Top > ReleaseNote > GM86_90

Grim Misadventure (#86~90)

Last-modified: 2017-07-14 (金) 23:28:02

(欠番: #88以前)




[GM #90] b31 Preview2 (2016/2/8) Edit

原文スレッド:フォーラム

Grim Misadventures is here. Last time we previewed some of the changes coming your way with Build 31, very likely to be the last big update before Grim Dawn’s release. Nearly every aspect of the game is being touched upon in some way and the changelog is vying for a new record in “Longest Changelog”. The Build itself has just entered preliminary testing as we work out bugs and continue to implement the necessary changes.

Grim Misadventure のお時間です。
前回、b31についての変更点をいくつか紹介しましたが、これはやはり Grim Dawn の開発中、最も大きなアップデートとなるでしょう。
殆ど全てのインゲーム要素に手を施し、"最も長い変更ログ記録"を更新することになりかねません。
b31の準備は未だ始まったばかりであり、バグ取りに現在追われています。

We also mentioned that some areas of the world are going to see significant changes, and we showed you a couple views of the Burrwitch Outskirts and the Four Hills in Old Arkovia. Another area that is seeing major revisions is the Arkovian Ruins. We always felt that we could do more with this dungeon set, bring out more of what defines Arkovian society and really distinguish this area as more than just a set of crumbling walls. To that end, our artists have revisited these assets to create something that truly defines Arkovia before its devastating fall to the necromancer’s curse.

我々は前回何やら意味深な新エリアについてもお知らせしましたが、今回更にバーウィッチ郊外、四つ丘、についてお見せしましょう。
このエリアはメジャーリビジョンで"アーコヴィアの廃墟"となる予定です。
このダンジョンには更なる拡張性を予感していて、アーコヴィア地域における社会性が明らかとなり、破壊できる壁も認識できるようになります。
最後に、美術部門が"ネクロマンサーの呪いによってもたらされたアーコヴィアの崩壊"を改めて定義するため、再び手を入れてくれました。

Today we would like to show you a few shots of how the changes are turning out:

今日は次回変更予定の内いくつかのSSをお見せしましょう:
Old Arkovia オールドアーコヴィア
Old Arkovia 1 Old Arkovia 2 Old Arkovia 3 Old Arkovia 4
Arkovian Undercity アーコヴィア地下都市
Arkovian Undercity 1 Arkovian Undercity 2

There is one more thing coming with Build 31 though that should raise a few eyebrows. I won’t go into specifics, but I will leave you with just one image.

そしてこれは、b31で登場予定の…ちょっと驚かせる予定の物です。
正直私は見せるつもりはないのですが、仕方ないのでこの1枚だけ置いておくことにします。

Stormheart

※補注:どうやらこれはストームハートのようだが……?

Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 02/22/2016 for our regular development updates!

次回は2月22日の予定です、お楽しみに!




[GM #89] b31 Preview (2016/1/25) Edit

原文スレッド:フォーラム

Updated Environments 環境アップデート Edit

There are some areas of the world that we’ve always meant to return to, but with the need to wrap up the content we never had a chance to. The first area on this list was the Burrwitch Outskirts, which is now a proper forest.

実装すべきでしたが、機会が回ってこなかったエリアがありました。バーウィッチ郊外とされていたこの最初のエリアは、現在森になっています。

Burrwitch Outskirts 1 Burrwitch Outskirts 1

Some changes are also coming to parts of Arkovian Foothills and Old Arkovia, both to streamline certain parts of the progression and to bring out more of the remnants of Arkovian architecture.

いくつかの変更はアーコヴィア丘陵とオールド アーコヴィアに、それぞれ一定部分を効率化し、アーコヴィア建造物の遺物を追加します。

Old Arkovia

Updates to Loot and Loot Tables ドロップアップデート Edit

This section could be a list in itself, we are taking a look at Rare Affixes, Magic Items, Epic Items, Drop Rates…

このセクションはレアAffix、マジック、エピック、ドロップ率 …等についての紹介です。

Rare Affix, Epic and Legendary drop rates are going up on Elite and Ultimate difficulty. We are also cutting down on the odds of getting single-affix items and greatly increasing the chance of rolling a double-affix item, at level 55+. The affixes rolled on Monster Infrequents will be significantly improved, with lower odds of getting a single affix. We are also taking a look at Rare Affixes and Monster Infrequents, making them more powerful with a focus on introducing more defensive stats, which are critical to surviving on Elite and Ultimate difficulty.

レアAffix付き、エピック、レジェンダリーのドロップ率をエリート・アルティメットにおいて上昇します。
その分単体Affixの物と、高性能Affix付きの Lv55 以上のアイテムを出にくくします。
Affixロールは、単体Affixが出にくくなる都合かなり改善されます。
さらに防御系ステータスのレアAffixに焦点を当て、それらはエリートおよびアルティメットにおいて生存の手助けとなるでしょう。

We also resolved an error in the Epic item loot tables which only became apparent at max level. This error greatly reduced the selection of Epic items which could appear at level 85, resulting in many duplicate drops. This issue is resolved in Build 31.

エピックアイテムが最大レベルでからきしになる問題を改善しました。
これは Lv85 でのエピックドロップテーブルが大幅に縮小し、結果同じようなアイテムしか出ないというものでした。
この問題はb31にて、解決されます。

Reduced Chance of Getting Duplicate Blueprints 製造図の複製を撤廃! Edit

The loot system will attempt to reroll a Blueprint drop if you already have it learned. The goal here was not to completely eliminate duplicates, but the odds should be greatly reduced.

習得済みの製造図はリロールされるようになります。
ゴミのような複製図は出なくなりゴールは近づくでしょう、しかしドロップ率は大幅に減少します。

Damage Over Time Effects can Critically Strike DoTダメージをクリティカル・ストライクに Edit

With Build 31, you will be able to improve your damage over time effects with Offensive Ability, just as you would with instant damage. In addition, these effects will be able to trigger on Crit procs, such as from Devotion.

b31では攻撃能力によってDoTダメージを一定の即時ダメージにできます。
付け加えると、これらの効果は星座スキル系を含めたクリティカル発動によってトリガーできます。

Mastery and Devotion Tuning マスタリ・祈祷の調整 Edit

We are taking another look at Masteries and Devotion to improve upon lackluster options and toning down those that are proving too strong. Almost every Constellation has seen changes.

マスタリおよび星座でパッとしない物を改善するため、強すぎると判断した物を下方修正します。
大半の星座効果は変更されるでしょう。

Nemesis Tuning ネメシスの調整 Edit

Not all Nemesis bosses are created equal. A pass has been done to bring their challenge closer together. In Particular, Fabius will have his Pneumatic Burst significantly nerfed at higher levels/difficulties so the fight is not so drawn out, while also reducing the burst in attack speed and damage he gains from the buff. The Avatar of Mogdrogen will summon his minions with reduced frequency, and his defenses and damage at low health have been reduced.

ネメシスの強さは個体によって異なります。 より手軽に挑戦できるよう、調整を行いました。
特にファビウスは、高レベル帯での彼のニューマチック バーストを大幅にNerfし、バフによる攻撃速度・攻撃力を減らしました。
モグドロゲンの化身は手下を召喚する頻度を減らし、低ヘルス時のダメージ量・防御力を減少しました。

Optimization to the Pathfinding System 探検システムの最適化 Edit

While the main intent of this update was to improve general performance when dealing with larger battles, it also had the added benefit of improving the pathing for skills such as Blitz and Shadow Strike, which will allow you to push/pass through enemies to reach your intended target.

このアップデートの主たる所は派手な戦局の際のパフォーマンス改善であって、
これによって例えばブリッツやシャドウ ストライクなどは、正確に標的を狙うことができるようになるでしょう。

Achievements are Unlocked 実績システムの解禁 Edit

You will finally be able to earn all those achievements everybody’s been datamining for months. These will be viewed through an in-game UI and can be earned whether you play through Steam or through the standalone release copy.

ついに皆が待っていた実績が解禁されます!
これはゲーム内UIで確認することができ、Steamおよびスタンドアロン版で獲得することができます。

Achievements

Some of the Achievements will be retroactive, but not all.

実績のいくらかは遡及して判定されますが、全てではありません。

New Tutorial System 新しいチュートリアル Edit

The old Tutorial UI has been ripped out in favor of tutorial tips that will appear near the relevant element of the game. Detailed info will be stored in the Codex Window (Quest/Lore Log).

旧来のチュートリアルUIは取り払われ、より詳しくゲーム内要素を説明するようになります。
これらは、ログウィンドウに保存されるようになります。

And More… そしてさらに… Edit

More, there is always more. Another big Changelog is coming your way!

さらに、これらとはまた違うもっと大きな変更がもたらされるでしょう。

The full release build is currently on track for February.

フルリリースは現在、2月中を予定しています。

Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 02/08/2016 for our regular development updates!

次回は2月8日の予定です、お楽しみに!