Magi マギ

Last-modified: 2025-11-10 (月) 21:17:59

星座一覧 | 星座スキル一覧


マギは、あらゆる魔法使いの守護者である。
彼の眼差しの下に生まれた者たちは、並ぶ者なきアルケインフォースの支配力を持ち、
見方次第で神聖な者とか呪われた者と言われる。


能力ボーナス

Magi
【位置: 南西】
必要付与
Eldritch10Eldritch3
ボーナス合計(重複分のみ)

+80% 火炎ダメージ
+100% 燃焼ダメージ +30% 持続時間延長
+35 防御能力

順序 / 内容

1|+40% 火炎ダメージ


2|+15 防御能力
2|8% エレメンタル耐性


3|+20 防御能力
3|+1.5 エナジー再生/s
3|15% 捕縛時間短縮


4a|+50% 燃焼ダメージ
4a|+15 体格
4a|+5% 攻撃速度
4a|+5% 詠唱速度


4b|11-14 火炎ダメージ
4b|+40% 火炎ダメージ
4b|15% 凍結時間短縮


4c|36 燃焼ダメージ/3s
4c|+50% 燃焼ダメージ +30% 持続時間延長


5c|付与: Fissure
5c|発動条件: 攻撃時 15%


解説

<この行を削除し、用途やボーナス・スキルの所感、更新履歴など自由に記述してください。>


星座スキル

Fissure 亀裂

地面に開いた亀裂が、 溶岩と硫黄を近くの敵に噴出する。

1.8秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間
1m 半径
3-5 破片数

40-58 火炎ダメージ
88 燃焼ダメージ/2s
10%の確率で 標的を気絶 1.5秒

星座発動条件最大レベルタイプ要求装備オフハンド参照
Magi
マギ
攻撃時
15%
20追加攻撃--

スキル解説

アサインしたスキルによる攻撃時に一定確率で発動、
敵の足下に火山弾をランダムに発射する亀裂を発生させて、周囲の敵を攻撃する。
火山弾は5秒間の持続時間内で計8回発射され、亀裂中心から 2m ほどの位置に着弾する。
火山弾自体は小さなAoEを持っているものの、半径 1m とかなり狭いのでほぼ直撃しないと当たらない。
低レベルのうちは破片数が少なく、狙った敵へ当たってくれないこともあるとはいえ、
レベルが上がるにつれ発射数が上がって密度が増えるため、単体の敵にも複数ヒットしやすくなっていく。

実はさりげなくありそうでない、ピュアな 火炎/燃焼 ダメージだけで構成された星座スキルで、
威力自体もまとも+複数ヒットし続けるため、火炎/燃焼 のダメージボーナスを強化していていれば結構な威力が出る。

周囲に吐き出す砲弾の総数が結構あるため、Mob掃除用のAoEとしてはかなり優秀な事に加え、
ボス単体などが相手でも、敵の移動を止めて足元で当て続ける事ができれば一気に削る事も可能。
性質上、複数ヒットさせやすいサイズの大きな敵に対しては相性が良い。
また、各弾体が個別に気絶確率を持つ為、多段ヒットするスキルや 持続式/設置系 のスキル等にアサインして頻繁に発動させておくと、
火山弾の連続ヒットにより、気絶耐性の低いヒーロー級迄の敵はほぼハメ殺しに出来たりもする。

CDよりも持続時間がかなり長いため多重に亀裂を発生させやすく、
当スキル自体は [ペット扱いの召喚物ではない] ため、[ペット扱いの召喚物] にアサインして発動させる事も可能。

  • 非DoTである火炎ダメージ部分については、
    発動者に関わらず、全ての火口から発射された弾体分の全てを同じ敵に対して与える事ができる。
  • DoTである燃焼ダメージ部分については、
    プレイヤーキャラクター自身や単独のペットが多重発動させた場合には、
    それが 同じ亀裂から出た弾体か 別の亀裂から出た弾体か を問わず、
    同じ敵に対しては累積出来ず 常に1回分しか与える事ができないが、*1
    同種を複数個体召喚可能な [ペット扱いの召喚物] に発動させた場合は、
    別々の個体が出した違う亀裂からの砲弾が同じ敵にヒットすれば、
    燃焼ダメージ部分も召喚物の個体数分までは累積可能になる。*2


レベル

(1.0.2.0) ▼燃焼 104 ~ 324 → 100 ~ 268
(1.1.9.2) CD 1.5s → 1.8s
(1.2.1.0) [燃焼ダメージ] ランクスケール増加

LvExp破片数火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
標的を気絶 1.5秒
103 - 540 - 583010 %
27500046 - 654811 %
316415452 - 726612 %
42762284 - 558 - 798413 %
54221384 - 664 - 8610214 %
661512270 - 9312015 %
78708845 - 676 - 10013816 %
8120772182 - 10715617 %
916466375 - 788 - 11417418 %
10221144994 - 12119219 %
1129288816 - 7100 - 12821020 %
123828651106 - 13522821 %
134943558112 - 14224622 %
1463095586 - 8118 - 14926423 %
157965836124 - 15628225 %
Ashes of Malmouth
16100548806 - 8130 - 16330025 %
1712622544136 - 170318
1815818114142 - 177336
1919694369148 - 184354
2024207639160 - 198390


コメント

星座

星座スキル

※星座スキルページのコメントと共用

  • ぶっちゃけメテオシャワーより強い -- 2017-09-02 (土) 00:57:50
  • メテオシャワーのいい所は、物理ダメも高い分、物理寄りのハイブリッド型が使ってもダメージが出る所と、弾単体が2.4m半径のAOEなので複数ヒット率が高い所。あと見た目でなんとなく凄く強くなった気分になれる。これはだいじなこと。 -- 2017-12-10 (日) 15:49:17
    • 亀裂は見た目がしょぼすぎてねぇ・・・。そのしょぼさのせいで敵が使ってくると意外と見辛く嫌らしい。 -- 2019-01-25 (金) 21:36:19
  • 超強いスキルだけど星座が取りづらい感じ。 -- 2018-10-04 (木) 23:22:17
    • 松明は途中のボーナスがめちゃ強いので取りたいし、スキルの強さだと取りやすい上に最強なフィーンドもあって中々取れない -- 2018-10-04 (木) 23:24:14
    • 随分前に作ったビルド例ですが、ピュリファイアの「引きこもり型キャスタンク」というビルドではストームボックスにアサインしてみました(ローカーが安定して倒せるぐらいのスペック)。秒間抽選回数の多い持続系スキルとかにアサインして掛けて置けば、他の事をしていてもヒーロー級までのだいたいの敵がスタンでハメ殺しになるので楽しいですよ。 -- 2018-10-05 (金) 07:50:24
      • キャスタータイプならアサインも無理なくいけますね!昔はコマンドーでこんな感じの爆弾野郎してましたが、ピュリだとFSしたくなっちゃう -- 2018-10-05 (金) 09:59:56
  • まっさらなのが上がっとるよ -- 2018-10-05 (金) 04:05:14
  • これって設置物扱い?燃焼時間を延長しまくって、根本Hitさせると超強そうだけど。 -- 2018-12-23 (日) 22:50:19
    • (亀レスだけど)ペットって書いてないものはペットではない。だからこれの燃焼部分はスタックしない。 -- 2021-01-15 (金) 03:00:53
      • いちおう召喚物にアサインできるみたいだけど、亀裂をアサインした召喚物を複数出しておいて、その召喚物のうちの別々の個体が出した亀裂の燃焼はスタックするのかな? -- 2021-01-15 (金) 07:40:19
      • オースキーパーのガーディアンを5人にして亀裂アサインしてカカシに攻撃指示して出しまくらせてみたら、燃焼部分はちゃんとスタックしてた。亀裂には武器ダメージ参照が無いので、武器ダメージ参照のある炎の奔流なんかの方がADCTHできるので実用性はあるかもしれないけど。 -- 2021-01-15 (金) 08:02:59
  • 皆がテルミットマインにアサインするもんだからCD延ばされてしまったのかな?オフハンド使わない場合どうやってCD稼ごうか… -- 2024-02-29 (木) 19:55:25
    • CDR無いと3つ同時に出せないようにっていう明確な意図ですよね。オフハンド無し近接ビルドだと結構火力下がった感ありますわぁ。ホンマZくんさあ… -- 2024-03-01 (金) 07:28:58
      • 普通に今の状態ですら強いスキルだから過去にCD伸ばされたのは妥当だと思うけど -- 2024-03-02 (土) 04:47:24
      • 単純計算でDPS2割も下がってないし同じタイミングで他の要素に多数強化入ったし、Zがどうこうと言うような調整でもないから今まで通り使えばいいんじゃないかな -- 2024-03-04 (月) 01:47:15

星座一覧 | 星座スキル一覧


*1 同一発生源由来のDoTとして扱われるため。
*2 この場合も砲弾数分累積するわけではない。