Battle Surge

Last-modified: 2024-12-19 (木) 12:48:21

Battle Surge
訓練されたバーサーカーにとって、戦闘の栄光に勝るスリルはない。 クリティカル攻撃 を放つと、活力が湧いてくる。

原文

Battle Surge
To a trained berserker, there is no greater thrill than the glory of combat. As you land critical blows, you feel invigorated.


100% 発動率
8 秒 スキルリチャージ
3 秒 持続時間
ヘルス回復 5% / 秒
エナジー再生量増加 10%

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
パッシブスキル212---
Lv発動率秒 スキルリチャージ秒 持続時間ヘルス回復 / 秒エナジー再生量増加
1100%835%10%
2100%7.536%18%
3100%7.136%25%
4100%6.737%30%
5100%6.437%35%
6100%6.238%40%
7100%638%45%
8100%5.839%50%
9100%5.639%55%
10100%5.4310%60%
11100%5.2310%65%
12100%5311%70%


  • デッドリーエイムの回復版という感じのスキルだと思うが、あまり使い道はなさそう? 毎秒ヘルス11%回復はADCtHに比べれば微々たるものだろうし。 -- 2024-12-17 (火) 04:00:35
    • Bloodborneの治癒効果向上と組み合わせて使うことを想定されたものかと思われます。時折いるADctHではほとんどヘルスを吸えない敵に対するフェイルセーフになるのかも -- 2024-12-17 (火) 08:17:05
    • アイオブレコニングとかグラスピングヴァインズとか多段技で悪さできるのでは?防御能力下げるヴァルネラビリティ=カースオブフレイルティーとラーズィンセットでカオス耐性下げしつつ回復もできそうだし -- 2024-12-18 (水) 04:59:38
      • CD短縮を積めばバフを重複させられるから、2倍3倍回復できるという意図でしょうか?(もし枝主の意図を取り違えていたら申し訳ない) このスキルがデッドリーエイムと同じ仕様だとするなら、〇秒スキルリチャージはバフの持続時間が切れた後からリチャージを開始するはずだから、どれほどCD短縮を積んでも重複は不可能なはず・・・。 -- 2024-12-18 (水) 16:41:31
      • ヒット数が多ければクリティカル判定回数も増えるからほぼ常時発動にできるって意味でしょ。デッドリーも最初の1回を出すのが苦労するのだし、バーサーカーが出血得意だというなら尚更、出血スキルで多段といったらその2つ以外何かあるのレベルだし -- 2024-12-18 (水) 18:18:37
      • ↑だがそれだとごく普通の仕様だから、「悪さできる」って言うほどでもないと思うが・・・ -- 2024-12-18 (水) 22:20:30
      • こんなモリモリに回復できるスキルの発動頻度を高める価値がないとかすごいこと仰いますね -- 2024-12-19 (木) 06:22:54
      • 範囲の毎秒デバフってダメージ0で見えないだけでクリティカルは結構出てるからなぁ、発動させるのは苦にならないと思う
        今回の砂時計の変更があるから、このリチャージ時間ならかなり効果はあると思う -- 2024-12-19 (木) 12:42:29
      • 残念ながらパッシブスキルは実数CDRの対象外です -- 2024-12-19 (木) 12:48:21
    • これを安定して出せる状況で果たして回復が必要なのか、という気はする。回復をこれだけに依存するのも怖すぎだしデッドリーエイムとも地味に相性悪そうだし、今後の調整やスキル変化に期待といったところかな -- 2024-12-19 (木) 07:55:53
      • デッドリーエイムと相性が悪いというのは何故ですか? -- 2024-12-19 (木) 08:22:07
  • エナジー再生が美味い -- 2024-12-19 (木) 10:46:12
  • ヘルス回復 / 秒の効果は最大ヘルスが多いキャラほど効果が大きそう。ヘルス再生とはまたちょっと違う感じだけど、ヘルス回復 / 秒の効果は治療効果向上の対象にはなると思う -- 2024-12-19 (木) 11:17:05