選択と結末は、様々な結末に影響を及ぼし、世界を形作る力をあなたに与える。 路上の見知らぬ人、助けを求める家族、同様に集落丸ごとの命運が、あなたの行動によって左右される。 大きな力は大きな責任を伴うが、絶望したこの世界では必ずしもあなたの予想通りの結果になるとは限らない。
クエストに関する概要をまとめています。本作ではクエストと派閥(ファクション)とが関係性を持つゲームデザインになっています。
派閥クエストについては本項目で取り扱いますが、
その他のファクションに関する情報はFactionsにてご確認ください。
本編攻略
ケアンを舞台にして、ベースゲームではAct1~4で構成されています。拡張DLCを導入するとAoMではAct5~6、FGではAct7が追加されます。
Devil's Crossingの西側の橋がいつでも直せる(セミオープン仕様)ため、Actは明確に表示されませんが、開発中(早期アクセス時)は新Actができたときにゲーム上(画面とクエストログ)で示されました(たとえば橋を直してアーコヴィア丘陵に渡ったときにAct2と画面表示され、クエストログもAct分けされていた)。そうすることで開発のロードマップ(2010年開発当初はAct1だけの予定だったのだが、Kickstarterで資金が集まってAct3まで作ることにし、さらに早期アクセスの追加資金でAct4まで増やした)を着実に進めていることを示していたのです。それに基づくと次のボスを倒したところで各Actが終わりとなります。
- Warden Krieg:バーウィッチエステートの地下にいる前刑務所長
- Voldrak, the Destroyer(密輸人の道の最後に陣取っているトロール):ギャングの親玉ダリウス・クロンリーは途上のボスにすぎない
- Karroz, Sigil of Ch'Thon とその変容 Thall'Nosh the Unraveler:ダークヴェイルゲート最奥のボス
- Loghorrean, the Voice of Ch'Thon:これがベースゲームの最後、Titan Questのような「終わり」表示をしないのでわかりにくい
- Ekket'Zul, Progenitor of Darkness
- The Master of Flesh ~ Theodin Marcell
- Manifestation of Korvaak, the Eldritch Sun
Actごとに攻略ページがありますのでこちらでクエストの詳細はご確認ください。
|Act1|Act2|Act3|Act4|◆Act5|◆Act6|★Act7|
※余談です。製品版(v1)ではAct4まで用意されていますが、開発当初はAct1しかなく、徐々に追加されて現在の構成に至ってます。 なのでAct間を跨ぐクエストなんかも存在しちゃってますが、特殊なケースは解説でフォローしています。
本編攻略のお供にどうぞ
初見の攻略時によく利用したページです ※が参照先リンクになってます
クエスト
本ページでのクエストとは基本的に「クエストログに追記されるすべてのイベント」としていますが、
一部のクエストログに記載されないイベントを含む可能性があることをここに記しておきます。
こういったミニイベントやちょっとした小ネタはTips:ネタバレにも記載されています。
Q:クエスト種別 | × | A:クエスト内容 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
No | 名称 | 解説 | No | 分類 | 解説 | |
Q1 | メイン | 先のエリアに進むために解決が必須 ミニ表示で★が付くクエ | A1 | 目標の何かを倒す(壊す) | 全体の半数近くがこのタイプ。 倒して報告する定番パターン。 | |
Q2 | サブ | ほぼクリアしなくても問題ない。任意 | A2 | 目標の場所を探す(行く) | 全体の20%ぐらいがこのタイプ。 報告に行く、連絡するなどのパターン。 | |
Q3 | ファクション | 主に派閥の好感度に関わる。任意 | A3 | 目標のアイテムを集める | 全体の30%ぐらいがこのタイプ。 ドロップかマップ探索によって集めるパターン。 | |
Q4 | バウンティ | 特定派閥の友好度のための繰り返しクエスト 詳細は派閥ページ:バウンティにて | A4 | 目標のアイテムを作成する | 比較的珍しいタイプ。 バウンティとファクションの一部ぐらい。 |
※サブクエストの一部にメインと絡み進行に関係しているクエストもあります。(なので「ほぼ」と表記)
※ミニイベント(隠しイベントなど)は雰囲気やその場の流れなのでこの表からは外しています。
※Q1~Q3のクエストやミニイベントは各難易度で一度づつしか発生しないため、同じ難易度で繰り返す事はできませんが、Q4のみ何度でも繰り返し受注が可能です。
クエスト完了時の影響
クエストを完了させると、基本は経験値を獲得します。次いでプラスαの鉄片も獲得できることもあります。
その他に以下のような報酬や影響を与えることもあります。
- アイテム(設計図やユニークを含む)を獲得することもある
- 攻略ページに記載するようにしてますが若干抜けがありそうです
- NPCの生死が決まることもある
- どうしても詳細に知りたい方はTips:ネタバレに一覧があります
- 拠点の施設や住人が増えることもある
- 攻略ページに記載しています
- ファクション(派閥)の友好度が変化することもある
- 基本は関係した派閥の友好度が上昇し、敵対関係の派閥の友好度が減少するので
特に攻略ページには記載しておりません
- 基本は関係した派閥の友好度が上昇し、敵対関係の派閥の友好度が減少するので
- クエストに関した実績(Steam版のみ)が解除することもある
- 攻略ページに記載しています。実績にも一覧とその解除ヒントがあります
ジャーナルとは
ここでのジャーナルとは「古写本ウィンドウのノート(書物)のようなタグで表示されるすべての記録」です。
ジャーナルは基本的に「ノートアイテムの使用」「クエスト進行」などで追加されます。
ジャーナルの一覧はジャーナル No.1をご確認ください。※参照先のページに注意書きがあります。
[古写本ウインドウの表示]
Qを押した際に表示される古写本ウインドウです。

「進行中のクエスト一覧」は画面右側のクエスト情報より情報が詳細なので分からなくなったら見てみましょう。
「祠の一覧」は取得済みの祠の名前が分かるので、祈祷の祠ページとで比較が可能です。
豆知識/テクニック

- クエスト発生(受注)のマークは黄色の「!」ですが、ミニマップ、ローカルマップには表示されない
- 画面内でしか確認できませんので拠点の建物の裏とか一部見落としやすい場所もあるかもしれません
- クエスト攻略ページに発生条件と受注対象者が記載されてますのでエリア名と合わせて確認できます
- メイン進行させる途中でサブクエストも消化できてしまうことがあるのでとりあえず受注しておくことをオススメします
- マップに関する情報はゲームシステム:マップにも記載されています
- 難易度(ノーマル→エリート→アルティメット)毎にクエスト進行は記録される
- 一通りプレイすると3周することになります。また、次の難易度で実績の穴埋めが可能です
- 難易度についての情報はゲームモード・難易度にてご確認ください
- ノーマルは結果をなるべく気にせず楽しむことをオススメしておきます
- 難易度オプションのベテランは実質ノーマル難易度なのでその進行度はノーマルに依存している
- クエスト完了を遅らせても得られる経験値の量は変わらない
- 経験値についてはキャラクターにてご確認ください
- クエストで使用するアイテムが余った場合、別の難易度に持ち越すことができる
共有スタッシュ経由で別キャラクタに渡すこともできますクエストアイテムの一部(スリスのネックレスなど)は共有スタッシュに置くことができません
古写本ウインドウの祈祷の祠の一覧は「修復した祠」しか表示しない、ような気がする
Act4休眠中は一覧に載らない、アスターカーン渓谷も未修復にも関わらず一覧に載らない -- 2016-04-25 (月) 05:36:23