レベリング促進+パラゴン

Last-modified: 2024-10-09 (水) 01:28:55

レベリング促進+パラゴン
Lightweight Mod for Speeding Up the Leveling Process
2023/11/26 更新
作者 : Van_Houck
翻訳:Matougi

注意

  • このmodは、単にレベルアップを促進させるために速度と獲得経験値を引き上げた「軽量版」と、それに様々な要素を加えた「非軽量版」があり、「非軽量版」は初心者には難易度が高いのでご注意ください。
  • マルチプレイには対応していません(一時、対応パッチがリリースされましたが、ゲーム本体やmodがアップデートされるたびに作り直さなければならないので、サポートは打ち切られました)。
  • mod はすべて Grim Dawn 本体の他に、AoM と FG の DLC が必要であり、このmodも同じです。Crucible はなくても構いませんが、このmodでクルーシブルをプレーしたい場合は必要になります。
  • 現在アップデートされておらず、GDの最新バージョンには適合しません。アップデートの予定はあるようです。
良い子のサム



インストール

ファイルのダウンロードは、上記フォーラムのページの [Custom Game | Both Versions Included] をクリックして行います。
Lightweight Mod (Custom Game).zip の "mods" フォルダに軽量版 (Faster Leveling (L))と非軽量版 (Faster Leveling (N)) の2つのフォルダがあるので、必要な方のフォルダをGrim Dawnの mods フォルダにコピーしてください。
プレーは、ゲームのタイトル画面でカスタムゲームを選択して行います。

付加要素として、"__OPTIONAL" ファイルに3つのファイルが入っています。興味のある方はフォーラムの説明に従って導入してください。

  • Affixes for Uniques は接辞の付いたユニーク(エピックとレジェンダリー)がドロップするmodを追加(ユーザーの要望でオプションとして作成されましたが、バランスを悪くするため非推奨となっています)
  • Increased Stash and Inventory Size は、tt300氏による倉庫拡張MOD
  • Maximum Level 200 and Devotion Cap 75 は旧バージョンのように最大レベル200と祈祷ポイント75でプレーしたい場合に置き換えます。ただし、アイテムレベルは従来のままなので、高レベルモンスターとの戦闘は大変厳しいものになるでしょう。


日本語化ファイル

  • 2024年8月13日 更新
  • 使い方:zipに"Lightweight" "NonLightweight" の2種類の日本語ファイル (Text_ja.arc) が入っているので、必要な方を mod の "resources" フォルダにコピーしてください。
  • アップデートされていないため、非軽量版の日本語テキストは作成していません。また、オプションのユニーク接辞modは、翻訳していません。


概要

ゲームのアップデートが重ねられ、マップが拡張されるにつれて、多くのプレイヤーにとって広いマップをちんたら走ってのんびりレベルアップを図るというのは苦痛になってきました。
そこで、軽快なプレーを目指して走行速度を上げ、経験値とダメージを若干増やしてレベルアップを促進させようというのがこのMODです。

というわけで、軽量版ではこの趣旨に基づいて効果は上記の3つにとどまっています。非軽量版では、それに加えてレベル上限を125、祈祷ポイントを68まで伸ばし、100を超えたレベルをパラゴンレベルと称してレベルごとにスキルポイントか属性ポイント、あるいは神話級アイテムなどが選べるようになっています。


軽量版の機能一覧 - Lightweight Version

  • 軽量版は、元のゲームの持ち味を壊さぬ程度に快適にしようという趣旨で作られたもので、このmodの本来の姿です。
良い子のサム
  • 犬のサム
    • クイックスロットを右クリックすると右図のように「良い子を呼び出す」というアイコンが出るので登録し、登録した番号を押せば「良い子のサム」が登場します。(サムはペットではないので追従しません)
      なお、「良い子を呼び出す」の下に「ドロップアイテムのリサイクル」なる項目があります。これは非軽量版の「リサイクル」という新機能で、非軽量版の方に説明を書いたのでそれをご覧ください。
    • この mod に関する案内(解説)をしてくれます
    • サムはバフを与えることができます=犬の祝福(「犬の祝福を受ける」をクリックすると祝福が発動してヘルスバーの上にアイコンが現れ、手が光ります)
    • バフはペットにも及び、セッションにわたって続きます
    • 犬の祝福は、以下のボーナスを付与します(20レベルごとに効果が弱まります)
      • 20%/ 20%/ 10%/ 5%/ 0% ダメージ増加
      • 20%/ 15%/ 12%/ 10%/ 0% 走行速度上昇
      • 50%/ 45%/ 30%/ 15%/ 15% 経験値増加
  • 商人召喚(最近の更新で軽量版でも呼び出せるようになりました)
    旅先のどこでも犬のサムを通して非倫理的な商人ホンクを呼び出し、不要なドロップアイテムを売ることができます。
    なお、非軽量版で無料でもらえるトニック類はこちらの商人は持ち合わせていません。


  • インベントリが大きくなり、すべて解除された状態になっています。倉庫も大きくなりましたが、新しいタブは購入する必要があります。
    (これも最近の更新で変更されたようです)


  • 戦利玉
    • これはヒーロー/ボスを倒したときのと同様に機能する戦利玉ですが、その場で壊すのではなく、一旦インベントリ内に保持できるという違いがあります。インベントリから捨てると壊していいかダイアログが出ます。そこで「はい」を選べば玉は壊れ、中に入っていたアイテムが出現します。取り出すときに違うソウルバインド品を捨てないように注意してください。また、戦利玉は密輸人(共有倉庫)から離れた場所でインベントリから出してください(そうしないと有効にならないことがあります)。
    • 玉はどこでもドロップする可能性があります。
    • それらをスタックして壊することができます。
    • 全部で12種類あります。
      • 普通のアイテム
      • 普通のコンポーネント
      • 非凡なアイテム
      • 非凡なコンポーネント
      • 貴重なアイテム
      • 貴重なコンポーネント
        (各玉の中身は低い確率で異なった等級のものが混在します)
      • ランダム(1~60アイテム)
      • MIの戦利玉:MI品
      • 魔法品(複数のブループリントを含む可能性が高い)
      • レジェンダリー
      • 神話級(追加の戦利玉を含む可能性が高い)
      • 特殊素材(クトーンの血など)
  • お飾りのペット
    • 難易度ごとに1匹、お飾りペットが得られます。いくつかは、本来クエストで得るべきものです
  • 次のイベントは主にアルティメットで起こります。
    • 知識の書(経験値増加):限られた時間で獲得する経験値を増やすもので、3産種類あります
      (従来の「経験値の書」は7月の更新のときに「知識の書」に変更され、テクスチャも変わりました。
      非軽量版では、犬経由で呼び出す商人からもらえる「明瞭のポーション」で代替可能です。)
      • 30分間、25% 経験値増加
      • 20分間、75% 経験値増加
      • 10分間、200% 経験値増加
    • 鉄のポーション
      • 15000または50000鉄片を付与します
    • 属性とスキルポーション
      • 4%の確率で「特別なドロップ」がコンポーネントの代わりに生じます。18%の確率で、この「特別なドロップ」はスキル/属性ポーションになります。
    • ドロップ確率の大まかな推定値(数値はイメージです)
      • 装備のドロップが戦利玉に(4% の確率で置き換わる)
      • エピックのドロップがエピックの戦利玉(14%)ないし貴重な戦利玉に(2-3%)
      • レジェンダリーのドロップがレジェンダリーの戦利玉に(12%)
      • コンポーネントがコンポーネントの戦利玉に(3%)
      • コンポーネントが知識の書または鉄のポーションに(2%)
        (基本的に、キャラクターのレベルが高いほど、戦利玉の価値が高くなります。また、難易度が高いほど、戦利玉に入っている戦利品の量が増えます。)


非軽量版の機能一覧 - Non Lightweight Version

アルティメット スタートの推奨
神秘の川や神のイベントなど、非軽量版の機能のほとんどはアルティメットでのみ利用できるため、このバージョンは(新規または既存のキャラクターで)アルティメットからプレイすることが推奨されています!

軽量版に加えて...

派閥トークン
  • 個人の隠れ家を追加
    • デビルズ クロッシングのポータル脇の小道を進むとボートに辿り着き、そのボートから個人の隠れ家に行くことができます。個人の隠れ家にポータルがあるので、近づいてアクティブにすれば、その後はボートで行く必要はありません。
    • ここには良い子のサムの他、各種商人と鍛冶屋、スピリッツガイド(整理の書見台)、幻術士、発明家(調合台)など mod の主たる機能が集約されています。また、南北両端に注目点があり、それぞれアルティメットでのみ機能する冒険を楽しむことができます。
    • なお、評価が高くないと派閥商人と取引できませんが、派閥評価を高める「派閥トークン」というアイテムがドロップするので、隠れ家のリフトの近くにいる「ヘンリク」に渡して目的の派閥評価を高めることができます。(右図で上からコモン、レア、貴重と三種類あり、その順で高い評価が得られます。難易度ノーマルでのドロップ率はかなり低いです。)
    • 派閥の評価を高める方策の一つとして、下記のように犬を通して商人(ホンク)を召喚し、その商人から派閥の委任状をもらっておくとよいでしょう。
  • 商人召喚(最近の更新で軽量版でも呼び出せるようになりました)
    犬のサムを通して非倫理的な商人ホンクを呼び出すことができます。
    一定時間経験値を爆上げする「明瞭のポーション」や、属性値をリセットする「再構成のトニック」、星座をリセットする「明晰のトニック」が、無料でいくらでももらえます。
    その他、エリートを開放する「闘士の功績」、アルティメットを開放する「救済者の功績」、派閥の評判を上下する委任状・令状が無料でもらえます。
  • 新機能 - リサイクル(ユーザーの要望に応えてPatch3で追加)
    一般的なアイテム(ノーマル、魔法、レア、MI)が、ドロップした瞬間に別のものにリサイクルされ、あるいは爆発して消えます。犬との会話で受け取ったリサイクルアイテム(永久所持)を右クリックすることで、どこにいてもこの機能を有効にしたり無効にしたりすることができます。完全にオプションなので、使いたくない人は無視してください。

リサイクルの確率は
鉄片:89%
鉄片(大量):5%
戦利玉(MI):4%
戦利玉の爆発(コンポーネント):1%
戦利玉の爆発(レジェンダリー):0.5%
戦利玉の爆発(神話級): 0.5%

  • 大量に鉄片を含んだ戦利玉 (鉄片) がたまにドロップします(Patch4で追加)
  • 死んだときに個人用ポータルを近くに開いていなかった場合、自分の墓に戻るのが大変なことがあります。そのような場合に即刻戻ることのできるアイテム「個人用リフトを開き忘れたときのイライラを防ぐ」を Patch4 で用意しました。これはゲーム内のコンソールからのみ入手できます。
    "~" キー(英語キーボードの場合)で開くコンソールから次の文字列をタイプ
    give “records/__mod/death_item.dbr”
  • 最大レベルと祈祷ポイントの増加
    • 到達できる最大レベルが125に増加し、祈祷ポイントは68に増えます
    • 敵はあなたと一緒にスケーリングします
    • 100を超えるレベルごとに、1つのパラゴンレベルが付与されます(犬との会話で)
      次のどれかと交換できます
      • 1 スキルポイント
      • 2 属性ポイント
      • 1 戦利玉(神話級)
寵愛と堕落


  • アルティメットになると「神々の寵愛と堕落」のシステム(神のイベント)が発動し、犬の会話にそれらの項目が現れます。その項目中「寵愛度」と「堕落度」に会話アイコンが付いてますが、単に現在の状態表示なのでクリックしても解説文などは出ません(右図、緑線で囲まれた項目)。これの解説は会話の「案内」でなされます。これについては次の項で詳説します。
  • その他、アルティメットにローグライクダンジョンの「神秘の川」が追加されます。この追加マップを利用するには、召喚商人から地図の設計図をもらって地図を作成する必要があります(いろんな資材が必要)。犬のサムの説明にもありますが、作成した地図はそのセッションで一回のみ有効です。なお、アルティメット以外でも商人から地図の設計図をもらうことはできますが、(たぶん)アルティメット以外では無意味です。

神のイベント(非軽量版のアルティメットにて発動)

上記のように非軽量版のアルティメットでは、神々の寵愛と堕落のイベントが発生します。

  • 神のイベントが煩わしいときは、"~" キー(英語キーボードの場合)で開くコンソールから次の文字列をタイプすることで無効にする(あるいは元に戻す)ことができます。
    無効化:“character.GrantPlayerToken ULTIMATE_MECHANIC_DEACTIVATED”
    有効化:“character.RevokePlayerToken ULTIMATE_MECHANIC_DEACTIVATED”
    この切り替えは使用したキャラクターだけに及ぶものであり、永久的です(ゲームの開始ごとにやり直す必要はありません)。

各イベントと攻略法
次の太文字のメッセージが出ると以下に書かれた内容のイベントが発生します。

爆発物の束(クラスター)があなたを吹き飛ばそうとしています...

  • クラスターは長い遅延の後に一斉に現れるのではなく、3クラスターと10クラスターの2つのグループに分かれて現れ、次のグループが発生するまで3秒または11秒の短い遅延があります。
  • 最大14個のクラスターではなく、最大200個のクラスターが出現するようになりました(閾値はありません)。
  • 爆発の半径を小さくしました。
  • 十分に正確であれば、ダメージを受けずに爆発を起こせるようになりました。
  • 配置半径の増加(「デビルズ クロッシング」の範囲よりも大きくなりました)。
  • 攻略法: イベントが発生した場所からすぐに逃げるか、アリーナで戦っている場合はクラスターが溜まらないように弾くようにする - イベントが発生するのを待ってからアリーナに行くことを検討する。

神々はあなたの進歩を止めようとしています...

  • 失望のゾンビが追加され、新しい呪いが10分続くようになりました(以前は3分)。
    • 耐性 : すべての耐性 -12% & 最大耐性 -3
    • ヘルス : ヘルスポイント -15% & ヘルス再生 -15
    • ダメージ : 15%減
    • スピード:総合速度-12
    • 経験値-経験値修正-40% (以前は-250%)
  • 反逆のゾンビの追加
    • 経験値+25% & 総合速度+10% & ダメージ+5% というプラスの修正を加えた呪いをかける。
    • 名前の色が変わっているので、見分けがつきます。
    • 1つのトリガーイベントから全ての呪いを得る可能性があります。
    • 呪いの半径を増加
    • 配置半径を増加
    • 攻略法: 反逆のゾンビを孤立させると良いものが手に入り、それ以外は避けることができます(当然ですが)
  • 不可解なコメント("Re/anIm-ATorS aRe ABou!Tto aP?eAr ...")の出現(文字化けではありません)
    • 非常に奇妙で不穏なことがこれから起こります。堕落度に比例します。

神々はあなたに救いの手を差し伸べています...

  • ボスを含むクリーチャーがプレイヤーのもとに召喚され、状況に応じて非常に強力な効果を発揮します。召喚されたクリーチャーはスポーンの場所に拘束されず、近くの敵を探します。堕落度に比例します。

神々があなたにスキルポイントを与えました...
プレイヤーは1つまたは2つのスキル/属性ポーションを受け取ることがあり、これは8%の確率で発生します。堕落度に比例します。

  • イベントのコメントの中には「もっと犬を撫でてやるべきだ」など、次に何が起こるかを予測できることもあります。> 次の1分かそこらで悪い出来事が起こる可能性が高いです。
  • イベントの管理
    いつでも犬が呼び出せるようになったので、管理が楽になりました。戦利玉を交換することで、それぞれのイベント後に良いイベントが発生する確率を簡単に上げることができます。

魂の器と捕縛石

  • 戦利玉から、最低でもエピックレアの「魂の器」がドロップするようになりました。良い子のサムを訪ねて開封すると、運が良ければ新たな魂が手に入るかもしれません。
  • 現在、この方法で捕まえられるのは「ネメシス」のみです。全部で10匹です。捕まえたネメシスは、「捕縛石」に縛り付けることができます。
  • 捕縛石を破壊すると、束縛されたネメシスが召喚され、敵の近くにいる敵を探してくれます。そうすることで、魂が解放されます。
  • 魂の器は2種類あります。魂を捕らえる基本的な確率は20%しかありませんが、通常の魂の器は3回、レジェンダリーの魂の器は10回のロールがあります。


パラゴンレベル (101-) の特徴

  • 101からは、レベルが上ってもスキルポイントは自動では付与されません。犬との会話で選択的に取得できます。
  • 敵レベルのスケーリングの増加
    敵は、ベースゲームの公式に加えて、average Player Level / 15で スケーリングします
    たとえば、プレイヤーレベルで
    • 20、敵は+1レベルを取得します
    • 100、敵は+6レベルを取得します
    • 150、敵は+10レベルを取得します


Down of Masteries 用ファイル

DoM 用 Lightweight Mod 作成パッチ

  1. 人気modの Down of Masteries (通称 DoM) のためにオプションファイルが作られてきましたが、DoM v1.2.2aアップデートの際、DoMは頻繁に更新されて追従するのが大変だという理由からファイルの配布は中止となりました。その代わりに、DoM用Lightweight mod作成パッチを公開するので、DoMが更新されたときはユーザーがそのパッチで作成してほしいという事です。パッチの使い方は zip 内の README.txt に書いてある通りにすれば簡単にできます。なお、パッチ処理には若干時間がかかり、パッチ処理を開始してから出来上がるまでに5~25分前後かかります。
  2. パッチの使い方がわからないという人が続出したため、DoM v1.5.0用「非軽量版」のみ Asset Manager で完成させたパッチ処理済みのファイルが、作者によって公開されています。使い方は、それをDLしてDoMのフォルダにコピーし、既存のファイルを置き換えるだけで済みます。
  • DoM v1.5.1 用 Ligtweight mod 完成品
    DoM の最新版は現在 v1.5.1 で、この完成版はフォーラムにないのでパッチを利用して作ってみました(約1.7GB)。作成パッチの使い方がわからず、DoMの最新版でプレーしたいという方はこれをDLしてください。
    2024/4.16 DoM v1.5.1 用 Non-Lightweight mod


DoM用非軽量版日本語化ファイル


非軽量版のDoMをベースゲームとしてプレーする方法

  • 2022年8月に作者 (Van_Houck) が発見した方法 で、ゲーム起動時にmodをベースゲーム指定することでmodsフォルダのデータをベースとして読み込ませるものです。
    言い換えると、通常 mod はメインメニューで「カスタムゲーム」としてプレーするものですが、特殊なパラメータを付けてゲームを起動することでベースゲーム扱いにして「メイン・キャンペーン」としてプレーする方法です。


  • 具体的な方法は非常に簡単で、
    1. 上記 DoM用 Non-Lightweight mod をDLして mods フォルダにコピーします。
    2. mods\DoM\database\dom.arz と \resources にあるファイルを全部 \Grim Dawn\mods にコピー(あるいは移動)します。つまり、ベースゲームにしたいmod (ここではDoM) のデータ (database, resources) をすべてmodsフォルダにまとめる形になります。
      ※ 同時に、オリジナルのDoMやその他のmodをmodsフォルダに入れて、カスタムゲームとしてプレーすることもできます。要は、ベースゲームとしてプレーできるmodは一つだけということです。
    3. dom.arz > database.arz, Maps.arc > Levels.arc にそれぞれリネームします。
    4. Steam でプレーする場合は プロパティ>一般 で起動オプションを "basemods" "/x64" と指定します(各指定の間に半角スペースを開ける)。ツールの DPYes を使っている場合は、デスクトップにショートカットを作り、プロパティ>ショートカットタブのリンク先の最後に /basemods を追加します。例:"D:\Steam\steamapps\common\Grim Dawn\DPYes.exe" /basemods
      これで、ゲームを起動した直後からDoMのクラス名や固有の装備をした画面を見ることできるはずです。
    5. この方法を使えば、DoMに限らず LightWeight mod (軽量/非軽量)その他、どのmodもベースゲーム化できます。ただし、modsフォルダにベースゲーム化したいmodのデータをすべて入れ(※)、modsフォルダそのものが一つのmodとなるため、ベースゲーム化できるmodは必然的に一つだけです。この場合でも、カスタムゲームから他のmodを選択してプレーすることはこれまで通りできます。
      ※ arz, arc 一緒くたに入れ、また mod.arz を database.arz に改名し、Maps.arc がある場合は Levels.arc に改名することを忘れないこと。

  • [追補]
    コメントで、Faster Leveling (L) をベースゲーム扱いにする方法を具体的に説明してほしいという要望があったので、modベース化の一例として解説します。
    1. まず通常と同じように mods\Faster Leveling (L) というようにコピーする。
    2. 次に Faster Leveling (L)\database フォルダにある Faster Leveling (L).arz を mods フォルダにコピーし、database.arzに改名する。
    3. 同じく Faster Leveling (L)\resources フォルダにあるすべての .arc を mods フォルダにコピーする(つまり、上記DoMの ii で説明したように、modsフォルダにベース化したいmodのデータをすべてコピーするわけです)。
    4. プレーの際は、上記DoMの説明 iv と同じように起動オプションを設ければ、ベース化した Faster Leveling (L) が起動するので、犬が呼び出せるか確かめてください。
      ※1 Crucibleについてはどうなるかわかりませんが、先に進めない事態になったら DoM と同じ次の方法を試してください。
      ※2 上の作業後、mods\Faster Leveling (L) は消しても構いません。

  • Crucible をプレーする場合は、さらにもうひと手間かけます。
    1. まず、フォーラムの上記レスに添付されている "Download arz"(Main_SurvivalMode2.arz) をDLします(レスの下の方にあります)。そして、それを “Grim Dawn/survivalmode2/database” に上書きします。
    2. 次に、Grim Dawn/mods から Scripts.arc を “Grim Dawn/survivalmode2/resources” にコピーします。これはmodのためのデータを一つ追加するだけなので、modを削除した後も元に戻す必要はありません。
      これで作業完了です。


  • ベースゲーム(非カスタムゲーム)扱いにした場合の利点は、メイン・キャンペーンで作った既存のキャラクターが使用できることと Crucible (坩堝) がプレーできることの二点です(坩堝は mod 扱いなので、ベースゲームからでしかアクセスできません)。また、ベースゲーム扱いになるため、ゲーム起動直後のメイン画面でもDoMのクラス名とmod固有のアイテムを身に着けた状態が表示されます。ただし、ゲーム本体がアップデートされた後にこの mod が対応されないと、セーブデータが壊れたり倉庫に入れておいたアイテムが氾濫して収集がつかなくなる、などの問題が生じます。フォーラムでは本体更新の後、しばしばセーブデータのクエストが壊れたとかアイテムが無くなったなどの報告がされています。


  • なお、ベースゲームとして扱うため、メインキャンペーンはもちろんクルーシブルの実績も解除されます。modで実績を解除した場合のペナルティ(バンされたりmodによる解除の記録が残るなど)は特にありませんが、「オリジナルで実績解除したかった」という方はご注意ください。(メインキャンペーンの実績は、DoMやGrimarillionなどのマスタリーmodでも解除されます)



コメント

  • 5月5日、DoM v151 Lightweight 用日本語化ファイル更新:TQのアイテムスキル名のミスを修正(のたうつ職種>のたうつ触手、など)。 -- Matougi? 2024-05-05 (日) 20:52:38
  • 軽量版は非カスタムゲームでは導入できないのでしょうか? -- 2024-05-25 (土) 05:50:48
    • DoMと同様にすればどのmodもベースゲーム化できます。 -- Matougi? 2024-05-25 (土) 19:12:17
      • 軽量版を非カスタムゲームで遊びたいのですが「DoMと同様にする」とは具体的にどういう事でしょうか? -- 2024-05-31 (金) 12:36:16
      • 「非軽量版のDoMをベースゲームとしてプレーする方法 」と同じなので繰り返しになるだけですが、念のため[追補]したのでそれをご覧ください。 -- Matougi? 2024-05-31 (金) 19:07:13
      • 詳しく書いてくださりありがとうございます。ベースゲームで犬を呼び出す事が出来たのですが、Lightweight版を導入したにも関わらずイベントリが画面いっぱいの大きさになり、商人も呼べてしまう状態になってしまいます。オプションについては何も触れておらず、[追補]で書かれた事のみ実績だけです。 -- 2024-06-02 (日) 05:58:20
      • カスタムゲームで確認すればわかりますが、現在の Lightweigt (L) mod はそのような仕様になっています。更新のたびにページを全部見直すのは大変で、今その事に気がついたので解説を変えておきます。 -- Matougi? 2024-06-02 (日) 09:14:06
  • 5月25日、UIに少しミスがあったので日本語化ファイル(DoM用を含む)を更新。 -- Matougi? 2024-05-25 (土) 20:10:11
  • youtubeの動画の流れで入れてみたんだけど、オプションの内容が違うので、Nだけ入れたら、何故かインベントリがデフォで拡張されたけど仕様?ついでに言うと犬を呼ぶアイテムが出てこない…… -- 2024-06-17 (月) 00:30:37
  • 自己解決しました。最新だとデフォで拡張、犬はアイテムじゃなくてスロットで右クリックで呼び出し -- 2024-06-17 (月) 04:47:20
  • grimdawnを1.2.1にアプデしてから、すぐクラッシュする様になったんですが、アプデ毎、mod入れ直さないといけない等あるのでしょうか? -- ぺっぱー? 2024-06-20 (木) 21:39:38
    • GD v1.2.1 のアップデートはmodへの影響部分が多いため、ほぼすべてのmodで不具合が起こります。各mod作者によると、更新にはかなり手間がかかり時間を取るそうで、それまではバニラで我慢せよとのことです。 -- Matougi? 2024-06-20 (木) 21:45:38
      • ありがとうございます!助かりました! -- 2024-06-20 (木) 22:33:37
  • 他のmod開発者さんのコメントとか見ていてクラッシュしなくなる方法があったので軽量版で試してみたら一応いけた(非軽量版は試していない)
    ・オプション/大項目のインターフェースの「新アイテムハイライト」のチェックを外す(mod導入時は「Tag not found~」と表示)
    v1.2.1 のアプデで「新アイテムハイライト」がデフォルトでチェック入っているがmodが対応していないので「Tag not found~」で処理できずフリーズするっぽい、ただ他にもクラッシュする原因もあるかもなので参考まで
    https://forums-crateentertainment-com.translate.goog/t/mod-super-large-caravan-and-backpack-applies-to-gd-1-2-1-1-gdx2/136217/1?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_hist=true -- 2024-06-25 (火) 13:51:50
  • 『一定時間経験値を爆上げする「明瞭のポーション」や、属性値をリセットする「再構成のトニック」、星座をリセットする「明晰のトニック」が、無料でいくらでももらえます。』とのことですが商人が売っていません。なにか条件などあるのでしょうか... -- 2024-07-05 (金) 07:35:13
    • 自己解決。非軽量版でのみ販売されるようです。 -- 2024-07-05 (金) 08:03:38
    • 軽量版で呼び出せる商人はトニックをくれないのですか。確認不足でした、訂正しておきます。 -- Matougi? 2024-07-05 (金) 22:32:53
      • 一応だけど非軽量版で欲しいだけトニック買って倉庫に置いて軽量版にmod差し替えたら軽量版でもトニック使えるよ -- 2024-08-13 (火) 05:40:15
  • こちらのMODを入れたのですが、画像のようにインベントリのサイズが正常でなく、アイテムが装備欄にめり込んだり、インベントリウィンドウの移動ができないためとても困っております。また犬のメニューにおいても文字化け?「承諾」と「続ける」しか表示されず、何がなんだか分からない始末です。解決方法があればぜひとも教えていただきたいです。https://imgur.com/a/Z4ri9td -- 2024-08-12 (月) 16:03:19
    • このmodは、上の方のコメントにあるようにGD v1.2.1に適合していないため、現在利用できません。今月中にアップデートが予定されているようなので、それまで待ってください。 -- Matougi? 2024-08-13 (火) 00:05:05
    • 一応、軽量版使っていますが救済としてインベントリウィンドウがはみ出すのは軽量版でも同じなのでオプションメニューの左から2つ目のモニターの項目でUIサイズのバーを左へ移動させるともろもろ縮小できるのでそれで調整してます
      犬の文字化けについては軽量版なら1つ目は[商人を召喚する]で2つ目は[子犬の祝福を受ける]で非軽量版もそこは同じです(説明は当サイトのmod説明参照)
      [続ける]が大量にあるのは全てmod説明でこのサイトと同内容なので無視できます -- 2024-08-13 (火) 04:50:36
    • 犬の会話は、Text_ja.arc を Grim Dawn\mods\Faster Leveling (L)\resources(エクスプローラで Text_EN.arc がある場所)にコピーすれば正常に表示されるはずなので、それを間違えているのだと思います。ただ、5月に作成したファイルはGDの現バージョンに合わないので、軽量版のテキストのみ作り直しました。それを使ってみてください。
      なお、Grim DawnはフルHD (1,920x1,080)の解像度を基本として設定され、modもそれに準じて作られているため、ディスプレイが低解像度だとインベントリは画面からはみ出ます。 -- Matougi? 2024-08-13 (火) 06:34:11
      • 最新の翻訳が軽量版のみとのことなので、非軽量版から軽量版に変えて入れ直しところ翻訳など不具合なく動作しました。またインベントリのサイズ問題に関してもUIのサイズを調整することで解決しました。解決方法を提示してくださった方々、ありがとうございました! -- 2024-08-13 (火) 14:22:33
  • GD最新版で、メインキャンペーンで軽量版を適用したく追補の作業をしたのですが、適用されない(犬が呼び出せない)状態です。同様の現象が起きている方や考えられる原因など、どなたかご教示いただけないでしょうか -- 2024-10-08 (火) 05:51:49
    • 例えば非軽量版と軽量版ではmodの数が異なりますので移行したなら不要なファイルが残っている可能性がありますので(バックアップ取って)総入替えしてみては?
      ちなみに当方の軽量版modフォルダだとConversations.arc、Creatures.arc、database.arz、Scripts.arc、Sound.arc、Text_EN.arc、X-Mod.arcの7ファイルに日本語化で別途追加のText_ja.arcの計8ファイルのみです
      (database.arzの拡張子も見た方が良いです ※~.arcでは無い) -- 2024-10-09 (水) 01:28:54