Bonechilling Cry

Last-modified: 2025-07-10 (木) 10:08:05

Bonechilling Cry
敵の防御を打ち砕き、敵の戦意を喪失させ、壊滅させる血みどろの雄叫びを放つ。

原文

Bonechilling Cry
You unleash a bloodcurdling battle cry that shatters enemy defenses and leaves your foes demoralized and broken.


30 エナジーコスト
6 秒 スキルリチャージ
12 秒 持続時間
6 m 半径
-10 防御能力
-3% 刺突耐性
-3% 冷気耐性
-3% カオス耐性
-6% 出血耐性

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
デバフスキル712


Lvエナジー
コスト
秒 スキルリチャージ秒 持続時間m 半径防御能力刺突耐性冷気耐性カオス耐性出血耐性
1306126-10-3%-3%-3%-6%
2356126.5-17-5%-5%-5%-10%
3406127-24-7%-7%-7%-13%
4456127.4-31-9%-9%-9%-16%
5506127.8-38-11%-11%-11%-19%
6556128.2-44-13%-13%-13%-22%
7606128.5-50-15%-15%-15%-25%
8656128.8-56-17%-17%-17%-28%
9706129.1-62-19%-19%-19%-31%
10756129.4-68-21%-21%-21%-34%
11806129.7-74-23%-23%-23%-37%
128561210-80-25%-25%-25%-40%


  • 出血ウォークライ導管と併用するネタビルドしか見えない(個人の感想です) -- 2024-12-18 (水) 18:20:44
  • スキル変化が充実していないと、6秒リチャージがわりと使いづらいかもなぁ -- 2025-01-01 (水) 04:11:20
  • OCのヴァルネラビリティと比べると防御能力低下がしょっぱいな -- 2025-07-09 (水) 02:26:00
    • オカルティストは武器ダメージを含むスキル構成が難しかったり得意属性以外への親和性が薄かった(カオス生命非プレボペットの三択)り、インクィジターと違ってワードオブペインのような広範囲耐性下げスキルに関して装備を問わないダメージ付与能力がなかったりする。でもそのかわり耐性下げの守備範囲がインクィジターの対極に位置してかつ低Tierに集中してるからサブマスタリー適性でも有利だし、耐性の下げ幅もデカくてスキルツリーが2つで完結するぶん省エネだしで、その一点だけを見て単純比較していいものだとは思わないかな。
      あとヴァルネラビリティのスキルレベルを補正する装備は総じてオカルティストをメインマスタリーにするビルドにしても有益になりうるスキル構成や耐性をしてるけど、デスセンテンスのスキルレベルを補正する装備はだいたいインクィジターの運用幅を狭める一長一短構成であることを考えると、DA下げ自体はよい意味でオマケなんだろうと思う。
      あくまで1.2.1.6現在の机上の空論だけど、このスキル最大の魅力は出血耐性B下げを広範囲にバラまけることであって、それに近い芸当が可能なレリックデスストーカーは強化が容易なプレボペットではあるけども、出血耐性の下げ幅自体を強化することはできない。
      スキルリチャージを0にできそうにもない基本性能であることを考えると、たぶんオンスロート回りの出血ダメージを一時的に強化するためのスキルだと思っている。二刀流限定の出血ダメージボーナススキルがあるから -- 2025-07-09 (水) 17:31:13
    • 前コメント書かれてる方の通り単純比較できない要素が多いのは確かだけど、ヴァルネラビリティは1.2.1.0、1.2.1.3のバージョンアップで防御能力低下量が大幅に強化されてるので木主の気持ちも分かる。もしかしたらFoA発売前にバーサーカーのスキルの調節があるかもしれない -- 2025-07-10 (木) 10:08:05