背かれしウルズインは昔、治癒と祭式の神であったが、恋人からの最もおぞましい裏切りに続く
千年の苦悶が、かつては慈悲深かった存在を復讐と破壊だけに興味を持つ辛辣な神に捻じ曲げた。
能力ボーナス
1|+80% 火炎ダメージ
1|+20 攻撃能力
2|+5% 攻撃能力
2|15% カオス耐性
3|+5% クリティカルダメージ
3|+5% 移動速度
4a|12-15 火炎ダメージ
4a|+100% 火炎ダメージ
5a|54 燃焼ダメージ/3s
5a|+100% 燃焼ダメージ
5a|20% 気絶時間短縮
5a|+3% 最大火炎耐性
4b|+100% 燃焼ダメージ +50% 持続時間延長
4b|+120 装甲
5b|付与: Meteor Shower
5b|発動条件: 攻撃時 30%
解説
<この行を削除し、用途やボーナス・スキルの所感、更新履歴など自由に記述してください。>
星座スキル
Meteor Shower メテオ シャワー
熔けた岩の弾幕をいくつか放つため、術者の命に従い空が割れる。
いかなる時も、詠唱できるメテオ シャワーは一つだけである。
3.5秒 スキルリチャージ
3秒 持続時間
1 砲弾数
5m 標的エリア
2.4m 半径
0.2秒 間隔35-45 物理ダメージ
40-52 火炎ダメージ
150 燃焼ダメージ/2s
| 星座 | 発動条件 | 最大レベル | タイプ | 要求装備 | オフハンド参照 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ulzuin's Torch ウルズインの松明 | 攻撃時 30% | 15 | 追加攻撃 | - | - |
スキル解説
アサインしたスキルによる攻撃時に一定確率で発動し、標的にめがけて燃える隕石の雨を降り注ぐ。
砲弾数 1×(持続 3秒÷間隔 0.2秒) = 合計で15発の隕石が落下する。
スキル説明にある [標的エリア] は隕石落下の範囲、[半径] が各隕石の持つ効果範囲となっている。
たまにヒーローモンスターが使ってくる、デヴァステイションの 火炎/物理 型のようなもの。
一度の発動でたくさんの弾が降り注いでいるように見えるが、実際はそう見える多段ヒット系のAoE。
ダメージ構成としては 物理:火炎 が約半分づつとなっていて、
このうち、火炎/燃焼 を最も活かせるのはDEベースになるが、
星座自体に 火炎/燃焼 のダメージボーナスが盛られているため、エレメンタル系を得意とする AR/SH/IN/OK などでも上手く扱う事ができる。
当スキルを取得するための親和性を得られる他星座から得られる能力的にも、
[物理→火炎] のグローバル属性変換で火炎に寄せた方が有効活用しやすい事が多いが、
物理ダメージ補正を多く持つビルドで属性変換せずに使うという事もできる。
ヒット数が多いため火力的には強力だが、
連打すると画面が相当うるさくなる上、敵側も使ってくると混ざってよくわからなくなってしまうのがデメリット。
意図的に確定発動させるためにはCDが長目のスキルにアサインして発動率を増加させる必要があるが、*1
手数が多いスキルや持続式の範囲スキルなどにアサインしていても、割とCD毎に降らせることができる。
ただしCD3.5秒は常時連射するスキルにアサインしておくには少し長すぎるため、
プレイヤーボーナス型ペットにアサインして任せておく方が使いやすいという場合もある。
また、自分自身が発動させる場合には、グローバルなCD短縮を積んで当スキルの持続中にCDが終了していても、
「同時に複数回分のメテオシャワーを存在させる事はできない」という制限がスキル説明に記載されているが、
同種のものを複数個体召喚可能な「ペット扱いの 召喚/設置 物」にアサインした場合には、
各別個体が攻撃時確率発動抽選に受かると、別々のメテオシャワーが同時に存在する状態になる可能性がある。
ただし、当スキルは CD>持続時間 であり、仕様として星座スキルのCDは各個体間で共有されるため、
ふたつのメテオシャワーが同時に存在するには、やはりグローバルなCD短縮手段が必要。
レベル
(1.1.8.0) 火炎/Lv1-15 42-54~216-265 → 40-52~190-232 | 物理/Lv1-15 36-47~200-228 → 35-45~185-210 | 燃焼/Lv1-15 76~376 → 80~410
(1.2.1.0) [燃焼ダメージ] ランクスケール増加
| Lv | Exp | 物理 ダメージ | 火炎 ダメージ | 燃焼 ダメージ/2s |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 35 - 45 | 40 - 52 | 150 |
| 2 | 160000 | 45 - 56 | 50 - 64 | 176 |
| 3 | 371336 | 55 - 67 | 60 - 76 | 202 |
| 4 | 672776 | 65 - 78 | 70 - 88 | 228 |
| 5 | 1116836 | 75 - 89 | 80 - 100 | 254 |
| 6 | 1771443 | 85 - 100 | 90 - 112 | 280 |
| 7 | 2721398 | 95 - 111 | 100 - 124 | 306 |
| 8 | 4069700 | 105 - 122 | 110 - 136 | 332 |
| 9 | 5938761 | 115 - 133 | 120 - 148 | 358 |
| 10 | 8471532 | 125 - 144 | 130 - 160 | 384 |
| Ashes of Malmouth | ||||
| 11 | 11232559 | 135 - 155 | 140 - 172 | 410 |
| 12 | 14308980 | 145 - 166 | 150 - 184 | 436 |
| 13 | 17711469 | 155 - 177 | 160 - 196 | 462 |
| 14 | 21675138 | 165 - 188 | 170 - 208 | 488 |
| 15 | 26160399 | 185 - 210 | 190 - 232 | 540 |
コメント
星座
星座スキル
※星座スキルページのコメントと共用
- なんか文章変わってるみたいだけど 自分から積極的に書きこみはしないけど人の尻馬には乗っかって自分好みの文章に編集したい感じの人がいるみたい? -- 2016-03-09 (水) 17:17:21
- 文章の断定的・攻撃的口調への修正とクールダウン短縮は星座スキルに係らないためその旨の削除・編集を行いましたが、何か具体的に問題が有りますか? (編集) -- 2016-03-09 (水) 17:27:48
- 取りあえず言えることは、物理と火の割合ダメージだけ稼いであればリチャージもいらない=キャスターじゃなくてもいいのと 発動条件もゆるいからわざわざヒット数多いスキルにアサインしなくてもいいのは説明しておくべき部分だと思うけど この後づけ編集にはそういうきちんとした特性を説明するための意図とか用途があったんですかね?ただなんとなく 自分の趣味で文章差し替えてるようにしか見えなくてちょっともやもやするんですが -- 2016-03-09 (水) 17:28:31
- 行き違いがあるようなので説明すると、このスキルの特性上一回あたりのダメージ量は特筆すべきレベルで高いわけでもないので、最大限活用する場合は連打するのが正道になります。 (Tier3スキルだし折角取ったならちゃんと使いたいというのは極めて自然に働く思考だと思います) また、ヒット数どうこうに関してはこのスキルに限った話では全くなく、逆に態々「アサインを避けても良い」と記載する必要性も感じられません。ここに書くのであれば、攻撃発動型の少CD系スキルには全て記載しないと不公平ということにもなります。 (編集) -- 2016-03-09 (水) 17:48:34
- わかりました。ちょっと毒弾でやり過ぎたところがあるのでこれ含めて [添付]いくつか戻しておきます -- 2016-03-09 (水) 17:50:11
- 行き違いがあるようなので説明すると、このスキルの特性上一回あたりのダメージ量は特筆すべきレベルで高いわけでもないので、最大限活用する場合は連打するのが正道になります。 (Tier3スキルだし折角取ったならちゃんと使いたいというのは極めて自然に働く思考だと思います) また、ヒット数どうこうに関してはこのスキルに限った話では全くなく、逆に態々「アサインを避けても良い」と記載する必要性も感じられません。ここに書くのであれば、攻撃発動型の少CD系スキルには全て記載しないと不公平ということにもなります。 (編集) -- 2016-03-09 (水) 17:48:34
- 持続時間よりクールダウン時間が短い場合、再発動で持続時間のタイマーがリセットされる。そのため、アルカニストで十分なクールダウンを稼いでデヴァステイションにセットすることで、ワンボタンで6~7秒隕石を降らせ続けることができる。ワンアクションでのダメージが凄いことになるので、坩堝の逃げ撃ちの場面などで非常に便利 -- 2018-01-08 (月) 21:52:31
- 物理ダメージが極めていらないと言うかお前なんの星座だか思い出せって言いたい -- 2020-01-20 (月) 04:51:58
- リヴァイアサンやモグドロゲンみたいに、炎に特化してくれたらいいのにね。途中で物理ダメージがあるならともかく。 -- 2020-01-20 (月) 22:29:17
- 物理火炎ビルドじゃないとフルパワー出ないのは残念ね -- 2020-01-21 (火) 14:10:35
- T3のスキルで星座ボーナスと全く関係ないダメージを出力するの、これとオレロンの出血くらいだね 物理火炎は(方向性は逆だけど)エンピリオンがあるし、こっちは特化されて欲しくはあった -- 2020-01-21 (火) 14:41:52
- 仕方ないからストロングな奴らにコンポーネントを使って5割くらい火炎に変換してる -- 2020-01-21 (火) 16:50:03
- むしろ全部物理にしてみてはどうか、とおもったが半分火炎にするのとあまり変わらない上に物理ビルドはこの星座取る必要ない事に気づいて我に返った -- 2020-07-06 (月) 20:31:14
- 物理変換すると結構いいよ。チャリオット、ビヒモス、生命がもったいないけど蝙蝠とれるからなかなかいい感じ。 -- 2020-07-31 (金) 09:10:35
- こいつの燃焼はスタックするんだろうか -- 2021-03-30 (火) 14:29:01
- 「詠唱できるメテオ シャワーは一つだけ」って召喚物は例外だろうか。少なくともブラッドローズ ブレイドで短縮したら召喚物アサインの時だけ2回分が一気に降ってきた。 -- 2021-04-25 (日) 02:09:36
- ペットに同様の事をやらせ、星座アイコンも同時に出るので独立しているみたいですね -- 2021-07-25 (日) 14:56:01
- 星座ポイント2つ目で攻撃能力+5%が魅力。赤と緑の親和性の多めの星座を取得してるビルドで攻撃能力を稼ぎたい時に役立つ -- 2022-07-06 (水) 12:38:53

