一般戦闘敵/6.5章2 ワープ特急殺人事件

Last-modified: 2025-04-01 (火) 00:18:26

概要

メインストーリー6.5章(ワープ特急殺人事件)の一般戦闘敵を置く場です。
6.5章ページに記載されている敵情報を編集の際はこのページをお願いします。

渇求する血袋の乗客

出現ステージ:6.5-19,22~26

渇求する血袋の乗客
渇求する血袋の乗客
敵Lv40~45
体力148~158
特性キーワード血袋
 

渇求する血袋の乗客.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
148~1581(2)-21~30/20/60%
(0/29~31/88~94)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.5111.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1硬化された腕渇求-1.png怠惰/貫通12-71(+5)-3
[的中時]出血回数が2増加
2硬血式強化突き渇求-2.png色欲/貫通13-112(+4)-3
[的中時]出血回数が1増加
[的中時]出血回数が2増加
3血液収集渇求-3.png憤怒/貫通13-123(+3)+0
対象の出血が10以上なら、ダメージ量+20%
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血4を付与
[的中時]対象の出血威力を最大10まで吸収し、体力最大値の(吸収した出血威力×2)%だけ体力を回復
 (出血威力は1未満に下がらない)
4反撃渇求-4.png憤怒/貫通/反撃16-71(+1)+0
[使用時]自分の出血回数3につき、基本威力+1(最大2)
[的中時]出血2を付与
 
パッシブ
血液硬化
自分が攻撃でダメージを受ける度に出血回数1を得る
ターン終了時、自分の出血回数を3消耗して硬化血液1を得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
吸血
自分が受ける出血ダメージを10%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象に出血があれば、ダメージ量の10%だけ回復

血袋になってしまった乗客。腕が棘状になっており、またその為か貫通属性を多く使う。
出血回数を付与することに長けており、また《血液収集》で一気に出血を付与...するものの、3コイン目で出血威力を10まで吸収するため、よほど出血威力が溜まってない場合は脅威にはならない。せいぜい回復されるぐらいか。
血液硬化というパッシブにより、被ダメージ時出血回数を獲得し、ターン終了時に出血回数が3以上あれば専用バフの硬化血液に変換してしまう。これにより、出血の付与、多コインで殴ることが相手を強化することに繋がってしまう。ただしそれほど耐久は高くないため、さっさと倒してしまうのが吉。
また血の渇きというパッシブの効果で、出血が付与された敵を優先して狙うようになる。運悪くマッチに負け、出血を付与された味方に全ての矢印が向く光景は圧巻。ただ攻撃を当てさせなければ次のターンに脆弱を獲得するため、一概にデメリットとも言えない。ただし、攻撃レベル増加も得てしまうのが難点である。
吸血というパッシブにより自身が受ける出血ダメージを軽減し、また攻撃的中時に相手に出血がある場合、パッシブ名の通り体力を回復してくる。
総じて出血メタとも言えるパッシブ編成になっているため、注意が必要

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 撃破後
    渇求する血袋の乗客 撃破後.png

乱暴な血袋の乗客

出現ステージ:6.5-19,21~26

乱暴な血袋の乗客
乱暴な血袋の乗客
敵Lv40~45
体力148~158
特性キーワード血袋
 

乱暴な血袋の乗客.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
148~1581(2)-23~50/20/60%
(0/29~31/88~94)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.5111.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1硬化された腕乱暴な血袋の乗客-1.png色欲/斬撃12-71(+5)-3
[的中時]出血3を付与
2硬血式強化斬り乱暴な血袋の乗客-2.png憤怒/斬撃13-112(+4)-3
[的中時]出血2を付与
[的中時]出血2を付与
3血液収集乱暴な血袋の乗客-3.png怠惰/斬撃13-123(+3)+0
対象の出血が10以上なら、ダメージ量+20%
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血4を付与
[的中時]対象の出血威力を最大10まで吸収し、体力最大値の(吸収した出血威力×2)%だけ体力を回復
 (出血威力は1未満に下がらない)
4反撃乱暴な血袋の乗客-4.png憤怒/斬撃/反撃16-71(+1)+0
[使用時]自分の出血回数3につき、基本威力+1(最大2)
[的中時]出血2を付与
 
パッシブ
血液硬化
自分が攻撃でダメージを受ける度に出血回数1を得る
ターン終了時、自分の出血回数を3消耗して硬化血液1を得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
吸血
自分が受ける出血ダメージを10%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象に出血があれば、ダメージ量の10%だけ回復

血袋になってしまった乗客。鋭い爪が形成されており、それを用いて斬撃属性を与えてくる。
こちらは出血威力の付与に長けている。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 撃破後
    乱暴な血袋の乗客 撃破後.png

猪突的な血袋の乗客

出現ステージ:6.5-21~27

猪突的な血袋の乗客
猪突的な血袋の乗客
敵Lv42~45
体力220~230
特性キーワード血袋
 

猪突的な血袋の乗客.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
220~2301(2)-21~30/20/60%
(0/44~46/132~138)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.5111.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1硬化された腕猪突的な血袋の乗客-1.png憤怒/打撃12-71(+5)-3
[的中時]出血2を付与
 [的中時]出血回数が1増加
2硬血式強化打撃猪突的な血袋の乗客-2.png怠惰/打撃13-111(+8)-3
[的中時]出血3を付与
 [的中時]出血回数が1増加
3血液収集猪突的な血袋の乗客-3.png色欲/打撃13-123(+3)+0
対象の出血が10以上なら、ダメージ量+20%
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血4を付与
[的中時]対象の出血威力を最大10まで吸収し、体力最大値の(吸収した出血威力×2)%だけ体力を回復
 (出血威力は1未満に下がらない)
4反撃猪突的な血袋の乗客-4.png憤怒/打撃/反撃16-71(+1)+0
[使用時]自分の出血回数3につき、基本威力+1(最大2)
[的中時]出血2を付与
 
パッシブ
血液硬化
自分が攻撃でダメージを受ける度に出血回数1を得る
ターン終了時、自分の出血回数を3消耗して硬化血液1を得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
吸血
自分が受ける出血ダメージを10%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象に出血があれば、ダメージ量の10%だけ回復

血袋になってしまった乗客。こちらは手が棘の生えた塊になっており、その為か打撃属性を使ってくる。
出血威力と回数を均等に付与してくるのが特徴的。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 撃破後
    猪突的な血袋の乗客 撃破後.png

猛烈な血袋の整理要員

出現ステージ:6.5-23~27

猛烈な血袋の整理要員
猛烈な血袋の整理要員
敵Lv45
体力181
特性キーワードW社
血袋
 

猛烈な血袋の整理要員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1811(2)+02~40/10/60%
(0/18/108)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.510.751.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1刺す猛烈な血袋の整理要員-1.png色欲/貫通15-101(+5)+1
[使用時]自分の充電回数が2増加
[的中時]自分の充電回数が2増加
 [的中時]出血回数が2増加
2切り裂く猛烈な血袋の整理要員-2.png憂鬱/斬撃15-132(+4)+1
[使用時]自分の充電回数が5増加
[的中時]自分の充電回数が2増加
 [的中時]出血回数が2増加
[的中時]自分の充電回数が2増加
 [的中時]出血回数が2増加
3硬血式武器強化猛烈な血袋の整理要員-3.png嫉妬/打撃15-13
(5-17)
2(+4)
(2(+6))
+4
[使用時]保有した充電回数を全て消耗し、体力最大値の2×(15-消耗した充電回数)%だけ体力を消費してコイン威力+2
[的中時]出血6を付与
 [的中時]脆弱2を付与
[的中時]対象の出血威力を最大10まで吸収し、体力最大値の(吸収した出血威力×2)%だけ体力を回復
 (出血威力は1未満に下がらない)
4回避猛烈な血袋の整理要員-4.png憤怒/回避14-121(+8)+0
[使用時]自分の出血回数3につき、基本威力+1(最大2)
 
パッシブ
血液硬化
自分が攻撃でダメージを受ける度に出血回数1を得る
ターン終了時、自分の出血回数を3消耗して硬化血液1を得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
がめつい吸血
自分が受ける出血ダメージを20%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象に出血があれば、ダメージ量の15%だけ回復
漏電
被ダメージ時、攻撃者が充電を得るスキルを使用したなら充電回数1を攻撃者に移す
(スキルごとに1回、被ダメージ対象に充電が無いなら発動しない)
しつこさ
自分のスキルによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない

血袋になってしまったW社整理要員。大ぶりな双剣を装備している。
スキルで充電を貯め、一気に放出して強力な攻撃をする...というコンセプト自体は変わっていないが、血袋になった影響か、体力を擦り減らすことで事実上いつでもスキルを強化した状態で使えるようになっている。しつこさというパッシブの影響により、勝手に自爆もしてくれない。また守備スキルが自身の出血回数を参照して強化されるので、血袋の乗客よりも出血を与えた時のデメリットが大きくなっている。
血液硬化/血の渇きも共通して持っている為、安直に出血を与える/付与されるのは危険か。
漏電というパッシブの影響で、充電を獲得するスキルをこいつに向かって使用するたびに、使用者に充電回数を1渡す。誤差程度ではあるが、意識して狙うのもありかもしれない。
出血回数の付与に長けており、また《硬血式武器強化》では脆弱を付与してくる。
また、被出血ダメージが-20%と乗客よりも軽減率が高くなっており、体力の吸収量も増加している。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 撃破後
    [添付]

無慈悲な血袋の整理要員

出現ステージ:6.5-23~26

無慈悲な血袋の整理要員
無慈悲な血袋の整理要員
敵Lv45
体力212
特性キーワードW社
血袋
 

無慈悲な血袋の整理要員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2121(2)+02~40/10/60%
(0/21/127)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.510.751.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1切断無慈悲な血袋の整理要員-1.png色欲/斬撃15-101(+5)-1
[使用時]自分の充電回数が2増加
[的中時]自分の充電回数が2増加
 [的中時]出血3を付与
2刺し下ろす無慈悲な血袋の整理要員-2.png傲慢/斬撃15-132(+4)-1
[使用時]自分の充電回数が5増加
[的中時]自分の充電回数が2増加
 [的中時]出血3を付与
[的中時]自分の充電回数が2増加
 [的中時]出血3を付与
3硬血式武器強化無慈悲な血袋の整理要員-3.png嫉妬/斬撃15-13
(5-17)
2(+4)
(2(+6))
+2
[使用時]保有した充電回数を全て消耗し、体力最大値の2×(15-消耗した充電回数)%だけ体力を消費してコイン威力+2
[的中時]出血6を付与
[的中時]防御レベル減少6を付与
 [的中時]対象の出血威力を最大10まで吸収し、体力最大値の(吸収した出血威力×2)%だけ体力を回復
 (出血威力は1未満に下がらない)
4ガード無慈悲な血袋の整理要員-4.png憤怒/防御18-121(+4)+0
[使用時]自分の出血回数3につき、基本威力+1(最大2)
 
パッシブ
血液硬化
自分が攻撃でダメージを受ける度に出血回数1を得る
ターン終了時、自分の出血回数を3消耗して硬化血液1を得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
がめつい吸血
自分が受ける出血ダメージを20%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象に出血があれば、ダメージ量の15%だけ回復
漏電
被ダメージ時、攻撃者が充電を得るスキルを使用したなら充電回数1を攻撃者に移す
(スキルごとに1回、被ダメージ対象に充電が無いなら発動しない)
しつこさ
自分のスキルによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない

血袋になってしまったW社整理要員だが、こちらは斧を所持している。
出血威力を付与してきたり、《硬血式武器強化》では防御レベル減少を付与してくる。防御レベル減少は数値が6と大きい為、うっかり被弾した場合は咄嗟に防御スキルを振りづらくなるだろう。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 撃破後
    無慈悲な血袋の整理要員 撃破後.png

餓えた血袋の整理要員

出現ステージ:6.5-24~27

餓えた血袋の整理要員
餓えた血袋の整理要員
敵Lv45
体力197
特性キーワードW社
血袋
 

餓えた血袋の整理要員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1971(2)+02~40/10/60%
(0/19/118)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.510.751.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1槍振り回し餓えた血袋の整理要員-1.png色欲/貫通15-101(+5)+0
[使用時]自分の充電回数が2増加
[的中時]自分の充電回数が2増加
 [的中時]出血2を付与
 [的中時]出血回数が1増加
2傷口穿ち餓えた血袋の整理要員-2.png暴食/貫通15-132(+4)+0
[使用時]自分の充電回数が5増加
[的中時]自分の充電回数が2増加
 [的中時]出血1を付与
 [的中時]出血回数が1増加
[的中時]自分の充電回数が2増加
 [的中時]出血2を付与
 [的中時]出血回数が1増加
3硬血式武器強化餓えた血袋の整理要員-3.png嫉妬/貫通15-13
(5-17)
2(+4)
(2(+6))
+2
[使用時]保有した充電回数を全て消耗し、体力最大値の2×(15-消耗した充電回数)%だけ体力を消費してコイン威力+2
[的中時]出血6を付与
 [的中時]出血回数が1増加
[的中時]攻撃レベル減少3を付与
 [的中時]対象の出血威力を最大10まで吸収し、体力最大値の(吸収した出血威力×2)%だけ体力を回復
 (出血威力は1未満に下がらない)
4ガード餓えた血袋の整理要員-4.png嫉妬/防御18-121(+4)+0
[使用時]自分の出血回数3につき、基本威力+1(最大2)
 
パッシブ
血液硬化
自分が攻撃でダメージを受ける度に出血回数1を得る
ターン終了時、自分の出血回数を3消耗して硬化血液1を得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
がめつい吸血
自分が受ける出血ダメージを20%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象に出血があれば、ダメージ量の15%だけ回復
漏電
被ダメージ時、攻撃者が充電を得るスキルを使用したなら充電回数1を攻撃者に移す
(スキルごとに1回、被ダメージ対象に充電が無いなら発動しない)
しつこさ
自分のスキルによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない

血袋になってしまったW社整理要員。こちらは槍を装備しており、その為かスキルが貫通属性で統一されている。
出血威力と回数を同時に付与でき、また《硬血式武器強化》では出血回数と攻撃レベル減少を付与してくる。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 撃破後
    餓えた血袋の整理要員 撃破後.png

血袋の義体フィクサー

出現ステージ:6.5-26~27

血袋の義体フィクサー
血袋の義体フィクサー
敵Lv45
体力217
特性キーワードマルチクラック事務所
フィクサー
機械融和生命体
血袋
 

血袋の義体フィクサー.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2171(3)+33~40/60%
(0/130)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.50.7511.2
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1義体稼働義体稼働.png嫉妬/貫通13-101(+7)+0
[使用時]充電回数が10以上なら、充電回数を5消耗して攻撃レベル増加3を得る
[的中時]出血3を付与
2銛の標識銛の標識.png色欲/貫通15-132(+4)+0
[戦闘開始時]自分の充電回数が5未満なら、自分の充電回数を5,出血回数を3増加させて脆弱1を得る
[使用時]充電回数が10以上なら、充電回数を5消耗して攻撃レベル増加3を得る
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血2を付与
 [的中時]次のターンに束縛2を付与
3硬血式強化打撃硬血式強化打撃.png憤怒/斬撃14-142(+5)+1
[使用時]自分の体力最大値の10%分消耗し、充電回数が10増加
[的中時]出血回数が3増加
[的中時]出血6を付与
 [的中時]出血回数が2増加
 [的中時]麻痺2を付与
4反撃反撃(血袋の義体フィクサー).png憤怒/斬撃/反撃16-121(+6)+2
[使用時]自分の出血回数3につき、基本威力+1(最大2)
 
パッシブ
血液硬化
自分が攻撃でダメージを受ける度に出血回数1を得る
ターン終了時、自分の出血回数を3消耗して硬化血液1を得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
漏電
被ダメージ時、攻撃者が充電を得るスキルを使用したなら充電回数1を攻撃者に移す
(スキルごとに1回、被ダメージ対象に充電が無いなら発動しない)
しつこさ
自分のスキルによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない
血を脳へ送る
自分が受ける出血ダメージを30%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象に出血があれば、ダメージ量の15%だけ回復
義体モデル - L37
ターン開始時に充電回数が5未満なら自分へ攻撃威力減少1を付与
ターン開始時に充電回数が5以上ならマッチ威力増加2を付与

血袋になってしまったマルチクラック事務所のフィクサー。1ターン目に《硬血式強化打撃》で体力を擦り減らし充電を稼ぎ、最大6/6という強烈な出血に加え麻痺も与えつつ、《義体稼働》《銛の標識》充電を消費し、またパッシブによりマッチ威力増加を2も獲得したうえで、速いうちから強気に攻め立ててくる。しかし麻痺はこのターン中のみであり、おまけにスキル威力自体を強化する効果はないため、うっかり被弾しても大きなダメージにはならないのがせめてもの救いか。充電回数が5以上の場合は強力なマッチ威力を誇るが、逆に5未満になった場合は攻撃威力減少を獲得するため、充電切れになった場合は楽に相手できるだろう。
通例の血液硬化/血の渇きを持っている為、出血を与える/与えられる時は意識しよう。何気に被出血ダメージが-30%されている。義体だからか?

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 撃破後
    血袋の義体フィクサー 撃破後.png

敵名称

出現ステージ:6.5-XX

敵名称
敵名称
敵Lvmin~MAX
体力min~MAX
特性キーワード
 

[添付]

 
パニックタイプ:名称 [添付]
士気低下効果-?以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
min~MAX?(?)+?min~MAX?/?/?%
(?/?/?)
スロットごとに?
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
??????????
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1罪悪属性あり技名称[添付]属性/斬撃1min-MAXコイン数(+コイン威力)+?
効果
X名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
 
パッシブ
パッシブ名
パッシブ効果

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
    or
    完全ローテーション制
    #1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目5スロット目(増加分)6スロット目(増加分)
    1《罪悪属性あり技名称》《罪悪属性無し技名称》
    1~Xの行動を繰り返す。混乱で行動がスキップされるorされない。
     
  • 死体
    [添付]

Tag: 一般戦闘敵