Top > Mod > Grimarillion

Grimarillion グリマリリオン

Last-modified: 2019-01-30 (水) 22:17:31

作者: jiaco / ASYLUM101 : v63c (2019/01/30)
翻訳: Matougi / Shirasumi

※ Modの概説ページにも書きましたが、現在のModは拡張版(Ashes of Malmouth)を前提としています。AoMを導入していない場合は、AoMの機能やアイテムが使用できないことから様々な不具合が生じる点に留意してください。

  • v63c: バグ修正、他いろいろ。フォーラムの該当スレッドを参照のこと。


更新履歴
  • フォーラムのスレッドはこちらで、ダウンロードは ここ にリンクされたMEGAからしてください。
  • Ungrim 版は、Grimmest ではないバニラ難易度のヘタレ向けバージョン。別MOD扱いなので、キャラクターや共有倉庫などのセーブデータが使い回せない点にご注意ください。
  • MEGAドライブはアカウントがなくとも "Try without account" からDL可能ですが、最近多くの人が使っており、無登録だとDL量が制限されるのでアカウントを作成しておいたほうが便利です。ただし、ボンヤリしていると登録の際、有料を選んでしまう可能性があるので注意してください。無料で登録できます。




概要 Edit

Grimarillion Battle
  • これは、気心の知れた者が集まって、各自のMOD ; Grim Quest, Zenith, Diablo3, Grimmest, Autopickup を調整して一つに纏めた compilation mod (編集物)です。
    単体のマスタリーmod (Grim Quest, Zenith) がより楽しめるよう、Cornucopiaでオリジナルの要素を全般的に再調整し(この要素はv5.0.8では取り除かれました)、Grimmestでモンスタースポーンの数を増やしただけでなく、その出現の仕方にサプライズを加えたり、モンスターの統計値も挑戦しがいのあるよう細かく再調整されています。(単なるコピー増殖ではありません。)

    • Grimarillion という一風変わった名前は、指輪物語で有名なJ・R・R・トールキンの神話物語集、The Silmarillion(シルマリルの物語)へのオマージュとして付けられたもので、Grim Dawn のゲームデザイナー Zantai が熱心なトールキンファンであることから、彼への敬意を表したという意味もあるそうです。
  • 現在Zenith Modの開発が止まって単体では利用できないので、Grimarillionを通してプレイできるのも楽しい点の一つです。(ただし、バグその他の不具合があっても修正はされません)

  • 特徴的なボス・ヒーロー戦
    Grimarillionの特徴の一つはバニラよりも敵が多く強くなっていることですが、他にない特色としてボスやヒーローモンスターとの戦いがビックリ箱を開けたようになることです。その混沌とした様は右の図でも伺えますが、実際にプレーすればその面白さが実感できます。

  • Grimarillion では、首吊り執行人と会話をした後にバーボン隊長と話をすれば、即座に刑務所の門が開き、バッグも一つ増えるようになっています。厳しい Grimarillion の世界がこれでいくらか楽に探索できることでしょう。


含まれている mod Edit

名称作者内容
Diablo 3GrimerDiablo3のマスタリーを追加 → 解説ページ
Grim QuestASYLUM101Titan Quest / Soulvizier マスタリー MOD → 解説ページ
ZenithCeno完全な独立型マスタリー MOD → 解説ページ
Grimmestjiacoモンスターの数を大幅に増やし、得られる経験値を半減させたmod
People are Lazy (Autopickup)Elfeコンポーネントの自動拾得


  • Grimmest の特徴:
    これはチャンピオン、ヒーロー、ボスで画面が溢れるほど敵をスポーンさせるmodです。
    • グローバル スポーンが増加し、モンスターはすべてプレイヤーのレベルでスポーンする。
    • 全てのクエスト/ボス モンスターは、手作業でヒーローを加え、より挑戦的な出会いをするよう出現量を調節した。
    • 敵は常に、プレイヤーレベルの少し上で生み出されるよう調整された。

  • People are Lazy の特徴:
    これは、コンポーネントやスクラップ、ローヤルゼリーなどの素材を自動拾得するmodです。
    ただ、効果範囲はポーションや鉄片ほど広くなく、素材のほとんど真上を通らないと拾いません。
    ※ Grim Internals を使っている場合は Internals のオートピックをオフにしてください。



インストールおよび日本語化 について Edit

MODのインストール Edit

Grimarillion Install
  • Grimarillion_v0.xx.7z は 7zip なので、7zipが解凍できるアーカイバを使ってください。
    アーカイバで開くと、右図のように入れ子状態になっていますが、その中の "grimarillion" を解凍して(アーカイバから直接ドラッグ & ドロップしても良い) Grim Dawn/mods フォルダにコピーしてください。(なお、modが更新されたときは、単純な上書きではなく、必ず旧modをフォルダから削除してから新バージョンのものを入れ直してください。)

    つまり、こうなるようにします。

    • Grim Dawn/mods/grimarillion

  • 誤って "Grim Dawn\mods\Grimarillion_v0.2.6.7" というように圧縮ファイルを解凍したものを mod フォルダに丸ごと放り込んで混乱することが良くあるので注意してください。

日本語ファイル Edit

  • Grimarillion v63c 用日本語ファイル、19年1月30日更新(GQスキルに若干未訳が残っています。余裕ができ次第翻訳の予定。)
    • ファイルの中に完全日本語版 (ja) と名詞等英語版 (je) の二種類が入っているので、必要な方をお使いください。
  • アイテムの色分け版用、19年1月29日更新
    • フォーラム(あるいはこのWikiの Item Filter)のアイテム色分け用カラフル版を使用している場合は、上記のファイルの後に次のファイルを追加的に上書きしてください。
      なお、この場合はメニューの言語設定欄に "Japanese (GrimColor Eng)" と表示されるので、それを選択してください。
      (こちらは v063b 用のままですが、色分け用ファイルについては変更がないので問題ありません)

スキルがどのMODに由来するのかを付記した特別版を一度作ったことがあります。

  • アイテムに付いている+1スキルがどのマスタリーのものなのかがすぐ分かるよう、スキル名のすぐ後ろに(GQ)(D3)(Z)と付記した単純なものですが、作業量が想像以上に多かったので今後作るのはやめました。必要な方はご自分で作ってください。


  • ファイルの使い方
    Grimarillion 言語設定
    1. Grim Dawn\localization にある日本語化ファイル 、例えば 1011_community_japanese.zip をコピーして "1011_community_japanese - コピー.zip" を作る。そのコピーしたファイルの名称を、例えば "Grimarillion_054.zip" と変更する。
    2. Explzhなどのアーカイバを使って、そのGrimarillion_054.zip に、このGrimarillion用の完全日本語版(jp)か名詞等英語版(jpe)の日本語ファイルを入れる。その際注意が出ますが、すべて上書きにしてください。スキップしたらこのファイルの意味がありません。
    3. メインメニュー -> オプションの「言語設定」で、完全日本語版の Japanese (Grimarillion) あるいは名詞等英語版の Japanese (Grimarillion-Eng) を選べば完了です。
    4. Grimarillion から離れてバニラをプレーしたくなったときは、言語設定で Japanese (あるいは Japanese_Eng) を選んで戻してください。このように、いつでも変更可能です。

  • どういうわけか日本語化できないという投書が時々ありますが、こんな単純な構造のもので失敗するのはどこかでケアレスミスをしたとしか考えられません。習うより慣れろの精神で解決してください。


バグ情報 Edit

  • v63a GQ用のアイテムの若干について、リンクをつけ忘れたため消え失せます。次回に直す予定とのこと。
  • PCの環境によっては一部のスキルのアイコンが4分の1のサイズになる。これはmodで起こりがちなバグで、テクスチャのサイズをミディアムにすれば正常に表示されるとのことです。
  • Grimarillion で、橋に横たわってる死体が永久チェストになっていて、ローワークロッシングのリフトまで行って戻るとまだ死体が残っていて漁ることができ、これを永久に繰り返すことができます。そこで作者に尋ねたところ、これはバグではなく意図的にそうしているとのことでした。
  • 増強剤の所属表示が出ない。これは、増強剤一つ一つについて情報を手入力しなければならないため、完成に時間がかかるとのことです。
  • いくつかのアイテムで Tagnotfound となって表示されないスキルや、Zenithのマスタリーコンビスキルに若干表示上の不具合があります。
  • Grimmest由来のバグがいくつか報告されています。現在、これらのバグに対しては無視するかスキップするしかありません。
    • AoMのエリアで、出入り口がロックされて出られなくなる場所に入るとボスを殺してもロックが解けない。
    • 毒のノヴァをキャストするモンスターが地中に埋まっていて把握できず、一方的に攻撃される。
    • 敵が多く沸く場合、その一部は手を横に広げたまま突っ立って動けないでいる。
    • 虚無の縁(Void's Edge)にいるウルグリムを倒すことができない。戦い始めるとしばらくしてウルグリムは座り込んで会話モードに戻ってしまう。選択肢で攻撃を選んでサイド戦っても、しばらくするとまた座り込んでしまうので戦いで決着をつけることができない。
  • AoMが出た後しばらく更新が止まっていましたが、その後ASYLUM101が引き継いで9月現在サポートが再開されています。ただ、開発停止中のCornucopiaの残骸などもあって、いろいろ解決しにくい不具合があるようです。


Q&A Edit

  • Zenithについて寄せられた所感に関する作者Cenoからの回答。
    Q1. アウトライダーの二丁拳銃に関するスキルがどれも弱すぎる。何とかならないか?
    A1. 調べてみよう。それは主に、他の武器タイプに比べて遅いピストルの欠陥だと思う。今度またアイテム調整を始めたときに解決できるだろう。


    Q2. Zenithに関する+1スキルの付いたアイテムが落ちないのはなぜか?出現させてほしい。
    A2. 現在、Grimarillionはこの件について取り組んでいるが、チームメンバーと相談しないと何とも言えない。他方、Zenithでは将来的に実装させる予定はある。それまでは、全スキル+αのアイテムで補っていただきたい。


    Q3. 槍や杖を持っていると光線攻撃ができない、バグか?
    A3. 今のところ、何らかの理由でそれ用のアニメーションが存在しないため、槍と杖を持っているときはレイ(光線)タイプのスキルが行使できない。(槍と杖はもともと存在しなかったのを ASYLUM101 らmodder数名が開発に直談判してアニメを作って貰ったのですが、当初は全くの間に合わせでコンポーネントすらつけることができなかったのを何とかつけることができるようにするところまで来ましたが、まだ間に合わせ感が残る出来で、槍の前後が逆だったり他の武器には用意されているアニメが無かったりしてます。開発に余裕ができれば、そのうちこれらも改善されるでしょう。)


    ※ 残念ながら、拡張版リリース後はMODを作り直す気力が出ないということで、Zenithの開発は止まっています。

所感 Edit

この MOD で感じたことを自由にお書きください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 古代の森の骨鍵使う所も閉じ込められて無駄にする所がありますので注意した方がいいですね。 -- 2018-04-27 (金) 00:28:29
    • 肉工場の問題を報告した後に自分もこの問題に遭遇したため、そのときにまた報告したところ、Grimmestの作者jiacoから時間ができたら直すとの回答がありました。 -- Matougi? 2018-04-28 (土) 01:14:02
  • モンクのセット装備のイナの真言なんですが、セットボーナスの「すべての真言の効果を得る」は実装されていないんでしょうか? -- 2018-05-05 (土) 03:53:51
    • 実装されています。この「すべての真言の効果を得る」というのが分かりにくいですが、真言を「アクティブ化しておかなければならない」という説明からすると、各真言に「最大ポイント(10ポイント)が加算される」という意味のようです。即ち、真言をアクティブ化するにはあらかじめ最低でも真言に1ポイントを入れなければならず、そのうえでフル装備すれば各真言について最大ポイント追加効果(1+10=11)が得られるというわけです。 -- Matougi? 2018-05-05 (土) 19:52:29
  • サテュロスの合成で武器防具を作ると成功した音はするのですがインベントリに追加されておらず、かつ材料も減っていません。その後必要な材料がそろっている他の物、例えばレリックを造ろうとしても合成ボタンが暗いままで、必要な材料がそろったら光る的なメッセージが表示されるだけです。サテュロス以外のバニラの鍛冶屋でも何も合成できなくなります。入り直せばもとに直りますが、サテュロスの杖やタイタン防具が作れないのは残念です。サテュロスの武器防具合成が引き金になっているようです。 -- 2018-05-20 (日) 14:26:27
    • 報告したところ、次のv0.5.9bで直すとのことでした。ただし、数日で直るようなものではないそうです。 -- Matougi? 2018-05-20 (日) 22:58:40
  • ungrim版って別ゲー扱いなのね、共有倉庫使いまわせるかと思ったら使えなくて残念 -- 2018-05-22 (火) 03:19:13
  • ウィザードのテレポートは壁に嵌ったり、フラグの立っていない場所に入り込んだりやりたい放題出来る。特にスケルトンキー無しでダンジョンに侵入出来たりするのがずるい -- 2018-08-19 (日) 23:04:37
    • しかし弱いww -- 2018-08-25 (土) 05:02:22
      • それはビルドの組み方が悪いとしか言えないw -- 2018-08-28 (火) 13:46:22
      • 楽にCD80%確保出来るこのmodだと、ウィザードは常に無敵だぞ -- 2018-08-28 (火) 22:49:01
  • Grimmest似合うように基本クラスも調整はされているのかな?D3じゃないほうのネクロマンサーの骸骨が序盤でも溶けるとける -- 2018-09-10 (月) 23:46:54
    • 今のところ、調整は無きに等しいですよ。ベースにしていたCornucopiaの調節もなく、祠はバニラと同じで面白くないし(以前はもの凄い数の敵が現れた)、Modも古いままのZenith(大幅に変更する予定があったが、AoMが気に入らずやる気が失せたとのこと)と改善され続けている他のものが混在して、何が出るか分からない闇鍋のような混沌とした状態です。
      それでも需要があるので、今のところASYLUM101が頑張って不具合修正などしていますが、いろいろと大変そうです。
      なお、ここで話題になったスキルのCD短縮による無双プレーはフォーラムでも散々な評を貰い、やり過ぎたとしてD3Modの修正で削除されたので、今度のアップデートでは無敵を維持し続けるのは不可能になりそうです。私は爽快満点で面白いからZenithのOverlord (Champion+Necrotic)でプレーしています。 -- Matougi? 2018-09-11 (火) 00:13:45
      • なるほど、MOD開発の現状はわかりませんがほぼ更新が終わったころにCornucopiaの更新が来ると言っているのでその時に再導入来るのに期待ですかね。MOD開発者の気力が残っていればの話ですが・・・ -- 2018-09-13 (木) 16:50:00
  • 他の方も書いてますがネメシス複数湧きは難しいのかなぁ -- 2018-09-19 (水) 19:56:18
    • ↑途中送信申し訳ない。折角装備集めてビルド組んでもクルーシブルのような力試しの場がないのは寂しいです。 -- 2018-09-19 (水) 19:57:36
    • クルーシブル自体がModの形態で作られているため、Grimarillionに限らずすべてのModでクルーシブルは利用できません。それで、Grimarillion用にクルーシブルを作ってくれという投書がフォーラムに何度かありましたが、無理との返答でした。 -- Matougi? 2018-09-20 (木) 21:38:51
  • 黒真珠のリングとペンダントのセット効果の三セット目の効果が発動されないのですが。発動条件ってリング×2.ペンダント×1の計三つで合っているのでしょうか? -- 2019-02-07 (木) 16:58:38
    • 本来、黒真珠のセットはリングとペンダントの他にもう一つ、防具が予定されているのですが、防具は時間がなくて作れなかったということです。また、アルカモスセットのように違う指輪であればセットボーナスが生じますが、同じ指輪を二つ付けてもボーナスは生じません。というわけで、この三番目のセットボーナスは作者が三番目の防具を作るまでお預けです。 -- Matougi? 2019-02-07 (木) 21:49:04
  • 回答ありがとうございました -- 2019-02-08 (金) 20:47:38
  • 一部Zenithマスタリーはぶっ壊れレベルで強いです。CDR周り以外にも通常攻撃変化スキルの倍率がぶっ飛んでるテラーナイトやアウトランダーなどで、本家ではあんまり立場のなかったりする両手武器を倍率の暴力にまかせて振り回してあげてください -- 2019-03-04 (月) 06:50:02
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 意外に早くhotfixされました。上記に報告されたバグのほか、フォーラムに報告されたその他のバグの修正です(v62a)。少なくとも自分の環境では、問題のレリックやセーブデータでクラッシュが起きないことを確認。スキルの追加変更が少しあるため、対応日本語ファイルはもう少し後になります。 -- Matougi? 2018-10-08 (月) 15:58:12
    • バグ等のご報告ありがとうございます。 -- 2018-10-08 (月) 19:11:18
  • 10月9日、v62a用日本語ファイルを作成。バグ情報にも書きましたが、Act1のクエスト「お針子」がバグっているので受けないようにしてください。ASYLUM101は、サイドクエストなので修正は急がないとしています。 -- Matougi? 2018-10-09 (火) 22:04:31
    • いつもありがとうございます。 -- 2018-10-09 (火) 22:49:14
    • お疲れ様!ありがとう! -- 2018-10-10 (水) 02:45:46
  • 日本語化適用できなくて困ってたんだけど解決できたので、そのことを。公式の日本語化を解凍してグリマリのと差し替えて、そのまま右クリックで圧縮すると、サブフォルダ構造が公式のとずれてしまい、そもそも選択肢に表示されない。公式のを一旦落として、差し替え書庫と並べて、両方解凍しても、まったく同じフォルダ構造になってるのを確認してから、ローカリフォルダに入れること。 -- 匿名? 2018-12-01 (土) 19:45:06
  • 新キャラで該当スキル無いのにいきなり2刀流できちゃうんですけど、これって導入ミスってます? -- 2018-12-06 (木) 16:12:05
    • 導入はミスっていません、Modderがミスっています。既知のバグなのですが、じきにv1.0.7.0アップデートがあるのですぐには修正しないでしょう。また、開発はv1.0.7.0アップデートからそう遅くない時期にFGをリリースすると言っているので、FGが出るまで放置ということもあり得ます。 -- Matougi? 2018-12-06 (木) 21:24:45
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2018-12-07 (金) 15:23:08
  • v63とバグ修正版のv63aが公開されました。D3の現行VerにGQのバランス調整も加わってます。特にHuntingはガラッと変化しました -- 2019-01-18 (金) 23:46:15
  • 1月29日、v63b対応日本語化ファイル作成。ただし、時間がないためGrimQuestに追加された1ダース余りのスキルと接尾辞は未訳。FGリリース後に余裕ができてから翻訳することになりそうです。 -- Matougi? 2019-01-29 (火) 22:50:38
  • 1月30日、v63c対応日本語化ファイル作成。 -- Matougi? 2019-01-30 (水) 22:18:35
    • 日本語ファイル頂きます。ありがとうございます。 -- 2019-01-31 (木) 05:48:11
  • 本当にありがとうございます! -- 2019-02-01 (金) 11:55:16
  • 書かれてる通りに日本語化やってんだが、↑でも言われてるようにそもそも選択肢にないわ。 -- 2019-02-24 (日) 17:52:08
  • Grimarillion v64に更新されてます -- 2019-03-09 (土) 17:26:17
お名前: