TITLE:Counter Strike カウンター ストライク
&attachref(../s_cs.png,nolink,Counter Strike);
&color(#379){攻撃者に対して電光石火の速さでカウンター ストライクを浴びせるために、極めて鋭い準備状態に入る。};
&color(#953){バフは自動的にアクティベートされます。};
//&color(#953){この能力を発揮するには、予めトグルキーで有効化しておく必要があります。};
#fold(原文){{
Counter Strike
&color(#379){Enter a state of intense readiness in order to unleash lightning-fast counter strikes against your attackers.};
&color(#953){Buffs are automatically activated.};
//&color(#953){This ability must be toggled to maintain its effect.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''18''%}; 発動率
COLOR(#311):&color(#009){''25''}; エナジー予約量
COLOR(#311):1秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):5m 標的エリア
>COLOR(#311):&color(#009){''6''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''3''%}; 報復ダメージを攻撃に追加 (&color(Red){FG導入時のみ};)
COLOR(#311):&color(#009){''70''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''33''}; 出血ダメージ/3s
COLOR(#311):&color(#009){''25''}; 物理報復
COLOR(#311):&color(#009){+''20''%}; 全報復ダメージ
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SO#counter_strike]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|常駐バフスキル|8|16 (26)|-|-|
|LEFT:|LEFT:|c
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|-|メインハンド x1|
}}

~
**基本事項 [#info]
常駐するバフスキル。自身を対象としたバフ効果と敵への反撃効果の二つの要素を持つ。
:バフ効果|
「物理報復」と「+n% 全報復ダメージ」が基礎ステータスに対して追加される。
:反撃効果|
敵の攻撃を受けた時にスキルレベル依存の確率で発動し、自分周囲に発生する狭い円形[[AoE>用語集#astart]]で攻撃をする。
この攻撃は武器参照ダメージと物理・出血ダメージで構成されており、拡張FG導入時には自身の持つ報復ダメージの一部([[RAtA>用語集#rata]])も追加される。
(このスキルに備わる物理・出血ダメージは反撃効果のダメージであり、バフ効果としてキャラクターを強化する物ではない)
~
***スキル変化に関する注意点 [#a0bb4f6a]
このスキルを対象とした [[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]] が与える効果のうち、
属性変換/ダメージ追加/[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]効果/[[CDR>用語集#e9687b67]]効果 などについては、反撃効果とそのダメージ部分のみが対象となる。

~
**運用方法 [#howto]
''バフ効果に関して''
報復に特化したビルドには重要なバフだが、それ以外ではあまり恩恵が無い。

''反撃効果に関して''
報復とは異なり被打攻撃の種類を問わないため、近接攻撃以外の手段で攻撃されても発動するが、有効範囲は自分の周囲のみ。
また、スキルリチャージがあり、これはスキルレベルに関わらず1秒固定となっている。
-この反撃は''メインハンド側の''武器ダメージ参照部分を持つが、参照率が非常に小さく、これを経由した[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]などの効果は大幅に低減する。
スキルレベルと [物理/出血] のダメージ補正を伸ばしていればそれなりのダメージが出るが、
ソルジャーは他にも取るべきスキルが多いため、ポイントあたりのコストパフォーマンスの問題などから、
報復ビルド以外では反撃効果のダメージを目当てにスキルポイントを多く割く余裕は無い事が多い。

-なお、この武器参照には不具合があり、セッション開始時や死亡からの復活後に武器を変更した場合、
%%%変更する前の武器の性能がその後も参照され続けるという現象が発生する。%%%
例えば、メイン武器にのみ毒DoTが備わった状態でタイトル画面からセッションを開始、その後別の武器に変更する。
この状態で敵を直接攻撃しても対象に毒は付与されないが、敵から攻撃を受けて当スキルが発動すると対象に毒が付与される。
また、現在装備している武器に関してはこちらも同時に参照されたり、あるいは参照されなかったりするが詳しいことは不明である。

-拡張[[FG>FG]]導入時には[[RAtA>用語集#rata]]効果が追加されるため、報復ビルドでは貴重な攻撃手段ともなりうる。
ポイントを振れば振るだけ、バフ効果による報復のダメージも反撃効果の[[RAtA>用語集#rata]]率も上がる。

盾持ちで防御主体のソルジャーなどの場合は 被打時発動条件の星座スキルを選ぶことが多く、
それらのアサイン先としての常駐型バフスキルが多く必要になりがちなため、
報復を重視しないビルドでも、1ポイントだけ振ってアサイン先要員にする使い方も地味に有用。

~
**レベル [#level]
//'''(V1.1.0.0 Preview)''' 報復ダメージの n% を攻撃に加算する性能追加、Lv.16:16%、Lv.26:22% (FGのみ)
//'''(1.1.7.2)'''  報復ダメージを攻撃に追加 Lv1-26/ 8~22% → 6~18%
//'''(1.1.9.0)''' ▼報復ダメージを攻撃に追加/Lv1-26 6%~18% → 2%~14%
//'''(1.1.9.1)''' 物理報復/Lv1-26 35~686 → 25~405
//'''(1.2.0.0)''' トグルスキルの自動ON化に伴いアクティブエナジーコスト削除
//'''(1.2.1.0)''' [% 報復ダメージを攻撃に追加] Lv1-26 / 2~14% → 3~16% | [物理報復] Lv1-26 / 25~405 → 25~455
'''(1.3.0.0)''' 発動率・武器ダメージ・RAtAのスケーリング増加、標的エリア増加 4m→5m
|~Lv|~発動率|~エナジー&br;予約量|~武器ダメージ|~報復ダメージを&br;攻撃に追加|~物理&br;ダメージ|~出血&br;ダメージ/3s|~物理ダメージ&br;報復|~+全報復&br;ダメージ|~Lv|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFE8E8):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|18 %|25|6 %|3 %|70|33|25|+20 %|1|
|2|19 %|30|8 %|5 %|88|75|38|+26 %|2|
|3|20 %|35|10 %|7 %|104|114|51|+32 %|3|
|4|21 %|40|12 %|8 %|123|159|64|+38 %|4|
|5|22 %|45|14 %|9 %|141|201|77|+44 %|5|
|6|23 %|50|16 %|10 %|157|246|90|+50 %|6|
|7|24 %|55|18 %|11 %|178|291|103|+56 %|7|
|8|25 %|60|20 %|12 %|197|339|116|+62 %|8|
|9|26 %|65|22 %|13 %|215|384|129|+68 %|9|
|10|27 %|70|24 %|14 %|236|432|142|+74 %|10|
|11|28 %|75|26 %|15 %|257|480|155|+80 %|11|
|12|29 %|80|28 %|16 %|275|531|168|+86 %|12|
|13|30 %|85|30 %|17 %|296|579|181|+92 %|13|
|14|31 %|90|32 %|18 %|317|633|194|+98 %| 14|
|15|32 %|95|34 %|19 %|338|681|207|+104 %|15|
|16|33 %|100|36 %|20 %|359|738|220|+110 %|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|34 %|105|37 %|21 %|383|780|237|+116 %|17|
|18|35 %|110|39 %|22 %|404|834|254|+122 %|18|
|19|36 %|115|40 %|23 %|425|885|271|+128 %|19|
|20|37 %|120|42 %|24 %|449|939|288|+134 %|20|
|21|38 %|125|43 %|25 %|470|990|305|+140 %|21|
|22|39 %|130|45 %|26 %|493|1044|326|+146 %|22|
|23|40 %|~|46 %|27 %|514|1098|347|+152 %|23|
|24|41 %|~|48 %|28 %|537|1152|378|+158 %|24|
|25|42 %|~|49 %|29 %|561|1206|409|+164 %|25|
|26|45 %|~|52 %|30 %|585|1260|455|+170 %|26|
~
//v1.3の時点でバニラとの数値の違いが「報復ダメージを攻撃に追加」の有無だけになっていたので非表示、一応コメントアウトで残しておく
//#fold(FG未適用時のスキル性能:※v1.2.1.0 よりも前のデータ){{
//FG未適用時のスキル性能:※v1.2.1.0 よりも前のデータ
//|~Lv|~発動率|~アクティブ&br;エナジーコスト|~エナジー&br;予約量|~武器ダメージ|~物理&br;ダメージ|~出血&br;ダメージ/3s|~物理ダメージ&br;報復|~+全報復&br;ダメージ|~Lv|
//|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFE8E8):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
//|1|20 %|0.8 / sec|25|5 %|70|33|25|+20 %|1|
//|2|22 %|~|30|6 %|88|75|36|+26 %|2|
//|3|23 %|0.9 / sec|35|7 %|104|114|47|+32 %|3|
//|4|24 %|~|40|8 %|123|159|58|+38 %|4|
//|5|25 %|1.0 / sec|45|9 %|141|201|69|+44 %|5|
//|6|~|~|50|10 %|157|246|80|+50 %|6|
//|7|26 %|1.1 / sec|55|~|178|291|91|+56 %|7|
//|8|~|~|60|11 %|197|339|102|+62 %|8|
//|9|27 %|1.2 / sec|65|~|215|384|113|+68 %|9|
//|10|~|~|70|12 %|236|432|124|+74 %|10|
//|11|28 %|1.3 / sec|75|~|257|480|135|+80 %|11|
//|12|~|~|80|13 %|275|531|146|+86 %|12|
//|13|29 %|1.4 / sec|85|~|296|579|157|+92 %|13|
//|14|~|~|90|14 %|317|633|168|+98 %| 14|
//|15|30 %|1.5 / sec|95|~|338|681|179|+104 %|15|
//|16|~|~|100|15 %|359|738|190|+110 %|16|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
//|17|31 %|1.6 / sec|105|15 %|383|780|205|+116 %|17|
//|18|~|~|110|16 %|404|834|220|+122 %|18|
//|19|32 %|1.7 / sec|115|~|425|885|235|+128 %|19|
//|20|~|~|120|17 %|449|939|250|+134 %|20|
//|21|33 %|1.8 / sec|125|~|470|990|265|+140 %|21|
//|22|~|~|130|18 %|493|1044|284|+146 %|22|
//|23|34 %|1.9 / sec|~|~|514|1098|303|+152 %|23|
//|24|~|~|~|19 %|537|1152|332|+158 %|24|
//|25|35 %|2.0 / sec|~|~|561|1206|361|+164 %|25|
//|26|~|~|~|20 %|585|1260|405|+170 %|26|
//※1.1.9.1時点での仕様では「報復ダメージを攻撃に追加」の有無だけでなく武器ダメージ参照値にも違いがある。
//}}
//~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/SO_list,titlestr=off,section=(filter=カウンター ストライク),except=内容\|f)
}}

~
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#pcomment(,10,reply)