作者: jiaco / ASYLUM101 : v91a (2024/8/10)
翻訳: Matougi / Shirasumi
注意
- mod はすべて Grim Dawn 本体の他に、AoM と FG の DLC が必要であり、このmodも同じです。Crucible はなくても構いません。
- ゲーム中にフリーズないしクラッシュが多発する人は、オプション ≫ インターフェースで、「自動のアイテムツールチップ」をオフにすると改善する、という報告がされています。
- v91a
- バグ修正とバランス調整
- リアニメイターのバグが修正され、召喚ペットは正常になりました
- v91
- 古いmod "Grim Dawn: Eternal" をリバイバル、Grim ArmoryとDarkest Dawnをアップデート
- D3 アップデート & クラス「ブラッドナイト」追加、Grim Quest アップデート(星座のいくつかに三射攻撃をサポート、スキルとアイテムおよび接辞の内容変更多数)、その他バグ修正
- 現在、リアニメイター (Darkest Dwan) のペット三種が追従するだけで戦わないバグが報告されています
インストールおよび日本語化 について
ダウンロードとインストール
- ダウンロード先は、フォーラム Grimarillion スレ冒頭の ▲Download をクリックすると展開表示されます。
- MEGAドライブはアカウントがなくとも "Try without account" からDL可能ですが、最近多くの人が使っており、無登録だとDL量が制限されるのでアカウントを作成しておいたほうが便利です。ただし、ボンヤリしていると登録の際、有料を選んでしまう可能性があるので注意してください。無料で登録できます。
- MODのインストール [#install]
- Grimarillion_v0.xx.7z は 7zip なので、7zipが解凍できるアーカイバを使ってください。
アーカイバで開くと、右図のように入れ子状態になっていますが、その中の "grimarillion" を解凍して(アーカイバから直接ドラッグ & ドロップしても良い) Grim Dawn/mods フォルダにコピーしてください。(なお、modが更新されたときは、単純な上書きではなく、必ず旧modをフォルダから削除してから新バージョンのものを入れ直してください。)
つまり、 "Grim Dawn/mods/grimarillion" となるようにします。 - 誤って "Grim Dawn\mods\Grimarillion_v0.2.6.7" というように、圧縮ファイルを解凍したものを mod フォルダに丸ごと放り込んで混乱することが良くあるので注意してください。
- Grimarillion_v0.xx.7z は 7zip なので、7zipが解凍できるアーカイバを使ってください。
- 注意: 大型modはダウンロードに時間がかかるため、小さな修正で済むときはしばしば必要なファイルだけアップするという方法が取られます。その場合は指定された完全版をインストールしてから修正ファイルと入れ替えるよう指示されるので、ダウンロードの際にそのような指示が書かれているかご注意ください。(ファイルサイズを見れば、おおよそ一部か全部かの判断がつきます)
日本語化ファイル
- 変更追加点が多数あるのでv91aの日本語ファイルは暫く掛かります
- カラフル日本語化ファイル
2024年6月28日 v90d 対応レインボー版 更新- GD v1.2.1 用 hotfix 対応。
- Item Filter のページにあるレインボーファイルをインストールしていることを前提にしています。
- アイテムで強化されているスキルがどのmodのものかすぐにわかるよう、mod略称を付記しました(右図参照)。略称はGD : Grim Dawn, D3 : Diablo3, TQ : Grim Quest, ZE : Zenith, DD : Darkest Dawn, PR : Priest。(Titan Quest 由来の Grim Quest の略をGQにするとGDと紛らわしいのでTQにしてあります)
- ファイルの使い方
zip内の Text_JA.arc を mods\Grimarillion\resources フォルダにコピーするだけです。
※ 以前は localization フォルダを作ってそこに翻訳ファイルをいれる方法でしたが、GD v1.2.0.0 から mod の resources フォルダにコピーする方法になりました。
概要
- これは、気心の知れた者が集まって、各自のMOD ; Grim Quest, Zenith, Diablo3, Grimmest, Autopickup を調整して一つに纏めた compilation mod (編集物)です (総マスタリー数は31個で465種類のクラスが楽しめます。)。
単体のマスタリーmod (Grim Quest, Zenith) がより楽しめるよう、Cornucopiaでオリジナルの要素を全般的に再調整し(この要素はv5.0.8では取り除かれました)、Grimmestでモンスタースポーンの数を増やしただけでなく、その出現の仕方にサプライズを加えたり、モンスターの統計値も挑戦しがいのあるよう細かく再調整されています。(単なるコピー増殖ではありません。)
- Grimarillion という一風変わった名前は、指輪物語で有名なJ・R・R・トールキンの神話物語集、The Silmarillion(シルマリルの物語)へのオマージュとして付けられたもので、Grim Dawn のゲームデザイナー Zantai が熱心なトールキンファンであることから、彼への敬意を表したという意味もあるそうです。
- 現在Zenith Modの開発が止まって単体では利用できないので、Grimarillionを通してプレイできるのも楽しい点の一つです。(ただし、バグその他の不具合があっても修正はされません)
- 特徴的なボス・ヒーロー戦
Grimarillionの特徴の一つはバニラよりも敵が多く強くなっていることですが、他にない特色としてボスやヒーローモンスターとの戦いがビックリ箱を開けたようになることです。その混沌とした様は右の図でも伺えますが、実際にプレーすればその面白さが実感できます。
含まれている mod
名称 | 作者 | 内容 |
---|---|---|
Diablo 3 | Grimer | Diablo3のマスタリーを追加 → 当Wikiの解説ページ |
Grim Quest | ASYLUM101 | Titan Quest / Soulvizier マスタリー MOD → 当Wikiの解説ページ |
Zenith | Ceno | 完全な独立型マスタリー MOD → 当Wikiの解説ページ |
Grimmest | jiaco | モンスターの数を大幅に増やし、得られる経験値を半減させたmod |
GRIM ARMORY | Ceno | 新セットアイテムのドロップ |
Priest Mastery | Grimer | アーコヴィアの惨事から生き残った闇の司祭 |
Darkest Dawn | Bane/Kir4 aka T3ndo | 黒魔法系のマスタリー2種(リアニメイター、イリュージョニスト) |
※ D3とDarkest Dawnの鍛冶屋について
D3鍛冶屋のヘイドリグとDarkest Dawnの鍛冶屋テンドは、v90でデビルズクロッシングの「個人の隠れ家」に移りました。
特にDarkest Dawnのクラフトは、素材さえあればタダ同然の費用でスキル変化付きのMI品が序盤からGet出来るので、この2クラスはかなりの強さが見込めるでしょう。
※ 占いカードで装備を作ろう - グリムアーマリー
v89の新要素の一つで、特定の敵からカードがドロップします。それぞれのカードは「愚者」「魔法使い」「塔」といったタロットカードのようなタイトルと寸鉄フレーバーが付いていて、イヌサットという鍛冶占者を召喚してそのカードで新アイテムを手に入れる、というシステムになっています。この鍛冶屋を召喚するカードは、ブラックリージョン、魔女団、マルマスレジスタンスの派閥商人が扱っています(名誉が必要)。
※ Grim Quest用ドロップアイテム「エレクトロン貨」について
これは「個人の隠れ家」のリフトのそばにいるペラニス(サテュロス)という名の鍛冶屋にGQ用レリックを作ってもらうときに使用します。
※ Zenith用ドロップアイテム「ゼニサム」について
v90からドロップするようになった金属片で、「個人の隠れ家」にいるインカーネイトという鍛冶屋で、Zenithのスキルを支援するアイテム改造ができます。
インカーネイトは、隠れ家リフトの付近にいるのですぐに見つかります。
Grimmest(難易度調整)について
- Grimarillion の難易度を調節するジークは、デビルズ・クロッシングのポータル脇の小道の先にあるボートからアクセスできる「個人の隠れ家」(ポータルの南東)におり、 会話によって Grimarillion のモンスター密度やヒーローの発生量を変更したり、Grimmest をオフにしてノーマルな状態にすることが可能です。会話の選択肢で設定を変更したときは、いったんGrimarillionを終わらせて再スタートさせれば設定が反映した状態になっています。
- 再起動の際、あるいは会話終了の際に現在の設定が大字のフローティングで表示されます。モンスター数を高密度にしたときは [DD] と表示され、ヒーロー数を変えたときは amps という文字列を使用して大文字小文字で表示されます。ヒーローをオフにすると、起動時に "Grimmest Off" と表示され Grimmest ではない通常の状態であることが分かります。
- 設定の詳細については、フォーラムの Grimmest FG スレッドをご覧ください。
- 難易度の表示は次のようになっています
例えば、ゲーム起動時上の方に白い大字で "Grimmest 切" と表示されるとバニラ状態で、その後に続く表示で "aNmps" だとN難度ということです。
種類 切 A N M P S 11 gd.grimmest.minBoost 0 -1 -1 0 1 1 2 gd.grimmest.maxMultiplier 0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.5 2
難易度は、OFF<アル中<虚無的<厭世的<精神病<悪魔的<レベル11
の順に難しくなり、それぞれが若干幅を持ち、ランダムな微調整が自動で行われます。
レベル11というのは、ボリューム目一杯よりも更に上(あり得ないほど激烈)というジョークです。
最初からGrimarillionのクラス名を表示させる方法
Grim Dawnのインストール先に、\settings\text_ja というフォルダを作り、
そこにこのzip内にある tags_uimain.txt を入れると、起動直後からDoMのクラス名が表示されるようになります。
(面倒なので全く必要ありませんが、最初からクラス名が見たいという人向けのファイルです)
2024年2月26日更新
つまり、ファイル構成はこのようになります
"Grim Dawn\settings\text_ja\tags_uimain.txt"
※Grim Dawnでは、modを選んだあとゲームを始めるときにmod固有の情報が読み込まれるため、ゲーム起動直後はmod固有のクラス名は表示されません(tag not found と表示されます)。
いったんmodをプレーすれば情報が読み込まれるので、その後メインメニューに戻ればクラス名は表示されるようになります。
これでは不便なので、ゲーム起動時にmodの情報を読み込むようにしてほしいとの要望が当初から何度も出ていますが、優先度が低いと判断され今のところ改善されていません。
※ なお、上記のようにmodを起動して初めてその情報が読み込まれる仕様上、オープニング画面でクラス名が "Tag not found" となっていてもmodのプレーには何ら差し支えありません。
※ 右図はGrimarillion以外のmodも混在しています(DoMのクラス名はIDが重なる部分があって加えられないので Tan not になります)が、間違えてGrimarillionなど他modのキャラをロードすると、そのキャラのセーブデータが壊れるので注意してください。
- v90d
- クラス名のミスを修正。シャーマンのコンボタグがアルカニストのものとして表示されていた問題を修正。ゼニスのクラフトで接辞が生成されなかった問題を修正。またゼニスの各クラスに6個ずつ新接辞を追加。ワールドマップを更新。
- v90c
- バグ修正。まだバグ報告があるので、近いうちにアップデートの予定。
- v90b
- 一部のNPCがT字型に立ったまま動かないのを修正。(この固着バグは、まだいくらか残っている可能性があります。そのようなNPCを見かけたら報告してください)
- v90a
- Darkest Dawn、プリースト、D3、ゼニスのバグを修正。アイテム追加。GQスキルの変更。
- v90
- 難易度調整のジークや各mod鍛冶屋へのアクセス方法を変更し、隠れ家にすべて集約した。
- D3, Darknes Dawn, Priest mod の更新を反映。
- Zetnithをいろいろ変更。シャッタードの接辞をいろいろ変更。
- v89 (fix)
- 各種バグの修正、fix はDarkest Dawn のソロクラス名非表示の修正
- GRIM ARMORY v1.1 update
- v88a
- 各種バグの修正(Darkest Dawn関連、クラス名が表示されない不具合はまだ残っています)
- 修正ファイルのみ置き換えるものと全部入りの二種類あるので、必要な方をDLしてください。
- v88
- Priest, Illusionist, Reanimator の3マスタリーを追加(新クラス名が表示されないとかリアニメーターでマミーが召喚できないなど、新マスタリーに関するバグが若干あるようです)
- 各種バグの修正
- v87c
- バグ修正と各種modのアップデートを導入
- サファイア(コンポーネント)がドロップせず、既存のサファイアがインベントリ内で正しく表示されないなどの不具合があるようです
- v87b
- GD v1.2.0.0 対応
- NEW MOD - GRIM ARMORY 導入
- v86
- D3 Mod, GQ mod, Zenith mod について大幅に修正、変更、GQのネイダン マスタリーを追加、UIを変更。
- v81
- D3 Mod を 4.0U1 にアップデート、ディアブロ以外のすべてのD3の敵がSRでスポーンするよう調整、インベントリUIの大幅な変更、新マスタリー Neidan を追加、D3のベリアルとディアブロのスキルとアニメをリワーク、敵の召喚獣がアイテムをドロップしたり経験値を与えたりしない、GQアイテムの変更多数、新アイテム追加、ZenithとGrim Questマスタリーの各スキルを大幅に変更
- v80/v80a
- 更新された各modを採用し、マスタリー全般に渡ってバランス調整をした(スキル内容の変更、スキル名変更、アイテム追加、アイテム名変更など)。その他バグ修正多数。
- v79a
- マージできていなかったD3アイテムの修正。GQアイテムの内容変更多数。GQマスタリーのバランス調整とバグ修正。
- v79
- D3 mod の更新を反映。多数のバグ修正、バランス調整。
- v78
- TQのルーンマスタリーを追加。
- v76
- GQ用セットアイテム十数個追加、GQ ネイチャーの呪文一部変更
- v75b
- バグ修正、GQ用のセットアイテムを一式追加
- v75a
- 様々なバグ修正、バランス調整、GQ用のセットアイテムを一式追加
- v75
- GD v1.1.6.0 対応版
- Grim Quest 用のセットアイテム追加
- バグフィクス
- 74a ニュープレイ時のバグ修正、新たなマスタリー選択画面、その他バグ修正
- 74 Grimmestの改善と修正、Mod Shattered Affixes v1.8 に更新、Diablo v3.2 に更新、その他にバグ修正、多数のアイテム追加変更、スキルの改善、バランス調整など
- 73c Grim Quest の部分のアイテムやスキルの変更調整、バグ修正。広範かつ複雑に入り組んでいます。
- 72 Grim Quest に関し、アイテムおよびスキルの調整多数、バグ修正。
(zip 内の database, resources 各フォルダを上書き) - v71b D3MODの更新に合わせ、Grim Questも更新し、修正多数。
- v70a 密輸業者の倉庫にコンポーネントを送るボタンが表示されないバグを修正、その他少々バグ修正。スキル変更。
- v70 主に Grim Quest のバグ修正、ユニークアイテムを9個追加、スキルを15か所変更。
- v69a 主に Grim Quest のバグ修正、スキル修正。
- v69 Grim Dawn v1.1.4.1 対応、密輸人のUIに対応。アイテム追加、スキル修正。バグ修正。
- v68a 外見上バージョンナンバーは変わっていませんが、実質的には v68a ということになる hotfix です。鍛冶屋の所でクラッシュしたり、スキルやアイテム名が Tag not found になるなどの不具合が修正されています。
- v68 D3Mod の更新、多数のバグ修正、スキル変更追加、アイテム追加など。
- v67a バグ修正多数、スキル変更など。v67 に入ってからは grimmest が一つ一つ丁寧に調整されていた前と変わってモンスターの種類と出現率を一括変更したため、どの場所でもあらゆる種類のモンスターが同じように出現するという問題が生じています。grimmestの作者 jiaco が時間がないためそうしたということですが、苦情が多く出たため時間ができたら直すと予告しています。
- v66c 最新のGrimmestを適用(しかし適用されてないとの報告あり)。GQ用のルートテーブルが一部古いものだったのを修正。その他若干の不具合修正。
- v66(a,b) これまた非常に多くの変更とバグ修正なのでフォーラムを見てください。
- v65 では非常に多くの内容が追加変更されています。そのため、従来のセーブデータは使用できません。キャラクターを最初から作り直してください。
- Zenithの仕様が古いため、64bit で起動すると不具合が生じます。そのためZenithの再開発が始まりましたが、そちらが完成するまではGrimarillionは32bitで行ってください。
- v63c: バグ修正、他いろいろ。フォーラムの該当スレッドを参照のこと。
- v63b: バグ修正、他いろいろ。
- v63a: バグ修正のほか、D3modの最新版を導入、GQについてはあちこち少しずつスキルを調整、変更。
- v62a: v62のアップデート後に報告されたバグの修正。
- v62: D3をv2.4にアップデートしたほか、Grim Quest について(特にローグで)広範な追加修正変更が行われました。
- v61b: D3マスタリーのクールダウン短縮を利用した無敵プレーができないよう調整されました。
v60d: バグ修正、バランス調整、D3/GQスキルの名称と内容を一部変更。D3コンポーネントが多数ドロップ(他方、既存のコンポーネントで落ちにくいものがあるとの報告も)
。デビルズクロッシングの門脇にいるサテュロスによってZenithアイテムが製作可能。 - v0.6c: バグ修正。単独でインストールが可能になった。
- v0.6b: バグ修正。v60bは、v60が必要で、まずv60を導入した後にv60bを上書きインストールしなければなりません。
- v0.6.0: 様々なバグ修正とスキルの変更。(詳しい内容はダウンロード先を参照)
- v0.5.9b: 木霊が静穏を詠唱しない問題を修正。槍が制作できない問題を修正し、すべての鍛冶屋を壊していた問題を解決。種族名の変更、非表示問題の修正。ナイトハンターの胴着のバグを修正、アイテム名に影響。など
- v0.5.9a: Grim Questのソロマスタリー名がなかったのを修正。木霊に関するバグ修正。通常の鍛冶屋で魔法の杖が作成できるように修正。など
- v0.5.9: ゲーム本体のv1.0.6.0 アップデートに対応した更新で、マスタリーがリセットされるのでポイントを振りなおしてください。(星座はそのまま残っているようです)
- v0.5.8.1: Devil's Crossing の南門にいるサテュロスが特殊アイテムの鍛造を行うようになり、その他さまざまなバグが修正されました。また、実験的に Ungrim 版 が作成されました。PCの性能が低くてmobが大量に出現すると落ちてしまう場合や、Grimmestだと厳しすぎる等の理由でバニラスポーンで遊びたい人に適しています。
- v0.5.7: 前のバージョンにあった旧版のレベルキャップや旧Cornucopiaの残りかすなどをクリーンにしたバグ修正版です。従前のものはスキルや星座、アイテム等についてCornucopia?による変更をベースにしていましたが、Coronucopiaは拡張に合わせた作り直しが進んでいないため導入が見送られています。
ビルド例
- 資産0からのリアニメイター
v89の新マスタリーの一つ、リアニメーターが有するプレイヤー型ペットで快進撃。あまりに強すぎるので元の Darkest Dawn のアップデートで大幅にナーフされてしまった模様。
どこまで威力が抑えられたか分かりませんが、Grimarillion V89 では強力なペット軍団による敵勢の蹂躙が楽しめます。
コメント(日本語化関係)
※ 日本語化に関するコメントや、ファイルの更新告知などはこちらに書いてください
- 6月22日、GD v1.2.1対応hotfixが出たので、それに合わせてテキストを更新(ファイルバージョンは 05 です)。(modのバグでキャラシートⅢの「気絶耐性」の文字が表示されません) -- Matougi? 2024-06-22 (土) 15:36:24
- 6月22日夜、日本語化ファイル更新(バージョンは_06です)。ベースゲームで新たに見つかった未訳部分をいくつか翻訳。表現揺れの修正、など。 -- Matougi? 2024-06-22 (土) 22:00:25
- 6月28日、レプリカに色を付けていなかったので、色付けをして更新。 -- Matougi? 2024-06-28 (金) 17:54:24
コメント(ゲームプレー)
※ スキルやビルド談義、その他所感なんでも
- SR100を突破できたクルセイダーです。サブはプリーストでダメージ吸収バリアを使います。メダルMI(マウンテンデュープのboss)はプリーストのスキル変化がついていてバリアの持続時間を伸ばせます。SR95あたりから星座マギを星座メンヒルオベリスクへ。ストームスカージとカイザンが危険。アルカモスとアドリアは魔法陣踏まないように。ディアブロのレーザーはアイアンスキンで受けるか全力で逃げる。あとは棒立ちで殴り合えますがサンダーされたら全力で逃げます -- 2024-03-11 (月) 10:33:47
- https://www.grimtools.com/calc-mod-d3/pZr9AjjV。新職って事でプリーストで組んでましたがアルカニストの方が吸収バリア永続(メイヴェン)だしナリファイでサンダー解除できるし鏡もあるので安定するかもしれません -- 2024-03-11 (月) 10:39:40
- ズボンや増強剤やコンポーネントは耐性と相談。リングと武器と頭と腕とアミュレットとメダルは耐性下げのリスキルコンポーネントを何か所か使用。クリティカルはSR95以降は期待できないのでヒット時発動を。ウルズイン銃、エンピリオン慈悲、発火指輪、エルゴロスセプー、絶滅者など -- 2024-03-11 (月) 10:47:03
- https://www.grimtools.com/calc-mod-d3/pZr9AjjV。新職って事でプリーストで組んでましたがアルカニストの方が吸収バリア永続(メイヴェン)だしナリファイでサンダー解除できるし鏡もあるので安定するかもしれません -- 2024-03-11 (月) 10:39:40
- zenithに強化入ったのは嬉しい -- 2024-03-11 (月) 18:25:02
- TQの水晶セットはネイチャーマスタリーの「聖域」に敵の凍結耐性-55%とネメシス相手なら凍結ハメできそうな気がするがバニラと比べて耐性どうなってるんだろか -- 2024-03-13 (水) 08:47:19
- Diabloのboss達のヘイトが狂ってて乗っ取られが何もできない。ブッチャーなんて動かなくても殺しに来る。ペットは新鮮じゃないのだろうか?ってことでシェパーズコールも瀕死の髪もデバフも全部使えないのが逆に面白い -- 2024-03-14 (木) 10:39:14
- ペットビルドも最初から試してみたがDiabloのbossだけじゃなくてバニラの紫ネームもおかしい。デバフ禁止してペットに挑発使わせても御主人が狙われてヘイトが剝がれない。バニラで瀕死になるとヘイトリセットされるタイプがいたがそういう問題じゃなくて終始狙われる。ペットに任せて端っこで棒立ちしてても突っ込んでくるのが笑う -- 2024-03-16 (土) 09:35:39
- 不死王バーバリアン(D3)でもSR100突破できた。全体的にDiablo3のセット装備が規格外なので抜け道や強ビルドを組みやすい(ナーフが怖すぎるが)。Diablo3の装備は変換で手に入らず、ドロップ率も低めに設定されているため集めるのはかなり大変ですがセット装備が揃ったときの無双感は流石といった感じです。ウィザードのヴィアセットも揃ったら試したい(アルコン永続=最大全耐性+5) -- 2024-03-16 (土) 08:50:27
- ズニマッサ(D3/WD)が揃ったので自分は猛毒ペットビルドで組みました。SR85のbossはティラエル以外10秒以内に沈めれる火力はあります。デバフや星座スキルはヘイトの関係で使ってませんがビーストコーラーカウルを4つリスキルしてます。ただ棒立ちでもプレイヤーが狙われる事も多く何度か死ぬことも -- 2024-03-17 (日) 10:35:17
- https://www.grimtools.com/calc-mod-d3/YNnKWrO2。サブは防御型ならオカルティスト、攻撃型ならTQネイチャーで毒花妖精(タレット型)の追加をオススメ。ベルトはペット刺突耐性が稼げればOK。増強剤は耐性と相談で -- 2024-03-17 (日) 10:39:53
- プレイヤーが狙われるAIなかったら完全ヌルゲーになるので仕方ないかな?ってほどですね -- 2024-03-17 (日) 10:40:58
- 装備が揃ってエンドコンテンツが楽になるのはハクスラとしては正しいと思うのだが。シャッタークラフトも装備品が壊れる可能性があるけど運がよければ強いスキル変化がついてGrimdawnのクラスが本領発揮するってコンセプトは悪くなかった。強すぎ!ってのもあったけどSR95あたりが限界でした -- 2024-03-18 (月) 08:23:20
- ズニマッサ(D3/WD)が揃ったので自分は猛毒ペットビルドで組みました。SR85のbossはティラエル以外10秒以内に沈めれる火力はあります。デバフや星座スキルはヘイトの関係で使ってませんがビーストコーラーカウルを4つリスキルしてます。ただ棒立ちでもプレイヤーが狙われる事も多く何度か死ぬことも -- 2024-03-17 (日) 10:35:17
- Diablo3のセット装備は全く揃う気がしない。忘れられた魂が集まったから30ガチャしてみたがセット装備のパーツ1個。シャッタードレルムの報酬部屋からもたまにDIablo3武器が出る程度。そろそろ100時間は遊んだと思うがヴィア(WIZ)とかイナリウス(WD)とか正義(モンク)が半分も集まってないです -- 2024-03-18 (月) 08:41:03
- SRボス大天使ティラエル攻略。基本はシャドウストライク→通常攻撃→剣雨→光トラップ→断罪(大技:即死技?)を繰り返す。剣雨を避けながら攻撃してトラップ設置されたら大技警戒(予備動作で青枠)。途中で正義の剣を召喚して広範囲に結界を設置するので中の剣を破壊するか結界から離れて戦う(結界内は火力が激減する) -- 2024-03-20 (水) 08:54:36
- 殺されすぎて通常攻撃以外全部避けれるようになりました。できればboss部屋出禁にして欲しいレベルの危険度 -- 2024-03-20 (水) 08:59:12
- D3ネクロのイナリウスセットが揃ったので鎌ビルドを作ってみました。ネックレスはディアブロがドロップする業火のアミュレットでグリムサイス強化(C耐性低下+イーサーフラット)。メダルはアドリアのメダルでイーサーダメージを生命力ダメージに変換[100%]です。呪いと星座ラトッシュでライフ吸収耐性を下げ超火力のライフドレインで生存する形です。https://www.grimtools.com/calc-mod-d3/0V06XgMN -- 2024-03-22 (金) 16:31:13
- パンツは気絶耐性がつくネメシス産が理想的です。SR85は楽勝でSR90以降は装甲値が低いためティラエルが怖い。SR95は緊張感のある激しいバトルを楽しめます。自分の腕だとここらが限界。攻撃範囲360と自動型コープスエクスプロージョンでLV11でも快適に狩り可能 -- 2024-03-22 (金) 16:41:21
- カカシが10秒前後で回復するから結構火力は出ますね。SR95ぐらいから殴り殺されるパターンが増えてくるので星座を防御型に調整してみます -- 2024-03-24 (日) 17:11:12
- D3馬場の回避率100%はナーフされてしまったか。不死王セットで永続できたのがよくなかったかな?他の回避率100%にはヴァルダンのコート(+リスキル)使うから遠距離ビルドになってしまう。新クラスのブラッドナイトはこっちだとテラーナイトと相性よさそうで楽しみ -- 2024-04-01 (月) 10:17:47
- GrimtoolsのDiablo3のページで新クラスブラッドナイトのビルドエディットができるのでアプデまでに予習可能。レジェやMIやセット装備も確認できます -- 2024-04-08 (月) 09:12:14
- 今回はGrimdawnのレジェやセット装備にもDiablo3クラスのスキル変化が追加という面白い試みが -- 2024-04-08 (月) 09:48:54
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが、D3の鍛冶屋にて武器を作ろうとした所、要求ステータスが体格:10000となっていて装備不可能な装備ばかりです。これは何かの意図があってこうなっていると思いますが、どういう事なのかどなたか教えていただけないでしょうか。何卒宜しくお願い致します。 -- 2024-04-22 (月) 19:12:18
- これはクルセイダーだけが装備できる武器で、そのための条件ですね。クルセイダーのスキルに「受けの美学」というのがあり、それをLV10にすると発生する「天の力」で体格要件が不要になって、ヘイドリグが作る特別な両手近接武器を片手で扱えるようになります。 -- 2024-04-22 (月) 20:37:24
- ご返信ありがとうございます。「クルセイダーズ」と書いてあったのはそういう事だったんですね。理解できました。丁寧にご指南頂き本当にありがとうございました。次キャラはクルセイダーでプレイしてみます。 -- 2024-04-22 (月) 21:55:59
- これはクルセイダーだけが装備できる武器で、そのための条件ですね。クルセイダーのスキルに「受けの美学」というのがあり、それをLV10にすると発生する「天の力」で体格要件が不要になって、ヘイドリグが作る特別な両手近接武器を片手で扱えるようになります。 -- 2024-04-22 (月) 20:37:24
- 急に操作を受け付けなくなって、リロードしてもゲームを再起動してもそのキャラではもう一切動けなくなることありませんか?今のバージョンで2回(2キャラ)発生しています。 -- 2024-06-30 (日) 10:50:07
- 他のキャラに切り替えて再度読み込んでみたらどうだろう?と試してみましたが状況変わらず…スキルは発動できるものとできないものがあるっぽいですが、どちらにせよ動けないので何もできず半泣きで新キャラ作るしかなくなっちゃいますね… -- 2024-06-30 (日) 10:52:19
- 公式のverかmodのverかはわからんけど上がったタイミングで2H近接持ちがプレイヤー、敵関係なくTポーズで固まるようになった -- 2024-07-01 (月) 08:32:32
- v1.2.1で両手近接アニメーションの変更があったので、存在しないアニメーションを読み込もうとして固まってるっぽいのかな? -- 2024-07-02 (火) 14:00:20
- 他のキャラに切り替えて再度読み込んでみたらどうだろう?と試してみましたが状況変わらず…スキルは発動できるものとできないものがあるっぽいですが、どちらにせよ動けないので何もできず半泣きで新キャラ作るしかなくなっちゃいますね… -- 2024-06-30 (日) 10:52:19
- D3セット装備全くでないからTQとかバニラのセット装備を変換?で別セット装備に変えようかと思ってるけどバニラのセット装備にしか変換されませんとかはない? -- 2024-07-01 (月) 10:04:47
- クリードに話しかけてAct5のムービーが終わっても先に進まなくなった。PC変えても90dから90bにしても同じだった。 -- 2024-07-12 (金) 08:11:13
- v93になってるし日本語化もまだ時間が沢山必要そうですが、ずっと待ってます -- 2025-02-15 (土) 23:23:40