烈風改(試製艦載型)

Last-modified: 2020-09-30 (水) 20:33:47
No.335
烈風改(試製艦載型)艦上戦闘機
装備ステータス
火力+1雷装
爆装対空+10
対潜索敵
命中+2回避+3
戦闘行動半径4装甲+1
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可、改修不可
2019年春イベント E-3 甲・乙・丙クリア報酬
名機「零戦」の後継機として開発された、最新鋭艦上戦闘機「烈風」。
同機をベースに開発が計画されていた高高度で重爆を邀撃するための新型戦闘機、排気タービン過給器、
そして30mm機銃を斜め銃含めて計8挺を装備した圧倒的火力を持つ重武装局地戦闘機「烈風改」。
本来局地戦闘機である同機に、空母運用のための各装備を施したif艦載型の「烈風改」です。

ゲームにおいて

装備ボーナスについて

  • 特定艦に装備した時、パラメータが更に上昇する装備ボーナスがある。
    • 対象艦は表中の通り。
    • 他装備とのボーナスを持つ艦もいるが、それもまた別に加算される。
    • 各ボーナス値は下表の通り。
      装備1対象艦加算値累積可
      火力対空回避装甲
      烈風改(試製艦載型)
      (基本値)
      -11031-
      単体ボーナス↓
      烈風改(試製艦載型)赤城改二/改二戊
      加賀改二/改二戊/改二護
      +2+1
      赤城改
      加賀改
      +1+1
      ※装備ボーナスのある他装備の一覧はこちら
  • 装備ボーナスによる対空値の上昇分は制空値に一切寄与しないとみられる。

性能比較表(装備最大値/艦戦上位早見表/テーブルより転送)

長いので折りたたんでいます

装備名対空対潜索敵命中回避火力装甲半径入手方法改修備考追加
震電改152イベント-編集
烈風改二132115イベント-一航戦に装備ボーナス編集
烈風改二戊型(一航戦/熟練)121326イベント-夜戦、一航戦に装備ボーナス編集
烈風改二戊型111225イベント-夜戦、一航戦に装備ボーナス編集
烈風 一一型125任務、イベント、ランキング-編集
烈風(六〇一空)11125任務、イベント、ランキング編集
烈風改(試製艦載型)1023114イベント-一航戦に装備ボーナス編集
試製烈風 後期型105開発、初期装備-編集
紫電改四101314イベント、ランキング編集
紫電改二933開発、任務-編集
零式艦戦53型(岩本隊)123246任務編集
零戦52型丙(付岩井小隊)101126任務編集
零戦52型丙(六〇一空)9116初期任務、ランキング編集
零式艦戦52型(熟練)91126任務編集
零式艦戦32型(熟練)8145改修任務編集
零戦21型(付岩本小隊)91137任務編集
零式艦戦21型(熟練)81227初期装備任務編集
Fw190 A-5改(熟練)111324イベント-編集
Fw190T改10223初期装備、イベント-編集
Bf109T改8412初期装備、イベント-編集
Re.2005 改11313イベント、改修-AquilaGraf Zeppelinに装備ボーナス編集
Re.2001 OR改6234初期装備、ランキングAquilaに装備ボーナス編集
XF5U12124イベント、ランキング-IntrepidSaratogaGambier BayHornet加賀に装備ボーナス編集
F6F-5N1053335任務、ランキング-夜戦編集
F6F-51011315改修、ランキング編集
F6F-3N842235任務、ランキング-夜戦編集
F6F-3811215初期装備、改修、、ランキング編集
Seafire Mk.III改912114イベント、改修-編集

小ネタ

  • 烈風改』を艦上戦闘機にしたif装備。高高度用の排気タービン付きの重く長い機体をなぜ空母に乗せたのかは疑問だが、艦娘には艦娘の事情があるのだろう。
    • もちろん現実では元から艦載機としては開発されていない(『烈風改』の小ネタ参照)。機体も重く空母の制動装置が耐えられそうにないが、『試製景雲(艦偵型)』が装甲空母では運用できるように、空母全体の制動装置は改良されている可能性が…?
    • 重量もさることながら、烈風改は排気タービン艤装や斜銃といった胴体装備増加に伴い全長が1m弱伸びており、主翼折りたたみが烈風のままだったとすれば流星改よりも長い上に幅を取る猛烈にデカイ機体である。昇降機に収まらないのはもちろん、搭載数量にも影響が出ること必然だろう。
    • ひょっとすると本土に来襲する深海攻撃機を洋上で迎撃する、という運用構想なのかもしれない。アウトレンジで…決めたいわね!
  • この世界での装備開発の時系列としては、当機体を艦上機として試験したのちに『烈風改(三五二空/熟練)』として三五二空に配備したようだ。19年春イベ前に行われた「レッパラ!」において展示されていたA7M3-Jの尾部には一航戦の所属番号がうっすらと刻まれており、提督達を疑問の渦に巻き込んだのたったが、そういう理由らしい。
  • 斜め銃を撤去していないところを見ると、熟練妖精さんたちは暴れ馬斜め銃を使いこなしているようである。機体のほうは壊れたりしないのだろうか。整備妖精が頑張ってくれてるのです!
    • そのせいかやはり純粋な艦載機型に比べて対空値が多少劣ってしまってるのは、斜銃のぶんだけ運動性能が落ちてしまってるせいか。

この装備についてのコメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後は後段作戦で、これのネームドが来るかどうかか。 -- 2019-05-23 (木) 10:16:38
    • ウチは熟練搭乗員余っているからもう一般兵は要らないレベル。君ら遊んでないで烈風でも陸攻でも東海でも好きなの乗ってよ -- 2019-05-23 (木) 13:27:05
      • マイ鎮守府もニート熟練搭乗員が10人もおってだな、、、 -- 2019-05-24 (金) 06:25:20
  • 烈風改(高高度戦闘機型)に着艦フック等を付けてみた。ってか -- 2019-05-23 (木) 11:22:40
    • 単純に実験レベルならともかく、エレベーターに入らない戦闘機空母に載せるとか現場から猛烈に批判くらいそう。発艦は兎も角片付けられないから着艦時に死ぬ程邪魔 -- 2019-05-24 (金) 07:35:19
      • フルマーみたいに翼めっちゃ畳めるんでしょ(適当) -- 2019-05-27 (月) 02:22:32
  • 烈風11型と烈風改(試製艦載機型)って同時開発なんか?>小ネタ 元となる烈風改が完成してるんだから烈風11型も既に完成してそうな気がするけど -- 2019-05-24 (金) 00:30:52
    • 艦これ世界にはもっと前から烈風一一型(旧烈風改)が存在してたから確かに同時開発ではないような…もっと言うと開発時期の設定自体存在しない可能性もある -- 2019-05-24 (金) 01:18:07
      • 九六式艦戦改・・・とかな・・・ -- 2019-05-24 (金) 21:04:29
    • 末期のルフトバッフェかジオン軍並みの乱脈開発でもしてたのかもな…… -- 2019-06-02 (日) 01:48:38
  • 30mm8門って翼内に4門斜銃で2門であとの2門はどこいったんだ? -- 2019-05-24 (金) 22:43:45
    • 上向き2門、下向き2門じゃない? -- 2019-05-25 (土) 13:17:48
      • そういや最初は下向きにもつけてたんだっけ 機銃掃射しようぜとかこれで下にいるB公撃とうぜとかで うまくいかなかったらしいが -- 2019-05-25 (土) 15:46:09
      • あぁなるほど下か...その発想がなかったわサンガツ -- 2019-05-25 (土) 23:54:53
  • 改二が制空3高いってことは改修で2上がること前提なんかねえ -- 2019-05-25 (土) 15:00:32
  • なお改二では斜め機銃ははずされた模様、ぐらい小ネタにあってもいいかもね -- 2019-05-25 (土) 21:05:50
  • せっかく斜銃が付いてるんだし、対爆はつけたまま(制空値には関与しないが敵爆撃機・攻撃機を追加で撃墜する、みたいな仕様で)にしてほしかったな… -- 2019-05-26 (日) 01:24:17
    • 斜銃って重爆以外にも効果あるん? -- 2019-05-26 (日) 19:20:55
      • 無い。無いけど月光や彗星夜戦の斜銃で戦闘機を(たまたま)落とした例はある。 -- 2019-05-27 (月) 16:49:17
      • 無い…けどそこはゲーム上の雰囲気ってことで付いたらいいなーって… -- ? 2019-05-30 (木) 03:51:58
  • 烈風いっぱいありすぎてこんがらがる -- 2019-05-26 (日) 10:45:56
  • 初心忘るべからず。改修工廠はエンドコンテンツ。艦戦は「試製烈風 後期型」が必要十分であるべき。私は丁を選ぶよ。 -- 2019-05-26 (日) 20:33:58
    • 初心のみに囚われること勿れ。改修がエンドコンテンツであるがゆえに汝こそ丙に手を伸ばし給え。未だ諦退の時には早し。 -- 2019-05-26 (日) 23:56:16
  • 対空+10ってことは手持ち試製烈風を改修素材に回せてラッキーですわ -- 2019-05-26 (日) 22:07:45
  • これ全備重量何tくらいになるんだろう。相当ヘビー級な艦載機揃いの米軍の戦闘機なみかそれ以上だったらと思うと… -- 2019-05-27 (月) 16:33:14
    • 零戦みたいにめっちゃ軽量化してあるんでしょ(なお防弾) -- 2019-05-27 (月) 18:54:50
    • 実際の試作機が全備重量4.5tぐらいだからベアキャットと同等ぐらいだね -- 2019-05-30 (木) 13:30:47
      • 全備重量の流星(約6t)よりは軽いけど、鈍足空母じゃカタパルト無しではまず運用できないな。 -- 2019-06-02 (日) 00:43:08
  • せめて対空11あれば使い所があるんだけどなあ -- 2019-05-27 (月) 20:22:18
  • 理想はイベント後に7月辺りメンテで改修追加で同時に601も同時に改修可能 -- 2019-05-29 (水) 00:35:08
    • これ自体はイベント後でも任務なり収集イベなりで1個は入手できる形にしてくるんでないかな。ここから改修更新→烈風改二→転換任務で熟練機っていうような感じで -- 2019-05-29 (水) 11:29:31
  • 育成空母用に回避とかついてる艦戦欲しかったし、これかなり強くて使い所ある装備だな。というか甲報酬の紫電改四の上位互換という。ウィークリーとかで必須級の装備になりそう -- 2019-05-29 (水) 12:56:34
    • 正直装備についてる回避は飾りだと思う -- 2019-05-29 (水) 13:03:55
      • 上で対空11ないと使えないとか書いてた人かな、一般的な高レベルではない空母の回避の数値と回避キャップの差を見てみてくれ -- 2019-05-29 (水) 16:57:35
      • 一部の艦、回避が低いだの言われる最中、こういった装備がどれだけありがたいことやら。数値の回避が実際の回避に影響してないというデータがあるなら興味深いが -- 2019-05-29 (水) 17:03:34
      • と言ってもなあ回避が付く装備は艦戦に集中していてキャリアーにでもしない限り装備で上がる量は微々たるものになるわけで。ぶっちゃけ試製烈風から紫電に1つ変えても体感では被弾率にあまり差はなかったし。 -- 2019-07-10 (水) 09:29:41
    • わしのような紫電改四バリバリ現役提督には嬉しい装備だ… -- 2019-05-29 (水) 21:11:47
      • 艦これ始めた頃に艦戦で烈風を開発出来て嬉しかった頃に回りは烈風はもう使ってないなと言われたのを思い出しました。 -- 2019-05-30 (木) 00:36:34
      • 回り→周りです; -- 2019-05-30 (木) 00:37:22
  • これのために丁を丙にする価値はありますか? -- 2019-06-01 (土) 03:43:58
    • 余裕があれば、かな。取れるに越したことはないが、難易度によって攻略への支障が大きく出るような提督ならば、無理する必要性はそんなにない。 -- 2019-06-01 (土) 06:36:02
    • E-3、E-4は対地装備の充実度に寄るからなぁ…あまり無いなら素直に丁で行く方が良いかと。対空10の艦戦自体は代用が利く方だからね。 -- 2019-06-02 (日) 02:27:58
    • 自分も丙で頑張ってみたけど、対地装備が少なすぎて何十回やってもボスが割れなかったわ。結局、丁に切り替えたよ。 -- 2019-06-09 (日) 02:29:05
  • なんか妖精さんが「荒野のコトブキ飛行隊」の主人公(名前忘れた!)に似てる気がする。 -- 2019-06-14 (金) 03:00:01
  • サブ能力えらい優秀なのにここじゃ妙に評価低いな シーファイアみたく対空が10に満たないとかなら分かるけど、これなら十分実用ラインじゃないのか -- 2019-06-14 (金) 07:30:44
    • 上位艦戦が充実してる身としては対空10に価値は見出せない… -- 2019-06-14 (金) 08:41:05
      • スマン書き方が悪すぎた。うちは対空高い艦戦と対空のある艦攻爆で制空値をギリギリまで調整してる。仮に制空値が過剰になったとしても岩本と一航戦烈風のようなサブステも対空も優秀な奴しか使ってない場合が多く出番が無い。 -- 2019-06-22 (土) 03:13:37
    • そんなに不当に低い評価はされてないと思う。上で出てるような話も、対空値的には替えがきく為、資源や労力を使い果たすほどの必須度ではないという感じ。個人的には制空値が問題ない範囲で積極的に少スロットに搭載したい性能に間違いはないと思う。 -- 2019-06-14 (金) 11:20:12
    • 上位の対空11や対空12にサブステ優秀な奴ゴロゴロしてるから  -- 2019-06-15 (土) 16:11:51
      • ただ比較という観点では、コレ超えてると明確に言えそうなのは今の所いないようだ -- 2019-06-15 (土) 18:27:43
    • 4-4戦果周回に暫定採用した。対空は必要分満たしてりゃそれ以上は関係ないしな。数百回数千回レベルの戦闘回数になれば、サブステ1の差でも意味があるだろう。つまり・・・使用頻度だけで言えば烈風改二より圧倒的に多くなってしまいそう(白目) -- 2019-06-22 (土) 02:46:54
    • 命中+2が中々美味しいやね -- 2019-07-02 (火) 23:28:00
  • これ熟練度あがるのか? -- 2019-06-16 (日) 03:44:32
    • 上がるで。地道にコツコツいくんや -- 2019-06-16 (日) 14:56:52
    • 結構戦闘回数こなしてるのに熟練度が一向にあがらない・・。 -- 2019-06-17 (月) 03:30:52
      • 烈風改二より悪いのね改二の方が上がる上がる -- 2019-06-20 (木) 02:20:43
      • この前のE4でこれと烈風改二を同時に使ってたらこれが>>になる頃に改二はまだ///だった記憶があるんだけど… -- 2019-07-02 (火) 20:01:00
      • 最初はしまりがいいかも知れんが、一度上げちまえばガバガバ上がるぜb -- 2019-07-04 (木) 13:16:03
  • 一応シーファイアⅢと紫電改四の上位互換なのね -- 2019-06-17 (月) 11:43:38
  • 現地で持て余してるからヒルドルブみたいに使い倒してね♪という温かいほんえの心遣い -- 2019-06-20 (木) 08:49:56
  • 死重満載のコレが紫電改四と同じ対空の理由は何だろう… -- 2019-06-22 (土) 03:21:06
  • 烈風一一型がありながら烈風改(試製艦載型)を開発した理由は謎ってあるけど、次世代機って研究開発自体はすぐ始まるもんじゃないの? 1936年に九六式が採用されたけど翌年37年には十二試艦上戦闘機の開発スタート、1940年に零式が採用されたけど同年末に十六試艦上戦闘機の開発をスタートさせようとしたみたいなさ -- 2019-06-22 (土) 04:15:38
  • 演習で熟練度の増減無くなってたのな -- 2019-06-22 (土) 15:55:29
  • ところで烈風601はどこに入るのかな -- 2019-06-25 (火) 08:06:09
    • 試製烈風の増加試作機かな? -- 2019-06-25 (火) 16:28:05
  • 本来局戦の烈風改を艦戦に、というのは現代風にいえばF-15を艦載機にするくらいのムチャクチャぶり。でもロマン機体いいぞぉ -- 2019-06-28 (金) 21:08:12
    • シーファイアみたいに着艦フック付けるだけじゃいかんのか? -- 2019-06-28 (金) 21:34:54
      • 昔みたいにシーファイアの頃みたいにせいぜい数トンの世界ならともかく現代のジェット機はランディングギアや機体そのものの強化が必要で、F-35Cに至っては低速時の揚力確保のための翼面積増大等も行ってます。昔も似たようなことは大なり小なりやってたはずです。 -- 2019-07-02 (火) 16:27:21
      • 震電「せやせや」 -- 2019-07-02 (火) 19:59:02
      • ↑艦上機に向かない戦闘機代表とか狙えそうな震電さんはちょっと・・・ -- 2019-07-02 (火) 20:24:37
    • 昔空母から発艦したF-15Eを操縦するゲームがあったなぁ……いや地上からも飛べたけど -- 2019-07-04 (木) 23:27:36
    • 構わんからここ一番の機体を選べ。 どんな機体でもカタパルトで打ち出してやるよ。絶対に空に上げてやるからな。 -- 2019-07-28 (日) 13:56:06
      • ラーズグリーズの機体といえばF-14Dなので… -- 2019-07-29 (月) 13:44:22
      • 後先考えなければロケットブースター使うとかで発艦は無理矢里どうにかなる。大問題は着艦なんだよなぁ(震電改はどっちも引っかかりそうだが) -- 2019-08-14 (水) 14:05:56
  • 烈風改に匹敵する火力を持ちながら対爆無しかよ。まぁそれ言うなら、20mm機関砲持ってる零戦の対爆が隼より高くてもいいような気もするが。 -- 2019-07-04 (木) 10:17:44
    • 艦上機に対爆つけるといろいろややこしくなるから… -- 2019-07-04 (木) 13:05:37
      • 制空権には関わらないが敵陸爆を追加で撃墜する、みたいな仕様で追加されないかな…>艦上機の対爆 -- 2019-07-04 (木) 15:56:55
  • 付加ステータスが優秀なのは嬉しいんだが、開発で出る試製烈風と対空が一緒なのはね… せめて11にして欲しかった -- 2019-07-29 (月) 13:05:29
  • 基地航空隊のコメント欄にて指摘があり、本装備の戦闘行動半径が4であるところが5になっていたため修正しました。 -- 2019-09-17 (火) 10:17:30
  • シミュレーターでボーナスの加算値が適応されて無いから赤城改二限定で制空12の艦戦だという事を忘れられてるな… -- 2020-03-10 (火) 19:13:47
    • 対空ボーナスは制空には関わらないのでは…? -- 2020-03-10 (火) 19:31:19
    • ボーナスの対空値は艦載機の対空値として扱われないことも忘れられてるな… -- 2020-03-10 (火) 19:33:25
      • 今のところはステータスを要求されるタイプの遠征でしか効果がないんでしたっけ? -- 2020-03-10 (火) 20:31:41
    • 装備ボーナス可視化によって、勘違いしやすく危ういのが対空値ですね -- 2020-03-10 (火) 19:53:11
  • 烈風改の圧倒的な強さをなんとか艦載機として落とし込みたいという強い意志を感じる。しかし空戦能力は激減。サブステは優秀なのだが総合的には微妙な仕上がりに…。より強力な烈風改二が完成しちゃったせいで完全に踏み台にされちゃった感あるね -- 2020-05-12 (火) 22:18:39
    • 烈風改二の踏み台も何もゲーム的には烈風改二と同時入手ですし。 -- 2020-05-12 (火) 23:49:03
      • 木主はフレーバー設定的なことについて言ってるんだと思ってたけど違うの? -- 2020-05-12 (火) 23:53:02
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