幻想体/在りし日の肖像

Last-modified: 2025-12-10 (水) 00:21:21

攻略情報はこちら(ページ下部へ)

基本情報

番号O-02-20-05
名称(屈折された)在りし日の肖像
クラスTETH/TETH-04
体力2229
画像

在りし日の肖像(修正後).png

 
番号O-02-20-05-A
名称(屈折された)肖像画
クラスTETH/-01
体力53
画像

肖像画A.png 肖像画B.png 肖像画C.png 肖像画D.png 肖像画E.png

 

部位情報

鏡ダンジョン6ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボス戦闘

出現カードパック

  • 沈潜殺到(4~10階層)
    在りし日の肖像
    体力2652~3754
    敵Lv64~89
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体1982~2806-11~440%(792~1122)スロットごとに1左の敵優先肖像画を召喚したターン、囚人の混乱状態を解除する?*1
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.51.251.5111.50.751.50.51
    肖像画
    体力61~85
    敵Lv64~89
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×61~85+01~1-スロットごとに1左の敵優先イベント発生後、5体出現。
    そのうちの1体がご主人様の肖像画となる(以降、ご主人様の肖像画を「本物」、それ以外を「偽物」と呼称する)
    出現時はスロットを持たない
    毎ターン、ランダムなスキル1つと繋がり(重複しない)、そのスキルがマッチ敗北すると、在りし日の肖像が被ダメージ時に繋がった肖像画にエフェクトが発生する。
    本物の肖像画に繋がったスキルがマッチ敗北すると、発生するエフェクトが派手になり、次のターン以降もエフェクトが残り続け、《ご主人様の肖像画》を使用するようになる。
    次のターン以降、スロットを持つようになり、行動するようになる。
    偽物の肖像画は攻撃されてもダメージを受けず、攻撃終了時に消滅する。
    ご主人様の肖像画が倒されると全ての肖像画が消滅し、ある日の肖像の行動パターンが変化する。
    全ての肖像画が消滅して5ターン後に再び5体出現する?
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1111111111
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

鏡屈折鉄道4号線 第1区間:宴会-井底-歪曲 WAVE1

屈折された在りし日の肖像
体力2229
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体1667-11~440%(666)スロットごとに1左の敵優先
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.51.251.5111.50.751.50.51
屈折された肖像画
体力53
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×53+01~1-スロットごとに1左の敵優先イベント発生後、5体出現。
そのうちの1体がご主人様の肖像画となる(以降、ご主人様の肖像画を「本物」、それ以外を「偽物」と呼称する)
出現時はスロットを持たない
毎ターン、ランダムなスキル1つと繋がり(重複しない)、そのスキルがマッチ敗北すると、在りし日の肖像が被ダメージ時に繋がった肖像画にエフェクトが発生する。
本物の肖像画に繋がったスキルがマッチ敗北すると、発生するエフェクトが派手になり、次のターン以降もエフェクトが残り続け、《ご主人様の肖像画》を使用するようになる。
次のターン以降、スロットを持つようになり、行動するようになる。
偽物の肖像画は攻撃されてもダメージを受けず、攻撃終了時に消滅する。
ご主人様の肖像画が倒されると全ての肖像画が消滅し、ある日の肖像の行動パターンが変化する。
全ての肖像画が消滅して5ターン後に再び5体出現する?
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1111111111
 

鏡ダンジョン5ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボス戦闘

出現カードパック

  • 沈潜殺到(4,5階層~)
    在りし日の肖像
    体力2308~3269
    敵Lv60~75
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体1726~2444-11~440%(690~975)スロットごとに1左の敵優先肖像画を召喚したターン、囚人の混乱状態を解除する?*2
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.51.251.5111.50.751.50.51
    肖像画
    体力53~75
    敵Lv60~75
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×53~75+01~1-スロットごとに1左の敵優先イベント発生後、5体出現。
    そのうちの1体がご主人様の肖像画となる(以降、ご主人様の肖像画を「本物」、それ以外を「偽物」と呼称する)
    出現時はスロットを持たない
    毎ターン、ランダムなスキル1つと繋がり(重複しない)、そのスキルがマッチ敗北すると、在りし日の肖像が被ダメージ時に繋がった肖像画にエフェクトが発生する。
    本物の肖像画に繋がったスキルがマッチ敗北すると、発生するエフェクトが派手になり、次のターン以降もエフェクトが残り続け、《ご主人様の肖像画》を使用するようになる。
    次のターン以降、スロットを持つようになり、行動するようになる。
    偽物の肖像画は攻撃されてもダメージを受けず、攻撃終了時に消滅する。
    ご主人様の肖像画が倒されると全ての肖像画が消滅し、ある日の肖像の行動パターンが変化する。
    全ての肖像画が消滅して5ターン後に再び5体出現する?
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1111111111
 

スキル情報

は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力

在りし日の肖像
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1ここから
出て行ってください
ここから出て行ってください.png色欲/打撃15-9
(6-10)
1(+4)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象の沈潜が4以上なら、マッチ威力+1
[的中時]沈潜回数が3増加
2そんな表情を
浮かべないで
ください
そんな表情を浮かべないでください.png怠惰/打撃14-10
(5-11)
2(+3)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象の沈潜回数が3以上なら、マッチ威力+1
[的中時]沈潜3を付与
[的中時]沈潜3を付与
3あなたは誰ですか?あなたは誰ですか?.png怠惰/打撃15-134(+2)+5PartsIcon_Body.png
胴体
招かざる客対象を優先して攻撃
対象が招かざる客を持っている場合、このスキルで付与する沈潜,沈潜回数+1
[的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜3を付与
[的中時]沈潜3を付与
 [的中時]対象へ招かざる客があるなら、次のターンに麻痺3を付与
4招かざる客ですか?招かざる客ですか?.png憂鬱/貫通16-142(+4)+5PartsIcon_Body.png
胴体
招かざる客対象を優先して攻撃
対象が招かざる客を持っている場合、このスキルで付与する沈潜,沈潜回数+1
[的中時]沈潜5を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜5を付与
 [的中時]対象へ招かざる客があるなら、次のターンに麻痺3を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
5招かざる客は
出て行ってください
招かざる客は出て行ってください.png憂鬱/貫通1~可変10-20
(最低11-21)
2(+5)+5PartsIcon_Body.png
胴体
招かざる客対象を優先して攻撃
招かざる客を持つ敵だけ加重値増加
[使用時]招かざる客を持つ敵だけマッチ威力が増加
[的中時]沈潜5を付与
 [的中時]沈潜回数が3増加
[的中時]沈潜殺到
6私のご主人様私のご主人様.png嫉妬/打撃15-91(+4)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ敗北]繋がった肖像画の姿を見せる
[的中時]沈潜回数が3増加
7哀しいご主人様哀しいご主人様.png嫉妬/打撃14-91(+5)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ敗北]繋がった肖像画の姿を見せる
[的中時]沈潜3を付与
 
肖像画
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1ご主人様・・・?ご主人様・・・?.png-/回避13-71(+4)-16PartsIcon_Body.png
胴体
2ご主人様の肖像画ご主人様の肖像画.png-/防御15-101(+5)+0PartsIcon_Body.png
胴体
 

パッシブ情報

在りし日の肖像
あぁご主人様…。(本体)
肖像画があるとき、属性及び攻撃タイプ耐性が0.5ずつ減少および保護8を得る。
敵がご主人様の肖像画を倒したなら招かざる客を付与、次のターンの間、自分の物理耐性が0.5上昇し、脆弱5を得る。
招かざる客の排除(本体)
肖像画があるとき
- ターン終了時に肖像画が出現して3ターンが経過したなら、
- 招かざる客が無い編成順が最も早い敵に招かざる客を付与
- 全肖像画を燃やす。燃やした偽物の肖像画の2倍だけ全ての敵へ沈潜付与、沈潜回数増加。次のターンに攻撃レベル増加,保護を得る
あなたも招かざる客の一味ですね?(本体)
招かざる客を保有している敵が生じたら、自分の体力が10%失われるたびに招かざる客がない敵に招かざる客1を付与(最大4人)
屈折された力比べ(本体)
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数÷10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
肖像画残像視認(本体,胴体)
ご主人様の肖像画と繋がったスロットなら、肖像画と同じ色の波長が発生
招かざる客を狩る(本体,胴体)
対象に招かざる客がある場合、マッチ威力+1,与ダメージ量+20%
 
肖像画
屈折された力比べ(本体)
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数÷10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
追ってくる眼差し(本体,胴体)
存在する間、全ての敵へ沈潜1を付与,沈潜回数が1増加
招かざる客(本体,胴体)
自分が死ぬとき、最後に自分を攻撃した対象に招かざる客を付与
- 4名以上の敵が招かざる客を保有しているなら付与しない
 

イベント

①体力1900付近でターン終了時、予告無しで発生。*3

「私はこの屋敷を守る執事です。」「ところで、あなた方はどちら様でしょうか?」「再びこの屋敷に哀しみをもたらさんとする者ではないか、疑わしく思っております。」「そうでないなら問います。このうちどれがご主人様の肖像画なのかを。」
どの囚人が答えられるだろうか?
憂鬱有利判定 成功値:14(16)
成功ある日の肖像 攻撃レベル減少3 獲得。失敗囚人[name]の精神力 30ダメージ
囚人[name]が前に出ると、自信を持って指で肖像画の一つを指差した。すると怪物は呆然と立ち止まり、同意するように答える。「あなた様はご主人様をご存じなのですね。」「招かざる客には見えますが、哀しみをもたらさんとしているようには見えません。」肖像を持った怪物の勢いが、少しではあるが和らいだ。囚人[name]が前に出ると、自信を持って指で肖像画の一つを指差した。すると怪物は唖然としてと立ち止まり、泣き叫ぶように話す。「ご主人様の顔すら知らないだなんて…。」「やはり、新たな悲しみをもたらさんとする者なのですね。」「何も知らない癖に、知ったかぶりをするだなんて。許せません。」同時に全ての肖像画が囚人[name]を一斉に睨み始める。その視線一つ一つに宿っているのは、きっと怨念だろう。
 

攻略情報

  • 斬撃/怠惰/傲慢/色欲が弱点。
    特に斬撃はこの後のウェーブのエドガー家バトラーやネリーも弱点としているため、積極的に採用したい。
  • HPが1900以下?になるとイベントが発生する。
    憂鬱有利判定に成功すると、相手の攻撃レベルを3下げられるが、失敗すると、精神力が30も削られるので、絶対に判定に勝利できるように精神力を上げて(マイナスコインは下げて)おこう。
    編成2番の人格は精神力回復効率+3,開始精神力+10のバフを獲得できるため、ここに勝率が高い人格を入れるのがおすすめ。
  • イベント後、肖像画が5枚出現し、ある日の肖像の耐性が強化される上に保護8を得る。
    このままではまともに攻撃が通らないが、本物の肖像画を倒せば、防御面が大幅に弱体化する。
    最初の1ターン目は肖像画に攻撃できないため、本物を探すターン。
    このフェーズ中に使用するスキルにマッチ勝利すると、肖像画1体の真贋が分かる。(ただし、一つだけどの肖像画とも繋がっていないハズレのスキルがある。)
    難しいことは考えず、なるべく多くのスキルにマッチ勝利して本物の肖像画を見つけよう。本物はマッチ勝利後の攻撃時に派手なエフェクトが出る。
    肖像画には次のターンから攻撃できる。前のターンに本物を見つけていれば、本物のみが防御スキルを使用する。
    バリアの分も考慮しながら、在りし日の肖像とののマッチをある程度対処しながら、1ターンで本物の肖像画の体力を削りきろう。
    防御スキルを使う肖像画が居なかった場合、肖像画の耐性を確認することで真贋を見分けられる。
    偽物の肖像画は耐性情報に?が混じっているが、本物のみ全て開示されている。
  • 本物の肖像画を倒すとその他の肖像画も消滅し、幻想体の耐性が大幅に弱体化する。
    しかし、ここから在りし日の肖像も本気モードに。沈潜沈潜回数を両方大量に付与するスキルを使用してくる。
    ここが攻撃チャンス。強いスキルを連発して一気に決めてしまおう。

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

  • 在りし日の肖像
    • 戦闘開始時
      #胴体行動総数
      1《ここから出て行ってください》×3
      《そんな表情を浮かべないでください》×3
      6
      1を繰り返す
      イベント発生後、肖像画を召喚して肖像画出現時の行動パターンに移行。
    • 肖像画出現時
      #胴体行動総数
      本物未発見時《私のご主人様》×3
      《哀しいご主人様》×3
      6
      本物発見時《私のご主人様》×3
      《哀しいご主人様》×2
      5
      本物未発見時か発見時かで行動が変化する。
    • ご主人様の肖像画死亡後
      #胴体行動総数
      1《あなたは誰ですか?》×2
      《ここから出て行ってください》×2
      《そんな表情を浮かべないでください》×2
      6
      2《あなたは誰ですか?》×2
      《招かざる客ですか?》×1
      《ここから出て行ってください》×2
      《そんな表情を浮かべないでください》×1
      3《招かざる客は出て行ってください》×1
      《あなたは誰ですか?》×1
      《招かざる客ですか?》×1
      《ここから出て行ってください》×1
      《そんな表情を浮かべないでください》×2
      4?
      1~4を行った後、肖像画を再び召喚する?
      混乱によって行動パターンがスキップされる
  • 肖像画
    #胴体行動総数
    1行動しない0
    2~(本物発見時)《ご主人様の肖像画》1
    2~(本物未発見時・偽物)《ご主人様・・・?》
    出現時は行動せず、スロットを持たない。
    2ターン目以降、発見された本物は《ご主人様の肖像画》を、未発見時や偽物は《ご主人様・・・?》を使用する。
     

備考

専用効果(バフデバフ)

招かざる客招かざる客招かざる客を持つ人格が死んだとき、持っていない人格に移される。
 

専用背景

在りし日の肖像 専用背景(修正後).png

 

死体・卵

PortraitOfACertainDayEgg.png
 

観察日誌

 

E.G.Oギフト

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
074頭のない肖像画頭のない肖像画嫉妬15150
100
戦闘開始時、精神力が0未満の全て敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に沈潜威力2/3/4,沈潜回数1を付与。
嫉妬属性スキルを使用するたびに、次のターンに全ての敵を対象(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に沈潜威力をランダムに付与。(合計1/2/3)
在りし日の肖像沈潜
173色褪せた外套色褪せた外套憤怒209強化
不可
ターン終了時に精神力が-45の敵が3名以上いるなら、次のターンに全味方が攻撃レベル増加2を得る-*4沈潜
177在りし日の記憶,nolink
在りし日の記憶
憂鬱213強化
不可
スキルを使用(E.G.Oスキルを除く)して呼吸威力または呼吸回数を獲得する人格が使用するスキル3の最終威力+2在りし日の肖像呼吸
 

考察

159a8aebd6807ac1ff1542c029f0445c.png
KR : 어느 날의 초상
EN : Portrait of a Certain Day
CN : 某日的肖像
識別番号 : O-02-20-05
危険度 :TETH-04
E.G.O : 過ぎし日
E.G.OギフトHeadlessPortrait.pngRecollectionOfACertainDay.pngFadedOvercoat.png
頭のない肖像画在りし日の記憶*色褪せた外套*
イラスト
PortraitIOfACertainDaySD.pngPortraitSD01.pngPortraitSD02.png
SDSD (肖像画)SD (肖像画)
PortraitSD03.pngPortraitSD04.pngPortraitSD05.png
SD (肖像画)SD (肖像画)SD (肖像画)
PortraitOfACertainDayEgg.png 0c8140cf42eb58447f63a507c29e5bcd.png
背景
EGO01過ぎし日.webpEGO08過ぎし日.webpEGO12過ぎし日.webp
過ぎし日 イサン過ぎし日 イシュメール過ぎし日 グレゴール

頭の無い人型と大きな顔を持つ姿の幻想体。
人型はE.G.Oギフトと同様の肖像画を所持しており、下半身からは腕か足のようなものが2本生えている。
異界の肖像の変異体である可能性がある。
木造の古い邸宅の内部のような空間を形作る。

邸宅に入って来た者へ自身が持つ肖像画を見せ、主人の顔が見えるか問う。
幻想体曰く肖像画には主人が描かれているらしいが、実際にはその顔は確認できない。
また主人の顔を覚えている者もいないらしいため、その主人がどのような人物であったのか、また本当に存在したのかすら知る事はできない。
しかし、幻想体の特異な身体的特徴を考えると、肖像に顔がない事を理解していないのは強迫的な思い込みだけによるものではなく、そもそも自分で直接肖像を見ることができない可能性もある。

幻想体は屋敷へ起こる悲劇を防ごうと屋敷を守っている。
そのため邸宅へ訪れた者を招かざる客と呼び、戦闘時には顔の見えない肖像画を複数用意して主人を知っているかどうか試してきた。
どれが主人の肖像画か判断できた者へは警戒を少し解くが、判断できなかった者へは敵意を向けてくる。

鏡ダンジョンでのイベントから、幻想体は自身の妄想、および自身に同調して顔が見えたと言った者のイメージから主人の記憶を捏造保ち、「自分は主人を忘れていない」と思い込もうとしている存在だと分かる。
E.G.O《過ぎし日》では装備者によって手に持つ肖像画、および幻想体自身の全体的な外見が少し変化する*5様子が確認でき、囚人のイメージが幻想体の記憶の中の主人、および肖像に影響を及ぼしていると考えられる。
イサン、グレゴールの背後に立つ在りし日の肖像はそれぞれ彼らを象徴する特徴を備えていたのに対し、
イシュメールのE.G.Oでだけはそれが確認できないのは、彼女には主人の顔が見えなかったという事だろうか。*6

また、イシュメールに《過ぎし日》が実装された際、抽出バナーに凶弾の射手のギフトである《思い出のペンダント》が描かれていた事で話題になった。
彼のイベントでの『お前が愛する人々に、お前はただ頭が飛んでいった者として記憶されるように。』というセリフや、
彼が恐らくペンダントの肖像に描かれた人物を撃ってしまったであろう事実から、両者の間には深い関係があると思われる。
《思い出のペンダント》のイラストには髪の長い(恐らく)女性の肖像がはっきりと描かれているため、その場合彼女が在りし日の肖像の主人ということになる。

邸宅に悲劇が起きる点、主人の肖像画を見せる執事という点などから、モチーフは『嵐が丘』の"ネリー・ディーン"だと思われる。
邸宅の壁には五線譜のようにも見える傷が付けられている。*7
邸宅の外は明るい森であるが、どことなく妖精提灯の領域に似ている印象も受ける。*8
分類番号が人型だと推測される01ではなく、動物型だと推測される02なのは主人に起きた邸宅の悲劇に対して「悲しみ」などの感情を持って行動しているのではなく、「再発防止の対策」といった悲劇を防ぐ行動を主にして行動しているからだと推測される。*9

凶弾の射手=ヒースクリフ
邸宅の主人=ペンダントの肖像に描かれた人物=キャサリン
在りし日の肖像=ネリー
と当てはめて考えると、三者の間の関係性に多くの共通点が見られる。
キャサリンの記憶を失った後のネリーの足跡については未だ詳細が知れないため、再登場が待たれる。

 

余談

  • 2024/7/4時点では、幻想体名がイサンやグレゴールのE.G.O「過ぎし日」では「在りし日の肖像」だが、鏡屈折鉄道4号線では「(屈折された)ある日の肖像」と表記揺れを起こしていたが、7/11アプデで鉄道の方が「在りし日の肖像」に修正された。
    修正前

    在りし日の肖像.png

     
  • 肖像画は17種類ある。
  • 鏡ダンジョンのイベントから元ネタがネリーだと考察されていたこと、6章予告動画でアナウンサーとしてネリーが発表されたことでネリーが登場人物となることが確定したこと、同時に在りし日の肖像のE.G.O「過ぎし日」がシーズンパス報酬となっており、4章と5章(シーズン2,3)でシーズンパスのE.G.Oの幻想体が出現するという法則があったことから、6章中でネリーがこの幻想体に変異し、LCBが鎮圧することになるのでは?という推測をしている人もいた。
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 把握漏れのギフトの効果の可能性もあるため要調査
*2 把握漏れのギフトの効果の可能性もあるため要調査
*3 1898では発生せず。本体体力85% or 部位体力80%か?
*4 在りし日の肖像のギフトだと思われる。
*5 イサンは硝子の破片、グレゴールは虫の足のような特徴が現れる。ただし、イシュメールにはそれといった特徴が見られない。
*6 もしそうだとすれば、理由としては「イサン、グレゴールと違い彼女はメインストーリーで既に過去を清算した人物であったため、肖像を見ても一人だけ『顔が見えない』と答えた」「彼女はペンダントを持っていたため、主人の正確な記憶を保っていた」などが考えられる。
*7 恐らく在りし日の肖像の持つ爪によるものか?
*8 合成ギフト 《黒い楽譜》を作るためにはこの幻想体のギフトと妖精提灯のギフトが必要である。
*9 泣きヒキガエルは孤独による憂鬱があるが、側にいてあげるとその感情も収まる。
夢見る電気羊は都市の電力供給による苦痛等で自身を利用する者たちと自身への扱いなどでの嫉妬の感情があると思われる。