Bat 蝙蝠

Last-modified: 2025-07-08 (火) 04:38:42

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吸血コウモリは、夜空を渡る道を容易く見つけ出し、光を吸い絞ろうと迷い星の瞬きを探し求める。


能力ボーナス

Bat
【位置: 南西】
必要付与
Eldritch1Chaos2
Eldritch3
ボーナス合計(重複分のみ)

+39% 生命力ダメージ
+65% 出血ダメージ

順序 / 内容

1|+15% 生命力ダメージ
1|+15% 出血ダメージ


2|+30% 生命力減衰
2|+15 攻撃能力


3|+24% 生命力ダメージ
3|+50% 出血ダメージ


4|6 生命力ダメージ
4|3% 攻撃ダメージをヘルスに変換
4|+10 防御能力


5|付与: Twin Fangs
5|発動条件: 攻撃時 20%


解説

<この行を削除し、用途やボーナス・スキルの所感、更新履歴など自由に記述してください。>


星座スキル

Twin Fangs ツイン ファング

吸血牙が敵を襲って生命力を吸う。

0.6秒 スキルリチャージ
2 砲弾数
100% 貫通確率
10度 の攻撃角度

10% メインハンドダメージ
40 刺突ダメージ
28-46 生命力ダメージ
20% 攻撃ダメージをヘルスに変換

星座発動条件最大レベルタイプ要求装備オフハンド参照
Bat
蝙蝠
攻撃時
20%
25追加攻撃-なし

スキル解説

アサインしたスキルによる攻撃時に一定確率で発動し、そこそこ速度のある飛翔体を二発発射する。
微妙に間隔を空けて飛ぶので、遠距離攻撃の適正範囲だと一体に二発当たることはあまりない。
この弾体は敵に 武器ダメージ+刺突ダメージ+生命力ダメージ を与え、
高目の変換率で、敵に与えたダメージが自己ヘルスに変換(ADCtH)される。

効果範囲は弾体の進路直線のみだが、一発あたりの威力はそこそこあるほうで、
100% の貫通率を持ち、クールダウンも短めのため、Mob集団や取り巻きつきの ヒーロー/ボス などにも有効。
良質のトリガスキルで速射しまくり、遠距離から安全に貫通殲滅するのもあり。
武器ダメージ参照部分が有り、刺突/生命力 ダメージをあまり伸ばしていない場合にもそれなりのダメージが出る事と、
ADCtH率が高いため、該当属性以外の色々なビルドの育成中などでも役に立つ。
高難易度でも 刺突/生命力 以外のビルドで活用したい場合は、特に片手武器ではダメージ不足になってくるため、
刺突/生命力 ダメージを属性変換で自身の得意属性に寄せるとよいだろう。

なお、このスキルは珍しく「武器ダメージの参照部分」と「スキルそのものに対するADCtH」の両方を持つタイプだが、
このような場合、両方の要素が持つヘルス変換率は、加算されてから スキルの総ダメージに対して計算処理される

補足:

  • ペットボーナス型の召喚物に当スキルをアサインした場合、
    当スキルによるADCtHによるヘルス回復効果の対象は召喚物となる。
  • プレイヤーボーナス型の召喚物に当スキルをアサインした場合、
    当スキルの弾体は召喚物から発射されるが、それがヒットした時のADCtHによるヘルス回復効果は、
    プレイヤーキャラクター自身が受ける事ができる。
    (同じADCtH系の星座スキル:ウェンディゴのマーク/モール とは挙動が違う)


レベル

(1.1.6.0) ▼ヘルス変換 全Lvで-5%

LvExp武器ダメージ刺突
ダメージ
生命力
ダメージ
ヘルス変換
1010 %4028 - 4620 %
2300004532 - 5321 %
36381611 %5036 - 6022 %
41043085540 - 6723 %
515518112 %6044 - 7424 %
62210166548 - 8125 %
730730013 %7052 - 8826 %
842044814 %7556 - 9527 %
95678228060 - 10228 %
1075775115 %8564 - 10929 %
119995469068 - 11630 %
12130351616 %9572 - 12331 %
13168097910076 - 13032 %
14214427817 %10580 - 13733 %
15270679211084 - 14434 %
16338294718 %11588 - 15135 %
17418822512092 - 15836 %
18513917619 %12596 - 16537 %
196253427130100 - 17238 %
20754969020 %135104 - 17940 %
Ashes of Malmouth
21935903420 %140108 - 18640 %
221156747821 %145112 - 193
2314543983150116 - 200
241828932722 %155120 - 207
2522862135165128 - 221


コメント

星座

星座スキル

※星座スキルページのコメントと共用

  • スケルトンとも相性いいね。生命伸ばせるし、低ヘルスを吸収でカバーできる。リチャージも早いから無駄になりにくい。 -- 2017-10-26 (木) 23:58:29
    • ペットボーナス型のペットに割り当て→ペットが回復;プレイヤーボーナス型のペットに割り当て→なぜかプレイヤーが回復 -- 2018-03-28 (水) 02:53:38
      • ブレイドスピリットとか回復させてどうするんだという所だが、無名に近い処理でしょう -- 2018-03-28 (水) 23:19:16
  • 刃の印章の旋回刃につけると、敵集団との戦いがものすごく安定する。 -- 2017-11-08 (水) 02:18:20
  • ↑ [V1.0.3.0] で設定できなくなった。 -- 2017-11-23 (木) 08:59:19
  • チルスパイクスとの相性が抜群に良い。属性が合ってないが冷気型は刺突→冷気変換しやすいのも◎ -- 2018-03-20 (火) 23:52:35
  • クトーンの牙もいいですね。刺突→カオス変換してカオスと生命耐性を両方下げられる -- 2018-03-24 (土) 23:10:37
  • ファンタズマルブレイズに付けると血のナイフを投げている感じになって非常に楽しい。 -- 2019-06-23 (日) 17:54:16
  • ウェンディゴのマークと挙動の違う部分を補足として明記しました。 -- 2020-12-12 (土) 04:44:01
  • モールかとヘルス変換の挙動が違うのね 初めて知った プレボにも割り当てられるこっちの方がありがたいけど基準が謎だなぁ -- 2020-12-25 (金) 20:03:34
    • 自己レス プレボ→プレボペットです -- 2020-12-25 (金) 20:06:15
    • 基準は武器ダメ参照あるかどうかなんでしょうかねえ?このスキルは最近「武器ダメ部分に自分の武器ダメが参照される」ようになる以前から、プレボペットにアサインしていても自分のヘルスが回復してたんです(2018年時点日付の検証動画を見た事があります)。 -- 2020-12-25 (金) 20:36:11
      • ↑なるほど…言われてみると確かに。モールとかは武器ダメないのね そこの差がこういう結果に繋がるとは…奥が深い -- 2020-12-25 (金) 20:50:49
  • 星座に出血ダメージアップがあるのに出血ダメージ出力しない。許せない -- 2023-06-05 (月) 20:58:30
    • 3か月後… そこには出血ダメージを得たもののペットによる過剰なDoTスタックを防ぐためにリチャージが2倍に伸びたツインファングの姿が!! -- 2023-06-06 (火) 17:34:36
  • ※ 仕様に詳しいプレイヤーからの情報によると、武器ダメージ参照率によってはADCTHの適用のされ方が変わるそうなので一旦該当の情報部分を消しておきます。 -- 2024-08-22 (木) 12:41:17
    • 上記情報は誤りである旨の検証がなされたため、元の記述に戻しました。 -- 2024-08-24 (土) 19:38:19

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