Azrakaa, the Eternal Sands 永遠の砂 アズラカー

Last-modified: 2025-11-10 (月) 21:43:01

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FG追加星座

イオンの永遠の友、アズラカーは、時の番人が人間の運命を決定する、まさしくその砂を造る。
しばしばイオンの厳しい判断を和らげ、彼女が大切にする人間に慰めを提供する、彼の仲間であり最も信頼される助言者である。


能力ボーナス

Azrakaa, the Eternal Sands
【位置: 東】
必要
Ascendant12
Order6
Primordial8
ボーナス合計(重複分のみ)

+200% 物理ダメージ
+200% 刺突ダメージ
+650 ヘルス
+100 防御能力

順序 / 内容

1|+80% 物理ダメージ
1|+80% 刺突ダメージ


2|+300 ヘルス
2|+90 装甲


3|+350 ヘルス
3|+50 防御能力
3|+6% 移動速度


4a|+50 防御能力
4a|+6% 攻撃速度
4a|+6% 詠唱速度


4b|12-16 刺突ダメージ
4b|+120% 物理ダメージ
4b|+120% 刺突ダメージ


5|付与: Shifting Sands
5|発動条件: 攻撃時 20%


解説

<この行を削除し、用途やボーナス・スキルの所感、更新履歴など自由に記述してください。>


星座スキル

Shifting Sands 変移の砂

アズラカーの砂が戦場を 満ち引き、術者の元に戻る前に 敵を貫通する。

0.5秒 スキルリチャージ
1秒 持続時間
1 砲弾数
100% 貫通確率
2m 半径

15% 武器ダメージ
55 物理ダメージ
80 刺突ダメージ
+10% クリティカルダメージ
80 標的の攻撃能力低下 3秒
10% 遠隔攻撃を外す確率 3秒

星座発動条件最大レベルタイプ
Azrakaa, the Eternal Sands
永遠の砂 アズラカー
攻撃時
30%
15攻撃スキル
武器参照 x攻撃回数ファンブル
メインオフ同時 x2無効

スキル解説

アサインしたスキルによる攻撃時に一定確率で発動し、
敵に 武器参照ダメージ+物理/刺突ダメージ と 攻撃能力低下/遠隔ファンブル率付与 のデバフを与える、半径2mの砂の円盤を標的のいる方向に発射する。
円盤は一定距離(10mほど)飛んでいき、そこからまた戻ってくる。
経路上にいる全ての敵を貫通するが、途中で障害物*1にぶつかるとそこで消滅する。

円盤の行きと戻りとで攻撃が2HITする仕様になっているが、
標的が壁際などにいると飛んでいった円盤が壁に衝突して消えてしまい、結局1HITしかしないということがよくある。

スキル固定ダメージについては刺突の方が値が大きく、武器参照部分があるため物理ダメージを武器の装甲貫通で刺突に属性変換も可能で、
飛翔体を発射し遠隔ファンブルを付与するスキルのため、射撃型ビルドが採用すると遠隔攻撃の敵と撃ち合いをする際に特性を活かしやすい。

当スキルの攻撃能力低下は当Wiki内の区分でカテゴリAに分類される減算式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの攻撃能力低下効果と重複した場合、減少量の一番高い物のみが適用される。


レベル

(1.2.1.0) [刺突ダメージ] ランクスケール増加

LvExp武器
ダメージ
物理
ダメージ
刺突
ダメージ
+クリティカル
ダメージ
攻撃能力低下 3秒遠隔攻撃を
外す確率 3秒
1015 %5580+10 %8010 %
216000016 %6597+12 %8411 %
337133617 %75114+14 %8812 %
467277618 %85131+16 %9213 %
5111683619 %95148+18 %9614 %
6177144320 %105165+20 %10015 %
7272139821 %115182+22 %10416 %
8406970022 %125199+24 %10817 %
9593876123 %135216+26 %11218 %
10847153224 %145233+28 %11619 %
111123255925 %155250+30 %12020 %
121430898026 %165267+32 %12421 %
131771146927 %175284+34 %12822 %
142167513828 %185301+36 %13223 %
152616039930 %205335+40 %14025 %


コメント

星座

星座スキル

※星座スキルページのコメントと共用

  • リチャ0.5秒系では威力も悪くないと思うけど何分地味でよく見えないのと範囲が狭い。 -- 2019-06-30 (日) 09:31:36
  • 発動確率30%でオレロンのリチャ半分の0.5は十分強いと思うなオレロンの立場無くなったな -- 2019-07-05 (金) 15:53:16
  • フォースウェイブにアサインするとちょうど範囲と軌跡が一致してキラキラ輝く綺麗なフォースウェイブっぽくなる。 -- 2019-08-16 (金) 08:07:41
  • CDが短いため連発する攻撃にアサインしたくなるが、物理/刺突ビルドでは耐性低下のアサシンのマークをメイン攻撃にアサインする場合が多いので、こちらのアサイン先に困るのが欠点。 -- 2020-10-28 (水) 13:16:49
    • 今だとアサシンをプレボペットにアサインして、こっちをメイン攻撃アサインがいいんですかね。プレボペット無い物理/刺突ビルドだとどうするか迷いますが。 -- 2020-10-28 (水) 13:24:51
      • 確かに、物理/刺突でペット居ないビルドの方が珍しいか。オースキーパーとナイトブレイドはちょうどいいペットが居ますしね。 -- 2020-10-28 (水) 15:18:22
      • それにインクィジター系刺突ビルドならワードオブペインもありますね。SO+NEの物理デスナイトでアサイン先無くて仕方なく星座発動用にラヴェナス アース取ってましたけど、実はこれが唯一困ってるビルドだったのかも。 -- 2020-10-28 (水) 15:36:33
  • ファンブルが遠隔限定という事は、主に銃撃ビルドで使ってねという感じなんだろうか。 -- 2020-10-29 (木) 13:47:39
  • 武器参照がついてるため、固定物理分も装甲貫通で刺突化できる。刺突ビルドの最終星座候補として無名戦士と比べるとこちらは経路の自由度が高く、特にディフェンスを補いやすい。 -- 2020-11-09 (月) 21:44:58
  • いつかのパッチで攻撃時20%発動に変更されていたようなのでWikiを修正しました。 -- 2021-02-04 (木) 19:38:50
  • ↑確認不足の可能性があったのでスルーしてください。すみません。Wikiは元に戻しました。 -- 2021-02-04 (木) 19:46:27
  • 星座の説明によるとイオンの砂時計のイオンと友ということでイオンの砂時計に使われてる砂はアズラカーの砂かもしれないし、アズラカーの砂塵の見た目とアイテムスキルのが砂時計なのはイオンとアズラカーの繋がりを現わしてると想像 -- 2023-05-16 (火) 10:35:07
    • 後半のほう日本語めちゃくちゃですみません・・・ -- 2023-05-16 (火) 10:36:24
  • スキル説明の「ファンブル無効」とはどういう意味でしょうか。スキル効果にあるファンブル確率の違いとは何ですか?ゲーム中の説明にもない項目を突然追加されると混乱の原因になるので、補足をお願いします。 -- 2025-08-14 (木) 22:13:45
    • 管理者様とお見受けします。説明が不足しており申し訳ありません。ファンブル無効の意味は至極単純に、このスキルによる攻撃がファンブルで失敗するかどうかという意味です。魂のラヴァジャーやキャラガドラといったエンドコンテンツの強敵が、強力なファンブル効果を備えているは周知の事実ですが、このような敵に対して各攻撃スキルがファンブルの対象なのかどうかは重要な情報です。しかしながら、現状wikiには各攻撃スキルがファンブルの対象となるかどうかの記載がありません。そのため、本スキルに限らず全てのマスタリー/星座の攻撃スキルに対して、ファンブルが有効か無効かを記載する予定です(中にはファンブル表示があるにも関わらず回避されないスキルも存在するため、ファンブルが有効だと勘違いされてるスキルもあるかと思います)。なお、本スキルのファンブル無効だけの記載を見ると混乱されるかもしれませんが、すべての攻撃スキルに大して同様の記載を行えば、少なくとも「スキル効果にあるファンブル確率」と混同することはないかと思います。あるいは、「無効」ではなく「―」と表記し、ファンブルの対象となるスキルのみ「遠隔ファンブル対象」などとすれば、より誤解が無いかもしれません。 -- 2025-08-15 (金) 19:00:16
      • 回答ありがとうございます。記載の意図は理解しました。追記される分には構わないのですが、対象ページが多く規模の大きな編集になりますので事前に提案された方が良かったかと思います。
        また、今回のような疑問が生じないよう記載方法を考慮いただければ問題ないと思います。
        ちなみに今回のコメントは管理者としてではなく、ただの利用者としての発言です。 -- 木主 2025-08-15 (金) 20:00:01
      • 横から失礼しますが、日本語表記に準拠という大前提のルールがあるので、デバフ名は「~攻撃を外す確率 n秒」という表記などで統一した方が良いかと思います。デバフの結果として影響が出た時に頭上にファンブルと表記はされますが、ファンブル確率とかファンブル無効とかはゲーム内にない造語になっていますので、多用されると違和感があったのは私も同じでした。 -- 2025-08-15 (金) 21:27:49
      • 戦闘のメカニクスのページ等に一元的にまとめてはどうなのでしょうかね… -- 2025-08-16 (土) 00:18:07
      • 既に質問者の方が言及されているように、件の内容はフォーマットの変更に関わる案件なのでこの頁で議論するのではなく、”要望コメント”或いは”編集連絡”の頁で議論するべきだと思われます。議論を続けたいのであれば該当ページで正式に編集案を提案してからでしょう。 -- 2025-08-16 (土) 07:11:43
      • 編集主です。質問者様のご指摘ごもっともです。以後、注意します。また、議論されているファンブルの表記に関しましてはこちらでも一考し、案が固まりましたら"編集連絡"にて再度提案したいと思います。 -- 2025-08-17 (日) 13:41:34

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*1 移動不能な地形。ただし柵のような小さなものは貫通する。