Nightblade ナイトブレイド

Last-modified: 2025-08-24 (日) 13:15:54
ナイトブレイド

バックストーリー

ナイトブレイドは帝国の豪族たちに金で奉仕した忍びの戦士だった。
ナイトブレイドはあらゆる戦闘武器の扱いに長けているが、中でも彼らの職業の秘密である致死的な刃の魔法が恐れられている。

ナイトブレイドは強い敵と相対して戦うのには向いておらず、幻覚を利用して素早く破壊的な近接攻撃をし、あるいは遠隔から幻影の刃で戦う。

原文

Nightblades were clandestine warriors that sold their services to the great houses of the empire.
Nightblades excel with all manner of martial weapons, but are even more feared for the deadly blade magic that is the secret of their trade.

Nightblades are not suited to go toe to toe with tougher enemies and rely on illusion to close for quick, devastating attacks or fight from a distance with phantasmal blades.


概要

全マスタリー中 唯一装備に頼らず二刀流が可能で、二刀流専用の通常変化(WPS)も豊富な 近距離戦闘に非常に秀でたマスタリー。
遠距離アクティブスキルがあるので、射撃やキャスター系ビルドも構成可能。
主なダメージソースは 刺突/冷気(とそのDoTである凍傷)/毒酸/出血。

 

得意の二刀流で近接戦闘をするための専用ツリーには、単マスタリーでは最多である四種類のWPSを持つ事に加えて、
近距離範囲内に居る敵すべてに 自動でダメージとデバフを与え続けることが可能な常駐オーラスキルツリーや、
近距離用の範囲スタンスキルなど、近距離フォーカスのスキルが多く揃っている。
遠距離では射撃武器でも使える小範囲攻撃スキルと、投擲型攻撃スキルが二種類。このうちひとつは連射特化型でメイン運用も可能。

豊富な攻撃系スキルに加えて パッシブ/バフ 関連スキルの種類もかなり広汎で、
狡猾性の割合強化 のようなレアな効果のほか、エレメンタル耐性/CC耐性/防御能力/装甲 の増加など非常に豊富。
アクティブタイプのバフスキルである ニューマチック バースト には、
攻撃能力/総合速度/ヘルス再生 の上昇効果に加えて、当ゲーム中では貴重な「ヘルスの即時回復効果」も付いている。

二刀流 や 使用する属性とスキル に向いた ステータス/装備/星座 の傾向からは軽装甲になりがちだが、
二刀流専用のパッシブスキルで装甲を補ったり、
遠近回避率の増加バフスキルや、敵の 総合速度低下/攻撃能力低下/攻撃失敗確率付与 といったデバフスキルで被打率を下げるなど、
スキルポイントを適切に投入する事で生存性を上げる事ができる。

元々が、メインの場合は非常に高いDPSを出力、サブの場合は各種近接クラスに必要な要素を補完可能という、多様なビルドに対応可能なマスタリーだったが、
バージョンアップにより「不死属性の常駐プレイヤーボーナス型ペット持ち」という特徴が追加されたため、ビルドの幅はそれ以前よりも更に広がっている。

長所

短所


刺突の特性について

ナイトブレイドが得意とする属性のひとつである刺突は、やや特殊な仕様がいくつか存在する。

刺突属性のダメージは、例えば冷気やカオスといった他の属性同様に、対応する耐性=刺突耐性によってダメージが減衰する。
名称や見た目から物理的な攻撃のイメージを持つかもしれないが、装甲や物理耐性の影響は一切受けない。

武器本体のベースダメージとして刺突そのものが設定されている武器は非常に少ないが、
実際には多くの武器が物理ダメージを刺突ダメージに属性変換する形で容易に刺突属性での攻撃を行える。
具体的には、武器に 100% 装甲貫通 (100% Armor Piercing) とついていた場合、
「この武器を参照するスキル*3によるダメージ」に含まれる物理ダメージの100%が刺突ダメージに属性変換される。*4
これを知らないとベースダメージの高さから斧やメイスをついつい装備してしまうことも多いが、
刺突特化ビルドを目指す場合はきちんと100% 装甲貫通の付いた剣などの武器を装備しよう。*5

また、装備の中には [冷気→刺突] のように、特定の属性ダメージを刺突ダメージに属性変換する効果を持つ物があるが、
こちらは100% 装甲貫通とは違い、使用するスキルに武器ダメージ参照部分が無くとも有効となっている。*6

  • 注意点
    • [物理→刺突以外の属性] への属性変換があると100% 装甲貫通よりも先に処理されて他属性へ変換されてしまう。
    • 武器ダメージ参照部分が無いスキルに含まれる物理ダメージは100% 装甲貫通では刺突化する事はできない。
    • 属性変換の基本仕様として、一度属性変換したダメージを再び変換する事はできないため、
      「他の属性ダメージからの属性変換で生み出された物理ダメージ」を100% 装甲貫通で刺突に属性変換する事はできない。

※属性変換システムの詳細や、武器が持つ装甲貫通率を増やす方法については、
 Combat Mechanics 戦闘システムのメカニクス ページ:属性変換 を参照して下さい。


スキル

スキルツリー

展開する
1510152025324050
1510152025324050
Dual Blades デュアル ブレイズBelgothian's Shears ベルゴシアンの大ばさみNidalla's Hidden Hand ニダラのヒドゥン ハンドAmarasta's Quick Cut アマラスタのクイック カットWhirling Death ホワーリング デスExecution エクセキューション
  Phantasmal Blades ファンタズマル ブレイズHeart Seeker ハート シーカーNether Edge ネザー エッジ   Blade Spirit ブレイド スピリット
   Frenetic Throw フレネティック スロウ    Ring of Frost リング オブ フロスト      
Amarasta's Blade Burst アマラスタのブレイド バーストLethal Assault リーサル アサルト Ring of Steel リング オブ スチールCircle of Slaughter サークル オブ スローター  
    Shadow Strike シャドウ ストライクNidalla's Justifiable Ends ニダラのジャストファイアブル エンズNightfall ナイトフォール
  Pneumatic Burst ニューマチック バーストShadow Dance シャドウ ダンスElemental Awakening エレメンタル アウェイクニング    
   Breath of Belgothian ブレス オブ ベルゴシアン            
Veil of Shadow ベール オブ シャドウNight's Chill ナイツ チル Blade Barrier ブレイド バリア Blade Trap ブレイド トラップDevouring Blades デヴァウリング ブレイズ  
    Phantasmal Armor ファンタズマル アーマー   Anatomy of Murder アナトミー オブ マーダー   Merciless Repertoire マーシレス レペトワー   


スキル一覧

 Skill Type .通常代替スキル攻撃スキル常駐バフスキル設置スキルペット召喚防御スキル回復スキルデバフスキルパッシブスキル
TierSkillsTierSkills
1Veil of ShadowVeil of Shadow
ベール オブ シャドウ
Night's ChillNight's Chill
ナイツ チル
3Phantasmal ArmorPhantasmal Armor
ファンタズマル アーマー
Amarasta's Blade BurstAmarasta's Blade Burst
アマラスタのブレイド バースト
Lethal AssaultLethal Assault
リーサル アサルト
Shadow StrikeShadow Strike
シャドウ ストライク
Nidalla's Justifiable EndsNidalla's Justifiable Ends
ニダラのジャストファイアブル エンズ
NightfallNightfall
ナイトフォール
Dual BladesDual Blades
デュアル ブレイズ
Belgothian's ShearsBelgothian's Shears
ベルゴシアンの大ばさみ
Nidalla's Hidden HandNidalla's Hidden Hand
ニダラのヒドゥン ハンド
5Anatomy of MurderAnatomy of Murder
アナトミー オブ マーダー
Amarasta's Quick CutAmarasta's Quick Cut
アマラスタのクイック カット
Whirling DeathWhirling Death
ホワーリング デス
ExecutionExecution
エクセキューション
Blade BarrierBlade Barrier
ブレイド バリア
2Pneumatic BurstPneumatic Burst
ニューマチック バースト
Shadow DanceShadow Dance
シャドウ ダンス
Elemental AwakeningElemental Awakening
エレメンタル アウェイクニング
Ring of SteelRing of Steel
リング オブ スチール
Circle of SlaughterCircle of Slaughter
サークル オブ スローター
Breath of BelgothianBreath of Belgothian
ブレス オブ ベルゴシアン
Ring of FrostRing of Frost
リング オブ フロスト
Phantasmal BladesPhantasmal Blades
ファンタズマル ブレイズ
Heart SeekerHeart Seeker
ハート シーカー
Nether edgeNether Edge
ネザー エッジ
6Blade TrapBlade Trap
ブレイド トラップ
Devouring BladesDevouring Blades
デヴァウリング ブレイズ
Frenetic ThrowFrenetic Throw
フレネティック スロウ
7Merciless RepertoireMerciless Repertoire
マーシレス レペトワー
9Blade SpiritBlade Spirit
ブレイド スピリット
 Skill Type .通常代替スキル攻撃スキル常駐バフスキル設置スキルペット召喚防御スキル回復スキルデバフスキルパッシブスキル


属性値(Attributes)

体格狡猾性精神力ヘルスエナジー
上昇値+3,4+4+2,3+25+13
最大値+175+200+125+1250+650
Lv体格狡猾性精神力ヘルスエナジーLv体格狡猾性精神力ヘルスエナジー
14432513269110465650338
27855026279510868675351
3111287539289811270700364
4141610100522910211673725377
5182013125653010512075750390
6212415150783110912478775403
7252818175913211212880800416
82832202001043311613283825429
93236232251173411913685850442
103540252501303512314088875455
113944282751433612614490900468
124248303001563713014893925481
134652333251693813315295950494
144956353501823913715698975507
15536038375195401401601001000520
16566440400208411441641031025533
17606843425221421471681051050546
18637245450234431511721081075559
19677648475247441541761101100572
20708050500260451581801131125585
21748453525273461611841151150598
22778855550286471651881181175611
23819258575299481681921201200624
24849660600312491721961231225637
258810063625325501752001251250650


コメント

  • 解説本文中にブレイドスピリットの仕様変更に関する追記。 -- 2019-01-11 (金) 00:37:34
  • 初めて使ったのがこいつだったせいで、もはやナイトブレイドを入れないビルドが苦痛でしょうがない・・・というかマウスだけでやれる快適さ -- 2020-03-17 (火) 07:17:43
  • 高スキルLvのニューマチック バーストツリーのバフを維持しつつ、アクティブスキルを強化してメインに使っていく場合、エナジー消費を賄う工夫が必要になる これさぁ無理やり短所にねじ込む必要ある?他のクラスでも普通にありうる事だよね -- 2021-10-12 (火) 01:55:07
  • 短所の項目にあるエナジー不足うんぬんの行は必要なんだろうか? アルカニスト取って精神ガン振りでもなけりゃどのマスタリーだろうとエナジーは基本やりくりするもんなのだし。
    一時的な無敵バリアしかないって項目も怪しく思える。シャドウダンスなりデュアルブレイズの物理耐性なりナイトブレイドならではの強みがあると思うんだけどそっちは無視? -- 2022-12-02 (金) 20:01:35
    • エナジーについてはあえて弱点として挙げる程でもない気がする。精神力いまいち伸びない割にエナジーコスト高めのスキルは多いけど、ファンタズマルアーマーにポイント振るだけで結構改善されたりするし、トータルで見たエナジー収支が他のマスタリーと比べて大きく劣る印象はあんまりない。  防御要素については確かに物理耐性やドッジも強力ではあるんだけど、敵によってはほとんど機能せずにコロッと死ぬのがちょっと困る。汎用性と安心感はダメージ吸収・敵ダメージ減少が一歩勝る感があるし、その上で全マスタリー中どちらも持っていないのがNBだけというのは何かしらの形で特筆した方がいいかなと思う。 -- 2022-12-02 (金) 23:15:37
      • 最後の部分はとても同意できる。フェニックスの吸収がちゃんと動作するようになって、インフィルとダーヴィッシュ以外で採用すると盾なしでも安定するようになったなと感じる。 -- 2022-12-03 (土) 01:16:58
  • 1.2がくるらしいけど、ナイトブレイドを入れたビルドがウォーロードあたりをブッチギるエゲツない高火力を手に入れる未来がこのリハクの目を以下略 -- デュアルブレイズのフラット刺突を今の2倍にしてもいいと思う? 2023-08-22 (火) 21:06:49
    • 変換されて他も強くなるだけなので、フラットでの強化はないと思う。どっかで刺突修正が増えるとかならわからんでもない。 -- 2023-08-23 (水) 00:35:31
  • ブレイドマスター作って100Lvにしたんだけど 体力が16000ぐらいしかない 近接型なのにほんとにHPこれぐらいしか伸びないの? 打たれ弱くて長時間殴り続けられないんだけどこんなものなんでしょうか・・・ -- 2023-12-28 (木) 21:14:07
    • 攻撃重視の装備と星座とかだと大体それぐらいかと~。打たれ強さをどうするかというのは、
      耐性・ウォークライで敵ダメージ減少のデバフ・DAとシャドウダンスを上げて回避・装甲を上げる
      あと火力を上げて殴ってヘルス回復とかで大体パターン同じようになるので、
      このwikiのビルド例のページとか、下記のGrimDawnToolsのビルド例とかを見てみるといいかも。
      https://www.grimtools.com/builds/ja/mastery/blademaster -- 2023-12-29 (金) 02:39:54
    • あ、それと両手武器か盾持ちだとソルジャーのスキル「メンヒルの防壁」でダメージ吸収(軽減)とかが積めます。カッコイイ二刀流では使えないけど~ -- 2023-12-29 (金) 02:43:28
    • そもそものコンセプトが「強い敵と相対して戦うのには向いておらず」となっているだろう。あまりにも近接が辛いので近年はバフ傾向にあるが、出血や毒や凍傷などの持続ダメージを与えてヒットアッドアウェイで戦うクラスだから、長時間足を止めて殴り合うのは辛くて当然なのよ。装備次第ではできないことはないゲームだけど、合ってないことやらせたら組むのが辛いのはどのクラスでも同じ。 -- 2023-12-29 (金) 17:52:47
  • 紙耐久、属性バラけすぎ、実は毒酸あんまり強くない、サブマスタリー適性がイマイチ、以外は目立った欠点あんまりない気がする。言い方を変えるなら冷気か刺突に属性変換して、かつナイトブレイドをメインマスタリーにして戦おうと思う限り、たぶん期待には応えてくれる。特にナイトフォールとブレイドスピリットがかなり強化されたから、火力面での不満はだいぶ薄れた印象がある。 -- 2024-08-18 (日) 19:16:04
    • NBは忍者みたいなクラスだから、ヘルス(耐久)が低いのは仕方ない。ヘルスの低さは、二刀流ニューマチックバーストの高頻度回復とシャドウダンスの回避、ブレイドバリアの無敵回復で補える。毒酸に関しては、毒ダメージは持続時間を延ばしやすいというメリットがある。やろうと思えば+1000%毒持続時間とかもできる。NB+OKでパンデミック二刀流+永劫腐敗の指輪2つ装備にして、生命力を毒酸に100%変換して、OKのガーディアンをひたすら連射して毒DoTをスタックさせるビルドを作ったことがあるけど、カカシ相手にDoT200万超えさせることもできた(最大火力が出るまでに40秒くらいかかるけど)。 -- 2024-08-18 (日) 20:45:36
    • リーパー(NB+NC)でチルウィスパー&盾にグレイヴタッチを使った冷気ドレインエッセンスビルド組んでみたけど火力が結構あって楽しかった。ドレインエッセンスのヘルス変換と敵の猛攻が合わさってヘルスバーの急降下と急上昇のジェットコースターで使ってる方もヒヤヒヤする。このビルドの場合はNBがベールオブシャドウとニューマチックバーストがメインのサブマスタリとして活躍してます -- 2024-08-19 (月) 10:38:31
    • Youtubeのオススメに出てきたんだけどフォーラムで有名な人のイーサー二刀流リーパーってのがあったぽ。 https://www.youtube.com/watch?v=URd6AXvlpwM -- 2024-08-19 (月) 13:24:37
    • ブレイドバーストとリングオブスチールは二刀でも片手武器だけ参照するから二刀で扱うと重い一撃を繰り出すスタイルになる。ナイトシェードのリーチのフレイバーテキスト読んでるとナイトブレイドに両手剣は異端扱いになってるけど毒走ビルド様やマスターのグレートソード様のビルドのようにスピード感あるスタイリッシュな感じになるのが面白い -- 2024-08-23 (金) 10:49:26
  • 今まで触ったことが無くて、現在進行形で二刀流について沢山編集されているので興味が湧いて色んなスキルを見ていた。そうすると、コメント欄で煽り合いの長いやり取りが多くて見るのが嫌になってしまった。ここもそうだけど。他のクラスではこんなこと無かったのに。 -- 2025-03-25 (火) 12:35:42
    • 細かいこと気にせずに、二刀WPS発動率100%のヤケクソじみた対単体火力を楽しめばいいと思いまーす -- 2025-03-25 (火) 17:27:33
  • テストパッチの段階ですけどこちらも雑談掲示板に書かれてるようにデュアルブレイズの物理耐性→装甲強化、ナイツチルが生命力耐性B下げ対応、ファンタズマルブレイズのダメージ強化とフレネティックスロウの刺突→生命変換の削除予定、リングオブスチールの二刀対応化、アマラスタのブレイドバーストツリーの強化とスキル調節多めになりそうです -- ネクロマンサーのコメントから連投失礼します 2025-04-17 (木) 12:10:52
  • 火力がだいぶ強化されたからヘルス変換まわりの生存力もだいぶ上がった。特にナイトフォールくんが冷気凍傷に統一されて武器ダメージも100%以上入るようになったからシャドウストライクがかなり使いやすくなった。怖いのはやはり回避と回復ではどうしようもない事故死か・・・ -- 2025-06-16 (月) 07:00:12

*1 二刀WPSツリーの真価を発揮するには、もう片方のマスタリーや装備付与スキルで通常攻撃代替スキルを確保する方がよい
*2 スキルLvを上げたり、スキル変化で範囲を広げても引き撃ち型では範囲外となる事が多い
*3 スキルの説明文に「**% 武器ダメージ」とあるスキル。メインハンド(右手武器)やオフハンド(左手武器)のみ参照する場合もあるので注意。詳細は各スキルのページへ。
*4 キャラクターがステータスとして持っている [+n% 刺突ダメージ] による割合でのダメージ強化は、この変換処理後に行われる
*5 装甲貫通に頼らない [物理→刺突] の属性変換が付いた装備は非常に少なく、対象が限定的となっている
*6 例えば ブレイド スピリット が持つ冷気ダメージを刺突ダメージに変えるなどもできる