このページはWiki編集者向けに、編集が進んでいない (≒編集に協力して欲しい) 部分を列挙するものです。
Grim Dawn 日本語Wikiは沢山の方のご尽力により順調に発展していますが、現状まだまだ未整備の部分が多い状況です。
つきましては、有志編集者方々にお手を貸していただきたく存じます。
以下について編集する気がある、既に編集した、のような連絡は編集連絡へどうぞ。
載っていないものについては、基本的に問題がない or 緊急性が薄い or 時間が経つに連れ自然と更新されるだろう と踏んでいるものです。
20170608 更新
箇所 | 進捗 | 現状の 優先度 | 状況 |
---|---|---|---|
初心者ガイド | ○ | - | 何か足りない/足した方が良いものが有れば逐次編集を |
リリースノート | ○ | - | Wiki設立後のものは大丈夫だが、過去分も用意すべきか |
小ネタ | △ | 5 | Tips と Topics のページ内容を拡充したい やっぱりこういう所は多いほど嬉しい |
MODガイド | × | 6 | プレイの方はともかく、Modderガイドは実際に必要なのか否か これに関しては現状の記述で十分な気もする |
各マスタリスキル | ○ | - | しなければならないのは保守点検のみ もう少々ページに工夫ができないかと思う |
アイテムスキル | ○ | 4 | 星座アサインについて調査すべきか ↑アップデートでひっくり返される可能性が否めない |
クエスト各Act | × | 3 | 会話のみで終わるクエストが複数有る事を鑑みると、すべてに個別が必要なのか Actロビーページから改善余地有り |
ファクション | △ | 2 | 敵対派閥ページの整理ができればひとまずは問題無し? 拡張で4つ増えると宣言が有ったが、放送でしれっと5つ映っていた |
装備~エピックまで | △ | 1 | 後はコモン防具を載せればとりあえず完了 +ミス/表記揺れチェック、保全 |
Affix | ○ | - | 属性別 (特に攻撃系) 索引を作るべきか否か |
クラフト装備 | ○ | - | 現状は表記ミス等無ければ特に問題無し |
要求属性値の変化について数点
[ 備忘録 ]
要求属性値の計算式は、/records/database/game/ 内の itemcostformulas(_xxx).dbr にある。
各dbrへのリンクは、各アイテム (/records/database/items/gear~) 内の itemCostName タグで定義される。
- 例1: 裂魂 の場合
- itemcostformulas_legend.dbr 内から
melee2hStrengthEquation = 0.92*(0.3*((itemLevel*23)+6*((damageAvgBase*0.44)*(1+(damageAvgPierceRatio/100)))-10*(0.05*(itemLevel^1.61)-1))+10)
であり引数は itemLevel, damageAvgBase, damageAvgPierceRatio の3つであるので、それぞれ 75, {(218+50)+(310+50)}/2=314, 0 を代入すると
≒572.732… となり、丸めて 573 となる
- 例2: マルカダールズ ドレッドブレイド (Lv70版) の場合
- itemcostformulas.dbr 内から
swordDexterityEquation = 0.33*((itemLevel*21)+5.0*((damageAvgBase*0.5)*(1+(damageAvgPierceRatio/25)))-9.2*(0.05*(itemLevel^1.65)-1))-3
であり引数は上記と同様であるので、それぞれ 70, {(45+28)+(66+28)}=83.5, 25 を代入すると
≒454.766… となり、丸めて 455 となる
本題に入ると、例えばレジェンダリーベルトの場合 itemcostformulas_focus_legend.dbr から割り出される。 それによると以下の通り。
waistStrengthEquation = 0.82*((0.94*(itemLevel*6.7)^1.377-5.8*(itemLevel*1.62)^1.4+0.46*(2.6*defenseAttrArmor)^1.28-1.2*(1.2*defenseAttrArmor)^1.28+13*defenseAttrArmor)*0.55+8+(itemLevel*10)*(totalAttCount/100))
含まれる引数は itemLevel, defenseAttrArmor, totalAttCount の3つ。
- itemLevel: そのままアイテムレベル
- defenseAttrArmor: ベース装甲
- totalAttCount: ベース装甲、付与スキルを含む能力値の個数 (すべて1つずつカウントする、同種スキルが2つ付いた場合でも"2"とカウントする)
ここで問題となるのは最後の totalAttCount で、例えば オレロンの鍛え直した鎖 の場合、デフォルトの合計個数は1+9=10個。
これで計算 (75, 70, 10) すると 537.758… で、丸めて 538 となる。
クラフトの鍛冶屋ボーナスによってデフォルト以外の能力が付加された場合 (つまりこれの場合アングリムの+物理などは含まれない)、totalAttCount は 11 になる。
即ち (75, 70, 11) で計算すると 543.908… で、丸めて 544 となる。
これがクラフトボーナスによる要求属性値のブレ、ということになる。
この totalAttCount 引数を含んだ要求値計算は、ベルト、リング、アミュレット、要するに装飾品のみが該当する。
(盾はブロック値やブロック率を参照するが、それは置いておくとする)
装飾品類は、クラフトのブレを念頭にした要求値の表記が求められる。 (了)
装備ページ、クエストページの作成/編集
- テンプレ:wiki用ページから使うテンプレをコピペ
- 他のページと同様に内容を整形
- 画像を使用する場合は有意な名称を使用する
[ルーチン:通常のメンテナンスの例]
とある編集者がいつもサイトを訪れた際に気にしていること、何かの参考に
- おかしなページ更新やコメントの確認
- 内容を確認する。必要と感じたなら非表示やロールバックを行う→編集連絡に対応報告
- 対応の是非は当事者同士で解決する。お互い荒らしになれば最終的に管理者対応。
- コメントページの質問や修正依頼への対応
- 内容を確認する。対応(スルー含む)は編集者の判断で
- 編集連絡や要望コメントの内容確認
- 対応(スルー含む)は編集者の判断で
- 2chの新スレッドに対する作業
- 左メニューの本スレ(PartXX)のリンクを修正
- 左メニューの過去ログページへリンクを追加
- 2chの内容反映
- 参考になりwikiに記載しておきたければ追記する。義務ではなく編集者の判断
- 何を言われても参考程度に留めて、気にしたら負け
※「編集に協力して欲しい部分を列挙」との記載があったので勝手に追加した
1.ブック・トウム系 (2x2) : +n エナジー再生/s が付与される
2.エフィジー・オーブ系 (2x2~1x3) : n% エナジー再生量増加 が付与される
レアまでは順次これに従うが、エピック以上の一部の品では両方付与されている物も存在する。 -- 前管理者? 2016-06-05 (日) 09:44:27
1.n% スキルクールダウン短縮 (Skill Cooldown Reduction) : これから発動するスキルのクールダウンをn%分短縮する
2.-Xsec 現在アクティブな全スキルをクールダウン (All Currently Active Skill Cooldowns) : 既に発動してCDに入っているスキルの残り時間をX秒短縮 -- 前管理者? 2016-07-08 (金) 09:56:03
最小値は 100x(0.8)x1=80 ではなく100x(0.8)x(1.5)=120 じゃないですか?つまりベース100のとき数値のブレは 120-180
クラフト画面の数値が最小値だと仮定した場合 片手剣のオーメン(attributeScalePercent=0) 強化版オーメン(attributeScalePercent=30) の数値と一致します -- 2016-08-07 (日) 17:50:10
ただその計算で行くと元本割れ (例えばベース+30 Sp.に対して+24 Sp.が出るのは確認済み) が起きるのはどうなのか、がちょっと解らない状態です。 -- 前管理者? 2016-08-07 (日) 17:59:06
如何せん各方面のサイトもできてから時間が経つのと、「割とそういうのってどうでもよくない?」勢が多いので厳しい所です。 -- 前管理者? 2016-08-07 (日) 18:29:45
1. 出現カテゴリのみを平文でザっと書く
2. 出現カテゴリのみをテーブル化して表記する
3. すべてのカテゴリを載せ、有無を区別する
勿論一番楽なのは1.案なわけだが、表記上美しくない感じがする。 -- 前管理者? 2016-09-16 (金) 16:56:23
さらにその中でも同Affix中に「装備カテゴリが異なるもの」「ステータス値が異なるもの」「付与スキルが異なるもの」が存在するため、量としては大凡600といったところか。 -- 前管理者? 2016-09-16 (金) 17:04:13
クエスト報酬等は海外wiki (wikia) に掲載されているので、そこから引っ張ってくれば情報は確保できます。 -- 前管理者? 2016-12-27 (火) 21:05:45
標準値;物理2-6 のカラミティに対して、下:1~3 / 上:4~8 が確認出来ているため、±33~50%上限の可能性が高い。
これは完成ボーナスについても同様で、複数の可変が付く物 (体格/狡猾/精神) については、個別に抽選が行われる。 -- 前管理者? 2017-01-16 (月) 20:33:25
派閥判定はqst前のconv内で行われる。 Friendly.>1500 / Respected.>5000 / Honored.>10000 -- 前管理者? 2017-02-10 (金) 14:57:40
当然ながら、要求値計算のDBR (itemcostformulas_xxx.dbr) が 1008→1009 において変更されていないことは確認済み。 -- 前管理者? 2017-03-16 (木) 18:54:40