TITLE:Fangs of Asterkarn 概要
#ref(./FoA_title.jpg,around,right,nolink,70%,Fangs of Asterkarn)

|BGCOLOR(#E8FFE8):''このページは現在、FoAリリース後の大規模更新に伴う仮仕様となっています。&br;ページとして本来の形式と情報が整うにはもう少し時間が掛かるため、&br;FAQなど現在掲載できるコンテンツから暫定的に載せています。''|


2026年7月に発売された、
拡張DLC:Fangs of Asterkarn(以下FoA)で
追加変更されるものに関するまとめです。
追加変更要素に対するFAQを付属しています。

* この拡張DLCの導入には、Grim Dawn本体に加えて [[拡張DLC:AoM>AoM]] と [[拡張DLC:FG>FG]] が必要となります。
* FoA導入後は、''FoA導入者と非導入者とでは一緒にマルチプレイができない''為、ご注意ください。
|wiki上でFoA用コンテンツを表す場合 &color(#29F){''▲''}; マークが付与されています|

公式ゲームガイド:'' [[Fangs of Asterkarn>https://www.grimdawn.com/guide/about/fangs-of-asterkarn/]] ''

#contents
~
*FoA よくある質問 [#faq]

~
**レベルキャップや祈祷ポイントの上限は増える? [#p124a660]
FoAではレベルキャップや祈祷ポイントの上限は増えません。
ただし若干のスキルポイントと属性ポイントが手に入ります。
また[[ポーションカスタム>Items/Alchemy]]や[[アセンディッドボーナス>Items/Equip/Ascended Affix]]など、キャラクターを強化する新たな要素が追加されます。

~
**FoAのメインクエストはどこで始められる? [#u320618e]
[[Act4>Quests/Act4]]でアイコン砦に到着後、新たに追加されたNPCに話し掛けて選択肢を選ぶことで
FoAのメインクエストが開始され、FoA追加エリアへ入れるようになります。
詳細は[[Act8>Quests/Act8]]のページで確認してください。

ただしFoAのメインクエストをクリアするには、同じく拡張DLCである[[AoM]]と[[FG]]をある程度進めている必要があり、
またFoA追加エリアには強力な敵が多数配置されています。
先にAct4までのベースゲームメインクエストや、他のDLCのメインクエストをクリアしてから臨んだ方がスムーズでしょう。


~
**ストーリーの時系列はどうなってる? [#lf29745b]
設定上の時系列としては AoM→FoA→FG ですが、他のDLCと同様に開放条件さえ満たせば好きなものから始めることができます。
ただしFoAのメインクエストを進める上でAoMの中盤エリアとFGの最終盤エリアに入る必要があるため、
DLCのプレイ順序としては最後にFoAを持ってくるのがスムーズです。
また本Wikiではこうした実際のプレイの流れに則ることを優先して、AoMをAct5~6、FGをAct7、FoAをAct8と表記しています。

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**ポーションのカスタマイズはどうすればできる? [#o5e8cf20]
Act8メインクエスト「[[カーンホールドへの旅>Quests/Act8#a8_main]]」完了後から利用可能になります。
詳細は[[ポーションカスタム>Items/Alchemy]]のページで確認してください。

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**新しい難易度はどうやって始める? [#u4afa951]
キャラクターのレベルが100になるとタイトル画面から選択できるようになります。
詳細は[[アセンダントモード>Ascendant Mode]]のページで確認してください。

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**昇越の祭壇ってなに? どうやって使う? [#vb3464cd]
昇越の祭壇は、[[FoA]]で追加されたゲームプレイ調整システムです。
目的に応じてドロップ効率やゲーム体験を自在にカスタマイズすることが可能です。
詳細は[[昇越の祭壇>Ascension Altar]]のページで確認してください。

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**クルースルの岩山に入れない [#n8f55b34]
クルースルの岩山エリアに入るには特殊なアイテムが必要です。
ドレッドウェイストにいるビースト系の敵がドロップする「穢れた肉」10個と、
黒の城塞にいる商人「[[ドゥルギル>https://www.grimtools.com/map/markers/merchants/88827]]」から購入できる「不活性の球体」を所持した状態で、
黒の城塞リフトの東にある[[浄化の祭壇>https://www.grimtools.com/map/markers/npcs/91593]]で上記アイテム2種類を共に消費する選択肢を選んで「マグマの球体」を手に入れます。
これを所持した状態で守護者の悲哀リフトの北東にあるクルースルの岩山へと続く地点に行くと、壁が崩れて先へ進めるようになります。

なおマグマの球体は1度使用するとなくなりますが、同様の手順で何個でも作成でき、
FoAエリアの各所に隠された宝箱やシークレットエリアを塞ぐ壁を同じように破壊することができます。

~
**新派閥のノクトゥカリにはどこで会える? [#a30c1a5a]
守護者の悲哀リフトから西へ進んだ地点に、マップ上では壁ですが木の間を通り抜けられる隠し通路があります。
ここを抜けてエリアの縁に沿うよう道なりに進むと[[エルダーヴェイル>https://www.grimtools.com/map/markers/poi/84444]]への入り口があり、
エリア内にいるNPC「ノクトゥカリ」に話し掛けることで新派閥として登録されます。

~
**覚醒エピック装備はどうやって作る? [#tcd7d871]
上記のエルダーヴェイル内にいるノクトゥカリに、エリア内にある光の珠について尋ねることで、
光の珠に話し掛けてクラフトコマンドを開けるようになります。
ベースとなる装備品とその他コンポーネント等を素材に、覚醒エピック装備が作成できます。
なお光の珠に一度話し掛けるとカーンホールドにある[[昇越の祭壇>Ascension Altar]]の横にも
光の珠が出現し、同じ内容のクラフトを行えるようになります。

~
**凍てついたアスターはどこで手に入る? [#yb3eaecb]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
フィールド上にランダムで配置される「凍結した花」という
オブジェクトを破壊するとドロップします。
凍結した花はFoA追加エリアの広い範囲で見られますが、
特にフロストヴェイル高地とフレヨル渓谷付近は
多めとなっているようです。
青みがかった花の色が背景と同化して見落としやすいので、
探しに行く時は注意深く目を凝らしましょう。

[[よくある質問の該当項目>よくある質問#s9ef14d3]]も参考にどうぞ。
}}
#flex_box{{
#ref(./FoA_aster.jpg,nolink,250x250,凍結した花)
}}
}}}

~
* 発売前情報 [#ebd2b791]
*発売前の情報まとめです。情報はその時点のものであり、製品版とは異なる場合があります。
//発売前の情報まとめです。発売後は適宜内容を置き換えてください。
**概要 [#eb901d98]
Fangs of Asterkarnは%%2024%% %%2025%% %%2026年前半%% 2026年7月23日のリリース、Steam、GoG、Humble Storeでの販売を予定している((当初は2024年のリリースを予定していましたが、Grim Misadventure #183及び#195にて、それぞれコンテンツの拡充と共に延期が告知されました))。

Grim Dawn第三の拡張である本DLCは、探索すべき大規模な追加要素をゲームにもたらす。新たな物語、強力な敵、そして新しいビルドや既存のビルドを強化するエキサイティングな手法があなたを待ち受けている。
メインキャンペーンには、エンドコンテンツにおける新たな定番として、難易度アルティメットをさらに上回るアセンダントモードが導入される。作り上げた強力なビルドを試す場となるだろう。
~

**公式比較 [#comp]

#ref(FoA/FoA_公式比較.jpeg,30%,公式比較)
#fold(比較一覧){{
比較一覧
|~比較対象|~FoA|~FG|~AoM|~GD|
|LEFT:|BGCOLOR(#ADF):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFBB):CENTER:|BGCOLOR(#BFE):CENTER:|CENTER:|c
|~ユニークアイテム|251+|260|317|707|
|~セット装備|25+|26|26|55|
|~装備付与アイテム|33|69|111|209|
|~アイテムスキル変化|1800+|300+|500+|-|
|~モンスター固有品|128+|78|69|131|
|~ボス|60+|45|45|93|
|~ネメシス|8|1|4|6|
|~スーパーボス|3|2|4|2|
|~クエスト|42+|40|48|97|
|~隠し要素|54+|30+|40+|30+|
|~ジャーナル類|50+|80+|35+|100+|
|~世界の広さ(平方キロ)|6.11|2.5|3.2|7.17|
|~移動スキル増強剤|9|54|-|-|
|~シャッタードレルム|∞+|∞|-|-|
|~覚醒エピック|90+|-|-|-|
|~ポーションカスタム|6210|-|-|-|
}}

**キーフィーチャー [#icb86d1a]
''・アセンダントモードを制覇せよ''
神々にも比肩しうる力を手にしたキャラクターにふさわしい挑戦を求め、キャンペーンワールドに舞い戻れ。
全てのダンジョンとボスはあなたの限界に挑んでくる。

キャラクターレベルを100にすることで、キャラクター選択画面からアセンダントモードへの変更が可能となる。
これはノーマルモードに対するベテランモードのような難易度選択と似た形式であり、クエストの進行状況や決定事項はすべて即座に引き継がれ、進行状況を失うことなく、いつでも2つのゲームを切り替えることができる。
アセンダントモードは、シャッタード レルム の高レベルシャード((発表当時のシャード60≒現在のシャード20代前半に相当する難易度))と同じような脅威をモンスターに与える、挑戦的なモードである。
しかし、それはまた、キャンペーン体験にスパイスを加え、世界の走破を再びエキサイティングなものにすることを目的とした 多くの新しい仕組みを有効にすることにもなる。
これにより、キャンペーン・ワールドはエンドゲームの第3の柱となるだろう。

-''Ascendant Drops''
アセンダントモードでは、モンスター固有品ではないすべてのコモンアイテムがAscended itemsへと変化する可能性がある。
これらには、強力で珍しいボーナスを伴う3番目の接辞が付与され、見つけるのが難しいスキルボーナスを獲得したり、ステータスのギャップを埋めるのに役立つ。
希少なダメージ変換も見つかるかもしれない。

-''Tempest Totem''
アセンダントモードでは、すべてのトーテムが新しい挑戦的なTempest Totemにアップグレードされるチャンスを持つ。
これらの呪われた彫像は、それらを倒して戦利品を獲得するための 強力な敵とミニボスを吐き出す。
大嵐のトーテム からは、ゲーム内の他の場所では見つけるのが難しいユニークなアイテムがドロップされる可能性がある。

-''Resplendent Troves''
アセンダントモードでは、ダイナマイトチェストがResplendent Trovesにアップグレードされるチャンスを持つ。
これらは、大幅に改善された戦利品を提供するだろう。

-''Marked by the Void''
アセンダントモードでは、事実上ほぼすべての宝箱にMarked by the Voidが付く可能性がある。
これが起こると、宝箱を開けた時に ク'トーンの領域の最も暗い深淵から悪鬼があなたのいる場所に引き寄せられる。
彼らを倒すと、追加の戦利品と、『アスターカーンの牙』の新しいクラフト素材の一部を獲得できる。

-''The Dread''
敵を倒し続けているとネメシス・ボスが現れるのと同様に、アセンダントモードではThe Dreadが出現する可能性がある。
この敵は非常に強力であり、Grim Dawn 最強の敵に定期的に挑んでいるような鍛え上げられたキャラクターだけがこれらを倒す望みを持てるだろう。

-''Ascension Altar''
アスターカーンにある Kurn 族の集落で聖なる祭壇であるAscension Altarにアクセスすることで、
上記したすべてのメカニズム (およびそれ以上のもの!) を自分のプレイスタイルに合わせて調整できるようになる。
またAscension Altarはすべての難易度で利用できるため、これを操作することでアセンダントモードでプレイしていなくてもアセンダントモードのメカニズムを有効にすることができる。
この祭壇はThe middle of the altarとThe Outer Circlesの2つのセクションに分かれている。
 
The middle of the altarでは、すべてのアイテムドロップを操作できる。
さまざまなクラフト素材を挿入することで、好みのダメージ タイプに合わせて戦利品を偏らせ、モンスター固有品などのアイテムにすでに備わっている本来の接辞の偏りを上書きできる。
もし、あなたがニッチな接頭辞と接尾辞の組み合わせを探していて、それがモンスター固有品が持つ本来のダメージにマッチしなかったとしても、このシステムを使えば、確率を有利に変えることができるだろう。
 
The Outer Circlesでは、アセンダントモードによって追加された様々なコンテンツを操作できる。
ここに様々な素材を挿入することで、Tempest TotemやThe Dreadとの遭遇率の上昇、獲得経験値の増加など、さまざまな恩恵を得られる。
個々の要素は異なるクラフト素材に関連付けられており、好みに応じて好きなように組み合わせることができる。
ただしこれらは同時に、モンスターを異なる方法で強化する。
こうすることで、ゲームプレイを自分の希望に合わせて調整できるだけでなく、自分のスキル レベルに合わせてチャレンジを調整することもできるだろう。
~

''・革新的な10番目のマスタリー''
凶暴な獣へと姿を変え、戦場を破壊し尽くす狂熱の化身となれ。
新たなマスタリー「Berserker」の追加により、クラス総数は驚異の45種類にアップ!
~

''・ケアンの新章が幕を開ける''
峻険なアスターカーンを西へと旅し、強大なKurnに立ち向かおう。
遊牧民を脅やかし続けて彼らを東へと追いやり新たな争いの火種を生み出した、暗黒の遺産を発見せよ。
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''・新たな舞台''
白く輝くアスターカーンの峰々を渡り、凍てついた洞窟をくぐり抜け、太古の森が息づく峡谷や息を呑むような温泉を巡って、この美しい大地を蝕む腐敗を滅ぼす旅が始まる。
~

''・ポーション・カスタマイズ''
プレイスタイルに合わせてポーションをカスタマイズしよう。
キャラクターの生命力を強力に回復させる、ユニークなバフ効果をさずけるなど、その用途は様々だ。
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''・接辞リロール''
レアアイテムやマジックアイテムの接辞を再抽選して最高の一品を目指そう。
~

''・クルーシブル拡張''
30の追加ウェーブを乗り越えてクルーシブルモードをさらに奥へと突き進め。(クルーシブルDLCが必要)
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''・シャッタードレルム拡充''
無限のゆらぎが生み出すシャッタードレルムの世界で、徐々に失われていく新たな地域やボスを見つけよう。
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''・何百もの新アイテム''
モンスター固有装備(MI)、エピック装備、そしてユニークなレジェンダリー装備…… まさに価値ある戦利品と呼ぶにふさわしい何百もの新たなアイテムがあなたを待つ!
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''・エピックアイテムの覚醒''
エピックアイテムに秘められた真の力を引き出し、伝説にふさわしい強力な装備へと生まれ変わらせろ!
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''・2つの派閥''
古の同盟を蘇らせてKurn族に力を貸し、彼らの血塗られた歴史の暗部に立ち向かえ。
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''・新たな敵に挑め''
新たなスーパーボス、既存派閥の新たなネメシスボスを相手に力を示せ。
さらに5種類の新しいヒーロータイプが加わりケアン全土に現れる。
~

''・2つの新ローグライクダンジョン''
Fangs of Asterkarnへの無料アップデートによって、2つの新しいローグライクダンジョンを追加予定。
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**新マスタリー [#t2aeb5a8]

''「Berserker」''
Berserkerは獣神モグドロゲンの力によって凶暴な獣へと変身する、無慈悲で剛毅なアスターカーンの守護者だ。
彼らはアスターカーンの凍える暴風を武器に吹き込み、敵を打ち砕く。
獣の姿をとっていない時は2本の武器による獰猛な攻撃で獲物を仕留めるが、どんな武器であれBerserkerの才気ある手――あるいは鉤爪――にかかれば致命的な凶器へと変貌するだろう。

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