お守り/コメント
Last-modified: 2022-11-02 (水) 16:53:57
お守り
- 特定のパーツに溜まったダメージをこっちに移せる装置ってことでいいんだよな? --
- そのはずだけど、効果処理の順番次第で産廃かぶっ壊れのどっちかになるはず。バトルパスのレベル51だから先は長いな。 --
- 解説に書いたけどぶっ壊れ側の挙動だったよ。 -- 産廃かぶっ壊れかと書いた人?
- バスティオンにつけて更にダメージを半減できるけどタコ殴りされると途中から効果無くなるから回避者の上位互換ってわけでも無いね --
- •••(>-<) --
- 仕様を見ると、武器自体の耐久が少なくとも360以上無いと効果がフルに発揮できないが回避者みたいに割合発動ではない→結局今まで通り小さくて硬い武器が強いことには変わらない、ってコト? どうせなら「受けた全ダメージを最大180まで吸収」(=柔らかい武器にも効果が完全に活きる)とかにしてくれたら、防御モジュール無し、回避者、お守りをそれぞれキレイに差別化できたのに... --
- 説明文から見ると、受けたダメージの半分を吸収と書かれてますから、よほど耐久力が低すぎるものでは無い限りある程度の恩恵は受けられると思いますよ。耐久100のパーツが200相当になってくれるんですから。 --
- 限定的とはいえ全身をバスティオンのドーザーブレード状態にしてくれる装備を無制限で使わせろと申すか。フェイズシフトダウンさせないために軽量高速機での採用になるんだろうなって部分だけはちょっと残念だけど重量低速機は回避者のような住み分けになるんじゃないかな。 --
- 解説に書きましたが、ダメージ計算の最終値を1/2にする形ですね。フェイズシフトへの置換処理がどこで発生するかが最大の焦点でした。置換のタイミング次第ではおっしゃられるように低耐久の装備を高耐久化する使い方やフェイズシフトダウンしまくりで産廃なことになっていたことを考えるとこれはこれでありかなと思われます。 -- 解説書いた人?
- 試しにハードレイドに積んでいったけどフェイズシフト装甲の強さを体感&全然フェイズシフトダウンしないな。ライフ2000→300程度まで減ってるからそれなりに被弾してることは間違いないし。スローターx2で十分な火力があるからフェイズシフトダウン前に倒しきれてるだけかもしれないけど。 --
- こういうことを書くと火力削ってお守り積む人が出るんじゃないかって心配になるんだけど杞憂かね。 -- 木主
- そんなアホにはスコアを一点たりとも渡すな しっかりわからせてやれ --
- 自分もスローター機でやってますがお守りなんてなくても2デスする事も無く終了時耐久値余ってるんですがそれ耐久過剰になってませんか?無料スポーンのみでクリア出来る構成なんて適当に組んでも作れるので是非お守りを外してレーダーか冷却装置を積んでみては?信心深いなら知りませんが --
- 昔の名残のPS14000のスローターx2にお守り積んだら要介護3人でも2デスが無くなりましたね。信心深くてお守りが手放せない。ハードレイドを要介護3人連れて2デスしないで耐久余ってるのなら素晴らしい技量ですね。アプデ0.12.70が全ての元凶。 -- 木主
- 幅が4でも6でもないところが絶妙に使いずらい --
- この類いのモジュールは使いにくい幅や形のほうが試行錯誤出来て面白いじゃない にんげんだもの --
- 機械クラフターの後ろ側のくぼみに入れると気持ちよくなれる形してるよ!!! 後ろ向きアバランチしませんか? --
- とりあえず編集者兄貴がガノタなのはわかった。大いに評価したい。 --
- スローター積んだお守りバスティオン組んでみたけどドンチルさえ避ければハードレイドでも圧倒的だな。ライフ10000超の機体でスローター撃ち放題してる状態だから当然と言えば当然なんだが。 --
- キャビンをコールにして、ドローンとキャビンにお守り接続させてたら、えらく頑丈になる気がしますがどうなんでしょう? --
- 最大30%耐性上昇(Bパターン)と最大105%パワー上昇するため、防御力と機動力を両立できてお守りと相性は良いですね。装備相性に追加しておきました。 --
- ノーマッドのハードレイドが武器剥がしの魔境すぎてこれの重要度増したかもしれん。やらないのが一番かもしれん --
- たしかに。今はハードのノーマッド避けてるわ。マシンガンの雨あられでミニガンとかだとあっという間に剥げちゃうんだよなぁ --