アストラエウス/コメント
Last-modified: 2022-09-04 (日) 23:20:20
アストラエウス
- 自傷ダメって武器の溶接ポイントにあたえられる感じ? --
- パックのテストドライブで試してみたけど、車両全体にランダムか、武器とキャビンにランダムで振り分けられてる感じだと思う。詳しくはわからんが。
ってか、テキストだと“ダメージ50%増加”って書いてあるのに、実際にチャージショットすると倍以上のダメージが出るんだけど、どういうことなの……。 --
- 「武器と溶接されてる全パーツ」に「50ダメージづつ」入るっぽい。 そして透過グリルの場合はちゃんと90%透過して5ダメージ...けど透過した45ダメージはどこに行ったかは未確認。 要はキャビン直付け専用武器。 --
- ギャラリーでチャージ撃ちしたら武器ごと吹っ飛ぶやつがあったのはそういう事か。右肘左肘とかの高耐久グリルでもすぐ壊れそうだからギャビン直付け推奨だな。 --
- 古代ローマかギリシアの人名みたいだ --
- ギリシャの神の名前なんだよなぁ…… --
- ギリシャ神話の神様だし。アストラエウスよりアストライオスのほうがなじみがあるかも。ゼビュロスとかボレアス達の父上。 --
- ギャラリーで触ってみましたが、溜めないで打つとあまり強くない…耐久性を無視したらメディアンでいいやってなっちゃいそう…ですが、その耐久性が結構違いますなぁ…悩みどころ。 --
- ツナミタイフーン云々書いてあるけど、実は「破壊したパーツの耐久分の威力を減算して6マスのみ飛び続ける」っていう能力は爆発属性持ちじゃなければどの武器にもあるごく普通のもの。
メディアンとかアセンブラーとかの高威力単発弾が分かりやすいけど、マシンガンやショットガンでも起こる。うまく文章を書き換える自信がないのでどなたか修正お願いします。 --
- 本当だ。それなら特筆して書くようなことでもないか。冗談抜きでいつからこの仕様になったんだろ。大昔はキャノン以外に高威力単発弾がそもそもなかったから気づかなかっただけなのかな。 --
- 距離減衰あるのこれ? 実感できないんだけど --
- 距離減衰じゃなかった。解説を書き換えました。 --
- こいつでキャビンに撃って101ダメージ出ました、100ちょうどがチャージなしのダメージかもしれませんね --
- 自傷が発生しないが限界ギリギリまで溜めた時のダメージが190で、自傷が発生した(=最大チャージされた)瞬間にダメージが285まで跳ね上がる...のかもしれない。 持ってないし試してないから完全に推測だけど。 --
- 確かにそうなってるっぽいね。それにオプションのダメージ+50%が190→285でつじつまが合う。 --
- フルチャージ手前ならスパイクより若干DPS高い上に弾がいらないし高耐久で軽い完全上位互換になる…? --
- アプデ0.13.90で原文から修正されてたので解説を修正しました。この仕組みに気づいてた人マジパネェですわ。 --
- 私もゲームとかの解析したりモノの仕組みを深く考えたりする側の人間だから、こういう謎解きライクなのは得意なのよね。 お褒めの言葉あざっす! -- 木主