GrimCam
作者 : Chris Purnell (aralana) / 最新版 : v1.2 2021年7月11日
- ダウンロード先 : [[Nexus>https://www.nexusmods.com/grimdawn/mods/3?tab=files]]
これは古くからある著名なカメラ操作ツールです。
>&color(blue){GrimCamは単体でも利用できますが、その場合はGrim Dawnが32bit動作になってゲームが重くなります。(64bitかどうかは、メイン画面の右下にバージョンと並んで表示されます。)&br;ただし、現在はフォーラムにある DPYes というツールで64bit起動させることができるので、それを併用するのが良いでしょう。};
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***概要 [#j87f3e86]
#ref(./GrimCam 01.jpg,right,around,35%,Screen Shot)
-カメラ操作ツールというのは、カメラのズームイン/アウトの距離、回転、霧のかかり具合などをゲームとは別に調節するものをいいます。これによって、バニラ設定では見えない遠方の敵を見たり、うんと近づいてクリーチャーやオブジェクトの造形を子細に見たり、いろんな角度から景色を写すなど、映像上の様々な楽しみ方ができるようになります。ゲーム中でも自由に角度を変更できるのが大変便利です。
-これは外部のdllを介して最後にカメラの各種パラメータを変更する仕組みなので、バニラや様々な Mod の独自的なカメラ設定を遮断し、GrimCam だけが完全にカメラを支配します。そのため、Modが用意したカメラ設定でプレーしたい場合はこれを使うのは控えたほうがよいでしょう。逆に、Mod のカメラ設定が気に入らない場合は、この GrimCam で変更するのが唯一の手段となります。なお、バニラに関してはModを作ってカメラ変更を行うこともできます。
-カメラの回転を一つのボタン(デフォルトではマウスの中央ボタン)で行うため、慣れないとやや使いにくい点がある半面、それ以外では回転しないので普段あまりカメラを回転させていない人には使いやすいかもしれません。
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#contents
#clear
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*インストール [#y44df70b]
使用法は簡単で、zip に入っている GrimCam.exe, GrimCam.dll, GrimCam.ini の三ファイルを Grim Dawn のインストールフォルダに入れ、GrimCam.exe をダブルクリックすれば GrimCam が走った状態で Grim Dawn が起動します。
なお、Steam を使っている場合は、まず Steam のクライアントを起動させておかなければなりません。(あるいは、非 steam ゲームとして GrimCam を登録して、そこから起動するのも簡便なやり方です)
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左図:バニラの最接近、右図:GrimCam
&attachref(./vanilla pitch.jpg,50%,vanilla pitch); &attachref(./GrimCam pitch.jpg,50%,GrimCam pitch);
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*カメラの各種設定方法 (ini の編集) [#jaaa6e04]
-ini というのは initialize の略で、初期化のことです。ゲームは、この初期化ファイル (GrimCam.ini) でカメラを設定した後に起動する仕組みになっており、角度や距離、霧の出具合などはここで調節します。
ini はメモ帳で編集できます。調節の仕方によって、バニラで見ることのない新鮮な景色が楽しめます。
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**各項目のデフォルトの設定値と意味 [#x98a769c]
#ref(./GrimCam 02.jpg,right,around,35%,Fort Ikon)
-MinPitch = -89
これはカメラの角度設定項目で、少ないほど仰角が大きくなり、デフォルトだと真下から見上げる位置まで下げることができます。
-MaxPitch = 89
これもカメラ角度で、多いほど俯角が増え、デフォルトだと真上から見下ろすところまで行けます。
-FOV = 60
Field of View (視野)のことで、Grim Dawn では垂直視野を使っています。そこで、16:9 のディスプレイ (1920x1080) の場合、60 ならおよそ 91.5 の水平視野となります。
使用しているモニターの解像度に合った視野調節が可能です。
-FarClip = 120
これは描写距離です。 GrimCam は、ゲームにフォグ(霧)の密度に合わせて動的に調整させるのではなく、この値を強制します。 これは、二つの理由で行われています。 一つは 250 の屋内値が少し大きいためです。 視野の距離が大きくなればなるほど、カメラを回すときにゲームが予想していなかった視野をロードするための中断を引き起こしてしまうでしょう。もう一つは、霧の描写をなくす場合のためです(下記参照)。
-HSensitivity = 0.2
水平方向のマウスの感度(ピクセル単位)。これはカーソルの動きのことであり、生のマウス入力のことではありません。
-VSensitivity = 0.2
垂直方向のマウスの感度。
-MinDistance = 20
ズームインの距離。オブジェクトに近づきたいときはこの値を 7-8 程度にするのがよいでしょう。
-MaxDistance = 38
ズームアウトの距離。デフォルトの値はやや狭めなので、バニラ以上に広げるにはこの値を大きくします。ただしその反面、描画負担は重くなります。また、あまり距離をとると地面に落ちているアイテム名が見えなくなります。使用しているモニターとの兼ね合いで、ちょうどよい値を探ってください。
-DepthFogClamp = 0
霧が現れ始めるプレーヤーからの距離。-50だと画面全体を霧にし、50なら霧を取り除きます。FarClip 値より大きくしても無意味です。もちろん、EnableFog = 1 の場合にのみ機能します。
-Key = 0x04
カメラを動かすために押すボタンのキーコード。デフォルトの設定は、マウスの中央ボタンです。これは任意のキーに変更できます。キーコードのリストは [[このサイト>http://www.kbdedit.com/manual/low_level_vk_list.html]] を参照してください。
-EnableFog = 1
Grim Dawn は、distance fog(距離の認識を高める為に、離れるほど霧がかるように描写する)を大量に使いますが、明らかに霧の色には何もしません。そのため、遠方の霧は黒い背景を打ち消します。遠方までスッキリとよく見るためには、これを 0 に設定します。(ただし、Grim Dawn では空が無描写=黒色のため、その影響を受けて画面全体が暗くなりがちです。また画面全体がはっきりしすぎると、ゲームの雰囲気はかなり減退します。)
#clear
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*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)