24/7/16: DoM 1.6.0 & GD v1.2.1.2対応
    DoM_160_rainbow_ja_01.zip
    • 1.6.0a のテキスト変更部分はバージョンナンバーだけなので、日本語化ファイルの更新を省略しました。
    • 公式翻訳には改行しない会話文があるため、ベース用の日本語レインボーファイルも入れておいてください。
    • TQアイテムの接尾辞の一部を紫(レジェンダリー)に変更。アイテムのレア度をすべては把握できていないので、レア表示にズレがあったら報告してください。
    • DoM v1.51 及び GD v1.2.0.3 対応。
    • この版は本来の翻訳方法(完全に整合させる対訳方式=行を並べなおすため非常に手間がかかる)によるものではなく、オリジナルmodを翻訳したテキストのIDをDoMに合わせて変える方法によって作成した手抜き版なので、アイテムなどで tag not found などの不具合があるかもしれません。そのような場合はコメントでお知らせください。
    • GD v1.2.0.3 "npc_endlessdungeon_event_01a" の会話中「呑」の文字コードが特殊でフォントを変更した場合に表示されないため、一般コードに変更してあります。チュートリアルなど、一部のテキストで改行しない部分を修正。
    • バフスキルは、従前トグルでオンオフを行っていましたが、GD v1.2 になって自動発動方式に変わりました。DoMのマスタリーにはトグルの記述が残っているものがありますが、それらは無視して良いです。
    • ncffの設計図は未訳です。また、クラス名が若干未訳のまま残っています。
マスタリースキルコンポ
  • DoMには各マスタリー用の+1全スキルコンポーネントがありますが、倉庫の中で分散して見にくいので、暫定第三版ではコンポ名の前にマスタリー名を付けてみました(右図参照)。倉庫を再整理すると、それぞれのマスタリーにグループ分けされます。略称はGD : Grim Dawn, CA : Cataclysm, D2 : Diablo2, D3 : Diablo3, NC : NCFF, TQ : Titan Quest, ZE : Zenith, SC : Scintillist。
アイテムが強化するスキル
  • 暫定第五版では2つの工夫を試みました。まず、同名でエピックとレジェが混在するカタクリズムのユニークアイテムについて、全く別の色 "^q (graysh mazenta)" を割り当てて接辞と区別させてみました。
  • 次に、プレーしていて不便に感じるのは、アイテムに付いている強化スキルがどのマスタリーのものかよくわからないという点です。そこで暫定第五版では、せめてどのマスタリーのスキルを対象としているのかがすぐに分かるよう、マスタリーとスキル名の後にGD,D2,D3...と、所属マスタリー名を付記してみました(右図参照)。より詳しくクラス名まで書く(例えばGD-So,D3-Neなど)こともできますが、スキル名が煩くなるのでここらへんが限度かと思います。
  • DoMには、同名アイテムでレア度の違うものが相当数存在します。その場合は色コードを付けることが不可能なのでデフォルのままにしていますが、それらのアイテムに接頭辞が付いたときはその接頭辞の色にアイテムが支配されることになります。例えば魔法接頭辞(黄)の「サブジュゲイターズ」が付いた「神話級」アイテムの名前全体が黄色になってしまうのですが、これは防ぎようがありません。

最初からDoMのクラス名を表示させる方法

起動時とメインの画面

Grim Dawnのインストール先に、\settings\text_ja というフォルダを作り、
そこにこのzip内にある tags_uimain.txt を入れると、起動直後からDoMのクラス名が表示されるようになります。(7月16日更新)

つまり、ファイル構成はこのようになります
"Grim Dawn\settings\text_ja\tags_uimain.txt"

※Grim Dawnでは、modを選んだあとゲームを始めるときにmod固有の情報が読み込まれるため、ゲーム起動直後はmod固有のクラス名は表示されません(tag not found と表示されます)。
いったんmodをプレーすれば情報が読み込まれるので、その後メインメニューに戻ればクラス名は表示されるようになります。
これでは不便なので、ゲーム起動時にmodの情報を読み込むようにしてほしいとの要望が当初から何度も出ていますが、優先度が低いと判断され今のところ改善されていません。
※ なお、上記のようにmodを起動して初めてその情報が読み込まれる仕様上、オープニング画面でクラス名が "Tag not found" となっていてもmodのプレーには何ら差し支えありません。
※ 右図はDoM以外のmodも混在していますが、間違えてGrimarillionなど他modのキャラをロードすると、そのキャラのセーブデータが壊れるので注意してください。


ビルド例


コメント(日本語化関係)

※ 日本語化に関するコメントや、ファイルの更新告知などはこちらに書いてください
※ 不具合の報告は具体例を示してください。翻訳の対象は膨大なので、未訳箇所があった場合はgrepで調べるしか方法がありません。なので、どこそこが英語だった、という漠然とした報告ではなく、表示された英文を正確に示してください。
単に 「Tag not foundがあった」というだけでは調べるのに時間がかかるので、「Tag not found: tagD3Hydra と表示された」というように具体的に報告して頂けると助かります。

  • 4月26日、カラーコードに少しミスがあったのを修正。 -- Matougi? 2024-04-26 (金) 19:27:24
  • TQレジェ片手斧の高級,神話級スキュラの付与スキル「スキュラの怒り」の効果で 触手 が 職種 になってます(のたうつ職種,猛烈な職種,職種の鞭打ち) -- 2024-05-05 (日) 19:51:27
    • 報告ありがとうございます、更新しました。 -- Matougi? 2024-05-05 (日) 20:41:30
  • 5月25日、UIに少しミスがあったので日本語化ファイルを更新。 -- Matougi? 2024-05-25 (土) 20:48:00
  • 日本語化いつもありがとうございます! -- 2024-06-24 (月) 21:56:03
  • 7月16日、DoM v1.6.0 対応日本語化ファイル作成。今回はGD v1.2.1.2 に対応した他、D3, リスキル, GQ mod 及びそれらに関するクラス名もいくつか変わっています。 -- Matougi? 2024-07-16 (火) 19:02:11


コメント(ゲームプレー)

※ スキルやビルド談義、その他所感なんでも

  • Grimmestでヒーロー数上げてる影響もあるのかもしれないけど、ウグデンボーグでフリーズする頻度がかなり高くなった気がする。。。 -- 2024-07-18 (木) 02:56:52
    • やっぱりクラッシュしますよね。私の環境でも魔女団からウグデンボーグにかけて頻繁に起こります。もしかしたら追加されてるモンスター等が原因かもしれませんね -- 2024-07-19 (金) 08:57:49
      • ACT4まではGrimmestで悪魔的ぐらいまで上げてCDR100%でドカンドカンやっても特に問題なかったのですが(クラスとかにもよるのかもしれないけど)魔女団に近づくとダメですね。 -- 2024-07-19 (金) 11:13:22
  • モンクの双身が棒立ちですね。敵の憑依されたエクソシスト?も棒立ちでした。おまかんだといいけど -- 2024-07-18 (木) 19:44:07
  • Tポーズのまま動かないキャラが多いね。それに少し派手な範囲魔法を使うとクラッシュするので安心してプレーできない。 -- 2024-07-18 (木) 19:54:26
  • おま環の可能性も否定できませんが、クラスの異なるいくつかのキャラで試してみた結果、グルームヴァルトクロッシングからウグデンボーグリフトの間でほぼ確実にクラッシュしました。原因わかりませんが、特定の敵というよりもエリアに依存している気がします。この辺りの敵はGrimmestで敵数増やしているとAct1でも出てきますが、クラッシュは全くしませんので。。。 -- 2024-07-21 (日) 00:29:36
    • 不思議なことにグルームヴァルトリフト辺りは大丈夫で、ある程度北上していくと突然フリーズorクラッシュするようです -- 2024-07-21 (日) 00:33:25
  • だいたいみなさんと同じ現象が起きて英語でプレイしててもフリーズしてたのでDOMフォーラムの方に書き込んどきました -- 2024-07-21 (日) 11:29:15
    • ありがとう! -- 2024-07-22 (月) 11:17:02
    • 返事来てた、なんか特定のトカゲ敵のせいみたいね -- 2024-07-22 (月) 12:59:52
    • 報告ありがとうございます。私も同じ現象で進めなかったのですが応急処置として魔女団側→キャラクサスのねぐらでは落ちなかったのでアルチ以外の難易度はポータル解禁してなんとか進めれるかもしれません。アルチは現状修正待ちになりそうですね (--; -- 2024-07-23 (火) 17:39:24
  • 1.6.0a出てますね。manba氏に感謝! -- 2024-09-17 (火) 23:10:51
    • ごめんなさい、mamba氏でした。グルームヴァルドクロッシングから魔女団、古代の森まではクラッシュせずに出歩けることを確認。ヒーロー率悪魔的、クラス:ゾンビー(ネクロマント+アマゾン) -- 2024-09-18 (水) 01:08:45
  • 『デビルズクロッシンク゛北の橋上にある遺体から、スターター用「神秘の箱」がドロップします。』とありますが、遺体が見つからないため、どなたか具体的な場所を教えていただけませんでしょうか……?verは1.6.0aです。 -- 2024-09-21 (土) 12:27:41
    • 北に行きすぎてませんか?デビルズクロッシングから外に出るときに通る最初の橋の上です -- 2024-09-21 (土) 13:23:23
      • どうしても見つからなかったので、キャラクターを削除して再起動後に該当の場所を訪れてみると神秘の箱がありました!ありがとうございました! -- 2024-09-22 (日) 04:11:05
  • スペクトラルウォーモールにウェンディゴトーテム120%ダメージ修正総計がついているので、これを複数積み重ねれば激強トーテムの完成(4つ積んで乗算すればダメージ23倍!)と思って試してみたのですが、これは加算も乗算もされず、1個分しか有効にならないようです。残念...フォースウェーブとかと処理が違うんでしょうかね。 -- 2024-10-06 (日) 15:11:15
  • メインメニューでMODの追加装備が透明になってしまうのが気になってて、フォーラムで色々と記事探したりマージとか色々試行錯誤していたんですが、settingsフォルダと/basemodトリックの複合で何とかなるもんなんですね…。場違いコメントだったら申し訳ないです。 -- 2024-10-16 (水) 23:20:33
    • (このコメント欄に書けるぐらいの)簡単な方法なら是非教えていただきたいですが、ちょっと複雑なら今のままでもいいかなあ..うちのキャラ達もパンツだけしっかりしていて(たまに腕も)、あとはほぼ下着の状態ではありますが(笑 -- 2024-10-17 (木) 18:37:13
  • アセットマネージャーは必須なので、あるていどMOD関連の知識がある方向けですが、ざっくりとやり方書きます。セーブデータの破損等のリスクはご承知置きの上、全て自己責任の範囲でお願い致します。 -- 2024-10-17 (木) 21:19:28
    • ①アセットマネージャーでDOMの中身を展開(今回必要となるのはresourceの方だけですが)②このページにあるクラス名を起動時に表示させる方法を参考にsettingsフォルダを作成③最初に展開したresourceフォルダの中身をsettingsフォルダにコピーして貼り付け④~GrimDawn/mods/dom/datebase/ dom.arz←これをコピーして一つ上のフォルダ(mods)に貼り付け⑤貼り付けしたdom.arzをdatebase.arzにリネーム(名前の変更)⑥Grimdawn.exeのショートカットを作成(既にデスクトップ等にあるなら不要)※dpyesでもいいです⑦ショートカットのプロパティを開きリンク先のアドレスの最後に /basemodsを追記(/の前に半角スペースを忘れずに⑧ショートカットから起動する -- 2024-10-17 (木) 21:35:29
    • 注意点:modなしのメインゲームを無理やりdomが適用されている状態に誤認させるようなやり方となりますので、カスタムモード(modありの方)でのみ使用してください。※うっかりメインモードの方で開始するとセーブデータが破損する恐れがあります。modなしの方で再度プレイしたい場合は必ず今回作成したデータを全て削除してからプレイしてください。 -- 2024-10-17 (木) 21:46:37
    • すみません、④の貼り付け場所は一つ上ではなく二つ上でした。~GrimDawn/mods ←ここに直接貼り付けしてください。あと③で貼り付けするデータなのですが、展開元となったArcファイル(圧縮されている方)自体は必要ありません。貼り付けの際に最初からクラス名を表示させる方法を既に実施している方は上書き保存の警告がでるかと思いますが、しなくてもしてもらってもどちらでも問題ないはず…です。(同じデータだと思います) -- 2024-10-17 (木) 22:02:03
    • 何度も失礼、⑤のリネームですが”datebase.arz”ではなく”database.arz”が正です。 -- 2024-10-17 (木) 22:42:29