E.G.O/ロージャ/執行

Last-modified: 2026-01-05 (月) 22:15:21


記録に従い…貴方を必ず執行いたします。

あのお方がお書きになった通り、全てを執行するが故に。

基本情報

執行
天の執行官の補佐?
執行囚人ロージャ
シーズン恒常
危険ランクHE
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
25/25/38
攻撃タイプ
(覚醒)
斬撃
斬撃
攻撃タイプ
(侵蝕)
打撃
打撃
罪悪属性怠惰
怠惰
解析要求資源E.G.O一覧参照
コスト
怠惰 x4 傲慢 x3
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
普通脆弱
[×2]
抵抗
[×0.75]
脆弱
[×2]
普通耐性
[×0.5]
普通
覚醒スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
26~3426+81人格Lv-11
2
3
Ⅰ[表面的中時/的中時]次のターンに怠惰脆弱1を付与
 [攻撃後]自分を除く、現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、自分の体力最大値の15/25/30%だけ回復
 [表面攻撃終了時]対象が混乱するか死亡した場合、体力を回復させたキャラクターへ、自分の体力最大値の10/15%だけバリアを付与
侵蝕スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
22~3434-121人格Lv-13
[敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃
[攻撃前]自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1/2
Ⅰ[的中時]振動爆発
 [的中時]対象へ15/20精神力ダメージ
 [裏面的中時/的中時]対象が混乱するか死亡したとき、自分の精神力を5/7回復
パッシブ天の宣告
敵が混乱するたびに、味方の中で現体力の比率が最も低い味方1名が、該当キャラクターの体力最大値の4%だけ体力を回復(1ターンにつき1回発動)
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

性能解説

  • 2023/12/14開始の特定抽出「執行」で実装されたロージャのHEクラスE.G.O。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • 要求資源は怠惰×4,傲慢×3の計7個。精神力消耗は覚醒/侵蝕共に25。
      怠惰属性の広域攻撃で、覚醒スキルは斬撃、侵蝕スキルは打撃となっている。

  • ムルソーの《執行》同様、味方を回復するE.G.O。覚醒スキルの威力と回復量もほぼ完全に同じ。
    あちらが味方に保護を付与するのに対し、こちらは敵に怠惰脆弱付与と若干ながら攻撃的な性能となっている。
  • 覚醒スキルは斬撃属性。回復しつつ条件付きでバリアも付与できる。
    • 30%ぶんの回復という点は回復量の規準がロージャの最大体力を規準としているのが特徴。
      体力が高いタンク系の人格と相性が良いが、自分の体力を回復できない点とは噛み合いが悪い。
  • 侵蝕スキルは打撃属性になり、振動爆発も付く。
    • 強烈な精神力ダメージがあり、味方に飛んだ時の被害は大きいため注意。
    • 体力50%未満で大きく強化されるほか精神力のキャッシュバックもあるため、
      限定的な状況でならOCでの使用も視野に入るが、回復効果は無くなるため注意。
  • パッシブは敵が混乱する度に味方が回復するもの。
    • 味方が敵を混乱させても発動するのがありがたい。
      ターンにつき1回の制限があるため、似た効果の〈文字の刻まれた石板〉ほど回復できるとは思わない方が良いが、
      特に意識せずとも発動してくれるため無いよりはマシ。

  • 高威力と大回復、それに反しそれほど高くないコストと、単純にスペックが高い。流石の《執行》ブランドといった所か。
    • ロージャの人格と要求資源の噛み合いがさほど良くない点はネック。
 

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

  • 回復量増加、加重値増加が主。強化量は大きめ。

第4段階

  • 解析Ⅲ同様回復量増加、加重値増加が主。やはり強化量は大きめ。

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0905
執行H怠惰
2
4*1
59
59
34
26(+8)*1
34
34(-12)*1
4312.00.752.010.51
0905
執行H怠惰
3
5*2
59
59
34
26(+8)*1
34
34(-12)*1
4312.00.752.010.51
 

シナジー

人格説明
人格名?説明
 

小ネタ

侵蝕E.G.O 画像

侵蝕.jpg

  • 覚醒ボイス「기록에 따라··· 당신을 반드시 집행하겠습니다.」
  • 侵蝕ボイス「그분이 적으신 대로, 모든 것을 집행할 테니.」
     

コメント

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Tag: 恒常 振動爆発 脆弱/怠惰 回復/自体力 回復/他体力 回復/自精神


*1 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1
*2 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+2