記録に従い…貴方を必ず執行いたします。
あのお方がお書きになった通り、全てを執行するが故に。
基本情報
執行 | ||||||
天の執行官の補佐? | ||||||
囚人 | ロージャ | |||||
シーズン | 恒常 | |||||
危険ランク | HE | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 25/25/38 | |||||
攻撃タイプ | 斬撃/打撃 | |||||
罪悪属性 | 怠惰 | |||||
解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
怠惰 x4 傲慢 x3 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 脆弱 [×2] | 抵抗 [×0.75] | 脆弱 [×2] | 普通 | 耐性 [×0.5] | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
26~34 | 26 | +8 | 1 | 人格Lv-1 | 1 2 3 | |
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに怠惰脆弱1を付与 [攻撃後] 自分を除く、現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、自分の体力最大値の15%/25%/30%だけ回復 [表面攻撃終了時] 対象が混乱するか死亡した場合、体力を回復させたキャラクターへ、自分の体力最大値の10%/15%だけバリアを付与 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
22~34 | 34 | -12 | 1 | 人格Lv-1 | 3 | |
[敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 [攻撃前] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1/+2 Ⅰ[的中時] 振動爆発 [的中時] 対象へ15/20精神力ダメージ [裏面的中時/的中時] 対象が混乱するか死亡したとき、自分の精神力を5/7回復 | ||||||
パッシブ | 天の宣告 | |||||
敵が混乱するたびに、味方の中で現体力の比率が最も低い味方1名が、該当キャラクターの体力最大値の4%だけ体力を回復(1ターンにつき1回発動) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- 2023/12/14に実装されたロージャのHEクラスE.G.O。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 消費資源は怠惰 4・傲慢 3。合計:7つ。精神力消耗は覚醒/侵蝕共に25。
覚醒スキルは対象1名に斬撃攻撃。侵蝕スキルは3スロット指定の広域打撃攻撃。属性はどちらも怠惰。
- 消費資源は怠惰 4・傲慢 3。合計:7つ。精神力消耗は覚醒/侵蝕共に25。
- ムルソーの《執行》と同じくして、味方を回復させる効果を持つE.G.O。
威力もほぼ同じであり、高いスキル威力が特徴。あちらが味方に保護を付与するのに対し、
こちらは敵に脆弱付与と攻撃的な性能となっている。 - 覚醒スキルと侵蝕スキルで攻撃属性が変化する。攻撃面だけで見るのなら、
斬撃弱点には覚醒、打撃弱点にはオーバークロックによる侵蝕と使い分けられる。
- 覚醒スキルは斬撃属性。回復しつつ条件付きでバリアも付与できる。
- 同期段階を上げる事で攻撃加重値がどんどん増えていく。
表面的中時効果なので期待値はやや低いが、対象が混乱or死亡した際に発動する能力を持つので、加重値増加の恩恵は高い。
- 同期段階を上げる事で攻撃加重値がどんどん増えていく。
- 侵蝕スキルは打撃属性になり、振動爆発も付く。
- 覚醒スキルとは一転して精神力に関連する効果を複数持つ。自身の精神力が回復できるので、
オーバークロックで運用した場合でも精神力のキャッシュバックが期待できる。
敵集団に先手で叩き込めば、精神力ダメージによって後続のマッチを有利に進められる。 - 自身の体力が50%未満なら攻撃加重値が増加する。挑発値が稼げるタンク人格なら狙いやすいが、
大ダメージを受けて混乱しつつE.G.O暴走状態になった時はリスクが高まるので注意されたし。
強烈な精神力ダメージがあるので、味方に飛んだ時の被害はかなりデカく、最悪E.G.O暴走の連鎖に陥る。
- 覚醒スキルとは一転して精神力に関連する効果を複数持つ。自身の精神力が回復できるので、
- パッシブは敵が混乱する度に味方が回復するもの。
- この手のパッシブは本人が殴って混乱させる必要があるのが殆どだが、
このE.G.Oは味方が敵を混乱させても発動するので発動の機会が多い。
E.G.Oパッシブが適用されるのは次のターンからなので即効性はないが、全体の回復量を更に底上げできる。
- この手のパッシブは本人が殴って混乱させる必要があるのが殆どだが、
- ロージャの人格では怠惰・傲慢資源の両方を集めにくいので、E.G.O資源で見ると相性はイマイチ。
怠惰資源は何かと余りがちなので、傲慢を確保できれば振りやすいケースが多い。
《氷の脚》と資源が被ってないのも嬉しく、気軽に使いやすいのは大きなメリットと言えるだろう。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
人格名? | 説明 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「기록에 따라··· 당신을 반드시 집행하겠습니다.」
- 浸蝕ボイス「그분이 적으신 대로, 모든 것을 집행할 테니.」
コメント
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