敵性存在/ワン・チンシャン

Last-modified: 2025-12-07 (日) 17:30:46

このページの最終更新日は 2025-10-02 (木) 03:35:22 です。



攻略情報はこちら(ページ下部へ)

基本情報

番号-
名称ワン・チンシャン
クラス-
体力520
特性キーワードワン家
家主候補
画像

ワン・チンシャン.jpg

番号-
名称慝邪な呪殺僧
クラス-
体力212
特性キーワードワン家
画像

慝邪な呪殺僧.jpg

番号-
名称鬼気の宿る呪殺僧
クラス-
体力280
特性キーワードワン家
画像

鬼気の宿る呪殺僧.jpg

部位情報

8-20 家主審査 2次戦 1層 何も残らない ボス

  • 編成
    連続戦闘方式:出撃人員7人、待機人員5人
    ホンル編成固定(出撃人員に含める必要アリ)
  • 敵構成
    wave数敵構成(lv-体力)
    1wave目ワン・チンシャン(53-520)×1
    慝邪な呪殺僧(53-212)×2
    鬼気の宿る呪殺僧(53-280)×2
    増援
    慝邪な呪殺僧(53-212)×4
    鬼気の宿る呪殺僧(53-280)×1
ワン・チンシャン
体力520
敵Lv53
 
パニックタイプ:鬱憤鬱憤特殊な精神力条件
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×520+22~460/0%(312/0)スロットごとに1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体10.511.250.751.2511.2510.5

慝邪な呪殺僧
体力212
敵Lv53
 
パニックタイプ:邪心邪心特殊な精神力条件
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×212-22~360/30/0%(127/63/0)スロットごとに1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体10.7511.250.751.2511.510.75


鬼気の宿る呪殺僧
体力280
敵Lv53
 
パニックタイプ:深い邪心深い邪心特殊な精神力条件
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×280-13~560/20/0%(168/56/0)スロットごとに1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名10.511.250.751.2511.2510.5
 

鏡ダンジョン6ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
出現カードパック

  • 四大家門と欲望 wave2(5~10階層)

敵構成

敵構成
ワン・チンシャン×1
慝邪な呪殺僧×2
鬼気の宿る呪殺僧×2
増援
慝邪な呪殺僧×4
鬼気の宿る呪殺僧×1
ワン・チンシャン
体力611~709
敵Lv72~83
 
パニックタイプ:鬱憤鬱憤特殊な精神力条件
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×611~709+22~460/0%(366~425/0)スロットごとに1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体10.511.250.751.2511.2510.5

慝邪な呪殺僧
体力249~290
敵Lv72~83
 
パニックタイプ:邪心邪心特殊な精神力条件
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×249~290-22~360/30/0%(149~174/74~87/0)スロットごとに1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体10.7511.250.751.2511.510.75


鬼気の宿る呪殺僧
体力330~381
敵Lv72~83
 
パニックタイプ:深い邪心深い邪心特殊な精神力条件
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×330~381-13~560/20/0%(198~228/66~76/0)スロットごとに1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名10.511.250.751.2511.2510.5
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

ワン・チンシャン
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1符霊術 -
符撃
符霊術 - 符撃.jpg色欲/打撃14-81(+4)+1胴体
[使用時]対象の破裂4につき、最終威力+1(最大3)
[使用時]自分の失った体力30%につき、マッチ威力+1(最大2)
[的中時]破裂2付与、破裂回数が2増加
 [的中時]不吉なお札10を付与
2符霊術 -
効力発動
符霊術 - 効力発動.jpg傲慢/打撃15-112(+3)+2胴体
[使用時]対象の破裂4につき、最終威力+1(最大3)
[使用時]自分の失った体力30%につき、マッチ威力+1(最大2)
[的中時]破裂3付与、破裂回数が2増加
 [的中時]不吉なお札10を付与
[的中時]対象の不吉なお札2を消耗
3符霊術 -
呪殺人形
符霊術 - 呪殺人形.jpg暴食/打撃16-141(+8)+3胴体
[使用時]対象の破裂4につき、最終威力+1(最大4)
破壊不能コイン
 [的中時]破裂3付与、破裂回数が3増加
 [破壊されずに的中時]対象の不吉なお札5を消耗
4符霊術 -
邪気暴走
符霊術 - 邪気暴走.jpg憤怒/打撃14-163(+4)+4胴体
[戦闘開始]自分の失った体力20%につき、加重値+1(最大4)
[使用時]対象の破裂4につき、最終威力+1(最大4)
[マッチ敗北]ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルのダメージ・効果によって対象が混乱しない
[攻撃後]このスキルで死亡した敵がいるなら、自分を含む全ての味方へ次のターンにて威力増加2,ダメージ量増加2を付与(1ターンにつき1回)
破壊不能コイン
 [的中時]破裂3を付与
 [的中時]不吉なお札10を付与
破壊不能コイン
 [的中時]破裂回数が3増加
 [的中時]不吉なお札10を付与
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]対象の不吉なお札を全て消耗
 
慝邪な呪殺僧
慝邪な呪殺僧
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1符霊術 -
符撃
符霊術 - 符撃(慝邪).jpg色欲/打撃17-31(-4)+1胴体
[使用時]対象の破裂4につき、最終威力+1(最大2)
[的中時]破裂2付与
 [的中時]不吉なお札10を付与
2符霊術 -
効力発動
符霊術 - 効力発動(慝邪).jpg傲慢/打撃110-22(-4)+2胴体
[使用時]対象の破裂4につき、最終威力+1(最大2)
[的中時]破裂3付与
 [的中時]不吉なお札10を付与
[的中時]対象の不吉なお札2を消耗
3符霊術 -
呪殺人形
符霊術 - 呪殺人形(慝邪).jpg暴食/打撃111-51(-6)+3胴体
[使用時]対象の破裂4につき、最終威力+1(最大2)
[的中時]破裂2付与、破裂回数が2増加
 [的中時]対象の不吉なお札5を消耗
4符霊術 -
防御
符霊術 - 防御(慝邪).jpg嫉妬/防御110-41(-6)+2胴体
[戦闘開始時](20-自分の精神力)だけバリアを得る(最小0,最大20)
鬼気の宿る呪殺僧
鬼気の宿る呪殺僧
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1符霊術 -
符撃
符霊術 - 符撃(鬼気).jpg色欲/打撃18-41(-4)+2胴体
[使用時]対象の破裂4につき、最終威力+1(最大3)
[的中時]破裂3を付与
 [的中時]不吉なお札10を付与
2符霊術 -
効力発動
符霊術 - 効力発動(慝邪)_0.jpg傲慢/打撃111-32(-4)+3胴体
[使用時]対象の破裂4につき、最終威力+1(最大3)
[的中時]破裂4を付与
 [的中時]不吉なお札10を付与
[的中時]対象の不吉なお札3を消耗
3符霊術 -
執行
符霊術 - 執行.jpg暴食/打撃112-03(-4)+4胴体
[戦闘開始時]精神力が-30以下なら、このスキルの最終コインが破壊不能コインに変更
[マッチ敗北]このスキルの基本威力が75%だけ減少(小数点切り捨て)
[使用時]対象の破裂4につき、最終威力+1(最大3)
[的中時]破裂2を付与
 [的中時]不吉なお札10を付与
[的中時]破裂回数が2増加
 [的中時]不吉なお札10を付与
[破壊されずに的中時]対象の不吉なお札5を消耗
4符霊術 -
邪気爆発
符霊術 - 邪気爆発.jpg憤怒/打撃114-62(-4)+4胴体
[戦闘開始]精神力-10につき最終威力+1(最大3)
[マッチ敗北]このスキルの基本威力が75%だけ減少(消臭点*1切り捨て)して、ダメージ・効果で対象が混乱しない
[攻撃後]精神力が0に初期化
破壊不能コイン
 [的中時]破裂3を付与、破裂回数が3増加
 [破壊されずに的中時]不吉なお札10を付与
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]対象の不吉なお札を全て消耗
5符霊術 -
防御
符霊術 - 防御(鬼気).jpg嫉妬/防御112-41(-8)+2胴体
[戦闘開始時](20-自分の精神力)だけバリアを得る(最小0,最大40)

パッシブ情報

ワン・チンシャン
先の戦闘での負傷*2
ステージ開始時、体力が80%の状態で戦闘開始
呪殺僧を使役する者
ターン終了時、自分の精神力が20以下なら精神力が最も高いランダムな味方3名の精神力をそれぞれ10だけ消耗し、その数値だけ自分の精神力を回復
ターン開始時、精神力が-20以下の全味方(自分を除く)へダメージ量増加2を付与
慝邪な気
不吉なお札を敵に付与するとき、対象が既に不吉なお札を保有しているなら対象の保有する不吉なお札を最大3だけ消耗し、その数値だけ今回と次のターンに防御レベル減少を付与
クソッ…あいつを片付けろ!
この戦闘にて、自分の体力が体力最大値の半分以下になるダメージを受けたなら該当ダメージを受けずにターンが即終了し、出撃順の最後に移動*3(混乱状態なら即解除される)
出現する敵がこれ以上存在しないか足りなければ(このターンに死亡した敵が、追加で出現する敵の数より多い場合)、この効果が発動しない
戦闘終了*4
この戦闘にてワン・チンシャンが体力を全て失ったのなら、戦闘終了
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
 
慝邪な呪殺僧
慝邪な呪殺僧
符術士
不吉なお札を的*5に付与する度に自分の精神力を10消耗する
不吉なお札を保有する対象への与ダメージ量が(0-自分の精神力)%だけ増加(最大30%,最小0%)
不吉の転移
死亡時、不吉なお札のないランダムな敵へ不吉なお札を10付与
-全ての敵が不吉なお札を保有しているなら、代わりに全ての敵の不吉なお札1を減少
慝邪な気
不吉なお札を敵に付与するとき、対象が既に不吉なお札を保有しているなら対象の保有する不吉なお札を1~2だけ消耗し、その数値だけ今回と次のターンに防御レベル減少を付与
鬼気の宿る呪殺僧
鬼気の宿る呪殺僧
優れた符術士
不吉なお札を的*6に付与する度に自分の精神力を10消耗する
不吉なお札を保有する対象への与ダメージ量が(10-自分の精神力)%だけ増加(最大50%,最小0%)
吸魂療法
ターン開始時、自分の体力が50%以下ならランダムな慝邪な呪殺僧を1名犠牲にし、(自分の最大体力10%+擬製*7した対象の体力最大値50%)だけ体力を回復、25だけ精神力を回復、混乱状態が解除される(1ターンにつき1回)
慝邪な気
不吉なお札を敵に付与するとき、対象が既に不吉なお札を保有しているなら対象の保有する不吉なお札を最大3だけ消耗し、その数値だけ今回と次のターンに防御レベル減少を付与

イベント

無し

 

攻略情報

斬撃暴食傲慢が有効。
減算スキル主体で破裂を扱う敵たちで、「不吉なお札」という特殊デバフを搦めて破裂の大量付与を狙ってくる。
ファなんとかとは異なり結構な強敵で、取り巻きも含めて火力がかなり高く事故死しやすい。

  • 不吉なお札は消耗される際に破裂が付くデバフで、要するに破裂10回数5が予約されると捉えれば良い。
    付与を防ぐのはほぼ不可能なので、消耗をさせないように動きたい。

基本的には破壊不能コインを素通しする=不吉なお札消耗で即死級の破裂付与に繋がるので、大量の消耗効果を持つ憤怒スキルに必ずマッチ勝利することが大切。
特にチンシャンの《符霊術-邪気暴走》は広域・高火力・味方へのバフと驚くほどのクソスキル。絶対にマッチ敗北してはいけない。

  • 優先度は下がるが、同じくお札の消耗量が大きい暴食スキルにも要注意。

この戦闘で重要なのは、まず最優先でチンシャンの体力を半分までもっていくこと。
チンシャンは体力260*8まで削るとターンを強制的に終了し、敵の最後列へ離脱していく。
パッシブのせいで存在するだけで邪魔なので、取り巻きの憤怒暴食スキルには対処しつつも集中攻撃したい。

  • 取り巻きを計5体倒すとまた出てくるので、
    チンシャン離脱→取り巻き討伐→チンシャン討伐が戦闘の流れになる。

チンシャンを離脱させたあとは、鬼気の宿る呪殺僧を優先的に討伐すべき。
全体的にスキルが強く、《符霊術-邪気爆発》がかなり厄介。

  • 中途半端に削ると再生されるが、慝邪な呪殺僧が減ってくれて精神力も回復するのでそこまでマイナスではない。
  • 慝邪な呪殺僧は大して強くないのでついで感覚で対処すればOK。

裏技として、ダンジョンの動き方次第では精神力が高い状態で戦えるので、それを用いるとかなり楽に戦える。

  • やり方は、セーブポイントを踏む前に戦闘マスを残しておくこと。
    セーブポイントで保存後に戦闘マスを踏んでからボスに行けば、精神力リセットを挟まずに戦える。
    ダンジョン画像・動き方の例

    チンシャン戦精神引継ぎ.jpg

  • この区域で取れるギフトは全て重要物なので、場合によってはやり直しても良い。

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

 

備考

専用効果(バフデバフ)

不吉なお札不吉なお札基本値 : 10
数値が0になるとき、破裂威力だけ暴食属性ダメージと精神力ダメージを受けて消滅(精神力ダメージ : 最大20)
不吉なお札が減少するとき、減少した数値だけ破裂威力を得て、その数値の半分だけ破裂回数が増加(小数点切り捨て)
※この効果は更新されない
 

専用背景

ワン・チンシャン 背景.png

 

死体・卵

※ワン・チンシャンは死亡しない

慝邪な呪殺僧
慝邪な呪殺僧_死体.jpg
鬼気の宿る呪殺僧
鬼気の宿る呪殺僧_死体.jpg
 

E.G.Oギフト

 

考察

  • 追記待ち
     

余談

  • 中性的な姿と声から性別が分かりづらく、戦闘勝利後の会話では日本語版では彼だが英語版ではSheと表記されていたりする。結局どっちなんだよ。
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 原文ママ。小数点の誤字
*2 8章ダンジョンのみ
*3 死亡扱いらしく、味方の精神力が減少する
*4 8章ダンジョンのみ
*5 原文の誤字。恐らく「敵」
*6 原文ママ。敵の誤字
*7 原文ママ。犠牲の誤字
*8 =半分