目次
概要
鏡ダンジョン6-永生の鏡において、攻略情報と各種編成の組み方についてまとめたページ。
鏡ダンジョンは様々な遊び方がある*1が、ここでは汎用的な目線での解説をメインにする。
このページは編集・作業中です。適度に参考にしてください。
編成のすすめ
| 周回速度(ノーマル重視) | 攻略快適度(ハード重視) | 強い編成の組みやすさ | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 高速 | 快適 | 簡単 | |||
| ↕ | ↕ | ↕ | |||
| 低速 | 困難 | 困難 | |||
※理想の編成を組んだ際の大まかな指標です。
永生の鏡では編成が7人に増え、E.G.Oギフトの調整も行われた。以前に比べると「特定のキーワードは弱くて攻略も無理!」といったことはない。
周回速度から見た効率に差はあるが、いま組める編成・好きなキーワード編成で攻略に乗り出してOK。
- 一般的には、周回速度では火傷破裂・攻略難度では出血振動呼吸充電辺りが優れているとされる。
- 最初に鏡ダンジョン用編成を作る場合、とりあえず手持ち人格のキーワードを見て最も多いものを選択すること。
鏡ダンジョンはギフトの恩恵を受けてやりたい放題する場なので、なるべくギフトの恩恵を受けられる人格を揃えた方が強いからだ。
例えば出血7人で固めれば出血ギフトの恩恵を全員で受けられる他、5人以上いれば、強力な合成ギフトの発動条件を満たすことができる。- 斬撃パは手持ちに関わらず最低限の強さを持ったものが組めるので、人格が揃っていない人はオススメ。
- 出血パは該当人格の多さやログインボーナスで出血人格が取れる事から組みやすいので、これが最初になる人も多いか。
- 当wikiは有志による協力のもと運営されており、最新の状況を反映するまでに遅れがありうること、より詳細で専門的な記述の用意もあることを念頭に読み進めてほしい。
キーワード軸
火傷、
出血、
振動、
破裂、
沈潜、
呼吸、
充電の能力を持つ人格をそれぞれ集めた編成。
これらキーワード編成は俗に言う合成ギフトが存在しており、決まった素材を合成しないと作れない+5人以上いないと機能しない代わりに強力な効果を持つ。
攻撃属性軸に比べて統一する意味が高いので、なるべくそのキーワード持ち人格を5人以上で編成するのが基本。
- 以下ではギフト取得について詳細に解説しているが、難易度ノーマルで合成ギフトも含めた有用ギフト一式を取り揃えるには、星明かりの加護やギフト観測への投資が必要になりやすい。
ノーマルは強人格を投入するだけで戦力過剰になる程度の難易度なので、星明かりが乏しければショップ機能強化加護などに費やしてまでギフトコンプを狙う必要性は薄い。
必要以上に貯め込む意味はないが、ハードや並行重畳モードクリアを目指すための貯蓄が心許なければ、ノーマルでは星明かりを節約するのもいいだろう。- ちなみに、ショップ機能やコスト入手量を強化する加護を取らない場合、ランクⅢ以上の合成ギフトを持てるのは概ね3層以降で、5層ボス前でⅢ以上の重要ギフトを2つも持てていれば上出来の部類になる。
- さらに、出血呼吸や破裂充電など、複数のキーワードの恩恵を受ける事をテーマとした編成も存在する。
深層を目指すほど恩恵を受けられるギフトの質と量は生命線となるため、並行重畳モード攻略などでは複数キーワードを持つ人格を投入し、以下の解説を参照して有用ギフトの収集に努めると良い。
一方で、ノーマル5層の攻略では基本的に複数キーワードの重要ギフトを取り揃えるのは難しい。単一キーワードで1ターンキルが可能な編成では、むしろ買い物や合成の手間で攻略が遅くなることすらあり、あまり実益はない。
大まかな編成の考え方
| 例1 シ協会イシュメール | 鏡ダンジョン初心者の女神。 斬撃ギフト〈決意〉と強力なシナジーがあり、鏡外ではマトモに発揮できない強みを遺憾なく発揮できる。 詳しくは後述の「初心者向け斬撃編成例」を参照。 |
| 例2 囚人ロージャ | 全てのスキルに最低限ではあるが出血付与が付いており、〈キズモドキ〉を起動できる。〈キズモドキ〉があれば出血を付与できるだけでとりあえず戦力になるので、寄せ集めの編成にピン差ししても当座は役に立つ。 |
| 例3 囚人グレゴール | 破裂威力を付与するスキル1と2で〈稲妻の枝〉を起動でき、スキル2では回数も付与できる。 加えてどちらも単コインなので、回数の消費は最低限に抑えられる。 所詮は囚人人格なので力不足は否めないが、強い破裂人格が手に入るまでの繋ぎには手頃。 |
| 例4 終止符ホンル | 呼吸・貫通人格であり、スキルで振動付与はできないものの、振動編成で重要な《低いなきごえ》を自前で資源調達しつつ撃てる。 非常に高火力な人格で、それだけでも役立つが、鏡ではさらに仕事を持てるという例。 |
| 例5 魔弾ウーティス | 火傷人格であり、仕込みが済めば壊滅的なダメージを与えられるアタッカーなのだが、火傷自体を付与する能力は低く、鏡の火傷編成には噛み合いが良くない。 上記の各例とは異なり、鏡外より評価が落ちる例。 |
攻撃属性軸
同じ攻撃属性(
斬撃or
貫通or
打撃)を持っている人格を集めた編成。
キーワード編成と比べて編成難度が低い点や必要ギフトが少ないため始動が早い点がメリットだが、その分強さの頭打ちも早くなりがち。
- 殆どの人格は何かしらキーワードを所持しているので、途中からは各々が恩恵を受けられるギフトを取って寄り道するのが基本。
最後まで攻撃属性一辺倒で行くと耐性を持つ敵の討伐に時間が掛かるため、キーワードの恩恵も受けられるなら受けた方が良い。
初心者向け斬撃編成例
※シ協会イシュ以外は育った星2,3の人格がいれば入れ替えてOK。
大まかな編成の考え方
- ダメージ源はほぼ全て物理火力になるので、素の性能が高い人格を優先。大雑把に言うとコインが多い人格を採用すればOK。
- 多くのスキルでギフトの恩恵を受けるために、なるべくスキル1,2,3が全て同じ物理属性が良い。
〈ネブライザー〉起動のために傲慢持ちを2人以上は入れたい。
呼吸人格がいようといなかろうと、火力補強のために必ず呼吸ギフトに寄り道することになる。- 斬撃呼吸や貫通呼吸など、キーワード編成と両立しやすい組み合わせもある。
(上級者向け)複合編成のための水先案内
長いので折りたたみ
〈案内〉
鏡ダンジョンにおけるキーワード編成について説明する。用語の定義と用例を紹介してから説明に入り、単一編成を理解すれば複合編成は難しくない、という流れで進む。
いわゆる「〇〇人格」「〇〇編成」といった言葉がどういうときに使われるのか分かり、キーワード編成の成立条件を意識しながら編成を組めるようになり、もし不具合が起こってもその発見と解決ができるようになる。あるいは疑問や問題を明文化できるようになり、質疑応答がスムーズになる。
具体的には、以下のような疑問の解消を想定している。
- 合成ギフト関連
- 合成ギフトはE.G.Oギフト全般と何が違うの?
- 合成ギフトがうまく動かない、動いているのかわからない
- 合成ギフトの効果の読み方がわからない
- 人格によって効果の出方が違う気がする、同じに出来ないの?
- 〇〇人格、〇〇編成
- 編成画面の人格検索のソート機能で出て来た人格が〇〇人格じゃないの?
- スキル交換の仕方によっては合成ギフトが動かなくなるって本当?
- 複合編成
- 複合編成って強いの?単一編成との違いは?
- 単一編成は組めるのに複合編成が動かない、なにが違うの?
- 9/18アップデート告知ってなにを言ってるの?
〈注意〉
この項の記述は以下の前提に拠る。
- 鏡ダンジョンに関わる場合に限る
- 公式に用いられる名称や概念とは限らない
- 用語の正しさや統一の必要性を主張する意図はない
このwikiでよく見かける用語・用法を整理または活用するよう努めたが、要素の追加や造語も行った。これらの整理や要請はこの「水先案内」を伝えやすくするためのものに過ぎず、「こうした方がここでは便利だから」以上の根拠は持たない。
〈用語定義、用例〉
解説の前に用語の一覧を掲示する。
一つ一つを読み込んでもらえたら水先案内の8割は達成されたようなものだが、都度当たる形でもいい。
c.f.は「比較参照せよ」の意味を持つ略語。
(用語一覧を閉じる)
キーワード
- 火傷・出血・振動・破裂・沈潜・呼吸・充電の7つのバフとデバフのこと。物理タイプやこの他のバフ・デバフは含まない。ただし特殊〇〇は含まれる。
- 特殊〇〇
それぞれのキーワードに関連が深いバフ・デバフの一部は関連元のキーワードそのものとして扱われることがあり、この処理の対象になるバフ・デバフは特殊〇〇と呼称されている。何がそれにあたるかはゲーム内でも確認できる。
- 特殊〇〇
- 用例
- 特殊出血にあたる紅梅はキーワード出血に含まれる。よって紅梅の付与を行うスキルは出血スキルにあたる
- 振幅変換で与える「振動-x*6」は特殊振動ではなく、振動爆発も振動や特殊振動に含まれない
起動条件
- 一部のギフトにおいてギフト本体を起動させるために満たさなければならない条件のこと。またはそのテクストのこと。効果や発動条件とは区別される。(c.f.効果,発動条件)
- 一般起動条件と特殊起動条件
起動条件のうち「ターン開始時、[特定キーワード]を付与、または獲得する攻撃スキルを保有する人格がn名以上なら、その戦闘中は発動(E.G.Oスキルは除く)」というテクストで表されるものを一般起動条件とする。
その他の起動条件は特殊起動条件とする。
単に起動条件といった場合は「一般/特殊を問わず起動条件のすべてのこと」か「一般起動条件」を指すものとする。その他の起動条件は特殊起動条件とする。
- 一般起動条件と特殊起動条件
- 見た目による判別
起動条件を持つギフトのテクストの冒頭に灰色掛かった小さめの文字からなる部分があり、それが起動条件の記述様式である。 - 9/18アップデートと起動条件の緩和
かつての合成ギフトや一部のキーワードギフトはターンごとに起動条件を確認され、満たさなくなったら都度停止していた。9/18アップデートは起動条件を持つギフトに対して「一度起動した場合は戦闘中に停止しない」という緩和を与えるもの*7。
なおかつ、戦闘中には一般起動条件を満たしたギフトが掲示されるようになった。
効果
- 自然に解釈すればあるE.G.Oギフトが生じさせるメリットのこと*8だが、水先案内では「ギフトが持つ能力の構成単位」とする。
- 効果という単位の数え方
無条件に発動する効果(つまりテクストに条件節がない効果)もあれば、発動条件を満たさなければ働かない効果もある。前者はそれだけで一つの効果と数え、後者はその組み合わせで一つの効果と見なす。(c.f.発動条件,効果の個数) - 例
- キズモドキの効果は1つである
- 暴雨の能力は2つの効果に分けられる
- 構成 条件節と効果節
テクスト(説明)としての効果は「発動する効果を説明する部分(効果節)」と「そのために必要な発動条件を説明する部分(条件節)」を持つ。 - 例
- キズモドキ+には条件節が追加され、憤怒属性によっても発動条件を満たせるようになる
- キズモドキ++では効果節が変更され、効果に出血回数1が加わる
効果の個数
- ギフトの能力は複数の効果に分解できる場合がある。あるいは、ギフトの能力がよく分からない時に「効果がいくつあるのか数えてみる」という入口からテクストを読んでみるのは手立ての一つ。
- 記法による判断の有効性
「改行、句読点、行頭に-を使った一字下げ」などの記法によって構造的に判断できることも多い。しかし、複雑な能力を持つギフトのテクストがいくら構造的でも効果を数えたり分割したりできないことは珍しくない。
- 記法による判断の有効性
発動条件
- ある効果を発動させるために満たさなければならない条件、およびそのテクストのこと。
合成ギフトの効果が発動していないように思えたときは、起動条件を満たしているかについても確認するべき。(c.f.起動条件,条件節)
合成ギフト
- 「特定レシピに従った合成によってのみ入手できるギフト」全般のこと。本項で「合成ギフト」と言う場合はさらに、キーワード別合成ギフトかつ一般起動条件を持つもののこととする。
- キーワード別合成ギフト
合成ギフトのうち、キーワードを持つもの。
- キーワード別合成ギフト
- 例
〇〇スキル等
- 〇〇の部分に入るキーワードをスキル効果orコイン効果で「バフを獲得または付与orデバフを付与」しうるスキルのこと。つまり保有していれば起動条件を満たせる人格として認められるスキルのこと。
- バフの付与とデバフの獲得
紛らわしい例として、振動回数を「獲得」するスキルは振動スキルとみなされない*9。
その一方で、味方に呼吸を「付与」するスキルは呼吸スキルとみなされる*10。 - 例
〇〇人格
- 当該キーワードの合成ギフトの起動条件を満たせる人格。〇〇部分にはキーワードが入る。人格検索のキーワード別ソートで表示されたとしても、その人格がそのキーワードの人格に当たるとは限らない。
- 例
黒獣-卯筆頭は破裂と呼吸のキーワード別ソートで表示されるが、呼吸人格ではない
〇〇編成
- 当該キーワード合成ギフトの起動条件を満たせる編成。〇〇の部分にはキーワードが入る。
- 例
- 出血編成(血鬼4名+N社E.G.O2名+握る者)
出血人格7名につき出血合成ギフトの起動条件を満たす
- 出血編成(血鬼4名+N社E.G.O2名+握る者)
単一編成
- 起動条件を満たせる合成ギフトのキーワードが一つの編成のこと。(c.f.複合編成)
- 例
- 血鬼4名+N社E.G.O2名+握る者(出血編成)
破裂2、振動1、呼吸1を含むがそれぞれ5名に満たないので出血の単一編成。
- 血鬼4名+N社E.G.O2名+握る者(出血編成)
複合人格
- 複数キーワードにわたって起動条件を満たせる人格のこと。一般的には複数のキーワードを扱う人格(複数のキーワード別ソートに共通して現れる人格も言える)なら複合人格と呼べるが、この項では前者の定義を満たす人格のみを複合人格と呼ぶ。
- 例
- ピークォド号船長は火傷出血呼吸人格であり、複合人格である。
- 黒獣-卯筆頭は破裂人格かつS3-2が呼吸スキルに当たるが、S3-2の枚数は0のため、呼吸スキルを保有しない人格と判定される。よって複合人格ではない。
複合編成
- 複数キーワードにわたって合成ギフトの起動条件を満たせる編成。単一編成との差は定義上、扱うキーワードの数しかない。構築と運用上の差は後ほど。
- 例
- 破裂呼吸編成
君主+家主候補+巳2名+センクムルソー+卯・午筆頭+卯2名
呼吸人格該当5名+破裂人格該当9名 - 振動破裂充電編成
バラスパ3名+愛憎ドンキ+Wウーティス(orイサン)+LCCBイシュ・良秀
振動人格該当5名+破裂人格該当5名+充電人格該当5名
- 破裂呼吸編成
パネル
- 通常時は編成画面で人格を長押しすること、戦闘中は人格本人をタッチすることで表示される画面のこと。所持スキルとその枚数を確認出来るので、保有の状況を確かめられる。
所持スキル,所持
- 所持スキル
パネルを開いて表示されるスキルのこと。 - 所持
ある人格のパネルを開いて表示されたスキルについて、「この人格が所持するスキル」などの言い方で使う。
枚数が0枚でもパネルに表示されている以上「枚数0の所持スキル」と考える。保有とは厳しく区別しなければならない。守備スキルは起動条件に含まれない*13ので、守備スキルは所持や所持スキルという言葉の対象から外すこととする。(c.f.保有)- 例:黒獣-卯筆頭はS3-1のほかS3-2〈雲解顕現〉を所持する
保有スキル、保有
- 所持スキルの枚数が1以上の状態のこと。0枚であっても所持しているが保有はしていない。
- 例
- 黒獣-卯筆頭の所持スキル〈雲解顕現〉の枚数は0であり、保有していない
- 鴻園の君主が破裂人格であるためにはS1かS2を保有していなければならない
解説
単一編成から複合編成へ
- 「起動条件を満たせる人格」が5人いれば「〇〇編成」
- 複合編成と単一編成の違い?
- 9/18以前から何が変わったか;弱点緩和と可能性拡大
- 時間差を利用した複合編成
単一編成から複合編成へ
「起動条件を満たせる人格」が5人いれば「〇〇編成」
話を単純にするために単一キーワード編成から考える。火傷編成が組みたかったらどうすればいいのか?
火傷人格が5人以上いれば成り立つ。
火傷人格は「火傷スキル」を「保有」していれば認められる。
「火傷スキル」と「保有」とは- 「火傷スキル」は所持スキルのうち火傷威力か回数を付与するスキル
- 「保有」とは所持スキルの枚数が1枚以上であること
だから、人格検索のソート機能で火傷を指定して表示された人格のパネルから確認して、火傷スキルを保有しているかどうかを確かめ、5人分見つければ、火傷編成が成立する……ということになる。
複合編成と単一編成の違い?
ここで7人のうち残り2人が火傷人格でなくても火傷編成が成立することも分かるだろうか。選ばれた5人の火傷人格が他のキーワードとの複合人格だったとしても火傷合成ギフトの起動に支障はない。
であればここで複合先のキーワードを振動とし、火傷人格5人のうち3人を火傷振動人格にしたとする。さらに火傷合成ギフトの起動に関わらない残り2人の人格を振動人格として、- 火傷人格2名
- 火傷振動人格3名
- 振動人格2名
の計7人とする。これで火傷振動編成の成立である。
複合編成だからといって単一編成の条件と何かが変わることはなく、それぞれのキーワードで「該当人格を数えたら5人以上いる編成」を満たせばそれだけでよいのだ。成立条件の面からは以上になる。9/18以前から何が変わったか
弱点が克服され、運用しやすくなったことが大きい。
先程の火傷振動編成のうち、複合人格の誰か一人が退場してしまうとターン開始時には火傷と振動の双方で起動条件が満たせなくなってしまう。火傷人格か振動人格のどちらかが待機しているだろうから、待機解除された人格がどちらか一方の起動条件は確保してくれるもののもう一方の合成ギフトの停止を避けられなかった。
9/18のアップデートはこの「戦闘人員のうちから複合人格が落ちる、退却することで一方のキーワードの合成ギフトが停止すること」を防ぐ措置であった。
なお、弱点がなくなっただけではなく、新しい可能性も生まれている。時間差を利用した複合編成
あくまでも複合人格無しの火傷振動編成を考えてみる。とうぜん火傷人格5人と振動人格5人が必要になり、戦闘突入時は一方の起動条件しか満たせない。
戦闘人員7人のうち5人が火傷人格、2人が振動人格であり、3人の振動人格が待機している状況で火傷人格3人が倒されたとする。それでも残っている火傷人格2人は火傷合成ギフトの効果を受け続け、戦場に5名が揃った振動人格側では振動合成ギフトが起動する。こうした時間差のある複合編成については9/18以降初めて成立するようになった。
元より死者を出しながら進んでいく戦略を肯定する方針が表明されていたので、時間差複合編成も折り込み済みなのかもしれない。一方で、「複数の合成ギフトから支援された強力な人格」は増やせないことに注意。
複合編成のメリットからみる合成ギフト
- 複合編成の強み=起動できる合成ギフトの数の増加
- 合成ギフトの何が強い?
- 強みを生かすために;合成ギフトの読み方
合成ギフトの扱い方
複合編成の強みと合成ギフト
複合編成の強みは扱えるバフやデバフが増えること……ではない。というのも8章関係者で構成される破裂呼吸編成のような「最新人格で構成された複合編成」は例外なのだ。
7章関係者の血鬼には出血破裂の複合人格が2人いた。ところが他に出血破裂人格を探すとウサギヒース*14しかおらず、この時点で古い人格が混じってしまう。(考察を閉じる)
2つの選択肢がある。- 穏やかな出血破裂編成
出血2人、出血破裂3人、破裂2人。この場合、単キーワードの人格は新しいものも起用しやすい。
血鬼4人+ウサギヒース+破裂人格2人という形になれば可能で、たとえば黒獣編成の隆盛で鏡に投入されなくなった破裂人格から2人分調達できれば人格の性能差は激しくならない。ウサギヒースは繋ぎなのでご愛嬌。 - 全員が複合人格の出血破裂充電編成
出血充電2名*15と破裂充電2名*16を調達。
全員が二つ以上のキーワードから強化を受けられることを目標に編成するとウサギヒースの充電を起点に利用することになる。
愛憎ドンキは最新、L社良秀と血鬼2人もまだ古くはない。それだけにR社人格の2人と残り1人の破裂充電人格が悩ましい。
6章では00人格のメイドイシュが呼吸沈潜だっただけでS4区分のイベント人格にも複合人格はなく、5章になるとピークォド軸で出血呼吸編成が組めるがもはや新しいとは言い難い。
複合編成とはつまり「そう言えば……」となる人格をかき集めて組むもので、扱えるキーワードを増やそうとするほど実装時期に由来する性能の低下を免れ難くなる。キーワードを増やしたいだけなら、一般起動条件を無視してグッドスタッフ編成を組んだほうがいいのだ。
合成ギフトの起動やバフ・デバフのシナジー(などというものがあるのなら)を活用しない限り、ハンデキャップを背負わされたようなものである。合成ギフトの何が強い?
合成ギフトがもたらす効果は大別して三つ。- マッチ威力や基本・最終・コイン威力の強化、攻撃レベル増加や減少による「出目の強化」
- ダメージ増加や減少に働く「火力強化」
- バフ・デバフの威力や回数を多めにしたり、的中以外のルートから付与獲得する「キーワード強化」
である。出血のHARD限定合成ギフトが混乱に関与したり、振動カテゴリ内のギフトが麻痺や脆弱をまいたりといった例もある。それは珍しいことであって普遍的ではない*17。
ゆえに3つないし2つのキーワードの合成ギフトから受けた強化の量が増えることが強みなのだが、3つのカテゴリから効果を受けられるのはせいぜい1人か2人、ほとんどは「単一編成に比べてもう一つのキーワード分の強化が入る」くらいになるものと考えていい。
つまり複合編成ではキーワードごとの合成ギフトやその特性から受ける影響が大きく、単一編成以上に用いる合成ギフトを制御、活用しなければならない。合成ギフトの読み方使い方
「どのキーワードの合成ギフトも中途半端に使っている」だけの複合編成は始末に悪い、というかデメリットが顕わになる。ただでさえ特定の組合せの複合人格に数の余裕がなく、その性能も新しくはないだろう。「単一キーワードだけでも最大限活用している単一編成」のほうが扱いやすいうえに強いはずだ。
このような本末転倒を避けるためには合成ギフトの起動条件やその効果の発動条件を把握する必要がある。
用語一覧に「この一覧を通読すれば8割方の案内は終わったようなもの」という趣旨の記述をおいたが、残り2割はここだ。合成ギフトの読み方を知り使い方を把握すれば、自由な編成が組める。複合編成か単一編成かといったことは気にしなくてよくなる。上手くかみあえば福袋と血の霧と穴の空いた記憶を乗せた船長のS3のように、人格の新古など問題にしないだろう。
この節以降は合成ギフトそのものの扱いを伝えることを第一として記述するものである。
逐次用語一覧を参照してほしい。- 効果
効果には発動条件を伴うものと、発動条件を伴わないものがある。以下の2つのギフトで比較する。
キズモドキ++出血威力または特殊出血を付与するスキル、または憤怒属性のスキルが敵へ的中時、対象へ出血威力5、出血回数1を付与。
暴雨++ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に振動威力(3/5+現在のターン数×2)付与、振動回数3を付与。 ターン終了時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に振動爆発効果を2回付与。
- 「効果の個数」
キズモドキの「効果の個数」は1、暴雨++の効果の個数は2である。なるべくわかりやすい例とした。
つまりここには3つの効果が例になっている。 - 起動条件の有無
起動条件を確認しなければならない。2つのギフトとも起動条件は持っていないようだ。
よって発動条件を確認すればどの効果も発動するとわかる。
- 「効果の個数」
- 穏やかな出血破裂編成
ギフト早見表の指標
| 最優先で確保 | そのキーワードの最重要物で、根幹を成すもの。最悪でも4層目ショップには全て入手したい。 |
|---|---|
| 優先して入手 | 最重要物を補佐でき、大きな助けになってくれるもの。可能な限り手放したくない。 |
| あれば嬉しい | 優秀ではあるが上二つに比べると劣るもの。重要物を手に入れるためなら合成売却に回すのもアリ。 |
| 無くても良い | 無くても大きな支障をきたさないもの。重要物を揃えるまではガンガン合成売却に回してOKだ。 |
各種キーワード内で、関連ギフトを表にしてまとめているが、その中でどれくらい優秀なものかを端的に表している。
入手優先度や合成・売却に回すべきかで迷った際は、これを参考にしてほしい。
※カテゴリの該当人格が5人以上編成にいる*18ことを前提とする。
あくまで通常の鏡ダンジョン攻略を想定とした早見表であり、平行重畳モードは考慮していないので注意。
殆どの編成で低い評価を受けているランクⅣギフト「〇〇の欠片」シリーズは、平行重畳モードにおいて価値が大きく上がる。
火傷
- 鏡火傷はギフトにより多量の火傷を付与し、ターン終了時に敵全体にダメージを与えて手早く倒す編成。
この戦法は炎の片鱗と火傷威力・回数を盛るギフトを数個揃えれば完成し、ノーマル5層ならボスや幻想体であろうと1~2ターンで焼き払える。
炎の片鱗は一度ナーフを受け、最大ダメージ1000程度に抑えられたが、それでも低層では十二分な火力を早期から発揮しやすいことが魅力。 - デバフ一般の「攻撃を的中させるほど付与できて、付与するほど有利になる」というコンセプトを感じやすいキーワード。
- 火傷付与にはスキル的中が大前提で、混乱者が出ると手数不足から失速しやすいという弱点がある。
また、耐久・防御に貢献するギフト*19は少なめ。
どちらもノーマル5層ではさほど問題にならないが、ハードや6層以降に挑むなら、スキル威力や耐久力の補助も意識しよう。 - なお、深層へ進むほど毎ターン1000ダメージの有効度は落ちる。火傷人格に圧倒的なマッチ強者やダメージディーラーが少ないこともあって、EXTREME階層まで進むと息切れしやすい。
- とにかくさっさと5層を周回したいという場合は、星明かりの加護を使って1層ショップで体制を整えてしまうことも可能。
加護は「降り注ぐ流星雨++」と「完全なる可能性++」を選択し、開始ギフトで火傷カテゴリの3つを取得。入場後に提示される火傷ギフト3つも取得する。
ショップに着いたら合成画面で火傷カテゴリを選択し、任意のランクⅢギフト2つと「かんしゃく玉」を合成。
「炎の片鱗」になればいいが、「憤怒の欠片」になったらギフトを買い足すなどでランクⅣになる組み合わせを作って再合成する。これで合成失敗しなければ「炎の片鱗」になる。
あとは残金で「炎の片鱗」「灼熱の羽毛」「地獄蝶の夢」を強化すればOK。
詳細な情報
- 星の加護は完全なる可能性で〈塵は塵に〉を確保するのがおすすめ。コストが足りなければ降り注ぐ流星雨を必ず。
火傷威力および回数付与役として〈塵は塵に〉が非常に優秀。最初から持てると初動がかなり早くなる上、
重要ギフト〈鎮魂〉の素材にもなる。- 2層目で「ヘルズチキン」を踏むために星間旅行も欲しいが、これはテーマパック観測でも代用可。
- 強化系の加護を取る場合、マッチ補強のために星雲の寵愛が良い。
- 開始ギフトは〈地獄蝶の夢〉と〈灼熱の羽毛〉が両方とも強力なので絶対に入手。
この2つで火傷威力の付与は大概何とかなってしまう。〈かんしゃく玉〉は他2つに比べると大きく劣る。- 1層目ショップで〈地獄蝶の夢〉++と〈灼熱の羽毛〉++*20への強化を忘れずに。火傷威力付与量が大幅に上がる。
道中の大まかな攻略
- とりあえずは〈炎の片鱗〉++の入手が最優先。強力な火傷付与が可能な〈塵は塵に〉もあると嬉しい。
2層目、遅くとも3層目ショップで両方入手できると安泰。
〈炎の片鱗〉はナーフされたものの、道中の快適度が格段に上がるので依然必須。- 〈炎の片鱗〉はターン終了時に火傷威力×回数の憤怒ダメージを与える。真価を発揮するためには火傷回数の付与が必要不可欠。
回数付与が可能な、合成ギフト〈鎮魂〉か、「ヘルズチキン」パック限定ギフト〈熱い肉汁ドラムスティック〉*21のどちらかの入手を優先的に狙っていこう。 - 〈鎮魂〉はスキルの大幅強化もこなせる優秀ギフトで、作成優先度はかなり高い。
火傷威力の付与量が落ちる欠点はあるが、〈炎の片鱗〉の事を考えると火傷回数が爆増するメリットが上回っている。
- 〈炎の片鱗〉はターン終了時に火傷威力×回数の憤怒ダメージを与える。真価を発揮するためには火傷回数の付与が必要不可欠。
- ノーマルであれば、ギフトが揃うと触れた雑魚は1ターンで焼死するようになるので、火力補強より攻撃を当てるためのマッチ補強が重要。
スキル強化の〈鎮魂〉或いは〈料理の秘伝書〉、敵弱体化ができる〈焦げ付いた円盤〉は重要物になる。- 火傷編成は打撃に偏りがちなため、打撃ギフトの〈時間のくびき〉++や〈仕返し帳簿〉も優秀だ。
- Hard限定の合成ギフト〈盗んできた炎〉は高い火力を底上げする。〈炎の片鱗〉とは趣向が異なり、火傷を少しずつ発動させる。
- 主な違いとしては、火傷を追加で発動させるので憤怒耐性の影響を受けない。属性問わずにダメージを与えることが可能。
憤怒耐性の高いボスもある程度ゴリ押せるようになるが、単発のダメージは小さいのであまり頼れるものではない。 - 素材元からの劣化が無いので作り得ではあるが、優先度は低い。重要物が一通り揃ってから作るべきだろう。
- 主な違いとしては、火傷を追加で発動させるので憤怒耐性の影響を受けない。属性問わずにダメージを与えることが可能。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 属せない 釘と金槌 向き合わない ヘルズチキン 巣、工房、技術 20番区の奇跡 LCB定期検診 感情に惑わされるもの | 抑圧された怒り |
| 鉄道1号線 鉄道2号線 | 解放された怒り 火旺の節 鉄道3号線 |
- 大まかな攻略でも軽く触れたが、ヘルズチキンの〈熱い肉汁ドラムスティック〉は最強格のギフト。なんとしてでも確保するべき。
火傷回数が大きく増えるため、〈炎の片鱗〉と合わせればボス以外は1ターンキルが狙えるようになる。- マッチを大きく補強できる〈タンゴチキンのタレ〉も有用であり、
〈炎の片鱗〉合成用のランクⅢギフトも入手しやすいと隙が無いパック。見かけたら必ず踏みに行こう。
- マッチを大きく補強できる〈タンゴチキンのタレ〉も有用であり、
- 火傷編成は打撃に偏っており、打撃弱点のパックが得意。
特に序盤は攻撃ダメージも主力になるため、打撃弱点の多い1,3,4章パックを踏むと結構楽。 - 〈炎の片鱗〉によるダメージは憤怒ダメージなので、憤怒耐性の高い敵は苦手。
憤怒耐性の高いボスが出る憤怒火傷系パックは極力取らないようにしよう。- 特に紅炎蛾は高いマッチ威力と憤怒耐性0.2で天敵。
こいつが出る「抑圧された怒り」「解放された怒り」「火旺の節」は絶対に踏まないように。
- 特に紅炎蛾は高いマッチ威力と憤怒耐性0.2で天敵。
出血
- 鏡出血はギフトにより多量の出血を付与し、マッチ時の出血ダメージ+スキル攻撃の両方で速やかに殺す編成。
周回速度では火傷や破裂に一歩譲るが、下記のとおり1層で確実に体制を整えることができ、立ち上がりが早く安定している。
また、出血ギフトには威力・回数だけでなくマッチ補強やダメージ補強や回復などが用意されており、キーワード内のギフトを集めるだけでもバランスが取りやすい。 - 戦術の核を担うギフト「キズモドキ」と「小さくて悪くなる人形」を開始ギフトとして選択できる。マッチ補強などは道中で拾うことになるが、基幹ギフトを確保して出発できるため、余裕を持って進められる。
- キズモドキは2段階強化することで致命的な量の出血威力を付与できる。つまり、1層のショップに辿り着ければ運に頼らず主力級のダメージソースが手に入る。
ちなみに憤怒属性スキルでも起動でき、出血人格が揃わない場合や、出血以外の編成でも補助火力として採用しやすい。 - 小さくて悪くなる人形は出血を付与された敵からのダメージを減らして同対象へのダメージを増加させる。つまり出血編成なら無条件に攻防が強化される*22。
- キズモドキは2段階強化することで致命的な量の出血威力を付与できる。つまり、1層のショップに辿り着ければ運に頼らず主力級のダメージソースが手に入る。
- 一方で、スキルを的中させずに威力や回数を付与できるギフトは「赤く染まった綿花」のみ。これも本命の効果は出血状態の敵の弱体化であり、付与はステージ/ウェーブ開始時のみの補助的なもの。*23
深層へ向かうのなら、他のキーワード以上にマッチ補強が重要になる。 - 出血は「攻撃スキルのコインをトスする」際に発動し、威力分の出血ダメージ*24を与えるもので、他の編成とは立ち回りが変わってくる。
例えば、複数部位を持つ敵は耐久力の低い部位を集中攻撃して部位破壊、耐性低下させてさらに畳み掛けるのがセオリーだが、出血編成では混乱しにくくスロットの多い部位に出血を蓄積すると効率よくダメージを稼げる。ギミックを無視して失血死させるゴリ押しも可能。 - 大きな弱点はなく、他の編成にも共通するような注意点(威力強化系の苦難を選びすぎないなど)に気を付けていれば、ハード5層程度ならさほど苦労しないだろう。
呪いの釘のような編成と噛み合いのいい広域E.G.Oも備えておけば盤石。- 「ワープ特急殺人事件」や7章に関連するテーマパックでは、出血によって強化されるボス*25が待ち受けている。「出血が発生するほど有利になるのは敵も同じ」と理解して挑む必要があり、あるいは回避してもよい。
詳細な情報
- 星の加護は連星系ショップを中心に、コストを沢山取るのがオススメ。
低ランクに重要なものが固まっており、ショップを駆使して揃えるのが効率的。- 強化系の加護を取る場合、火力増強のために星明かりの導きが良い。
- 衛星系ショップもあると、キーワード更新で〈ミラルカ〉等を入手しやすい。
- 開始ギフトは〈キズモドキ〉が確定。これ単品で出血は威力回数共に最低限賄える。
次は全体の火力と耐久補強ができる〈小さくて悪くなる人形〉が良い。
最大3人しか補助できない〈畏敬の念〉は優先度最低クラス。というかランクⅠの縛り付けた枷の方が強い。- 1層目ショップで〈キズモドキ〉++への強化を忘れずに。出血威力と共に出血回数も付与できるようになる。
道中の大まかな攻略
- 最初の目標はスキルの大幅強化が可能な〈血の霧〉の作成。〈致誠〉でもいいので3層目ショップまでには作成を狙おう。
出血付与は〈キズモドキ〉++だけでほぼ何とかなるため、攻撃を通すためのマッチ補強が最優先事項。- 〈血の霧〉さえ取れればマッチ問題は解決。後は出血付与関連のギフトを集め、火力を更に伸ばしていこう。
出血回数の大量付与と敵弱体化ができる〈赤く染まった綿花〉は特に優秀。1ターン目から出血を付与できるため、〈小さくて悪くなる人形〉で間接的に火力にも繋がる。- 集中戦闘においては敢えて6人で出撃し、編成1番目のスロットを増やした方が更なる火力アップに繋がる事が多い。
- 黒雲会人格が多い場合は、斬撃ギフトの〈雲柄の鶴首徳利〉も非常に優秀。
- 〈血の霧〉さえ取れればマッチ問題は解決。後は出血付与関連のギフトを集め、火力を更に伸ばしていこう。
- 混乱解除をする
ゴミ〈白い綿花〉も、出血編成ならそれなりに強く活かせる。
〈出血性ショック〉や〈赤く染まった綿花〉と組み合わせれば、普通に攻撃するよりも素早く敵を倒すことが可能だ。- 血鬼人格がいる場合、出血で倒すことで血餐を大量に稼ぐことが出来るのも有難い。
- 〈魅惑の欠片〉は《渇望-ミルカラ》強化が非常に凶悪で、後半はこれを放てば雑魚戦を解決できる。
少し殲滅力は落ちるが、《軽蔑、畏敬》《黒い枝》もかなり強力になるので、持っているなら保持する価値アリ。
- Hard限定の合成ギフト〈出血性ショック〉は出血ダメージの発動機会を増やせる優秀ギフトだが、
マッチに関与しないので優先度は低い。重要物が一通り揃った後に作ろう。- 出血ダメージの発動回数に関与するという事で、こちらも血鬼人格だと需要が上がる。
- N社人格を強化する〈完全さ〉、黒雲会が3人以上の〈壮観〉〈絶景〉
は極めて優秀な合成ギフト。編成に組み込んでいるなら最優先クラスで取りに行きたい。- 〈完全さ〉はノーマルでは「向き合わない」が3層目限定、ハードでは「信仰と侵蝕」が1層目限定なため、作るなら固定のパック選びをする必要がある。
両方とも出血キーワードを持っているので、クリア報酬で見当たらなかったらショップで探そう。 - N社人格がいなくても、「向き合わない」の〈不潔さ〉は火力補助として優秀なので取る価値アリ。
- 〈完全さ〉はノーマルでは「向き合わない」が3層目限定、ハードでは「信仰と侵蝕」が1層目限定なため、作るなら固定のパック選びをする必要がある。
- 「終わらぬ行列」「夢の終わる」は5層以降でしか出現しない為、平行重畳モードで6層以降に進む場合にのみ選択しよう。
道中・ボス共にそれなりに手強いので注意。- 「終わらぬ行列」のギフトはややパワー不足だが、「夢の終わる」で手に入る〈落ちた一雫〉は血鬼人格を大幅に強化する。
血鬼人格が3人以上いるのであれば優先して確保したい。
- 「終わらぬ行列」のギフトはややパワー不足だが、「夢の終わる」で手に入る〈落ちた一雫〉は血鬼人格を大幅に強化する。
- 出血編成はどのパックもそつなく攻略できるが、
ワープ特急殺人事件にだけは要注意。ボスがガチガチの出血メタをしてくるので、突破するのは非常に困難。- このボスが出る「縛り付ける色欲」「屍山血海」も避けること。
振動
鏡振動はギフトにより多量の振動を付与し、振動爆発を起点に混乱を引き起こしつつダメージ交換を一方的なものにしていって殴り殺す編成。
敵への大量デバフにより、間接的にマッチと耐久を補強できるので戦いやすい。
生体猛毒バイアルによって雑魚戦では1体倒せば連鎖的に敵が爆散していくなど有力なギフトが多く、ギフトが揃った時の快適度は最上位と言ってもいいのが魅力。
- ただ、獲得したい重要ギフトが大量にあり、ギフトを揃えるのが安定しないのが欠点。
- 人格、ギフトともに複雑なギミックを利用する傾向がある。とはいえ力押しも不得意ではなく、昨今*30は詳細を把握しきれずともNormalで苦労するようなことはない。*31
- 合成ギフトについて
振動はEXTREMEモード実装に伴って高難易度適正を見直されており、その理由の一つが「時間殺人時間」および復刻パックで限定合成素材を入手できる4種の懐中時計である。テーマパック選択やギフト合成は鏡ダンジョンならではの要素だが、これらについて知ることは編成を問わず役立つので、振動編成を期にぜひ慣れてほしい。 - 「暴雨」と「溶け落ちた目玉」
暴雨は二段階強化すると所持しているだけで全ての敵に2回振動爆発を与える効果があり、溶け落ちた目玉と合わせることで「前のターンから居た敵に攻撃・防御レベル-10を付与、味方が攻撃で振動爆発を与えていれば-15」が発生する。与・被ダメージにも恩恵があるほか、高難易度では非振動編成でも採用される。*32 - 残響と減算コインスキル
残響を手に入れた場合、減算コインスキルを用いる敵とは遭遇しないようにする必要がある。麻痺と減算コインスキルの相性が悪く、敵の攻撃を強化してしまう。
詳細な情報
- 星の加護は完全なる可能性と連星系ショップを中心に、コストを沢山取るのがオススメ。
高ランクから低ランクまで重要ギフトがぎっしりで、ショップや合成を駆使しないと揃えるのが困難。- 完全なる可能性では〈生体猛毒バイアル〉の入手を狙おう。このギフトの有無で道中の攻略速度が劇的に変化する。
- 強化系の加護を取る場合、火力増強のために星明かりの導きが良い。
- 衛星系ショップもあると、キーワード更新で〈嵌合した歯車〉等を入手しやすい。
- 開始ギフトはマッチと火力補強になる〈酸っぱい酒香〉が最優先か。
次に序盤の振動確保になる〈振動型腕輪〉を取りたい。〈残響〉は悪くない効果だが、序盤は影が薄く優先度低め。- 1層目ショップで〈酸っぱい酒香〉+へ強化しておこう。効果対象者が増えて便利になる。
道中の大まかな攻略
- まず入手を目指すのは〈連成振動〉。振動編成の強みの半分くらいはこれにある。
大量の振動・脆弱付与・混乱区画追加・強制混乱と強い要素しかなく、3層目のショップには作成したいところ。- 〈連成振動〉の素材を集めつつ、毎ターン振動付与と爆発を起こす〈暴雨〉と、雑魚戦が楽になる〈生体猛毒バイアル〉も優先して入手したい。
特に〈生体猛毒バイアル〉は追加ダメージ量がおかしく*33、3層目以降の通常戦闘でも控えを気にしなくて済む。振動編成の強みのもう半分 - 敵を大きく弱体化できる〈溶け落ちた目玉〉と〈残響〉、火力の大幅補強になる〈歯車のぜんまい〉も優先度は高い。
- 〈連成振動〉の素材を集めつつ、毎ターン振動付与と爆発を起こす〈暴雨〉と、雑魚戦が楽になる〈生体猛毒バイアル〉も優先して入手したい。
- 主要なギフトを取った後は、物理火力を底上げするために呼吸ギフトを取りに行くと良い。
- ボスにせよ雑魚戦にせよ、ギフトが揃っている前提ではあるが、強いEGOがあると段違いに楽になる。
雑魚戦では1ターン目にウーティス《拘束》等の広域振動爆発EGOをブッパすると敵が壊滅状態になり、そのままバイアル効果で控え殲滅まで行ける。
ボスではホンル《低いなきごえ》で
振動-反響に変換すれば、そのまま大量爆発で瞬殺が可能だ。
親指人格がいれば
振動-灼熱で代用できなくもない。
- Hard限定の合成ギフト〈無振八方鐘〉は自身への振動付与とマッチ力・ダメージを補強する。
自分に振動を付与する人格が多いのであれば有用だが、素材である〈劇毒性外皮〉++がそれ単体で強い上、
他に取りたい物*34が多いので基本的に優先度はやや低い。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 釘と金槌 ヘルズチキン うみダ 流す者たち 時間殺人時間 感情の前に怠けた者 | 肉斬骨断 LCB定期検診 斬り裂く者たち 虚勢の傲慢 |
| 20番区の奇跡Bokgak 時間殺人時間Bokgak 異常振域 | 肉斬骨断Bokgak 独善的な傲慢 循環呼吸 |
- 時間殺人時間の限定ギフトは漏れなく全て強力。敵は強いが、その分の見返りは確かにある。
殆どが振動キーワードを持っているのでショップで集めやすい他、イベントマスで専用入手イベントが発生する。積極的に踏みにいこう。- 合成は火力を求めるなら〈懐中時計:タイプE〉、マッチ補強がしたいなら〈懐中時計:タイプP〉が良い。仮に2つ持ちをするならEとYだろうか。
共通して「振動人格のスキル3強化」という強力な効果があるため、どれを作っても明確に損をすることは無い。 - イベントやギフトの詳細はこのページを参考に。
- 合成は火力を求めるなら〈懐中時計:タイプE〉、マッチ補強がしたいなら〈懐中時計:タイプP〉が良い。仮に2つ持ちをするならEとYだろうか。
- ヘルズチキンは合成用の高ランクギフトを入手しやすいため、重要高ランクが多い振動にはありがたい。
- 〈手鏡〉は微妙なので置いておくとして、〈影の怪物〉はそこそこ優秀。
敵との相性も悪くなく、他のパック限定ギフトも優秀なことから「20番区の奇跡Bokgak」との相性は良い。 - 振動編成はEGOも含めて打撃に偏っているため、打撃弱点のパックが得意。ギフトが揃った終盤なら
振動-反響を考慮して怠惰弱点も簡単。
打撃弱点の多い1,3,4章パック、壊れるものは比較的楽に攻略できる。特に流す者たちはボスが全員怠惰弱点なので特効クラス。
破裂
-鏡破裂は付与した破裂に応じた暴食ダメージを与える〈快感〉と破裂付与ギフトを組み合わせ、破裂を積み上げつつ押し切るのが基本形。
〈快感〉のダメージがターン終了時に発動する点で火傷と似た性質を持っているが、こちらはスキル攻撃に破裂自体のダメージも乗るため、マッチに勝てばさらに処理速度が上がる。
〈快感〉は片鱗と同時*35に調整が行われ、毎ターン1000暴食ダメージを与える程度に落ち着いた。
これに伴って破裂の立ち位置は殴れば殴るだけ追加ダメージなボーナスステージに移り、何事ももっと殴れば解決だというゴリラとドラゴンのハイブリッドめいた戦略に依拠することとなった。
威力が多いほど耐性無視のダメージが高まる暴力性を、あくまでも回数を重ねて切らさない奥ゆかしさが加速させる。
これはなにも悪ふざけで例えているのではなく、回数を切らせば威力も溜め直しになってしまうし、火傷や出血よりもずっと一方的にダメージレースを仕掛けられるということ。
- 殴るたびに効果が発動する以上、回数の切れやすさはトップクラス。とはいえ回数を補填するギフトも少なからずあるので、きちんと破裂人格7人で固めれば回数切れは気にしなくて良い。
- 黒獣および君主ホンル実装以降は、君主と卯ファウストらの黒獣人格で固めた編成が主流。メンツが揃えば単純にスキルの暴力でも切り伏せていける。
- とはいえ黒獣や君主ホンルが絶対なのではなく、破裂は彼らの登場以前から有力視されているキーワードだった*36。破裂編成が組めるなら手元にいる人格を用いて構わない。
- 苦手や懸念としては、威力改善や勝率向上に関するギフトが他のキーワードよりも少なく、耐久補強に至っては一切無いのが弱点。
- 一方で速度差を作れるギフトがやたらと多く、守勢に入るよりもダメージ効率を高めて混乱させる方が速いこともある。破れかぶれの特攻に出よというのではなく、そもそもの強みを活かそう。
- ダメージ効率が"良すぎる"せいで、2スロット持ちの後続を引きずり出してしまい手数で負ける事がある。味方人格のスロット増加のペースはターン経過によるが、敵のスロット増加は後続キャラの登場による。
詳細な情報
- 星の加護は完全なる可能性を取るのがオススメ。
恍惚鏡を目指すなら〈勤務用通常バッテリー〉、それを急がないなら威力と回数の増強に繋がる〈稲妻の枝〉が非常に優秀。最初から持てると初動がかなり早くなり、Hardであれば後者は〈破綻〉の合成素材にもなる。- 2層目で「ヘルズチキン」を踏むために星間旅行も欲しい。
- 強化系の加護を取る場合、速度を上げるため*37にも星明かりの導きがお勧め。
- 開始ギフトは3つとも程々な強さ。正直好みで選んで良い。
強いて言うなら、〈蛍光色のランプ〉を取る場合は〈棘の投げ縄〉も一緒に取ると効果が大きくなる。- 1層目ショップで〈有煙火薬〉+と〈蛍光色のランプ〉++へ強化しておこう。
道中の大まかな攻略
- まずは〈稲妻の枝〉〈勤務用通常バッテリー〉を最優先で確保しにいく。この二つで破裂威力と回数が何とかなる。
- 〈お札の束〉++も低ランクながら非常に優秀。破裂威力と回数に関与してくれる。
破裂人格には斬撃が多いので発動の機会も多め。 - この過程で〈恍惚鏡〉の素材が揃うことになるが、基本的に作らなくて良い。
破裂回数が切れる時に代わりに破裂威力で補填してくれるが、しっかり編成を組めていれば切れる事態が殆ど起こらない。何より〈お札の束〉++の効果が全損する。- 〈稲妻の枝〉が全然出てこないとか、破裂人格が5/7人しかいない場合は話は別。
回数切れが起きてしまう場合は作った方が良いので、編成とプレイスキルの高まりに応じて評価は変わるだろう。
- 〈稲妻の枝〉が全然出てこないとか、破裂人格が5/7人しかいない場合は話は別。
- 〈お札の束〉++も低ランクながら非常に優秀。破裂威力と回数に関与してくれる。
- 破裂威力と回数を常に補填する〈快感〉も重要。間接的にマッチ補強にも繋がる。
ナーフされたとはいえターン終了時の追加ダメージも優秀で、前述したギフト3種と合わせて鏡破裂の中核を成す。- 破裂回数のケアをする「ヘルズチキン」限定ギフト〈喉がパサパサ胸肉〉も有力であり、かつ同パックでは速度差からマッチ威力を稼ぎ出すタンゴチキンのタレが入手できるのでおすすめ。
- 余裕があれば〈破れた傘〉+と〈薔薇の冠〉++も確保したい。
- 破裂回数のケアをする「ヘルズチキン」限定ギフト〈喉がパサパサ胸肉〉も有力であり、かつ同パックでは速度差からマッチ威力を稼ぎ出すタンゴチキンのタレが入手できるのでおすすめ。
- 良くも悪くもギフトが揃うということはなく、破裂ギフトもそれ以外のカテゴリのギフトも集めるだけ伸びていく。殴るほどダメージが出るから強いという原理に従い素殴りの火力を伸ばすギフトを集めること、とくにダメージとマッチ力の一挙両得を目指せる呼吸ギフト獲得や、《黒い枝》のような広域EGOを撃てるよう資源獲得に気を配るべし。
- 主力人格は斬撃・貫通に多いため、〈決意〉や〈破れたバンドリヤー〉が無難にオススメ。
黒獣人格が多い場合は斬撃ギフトの〈手術用メス〉++、
セブン協会人格が3人以上いる場合は、〈短いケインソード〉++も非常に強力だ。 - 破裂人格の有力者は打撃に弱いという伝統?があり、敵が打撃を用いるかどうかは常に気にかけること。打撃耐性のある挑発値持ちタンクを他所からピン挿しする手もある。それゆえ黒獣でありながら打撃耐性1.0の午筆頭が居ると皆で幸せになれる。
- 主力人格は斬撃・貫通に多いため、〈決意〉や〈破れたバンドリヤー〉が無難にオススメ。
- Hard限定合成ギフト〈破綻〉は威力増加・敵の攻撃レベル減少と強力で、1ターン目から強く出れるようになるのは大きい。
とはいえマッチや火力強化には呼吸ギフトを集めた方が手軽*38なので、5F攻略では優先度は呼吸ギフトとどっこいどっこいといった所。- 合成すると〈稲妻の枝〉++の憂鬱スキルの付与量強化が消えてしまう。強力な破裂人格の多くが憂鬱スキルを所持しているが、破裂回数付与時にも反応するようになるため強さは大きくは変わらない。
- 素材になるギフトがことごとく微妙なため、作成はわりと余裕が出てからの方が現実的。
- 攻撃レベル減少を最大限に活かすなら、〈快感〉を先に作成してから合成する事を推奨。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 属せない カジノプアー ヘルズチキン 20番区の奇跡 LCB定期検診 斬るべきもの 食い尽くした暴食 感情に飢えたもの | 壊し砕く者たち 抑圧された怒り |
| 鉄道1号線 鉄道2号線 壊す外力 | 鉄道3号線 解放された怒り 燃え上がる揺らめき 火旺の節 |
- 序盤に優先して取りたいテーマパックは「属せない」「ヘルズチキン」の二つ。
2つとも敵が弱いわりに限定ギフトが優秀,- 属せないの〈黒檀のブローチ〉は初動を楽にしてくれる。上記タレと合わせてマッチ力も上がる優秀ギフト。
- パック限定の合成ギフトも忘れずに。〈送れなかった手紙〉は素材の割れた眼鏡が破裂に属さないどころかカテゴリを持たず、入手性に難あり*39。高難易度ならギフト観測の候補。
〈璃鈿漆字〉はその点アクセスしやすく、黒獣-卯がいれば〈卯脚〉、そうでなくとも〈たぷたぷの燃料タンク〉*40の目もあってなにかと嬉しい。 - ギフトが揃った後半はほぼ単体ボスしか出ない「鉄道1号線」や「鉄道2号線」がおすすめ。後者は〈くびき〉があり、耐久力の底上げになる。
- 「LCB定期検診」と「深夜清掃」は5層以降ということで二者択一に見えるが、6層目以降に進行するなら両取りできる。
- 「LCB定期診断」は優秀な限定ギフトに敵との好相性で優秀なパック。
- 「深夜清掃」は雑魚敵との連続戦闘に終始する点でLCBパックに引けを取るが、破裂はデバフ全体の中でも連続戦闘は得意な方。破壊不能コインは厄介だが、5層目なら掃除屋を沈黙させられるだけのギフトも揃っているはず。
沈潜
永生の鏡で魔改造を受けた編成。
- 鏡沈潜はギフトにより多量の沈潜を付与し、精神力のある敵はパニックに、精神力の無い敵は瞬殺するのがコンセプト。
似た効果の破裂が「スキルによる付与を強化する」のに比べ、沈潜はスキル攻撃時に「ギフトの効果で付与する」のがメインになる。
そのため、人格側による付与量はあまり気にしなくても良い。
耐久やマッチ補強のギフトもバランス良く揃っており、コインの表が出なくなるのも相まって一度精神力を下げればとことん楽に戦えるのが魅力。- しかし、安定の代わりにダメージに繋がる効果が合成ギフトに集中しており、ギフトが揃ってないと火力不足に陥りがちなのが欠点。
しかも、相手の精神力を下げるためにはマッチに勝って攻撃を入れる必要があるため、深層ではさほどマッチに勝てない。本末転倒では?
攻撃性能の高い人格や広域E.G.Oを駆使して、上手く倒せるように動きたい。 - 沈潜ダメージは敵の耐性によって効果量が激変するため、テーマパック選びが非常に重要。
特に精神力ありで減算スキル持ちの相手は天敵、他編成とは比べ物にならないほど苦戦を強いられる。
- しかし、安定の代わりにダメージに繋がる効果が合成ギフトに集中しており、ギフトが揃ってないと火力不足に陥りがちなのが欠点。
詳細な情報
- 星の加護は連星系ショップを中心に、コストを沢山取るのがオススメ。
外れギフトが少なく高ランクはどれが取れても強いので、獲得コストを増やして沢山確保しよう。- 相性の悪いパックを踏まないためにも、星間旅行も取っておきたい。
- 強化系の加護を取る場合、火力増強のために星明かりの導きが良い。
- 開始ギフトは、大量の沈潜付与ができる〈荘厳〉が確定。
残り二つはどちらもマッチを補助してくれる効果だが、入手順を考えると*41〈赤色の指令〉を取ると良い。- 1層目ショップで〈荘厳〉の強化をしておくと、序盤の沈潜の付与量が目に見えて向上する。
但し、ギフトが揃ってくると沈潜威力・回数共に過剰な付与量になるので、未強化もしくは+で済ませても良い。
- 1層目ショップで〈荘厳〉の強化をしておくと、序盤の沈潜の付与量が目に見えて向上する。
道中の大まかな攻略
- まずは沈潜威力付与の要になる〈真冬の夜の悪夢〉を狙う。
沈潜回数はわりと色んなギフトで賄える*42ため、これが取れれば本格的に憂鬱弱点の敵をカモにできる。- 沈潜回数を賄えるのは主に〈茨の道〉〈壊れた羅針盤〉〈彼方の星〉の三つ。
〈荘厳〉と合わせて、これらのうち2つもあれば回数が途切れることはほぼ無くなるため、それを目標に集めていこう。- 合成ギフト〈黒い楽譜〉は強力なダメージ補強と沈潜威力・回数を、
Hard限定の〈襲う波〉はダメージ・コイン威力・沈潜回数を補助できる超優秀ギフト。
素材からの劣化もほぼ無いので、優先して作ると良い。〈襲う波〉のテキストは読み流してよい。
- 合成ギフト〈黒い楽譜〉は強力なダメージ補強と沈潜威力・回数を、
- 沈潜回数を賄えるのは主に〈茨の道〉〈壊れた羅針盤〉〈彼方の星〉の三つ。
- 沈潜付与の重要物を取れたら、次は〈美的感覚〉++を入手したい。
簡単に言うと全員が無条件ダメージ量+50%で、沈潜編成にとって非常にありがたいギフト。
幻想体相手には沈潜ダメージが弱点を突くようになる効果も強力で、これ一つで苦手とする敵を大幅に減らすことができる。- 〈遺骨の屑〉や〈古木の罠〉辺りも手軽な火力補強になるため、見かけたら取っておこう。
- ワイルドヒースがいる場合、〈ぼろ切れ〉は専用装備と言っていい程好相性+強力な火力補強になる。必ず入手しよう。
- 沈潜は《氷の脚》を筆頭に、《虚幻境》や《厳粛な哀悼》等、優秀な沈潜E.G.Oが多い。
〈蚕食の欠片〉は有効な強化手段になるので、売却や合成素材にせずとっておく価値がある。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 工場自動化 愛することのできない ヘルズチキン うみダ 流す者たち 紫の白昼 憎悪と絶望 抑圧された憤怒 | 肉斬骨断 斬り裂く者たち 虚勢の傲慢 |
| 鉄道1号線 鉄道2号線 抑圧された怒り 燃え上がる揺らめき 火旺の節 沈む疼き | 肉斬骨断Bokgak 鉄道4号線-第3,4区間 鉄道5号線 独善的な傲慢 循環呼吸 切磋琢春; |
〈霜柱の足跡〉はマッチ補助に加えて沈潜回数8を確保できる超優秀ギフト。
素材のある両パックとも攻略に時間がかかる*43のは欠点だが、これの有無で深層の安定感に天と地の差が出る。- 両パックとも1,2層目でしか出現しないため、作るなら固定のパック選びをする必要がある。
- 敵全体に沈潜回数撒きをする事で〈壊れた羅針盤〉と同じ役割をするので、〈壊れた羅針盤〉を後回しに出来る点も有難い。
- 取得が面倒であれば、E.G.Oギフト観測で予め合成素材を確保してしまうのもアリだ。
- 「紫の白昼」は敵相性が最高に良く、限定ギフトもまあまあ強いので踏み得。
- 「憎悪と絶望」もほぼ「紫の白昼」と同じ評価なのだが、「紫の白昼」と出現階層が被っている為、二者択一になる。
- 「紫の白昼」の限定ギフトは沈潜付与を、「憎悪と絶望」の限定ギフトはダメージ量を補強する。好みで選ぼう。
- 「ヘルズチキン」は敵相性は悪いものの、合成用の高ランクギフトも入手しやすいため、欲しいクリア報酬が見当たらなかったときに行く用として優秀。
但し2層でしか出現しない為、E.G.Oギフト観測を利用しない限り〈霜柱の足跡〉とトレードオフとなる。 - 沈潜を大量に付けて憂鬱ダメージを与えるため、憂鬱弱点のボスが出る憤怒火傷・嫉妬充電シリーズはボスをすぐ倒せて楽。
精神の無い敵が中心の「う・み・ダ」「紫の白昼」「鉄道2号線」も簡単な部類といえる。
それ以外のパックでも、大罪マスや幻想体マスは固定ダメージでゴリ押ししやすいので積極的に踏みに行くといいだろう。- 〈美的感覚〉が手に入った後なら、基本的に耐性が何だろうと幻想体は即殺できるようになる。
- 減算コイン主体のボスが出現する「肉斬骨断」「切磋琢春」「斬り裂く者たち」「循環呼吸」「虚勢の傲慢」「独善的な傲慢」、
嫉妬大罪が侵蝕E.G.Oを振り回してくる「鉄道4~5号線」パックは圧倒的に相性が悪く、絶対に避けるべき。- 「感情に沈水したもの」は沈潜ギフトが出やすい利点はあるが、ボスに憂鬱耐性持ちの夢貪る濁流がいるため要注意。
呼吸
- 鏡呼吸は〈ネブライザー〉で呼吸を獲得し、シガレットホルダーで威力を底上げし、〈明鏡止水〉で更にダメージ・マッチ威力を強化するのが基本形。
ギフト効果は主にマッチ能力と物理火力の強化であり、呼吸自体の効果がクリティカル強化であるため、ギフトが揃った状態でのスキル火力は絶大。
スキル3をE.G.O並の威力にすることも可能なため、マッチも火力も強力無比なのが魅力。- 呼吸ギフトは2ターン目以降に真価を発揮するものが多く、1ターン目に隙ができやすいのが欠点。
また、ギフトの取得順に多少注意が必要で、手軽に強い〈ネブライザー〉と〈シガレットホルダー〉のシナジーを狙う場合、前者を先に取らないと後者の効果を1ターン目から得ることができない。 - 主なダメージソースがスキルによる物理ダメージであり、物理編成の一種とも言える。そのため敵の耐性によっては効率が落ちる。
- 一部のギフトを除いて人格を問わず効果は乗るため、どんな編成でもマッチ強化・スキル火力強化として有用。
6層以降を目指すなら他編成との両立も難しくなく、特にEXTREME階層を目指すなら前述の3ギフトはぜひ取り揃えたい。
- 呼吸ギフトは2ターン目以降に真価を発揮するものが多く、1ターン目に隙ができやすいのが欠点。
詳細な情報
- 星の加護は連星系ショップを中心に、コストを沢山取るのがオススメ。
低ランクに重要なものが固まっており、ショップを駆使して揃えるのが効率的。- 強化系の加護を取る場合、火力増強のために星明かりの導きが良い。
- 開始ギフトは〈シガレットホルダー〉が最優先…なのだが、ここで取ると入手順の関係の関係で効果が微妙になる。
他2つも微妙なので、呼吸ではなく物理属性で始める手もある。
呼吸は物理属性統一がしやすい編成*44なので、人格の揃い方によっては斬撃か貫通で始めた方が強いことも。- 呼吸で始める場合、〈石塚〉→〈古い木彫り人形〉の順で取って、他のランクⅡをショップで取りやすくするのが考えられる。
道中の大まかな攻略
- まず第一に〈ネブライザー〉++の確保、次いで〈明鏡止水〉++の完成を狙う。
これによって十分な量の呼吸威力・回数と大幅なダメージ補正・マッチ威力強化が獲得できる。- この2つと〈シガレットホルダー〉で呼吸編成はほぼ完成しており、後は初動補助のためのギフトを集めたりするのがセオリー。
1ターン目から呼吸を配る〈緑の外翅〉や火力増強が可能な〈未練〉などが特に嬉しいか。 - 合成ギフト〈福袋〉の作成も優先度が高い、
スキル3が異常なほど強化される他、2ターン目に呼吸が大量に配られて安定する。
- この2つと〈シガレットホルダー〉で呼吸編成はほぼ完成しており、後は初動補助のためのギフトを集めたりするのがセオリー。
- 前述したように、呼吸編成は物理属性が偏りがちなので物理ギフトも強力。
斬撃の〈決意〉や貫通の〈破れたバンドリヤー〉は無難にオススメ。 - クリティカル補正とダメージ量増加は乗算の関係にある*45ので相性がとても良い、〈ブラッディー・ガジェット〉++や〈幻想狩り〉が狙い目。
充電ギフトの〈手首サポーター〉や〈無停電電源装置〉も手軽な火力増強になって強力だ。
- Hard限定の合成ギフト〈カスク・スピリッツ〉も呼吸威力・回数を支える優秀なギフトだが、他の重要物が重要すぎるのでサブプランとしての位置づけになる。
序盤に運よく素材が揃ったら、素材元の強化コストが浮いて嬉しいくらいで、率先して作りに行くほどではない。- 捨てる効果によるスキル巡り高速化という長所もあるが、ギフトが揃うとこれが発動するまで長引く戦闘が珍しく、
そもそも1回でも殴れれば〈明鏡止水〉によってスキル1でも安定してマッチ勝利出来るようになる為、役に立つことは少ない。
- 捨てる効果によるスキル巡り高速化という長所もあるが、ギフトが揃うとこれが発動するまで長引く戦闘が珍しく、
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 忘れ去られた者たち カジノプアー ヘルズチキン うみダ 20番区の奇跡 肉斬骨断 弾丸が打った終止符 | LCB定期検診 紫の白昼 壊れるもの |
| 20番区の奇跡Bokgak 肉斬骨断Bokgak | 鉄道1号線 鉄道2号線 |
- 剣契人格を3人以上編成している場合、3層目以降の「肉斬骨断」「肉斬骨断Bokgak」が非常にオススメ。
限定ギフトと剣契人格とのシナジーが非常に強く大幅な強化につながる。イベントマスで専用入手イベントが発生するため、積極的に踏みにいこう。- 重要物に斬撃ギフトが多いので、イベントで拾えなかった場合は斬撃キーワードでショップ更新するのが良い。
- 合成ギフトの〈不動〉も非常に強力。
ただし、Bokgakを通る場合は〈不動〉+〈古びた柄〉より〈琢磨〉+〈錆びた柄〉の方が強いので、ハード攻略の際は一考の余地あり。
入手イベントで2択になるランクⅣの〈破れた編み笠〉〈古びた道袍〉はどちらも超強力だが、後者の方が替えが効かないので後者優先。- 予め他の呼吸・斬撃ランクⅣギフトを作っておけば、限定ランクⅣギフトを合成で確定入手できる。*46
- イベントやギフトの詳細はこのページを参考に。
- 他パックでは「20番区の奇跡」が狙い目。
合成ギフトの〈楽しい縫製人形〉は肉斬骨断ギフトに匹敵するダメージ強化が得られる。- 貫通人格が多いなら「弾丸が打った終止符」も有用。敵との相性も良く、限定ギフトが優秀。
- 〈前を照らすガス灯〉は〈ネブライザー〉++の「傲慢共鳴で呼吸威力・回数を獲得する」効果が失われる欠点があり、ピークォド号人格を全員編成していない限り割に合わない。
- 「鉄道5号線」の限定ギフトも強いが、嫉妬大罪を始めとした強敵が出る。ギフトが揃ってなければ避けよう。
- ほぼ攻撃ダメージで戦うため、ダメージ減少系苦難は影響が大きい点に注意したい。
- 呼吸編成の罪悪は傲慢が主だが、物理は主軸とする人格によって大抵は斬撃か貫通どちらかに偏る。
- 斬撃が多いなら「斬るべきもの」「ヘルズチキン」「肉斬骨断」辺りが好相性。
貫通が多いなら「貫くべきもの」「20番区の奇跡」「弾丸が打った終止符」、5章パック辺りがオススメ。
その他弱点を突きやすい2章パックや、傲慢弱点が出る「虚勢の傲慢」辺りは楽に戦える。 - どちらにしても〈明鏡止水〉のない状態で相性の悪いパックを踏むのが最悪。「壊れるもの」や「紫の白昼」には特に注意したい。
- 斬撃が多いなら「斬るべきもの」「ヘルズチキン」「肉斬骨断」辺りが好相性。
充電
- 鏡充電は〈避雷針〉などで1ターン目から大量の充電回数を獲得、〈手首サポーター〉などによるダメージ増加を乗せて強力なスキルを連発する、が基本。
充電人格は「充電を消費できれば超強力なスキル」が持ち味であり、ギフトの補助によって高頻度で放つことができる。
長期戦でより効力を発揮する効果が多いため、深層の控えが出てくる雑魚戦とも相性が良く、ギフトを揃えてしまえば攻略が安定するのが魅力。- ノーマル5層で終える場合など、ギフトが少なくなるプレイでは強みを発揮しにくい。
W社人格など実装が古く地力にやや難アリな人格が多いこともあり、ギフト一つで集団を壊滅させられる火傷や破裂よりも低層の周回速度は遅め。 - また、充電ギフトは人格の地力を強化するものに偏っており、敵にダメージを与えられるものはない。
呼吸編成同様、主なダメージソースがスキルによる物理ダメージであり、物理編成の一種とも言える。そのため敵の耐性によって効率が落ちる場面も出てくる。
- ノーマル5層で終える場合など、ギフトが少なくなるプレイでは強みを発揮しにくい。
- 充電人格の多くは充電以外のキーワードを持っている為、充電+破裂や充電+出血といった複合型編成も可能。
ギフトを揃えるまでが大変だが、揃った際の安定性は凄まじいものがあり、EXTREME階層に挑む際は非常に頼もしい。
詳細な情報
- 星の加護は完全なる可能性を取るのがオススメ。
高ランクに重要なギフトが多く、特に〈避雷針〉があれば多くの充電人格が1ターン目から強く動ける。- 〈物理干渉保護力場〉とどちらを先に取るかは人次第だが、単体で火力に繋がる〈避雷針〉の方が恩恵を実感しやすい。
- 強化系の加護を取る場合、序盤の火力増強のために星明かりの導きが良い。
- 開始ギフトは全て強いが、強化もいらず強力な〈社員証〉が最優先。
他はお好みで、充電回数がより欲しいなら〈携帯用電池ソケット〉、マッチを安定させたいなら〈巡察用懐中電灯〉を取ろう。- 1層目ショップで〈携帯用電池ソケット〉+と〈巡察用懐中電灯〉+への強化をしておくと良い。コスパ良く効果を強力にできる。
〈避雷針〉も++にすると強力だが、Hardでは合成ギフトの素材になるので、コストがよほど余っている場合に限る。
- 1層目ショップで〈携帯用電池ソケット〉+と〈巡察用懐中電灯〉+への強化をしておくと良い。コスパ良く効果を強力にできる。
道中の大まかな攻略
- 目標は〈充電式グローブ〉と合成ギフト〈第1種永久機関〉の入手。この二つで大体充電編成は完成する。
〈避雷針〉はグローブの劣化版だが、早期に入手しやすいのでまあまあ頼りになる。- 主要パーツが揃ったら、〈履歴書〉や〈模造発電機〉で更なる火力増強を狙っていこう。
充電外のギフトを取る場合、ダメージ量増加バフのギフトは効果が薄い*47ので、呼吸系ギフトが狙い目になる。 - 〈避雷針〉と〈充電式グローブ〉が揃ったら、両方を+以上に強化することで1ターン目充電回数15を実現できる。
スキルで消費する充電回数はほぼ全ての人格において15*48が最大値のため、ほぼ全人格が1ターン目から本気を出せる。是非狙ってみよう。2ターン目以降はどうせ充電力場やら〈社員証〉やらその他で溢れかえるので、1ターン目の充電回数に着目して考えてみる。
1ターン目の充電回数に関与できるのは以下の3つ*49。充電回数 主な恩恵 5以上 マルチクラック人格のスキル起動 6以上 WウーティスのS2起動 7以上 W良秀のS3起動 10以上 殆どの充電人格のスキル起動 15以上 WウーティスのS3起動 要約すると〈避雷針〉++〈携帯用電池ソケット〉+か、〈充電式グローブ〉++で10達成が可能ということになる。
正直言って前者は強化コストが嵩んだり効果対象の運ゲーになるし、後者は序盤入手はどうしても不安定になる欠点がある。
グローブをさっさと入手を目指すか、妥協して3層目くらいまで前者で済ませるかは人次第。
- 主要パーツが揃ったら、〈履歴書〉や〈模造発電機〉で更なる火力増強を狙っていこう。
- 〈制限解除された除細動器〉は充電回数を消費をすると体力・精神回復が可能なギフト。
普通に戦っていても安定化に繋がるのはもちろんだが、これはEGOにも適用されるため、充電回数消費をするEGOを放つと精神力が戻ってくる。
ウーティス《次元裂き》などは特に強く恩恵を受けられ、EGO強化をする〈摩擦の欠片〉と合わせると雑魚戦が非常に楽になる。 - W社人格は破裂を付与する者が多く、〈稲妻の枝〉や〈勤務用通常バッテリー〉など破裂のキーワード方面を伸ばしてもよい。
相性の悪い敵や硬い敵もゴリ押せるようになるので、充電ギフトが揃ったらついでに狙おう。
- Hard限定合成ギフト〈第5種永久機関〉はマッチ力・ダメージ力が爆発的に上がる強力なギフトだが、充電威力・回数が十二分に稼げていないと真価を発揮できない。
作成は〈第1種永久機関〉と〈充電式グローブ〉を入手してからにしよう。- スキル3使用時に敵を倒すか充電威力3以上だと、次のターンに再度スキル3が使用可能になる。これにより雑魚戦・長期戦だと毎ターンスキル3を放てる。
おかげで通常戦闘で毎ターンスキル3の演出が入るので煩わしい。
- スキル3使用時に敵を倒すか充電威力3以上だと、次のターンに再度スキル3が使用可能になる。これにより雑魚戦・長期戦だと毎ターンスキル3を放てる。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 忘れ去られた者たち ヘルズチキン 邸宅の副産物 ワープ特急殺人事件 憎悪と絶望 感情で評価されたもの | LCB定期検診 |
| 20番区の奇跡Bokgak 満ちゆく動力 | 鉄道1号線 鉄道2号線 |
- 限定ギフトは「ワープ特急殺人事件」のものを狙うのがオススメ。敵は強いがリターンも大きい。
殆どが充電キーワードを持っているのでショップで集めやすい他、イベントマスで専用入手イベントが発生する。積極的に踏みにいこう。 - 「憎悪と絶望」もそこそこ有用な限定ギフトが貰える。
- ほぼ攻撃ダメージで戦うため、ダメージ減少系苦難は影響が大きい点に注意したい。
- 序盤は火力スキルで弱点をつける斬撃・打撃弱点の敵が出るパックを狙うといい。その過程で合成用のランク3ギフトを集めよう。
- 「ヘルズチキン」は敵との相性が良く、合成用の高ランクギフトも入手しやすい。
更にクイックを獲得する〈履歴書〉と速度差でマッチ威力が上がる〈タンゴチキンのタレ〉とのシナジーもあり、好相性。
破裂寄りの編成であれば〈喉がパサパサ胸肉〉もありがたい。
- 「ヘルズチキン」は敵との相性が良く、合成用の高ランクギフトも入手しやすい。
- 後半も斬撃・打撃・嫉妬・憂鬱属性で弱点をつけるパックを狙っていこう。
打撃弱点の多い1,3,4章パック、斬撃・嫉妬弱点が絡む6章パックは比較的楽といえる。 - Hardの場合、3層目では充電ギフトが出やすい「満ちゆく動力」が狙い目、合成ギフトはここまでで完成させたい。


攻撃属性軸
- 鏡物理は対応した物理ギフトを集め、攻撃で殴り倒す編成。
全員が同じ攻撃属性を扱うので、弱点を突ける敵には全員で有効打を与えられるのが主な強みになる。
キーワード軸に比べてランクⅣに外れが無いのもあり、重要物を揃えやすいのが魅力。 - 物理ギフトには効果発動に「同一属性を扱う人格5人」を要求するものがない。そのため、物理属性を統一する必要性は高くない。
手持ち人格に物理属性しか共通点がないような場合に考える程度のもので、物理属性不一致でもデバフ編成が組めるならそちらを優先したい。
物理一本の強化では、攻撃属性に耐性を持つ敵の処理にかなりの手間を食う。 - 物理ギフト自体はスキルを補強する有用なものなので、デバフ編成でも積極的にピックしていきたい。
詳細な情報
- 星の加護は星明かりの導きを取りつつ、コストを沢山取るのがオススメ。
物理ギフトを取った後はどうせ呼吸ギフトを集めに行くので、コストはあればあるだけ良い。- 相性の悪いパックを踏まないために星間旅行も欲しい。
- 開始ギフトは、属性によらず一番下のもの*53が一番強いので確定。
2つ目は正直どれも微妙だが、一番上のもの*54を取るのが無難。- 貫通でセンク協会人格がいる場合、2つ目は〈証明の羽飾り〉を取るのも良い。
- 1層目ショップで一番下のものを++にするのを忘れずに。
道中の大まかな攻略
- 属性によらずランクⅣギフトがクソ強いので最優先で入手を狙う。
マッチと火力を両方大幅に増強してくれるので、取れれば負ける事もほぼ無くなる。- 他には火力増強に繋がるギフトを取っていくのが無難。複数人のダメージ増加ができるものが特に偉い。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 忘れ去られた者たち カジノプアー ヘルズチキン 肉斬骨断 とある世界 斬るべきもの 虚勢の傲慢 感情に服従したもの | 巣、工房、技術 流す者たち レイクワールド LCB定期検診 紫の白昼 |
| 肉斬骨断Bokgak | 鉄道1号線 鉄道2号線 |
- 傲慢パックはクリア報酬に確定で〈切り取られた記憶〉が出現する。
ボスとの相性も良いので積極的に踏みに行ける。 - 限定ギフトは「肉斬骨断」。
敵は強いが〈赤い房飾り〉〈錆びた柄〉が超強力で、目に見えて火力が上がる。- 剣契人格が3人以上なら、〈不動〉を筆頭に〈破れた編み笠〉〈古びた道袍〉等ギフトが最強なので絶対に踏みたい。
黒雲会人格が3人以上なら、Bokgakの方で出る〈古びた柄〉〈叢雲〉等が同じくらい強力だ。
- 剣契人格が3人以上なら、〈不動〉を筆頭に〈破れた編み笠〉〈古びた道袍〉等ギフトが最強なので絶対に踏みたい。
- クイック獲得が多いので〈タンゴチキンのタレ〉が貰える「ヘルズチキン」の優先度も高い。
- 〈雲柄の鶴首徳利〉は黒雲会人格がいれば優先して入手とほぼ同列に扱って良い。
〈手術用メス〉も〈タンゴチキンのタレ〉に加え、黒獣-卯等の速度で強化される人格がいるなら優先度が大きく上がる。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| うみダ 20番区の奇跡 這い寄る深淵 時間殺人時間 弾丸が打った終止符 刺し貫く者たち 貫くべきもの 感情に押しつぶされるもの | LCB定期検診 紫の白昼 抑圧された怒り |
| 20番区の奇跡Bokgak 悪に規定される 鉄道3号線 異常震域 吐かれた一息 | 鉄道1号線 鉄道2号線 解放された怒り 燃え上がる揺らめき 火旺の節 |
- 「感情に押しつぶされるもの」はクリア報酬に確定で〈穴の空いた記憶〉が出現する。
ボスもあまり強くないので積極的に踏みに行ける。 - 限定ギフトは「弾丸が打った終止符」。
敵は強いが弱点を突けるので、マッチに勝てるギフトが十分取れているなら踏みたい。〈平等〉は超強力なので確実に入手しよう。- 「20番区の奇跡」も〈哀しい縫製人形〉が非常に強力で、敵相性が良い優良パック。
- センク協会人格が多いのであれば〈タンゴチキンのタレ〉が貰える「ヘルズチキン」の優先度も高い。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 属せない 釘と金鎚 巣、工房、技術 レイクワールド ワープ特急殺人事件 壊れるもの 感情で評価されたもの | 這い寄る深淵 肉斬骨断 LCB定期検診 紫の白昼 斬り裂く者たち 虚勢の傲慢 |
| 編集中 | 肉斬骨断Bokgak 鉄道1号線 鉄道2号線 独善的な傲慢 循環呼吸 |
- 「感情で評価されたもの」はクリア報酬に確定で打撃ランクⅣギフトが出現する。
雑魚敵に打撃弱点が多くボスも弱いので、かなり相性が良い。 - 限定ギフトは「うみダ」「深夜清掃」の2種。
両方とも強力ながら敵の相性はイマイチで、踏むかどうかは自由。中指人格が多いのであれば「深夜清掃」は優先して踏もう。- 「うみダ」はボス以外で打撃弱点が存在せず、「深夜清掃」は道中の集中戦闘でのみ打撃弱点が出る。
- 「捨てる」効果を持ちつつ、打撃メインの人格*55が多いのであれば、各種「捨てる」効果を持つギフトの価値が上がる。
- 攻撃属性軸とはいっても、編成人格によって他キーワードに浮気できてしまい解説が困難なので、
とりあえず攻撃ダメージしか与えられない事を前提に解説する。
- 物理ランクⅣギフトや汎用ギフトを集める傍ら、呼吸・充電の優秀なギフトも集めていきたい。
火力補強の観点だと物理ギフトよりも効率的で、何なら物理ランクⅣを取ったら呼吸メインに移行しても良い。
- 「ヘルズチキン」はランクⅣ合成用の高ランクギフトが入手しやすく、良いパックが見当たらなかったらとりあえず行く枠としてお勧め。
- ほぼ攻撃ダメージで戦うため、ダメージ減少系苦難は影響が大きい点に注意したい。
- 共通して避けたいのは「紫の白昼」「LCB定期検診」「鉄道1号線」「鉄道2号線」辺り。
攻撃で倒すには面倒な敵が出るため、中途半端な編成で踏むと詰みかねない。
高速周回のすすめ
鋭い糸と針をギフト観測で取り、各戦闘における最初の攻撃を5枠以上の攻撃加重値を持つEGOにすることで、道中の敵を瞬殺できるようになる。
- パック選択(ハード)
・3層 憎悪と絶望(充電と呼吸は不向き)
・4層 2号線
・5層 4号線のいずれか
平行重畳モードでの立ち回り・パックの選び方
汎用おすすめギフト
| おすすめギフト | |
|---|---|
| E.G.O資源供給系 | |
![]() フラスコの中の子供 | ステージに突入するたびに*56全EGO資源が1増える。 単純に戦闘を行った回数だけ発動するので、見た目よりは便利。 |
![]() 藍色のジッポライター | ターン開始時に憂鬱属性のE.G.O資源を1、それ以外の属性のE.G.O資源のうちランダムで2種類を1増やす。 ファウストの《水袋》/ロージャの《氷の脚》/ホンルの《虚幻境》など、憂鬱は広域E.G.Oスキルで多く使用する。 鏡ダンジョンでの広域E.G.Oの有用性も相まって、これらを連発しやすくなるのは非常に便利。 |
![]() コーヒーと折り鶴 | ターン開始時に前のターンで使用しなかった属性のE.G.O資源のうち1つをランダムで1増やす。 これだけだと地味だが、色欲スキルを使っていた場合は前のターンで使用しなかった全ての属性のE.G.O資源を1増やす。 色欲スキル多めの編成でも各属性の資源がまんべんなく得られるようになるため、そういった編成で取れると特に強力。 |
![]() 盛大な歓待 | ステージ開始時に傲慢属性のE.G.O資源を5増やす。敵死亡時にも追加で資源獲得が可能。 実質的に傲慢資源が無限に近しいほど手に入るため、傲慢消費系のEGOを気軽に撃てるようになる。 |
| ダメージ系 | |
![]() 鋭い糸と針 | 道中が非常に早くなるため、ギフト観測で入手することを推奨。 毎ターン、最初に敵へダメージを与えたスキルの50%だけ追加で固定ダメージを付与する。 EGOスキルなどで複数の敵に攻撃する場合、ダメージが2.5倍以上になる。*57 ヘルズチキンの限定ギフトで入手しにくいので、平行重畳モードなどではギフト観測での入手がよく推奨される。 |
![]() 膏血 | 混乱状態の敵へのスキルの与ダメージ量が10%増える。 混乱しない敵はほとんどいないため、大抵の敵にトドメを刺しやすくなる。 |
![]() 幻肢痛 | 敵1名のみを攻撃するスキルの与ダメージ量が15%増える。 条件はかなり容易であり、つまるところ広域スキル以外の殆どのスキルを強化してくれる。 |
![]() カーミラ | 戦闘開始時、通常戦闘であれば全ての敵へ体力20%分の固定ダメージを与える。 通常戦闘の敵の体力が実質的に8割になる。混乱区画はそのままなので混乱もさせやすくなる。 主に道中の進行速度を上げるのに役立つ。敵が劇的に硬くなるハードではより効果的。 |
![]() 幻想狩り | 集中戦闘中、味方全体にダメージ増加2が付与される。 雑魚戦では発動してくれないものの、全体与ダメ+20%と強力。主に集中戦闘が多いボス戦での時短に役立つ。 |
![]() ネブライザー | ステージの1ターン目が開始時、全味方が呼吸4と呼吸回数4を得る。 これ単品では大したことが無いが、シガレットホルダーを筆頭とした呼吸関連ギフトとのシナジーが強烈。 傲慢共鳴が活かせる構成なら呼吸と呼吸回数を補充することも可能。 |
![]() 狐雨 | 怠惰完全共鳴を発動するか、加重値2以上のスキルを使用する場合、戦闘開始時に味方全体のスキル威力が+2される。 全体のスキル威力+2は非常に強力。安定したマッチ勝利と火力増加に貢献する。 広域E.G.Oを使用して発動させるのが一般的だが、後悔ファウストのような後付けで広域化するスキルには無効。あくまで素の加重値が2以上のスキルのみ有効となる。 |
![]() 月の記憶 | 無条件で全ての敵の全ての攻撃タイプ耐性&罪悪属性耐性を脆弱*58にする。現時点ではブッチギリの超強力ギフト。 その分現状唯一のランクⅤギフトであり、出現確率は低くショップでの購入コストも非常に高いため入手自体が難しい。 |
![]() 悲しい縫製人形 | ほぼ無条件で敵への与ダメが30%増加する。火力補助としては圧倒的な性能を誇る。 20番区の奇跡の限定ギフトで入手しづらい点には注意。素材を揃えるのは大変だが、合成して楽しい縫製人形にすれば更に強力。 |
| 体力回復系 | |
![]() 文字の刻まれた石板 | 敵が混乱状態になるたびに最も体力の少ない人格の体力を5%回復する。 道中では雑魚敵が大量出現するので、これ一つだけで体力面での心配がかなり減る。 体力の少ない人格から回復してくれるのも嬉しいポイント。 |
![]() 帰路 | ステージ開始時に戦闘に参加した全味方の体力を最大値の12%回復する。 石板と比較すると、こちらは一度に全員を回復してくれる代わりに回復機会は少なめ。 |
| 状態異常系 | |
![]() 勤務用通常バッテリー | スキルでの攻撃的中時に破裂3を付与する。嫉妬スキルなら5付与になる。 ダメージ量の底上げが可能な他、破裂があることを条件に持つ人格のスキルなどを常に強化状態で使用できる。 |
![]() 快感 | 毎ターン開始時に全敵に破裂を付与する。 勤務用通常バッテリーと合わせれば優秀な火力減になる。 真髄は破裂編成で入手したときで、破裂回数を維持できればターン終了時の破裂威力×回数の大ダメージを与えることができる。 |
![]() 喉がパサパサ胸肉 | ヘルズチキンパックでのみ入手可能。破裂回数の維持が劇的に容易になる破裂の味方。 このギフトの有無で破裂回数の安定感が大きく変わる。 破裂を使うなら最優先で取りたい一品。 |
![]() 真冬の夜の悪夢 | スキルでの攻撃時に敵に沈潜3を追加で付与する。暴食スキルなら沈潜5付与になる。 通常戦闘では攻撃の度に相手の精神力を下げられるようになるため、相手のスキルにどんどん勝ちやすくなる。 素早くパニックや士気低下にさせやすいのも魅力。 美的感覚と組み合わせられれば幻想体に対しても良いダメージソースとなる。 |
![]() キズモドキ | 最強の出血ギフト。無強化でも出血付与スキルに反応して大量の出血威力を付けられる。 2回強化すると、出血効果の無いスキルでも憤怒スキルを当てるだけで出血が付くようになり、出血回数まで付与してくれるようになる。 これ一つ強化するだけで尋常ではない出血を付けれるようになり、ボス戦闘が非常に楽になる。 |
| コスト関連 | |
![]() 黄金色の壺 | 戦闘勝利時に獲得するコストが20%増える。 戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。 割合で増えるため、元の獲得量が多い戦闘マスで特に効果が大きい。 イベントで直接獲得する分や他のギフトなどで増える分には適応されないので注意。 |
![]() 意地汚いハンマー | 戦闘勝利時にその戦闘で死亡した敵の数×3のコストを獲得できる。 黄金色の壺と同じく戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。 こちらは敵の頭数のみが重要なので、雑魚戦を行わないと効果が極端に弱まる。 |
![]() 生存の道しるべ | 階層を移動する際、110ほど*59コストを獲得する。 上記ギフトと同様に序盤で獲得すると効果が高い。 効果量自体は壷に負けやすいが、積極的に戦闘を行わないと恩恵が低い上記2種と異なり、固定値が得られるので安定性がある。 |
![]() プレステージカード | ショップでのE.G.Oギフト購入コストが30%下がる。 序盤で獲得した時のアドバンテージが凄まじく、最終的に上記コスト獲得系ギフトとは比較にならない恩恵をもたらす。 但しランクⅢギフトなので、ギフト観測を利用でもしない限りは序盤からの入手は難しい。 |
| その他 | |
![]() 錆びた記念通貨 | ターン内で味方が初めて使用するコイン1枚のスキルで誰も死亡しなかった場合、該当するスキルがもう一度使用される。 このギフトによる再使用はE.G.Oスキルにも適用され、E.G.O資源不足時でも再使用される*60。 ボス相手への大ダメージや広域E.G.Oスキルによる敵の殲滅を狙いやすくなる。 ただし精神力はきっちり2回分消耗される。 オーバークロックした侵食E.G.Oスキルなどでは一気に精神力-45になりかねない。 また、条件以外で効果を適応するスキルをコントロールできないため、意図しないスキルで再使用が発生することもある。 強力だが獲得した場合はスキルの選択に注意を払うようにしよう。 |
![]() 信心 | 加算コインのスキルを使用すると、次のターン開始時にその味方の精神力が最大値になる。 つまり回復手段に頼らずとも精神力を常に最大値45で維持することができるようになる。 また、E.G.Oスキルは加算コインであるなら資源の許す限り精神力を気にせず毎ターン連発することが可能になる。 強力だが効果は強制なので、減算コイン持ちの人格やE.G.Oとはすさまじく相性が悪い。 また、高ランクギフトである為、出現率もかなり低い。 |
![]() 縁の欠片 | 全人格のレベルが大幅に増加する。 レベルが上がれば攻撃レベルが上がる。最大強化でマッチ威力+3相当になり非常に強力。 こちらも高ランクギフトなので出にくく、強化費用も高いのでそれなりのコストが要求される。 地味ながら体力の増加も平行重畳モード以降では重要になる。 |
パック限定ギフト追記:
模型邸宅オルゴール(邸宅の副産物)
チーフバトラーの秘笈書→手鏡(とある世界)
特別捜査官バッジ(復刻 時間殺人時間)
生体発電型バッテリー(ワープ列車殺人事件)
くびき(2号線)
孵化しない火種(3号線)
| おすすめしないギフト | |
|---|---|
![]() 白い綿花 | 戦闘開始時に混乱している敵に大量の出血威力と攻撃レベル減少を付与するが、混乱状態を解除してしまう。 行動不能+全攻撃タイプ耐性脆弱化という非常に強力なチャンスが失われるのは痛すぎる*61。 一方で、出血編成なら敵の行動はそのままダメージになるので、混乱の強制解除が逆に活きる強ギフトに変貌する極端なギフトと言える。 平行重畳EXTREMEモードに入ると敵体力が多すぎ&敵の破壊不能コインや反撃を誘発するので、やはり不要なギフトになる。 |
![]() 砕ける定めの火砲 | 毎ターンダメージ量増加と脆弱を大量に得る。 あまりにもハイリスクハイリターンなギフト。また破壊不能コインに極めて弱くなる。 ダメージ量増加は10が上限なので、ギフトが揃った充電編成等であればダメージ量増加が即座に上限に達し、脆弱だけが増えていく地雷ギフトと化す。 鉄道5号線限定ギフトなのであまり手に入ることもないが、取得した直後には戦闘にはならないので、 ショップで売るなり合成するなりですぐ処分できるのが幸いか。*62 |
![]() 月の記憶 | おすすめギフトで語ったとおり、効果は非常に強力。 HARDでは強化ショップを利用することで合成で入手できるのだが、何も考えずに合成すると、マッチ力が下がって攻撃を当てられなくなったりするので本末転倒に陥ることも。 合成で入手する場合、素材の欠片が無くなることによるマッチ力低下を加味したり、すぐに欠片を作り直せるよう準備してからにしたい。 |
![]() 残響 | 絶対におすすめしない訳ではないが、要注意ギフトとしてここに記載。 振動を持つ敵に各種デバフを与えるのだが、問題は麻痺の付与。麻痺が付与されたキャラは勝率がおかしい事になるので、 一旦オートで勝率確認→全員非常に有利ヨシ!→麻痺解除された敵に後続がマッチ負けといった事が起きる。 スロットが1つの敵はほぼ問題ないが、スロットを複数持つボス相手だとこの影響が顕著に出やすい。 特に平行重畳モードや平行重畳EXTREMEでは1回のマッチ負けが致命傷に繋がるので、気を付けて運用したい所。 |
広いパックで獲得可能なギフトから、他編成でも有用・実用的かつ主要な効果に絞り、要約して示す。推奨強化度がある/ない場合、強化後/前の効果を記す。
ギフトは原則として取得順に判定するため、「開始時○○を付与」はなるべく早く取得すること。
例:塵は塵に→焦げ付いた円盤の順で取得すると、攻撃レベル減少が1ターン目から発動する。
| 火傷 | |
![]() Ⅲ塵は塵に | 先に取得。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)へ火傷回数付与。 |
![]() Ⅲ焦げ付いた円盤 | ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少を付与。 |
| 出血 | |
![]() Ⅳ赤く染まった綿花 | 先に取得・++推奨。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に出血回数を付与。 ターン開始時に出血状態の敵に攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。 |
![]() Ⅰ錆びた轡 | スキルが敵へ的中時、出血威力を付与。 |
![]() Ⅱ小さくて悪くなる人形 | 戦闘開始段階で出血・特殊出血を持つ敵への与ダメージ量増加、被ダメージ量減少。 傲慢属性の基本攻撃スキルを持っている味方には、上記効果をより強化して適用 |
![]() Ⅰ抑留された讃頌 | ++推奨。戦闘開始時、全ての敵(全部位)が出血状態なら、次のターンに全味方がクイック、ダメージ量増加、攻撃レベル増加を得る。 |
キズモドキ++(憤怒属性持ちがいるなら)
| 振動 | |
![]() Ⅳ暴雨 | ++推奨。ターン開始時、全ての敵(全部位)に振動威力付与、振動回数を付与。 ターン終了時、全ての敵(全部位)に振動爆発効果を(++は2回)付与。 |
![]() Ⅲ溶け落ちた目玉 | 振動爆発した敵へ、次のターンに攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。(1ターンにつき最大3回) |
![]() Ⅲ真実の鐘 | +必須。振動爆発が適用された敵へ、このターンと次のターンにて脆弱1(++は2)を付与。*63 |
| 破裂 | |
![]() Ⅳ快感 | 先に取得。ターン開始時、敵全体(全部位)に破裂回数を付与。 ターン終了時、全ての敵(幻想体は部位ごとに判定)へ固定暴食ダメージを与える。 |
![]() Ⅱ棘の投げ縄 | 先に取得。ターン終了時、すべての敵に破裂威力を付与。 |
![]() Ⅲ勤務用通常バッテリー | スキルが敵へ的中時、ダメージを与えたのなら対象へ破裂威力を付与。 |
![]() Ⅱ蛍光色のランプ | ++推奨。ターン終了時に破裂状態の敵の数(全部位)+3だけ、次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加、クイックを付与。 |
![]() Ⅰ壊れたリボルバー | ターン開始時、破裂状態の敵(部位)に攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。 |
| 沈潜 | |
![]() Ⅲ真冬の夜の悪夢 | スキルが敵に的中時、ダメージを与えたのなら対象へ沈潜威力を付与。 |
![]() Ⅲ壊れた羅針盤 | 先に取得。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(全部位)へ沈潜回数をランダムに付与。 |
![]() Ⅳ美的感覚 | ++推奨。精神力が無いか0未満の敵への与ダメージ量が50%増加。 |
![]() Ⅱ遺骨の屑 | 戦闘開始段階で沈潜状態の敵への与ダメージ量増加、被ダメージ量減少。 |
![]() Ⅱ溶けた時計のゼンマイ | ターン開始時、沈潜状態の敵に攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。 |
| 呼吸 | |
![]() Ⅱネブライザー | 最優先で取得・++必須*64。ウェーブの1ターン目が開始時、全味方の呼吸威力・回数が増加。 傲慢完全共鳴(++なら傲慢共鳴)を発動したなら戦闘開始時、全味方の呼吸威力・回数が増加。 -[重複発動不可]胸痛 良秀E.G.Oパッシブ「息」発動時、この効果が発動しない |
![]() Ⅳ明鏡止水 | クリティカルダメージが発生して呼吸回数を消耗した場合、該当する人格が次のターンに攻撃レベル増加を得る。 |
![]() Ⅱシガレットホルダー | ネブライザー取得後に取得する事を推奨。ターン開始時、呼吸状態の味方が威力増加を得る。 |
![]() Ⅰデビルズシェア | ++推奨。ターン終了時、呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も多い味方1名へ次のターンにクイック,攻撃レベル増加,ダメージ量増加を付与。(同じ人格の場合は重複可能) |
![]() Ⅱ古い木彫り人形 | [編成1・2番人格専用効果] 敵にクリティカルダメージを与えるたび、次のターンに防御レベル減少を付与。 |
![]() Ⅲ未練 | [編成1・2番人格専用効果] ターン開始時、呼吸威力と呼吸回数の合計が10以上の味方がマッチ威力増加,ダメージ量増加を得る。 数値の合計が20以上の場合は効果が強化される。 |
![]() Ⅲ四つ葉のクローバー | 呼吸状態の味方がスキルを使用して敵にクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に呼吸威力と呼吸回数が増加。 |
![]() Ⅰ緑の外翅 | ++必須。ターン開始時、速度が最も高い味方の呼吸威力と呼吸回数が増加。 傲慢共鳴によって「ネブライザー」の起動が見込めるのなら優先度は低い。 |
![]() Ⅰ飾られた蹄鉄 | 先に取得。ターン開始時、呼吸状態ではないランダムな味方1名へ呼吸威力を付与。全味方が呼吸状態の場合、効果が変更されて全味方へ呼吸回数を付与。 傲慢共鳴によって「ネブライザー」の起動が見込めるのなら不要。 |
![]() Ⅰ思い出のペンダント | ++必須。戦闘開始時、ランダムな味方2名が呼吸威力を得る。 憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先的に適用され、この場合は呼吸威力と呼吸回数が増加。 傲慢共鳴によって「ネブライザー」の起動が見込めず、尚且つ憂鬱スキルを2つ以上持つ場合にのみ有用。 |
| 充電 | |
![]() Ⅳ充電式グローブ | 先に取得。ステージ開始時、全味方の充電回数が増加。ターン開始時、全味方の充電回数が増加。 |
![]() Ⅲ避雷針 | 先に取得。ステージ開始時、全味方の充電回数が増加。 |
![]() Ⅱ携帯用電池ソケット | 先に取得。ターン開始時、ランダムな味方2名の充電回数が増加。 |
![]() Ⅱ暗視鏡 | ターン開始時、充電回数が15以上の人格がある場合発動。戦闘開始時に該当する人格が充電回数を3消耗し、攻撃レベル増加を得る。 |
![]() Ⅰ履歴書 | ターン終了時、充電回数を7以上保有した味方が次のターンにクイックを得る。 憂鬱属性攻撃スキルを保有する味方の場合、効果が強化され次のターンにクイック、威力増加を得る |
![]() Ⅰ手首サポーター | ++推奨。ターン開始時、充電回数を保有した味方がダメージ量増加を得る。 傲慢属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化される。 |
![]() Ⅰ無停電電源装置 | ++推奨。ターン終了時に充電回数が3未満の場合は、次のターン開始時に充電回数増加。 ターン終了時に充電回数が3以上の場合は、次のターン開始時にダメージ量増加を得る。 |
以下の攻撃属性ギフトはスキル3を強化できるものを中心に記載。
斬撃
マッチ力増加:決意、錆びた柄(肉切骨断)
ダメージ量増加:偽造された和平[5,6]、裁断用ハサミ[4,6]、宣告の瞬間[3~6]、影の編み笠(深夜清掃)
貫通
マッチ力増加:破れたバンドリヤー、捨てられた枝[汎用ギフト?*65、3~6]、黒炎のパイプ[1](汎用ギフト、終止符パック)
ダメージ量増加:
打撃
マッチ力増加:時間のくびき、強化刺青-中指(深夜清掃)
ダメージ量増加:祟り[4,6]、握り締めた像[3~6]
編成情報共有掲示板
小ネタ
ギフトの発動順について
発動が同タイミングのギフトは、先に入手した方から順番に発動する。
呼吸ギフトの二つを例に挙げると、〈ネブライザー〉→〈シガレットホルダー〉の順で取ると1ターン目から威力増加が発動するが、逆だと1ターン目は発動しない事になる。
他キーワードでも入手順が重要なギフトは存在するので、余裕があれば意識すると良い。
呼吸ギフトのクリティカル補正について
破れた編み笠 | クリティカル与ダメージ量が1.5倍に増加 |
|---|---|
明鏡止水 | クリティカルダメージ量が1.2倍から1.7倍*66へ増加 |
呼吸ギフトには「クリティカルダメージ量」を底上げするギフトが2種存在するが、この2種の効果は重複する。
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Tag: 鏡ダンジョン
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