攻撃者に対して電光石火の速さでカウンター ストライクを浴びせるために、極めて鋭い準備状態に入る。
この能力を発揮するには、予めトグルキーで有効化しておく必要があります。
Counter Strike
Enter a state of intense readiness in order to unleash lightning-fast counter strikes against your attackers.
This ability must be toggled to maintain its effect.
20% 発動率
0.8 エナジー/s
25 エナジー予約量
1秒 スキルリチャージ
4m 標的エリア5% 武器ダメージ
6% の報復ダメージを攻撃に追加 (FG導入時のみ)
70 物理ダメージ
33 出血ダメージ/3s
32 物理報復
+20% 全報復ダメージ
AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
トグルスキル | 8 | 16 | - | - | ? |
トグル式で常駐するスキル。バフスキルの効果と反撃スキルの両方の要素を持つ。
バフスキルの効果としては「物理報復」と「+n% 全報復ダメージ」が基礎ステータスに対して追加される。
反撃スキルは1秒固定のスキルリチャージを持ち、敵の攻撃を受けた時に確率発動し、自分周囲に発生するAoEで攻撃をする。
(表記上バフ部分と分けられていない為わかりにくいが、このスキルは通常の武器攻撃を強化する物ではない)
報復では無く反撃スキルで、近接以外の手段で攻撃されても発動するが、有効範囲は自分の周囲にのみ発生する。
発動率は Lv.1 でも 20% と高く、物理/出血 の基礎値も高いため、該当ダメージ補正を伸ばしていればダメージ量に期待ができる。
わずかながら武器ダメージ参照部分を持つため、ADCtHも可能。
また、拡張DLC: FG導入時には、報復ダメージの一部がこの反撃スキルのダメージとして出力(RAtA)されるようにもなる。
これは報復ビルドでは極めて有用で、ダメージを倍増させてくれる上に貴重な攻撃手段ともなりうる。
盾持ちで防御主体のソルジャーなどの場合は 被打時発動条件の星座スキルを選ぶことが多く、
それらのアサイン先としての常駐型バフスキルが多く必要になりがちなため、
1ポイントだけ振って、アサイン先要員にする使い方も地味に有用。
- このスキルを対象とした アイテム-スキル変化 が与える効果のうち、
属性変換/ダメージ追加/ADCtH効果/CDR効果 などについては、反撃スキルとそのダメージ部分のみが対象となる。
(1.0.6.0) 武器参照 12% → スケール | 出血 Lv2-26/ 60~885 → 75~1260
(V1.1.0.0 Preview) 報復ダメージの n% を攻撃に加算する性能追加、Lv.16:16%、Lv.26:22% (FGのみ)
(1.1.7.2) 報復ダメージを攻撃に追加 Lv1-26/ 8~22% → 6~18%
Lv | 発動率 | アクティブ エナジーコスト | エナジー 予約量 | 武器ダメージ | 報復ダメージを 攻撃に追加 | 物理 ダメージ | 出血 ダメージ/3s | 物理ダメージ 報復 | +全報復 ダメージ | Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 % | 0.8 / sec | 25 | 5 % | 6 % | 70 | 33 | 35 | +20 % | 1 |
2 | 22 % | 30 | 6 % | 7 % | 88 | 75 | 56 | +26 % | 2 | |
3 | 23 % | 0.9 / sec | 35 | 7 % | 104 | 114 | 77 | +32 % | 3 | |
4 | 24 % | 40 | 8 % | 8 % | 123 | 159 | 98 | +38 % | 4 | |
5 | 25 % | 1.0 / sec | 45 | 9 % | 141 | 201 | 119 | +44 % | 5 | |
6 | 50 | 10 % | 9 % | 157 | 246 | 140 | +50 % | 6 | ||
7 | 26 % | 1.1 / sec | 55 | 11 % | 178 | 291 | 161 | +56 % | 7 | |
8 | 60 | 12 % | 10 % | 197 | 339 | 182 | +62 % | 8 | ||
9 | 27 % | 1.2 / sec | 65 | 13 % | 215 | 384 | 203 | +68 % | 9 | |
10 | 70 | 14 % | 11 % | 236 | 432 | 224 | +74 % | 10 | ||
11 | 28 % | 1.3 / sec | 75 | 15 % | 257 | 480 | 245 | +80 % | 11 | |
12 | 80 | 16 % | 12 % | 275 | 531 | 266 | +86 % | 12 | ||
13 | 29 % | 1.4 / sec | 85 | 17 % | 296 | 579 | 287 | +92 % | 13 | |
14 | 90 | 18 % | 13 % | 317 | 633 | 308 | +98 % | 14 | ||
15 | 30 % | 1.5 / sec | 95 | 19 % | 338 | 681 | 329 | +104 % | 15 | |
16 | 100 | 20 % | 14 % | 359 | 738 | 350 | +110 % | 16 | ||
Ultimate Level | ||||||||||
17 | 31 % | 1.6 / sec | 105 | 20 % | 14 % | 383 | 780 | 376 | +116 % | 17 |
18 | 110 | 21 % | 404 | 834 | 402 | +122 % | 18 | |||
19 | 32 % | 1.7 / sec | 115 | 15 % | 425 | 885 | 428 | +128 % | 19 | |
20 | 120 | 22 % | 449 | 939 | 454 | +134 % | 20 | |||
21 | 33 % | 1.8 / sec | 125 | 470 | 990 | 480 | +140 % | 21 | ||
22 | 130 | 23 % | 16 % | 493 | 1044 | 511 | +146 % | 22 | ||
23 | 34 % | 1.9 / sec | 514 | 1098 | 542 | +152 % | 23 | |||
24 | 24 % | 537 | 1152 | 583 | +158 % | 24 | ||||
25 | 35 % | 2.0 / sec | 17 % | 561 | 1206 | 624 | +164 % | 25 | ||
26 | 25 % | 18 % | 585 | 1260 | 686 | +170 % | 26 |
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