渓谷に持ち込んだパルス加速器により、ダリス・ライムは自身が本物の科学者であることを生存者たちに証明した。しかし、引き金を引くと破壊的なエネルギーが放出されることから、発明者のダリスがこの装置を完全に開発しきれていないことが判明した。ところが、これによって敵が受けるダメージも大きくなるため、「アストラエウス」のこの特徴は、むしろ生存者たちにとってダリスを尊敬する理由の一つになった。
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形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1650 6 400 702kg リロード ∞
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(フルチャージ時)連射回数 BDPS リチャージ DPS 銃撃 0 101
(304.00)1回 4.0秒 25.75 2022/09/01:アップデート0.13.90以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(フルチャージ時)連射回数 BDPS リチャージ DPS 銃撃 0 101
(285.00)1回 4.0秒 25.75 - 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 ∞ / / /
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 6.6 5.2 8 10
- オプション
テキスト 武器をチャージすると、0.5秒間ダメージを増加する。過度にチャージされたショットは最大チャージ時から60%ダメージを増加し、武器を搭載したパーツへのダメージを40ポイント分散させる。 効果 0.5秒間の溜めに応じて弾のダメージが増加する。
フルチャージの溜め撃ちはさらに弾のダメージが60%増加するが、自傷ダメージが発生する。
自傷ダメージはアストラエウスが連結された部品全てに対して合計40ダメージになるように発生する。2022/09/01:アップデート0.13.90以前
テキスト 武器をチャージすると、敵を射撃した際のダメージを50%増加するが、自分の装甲車両にも50のダメージが与えられる。 効果 溜め撃ちをすると弾のダメージが50%増加するが、自傷ダメージが発生する。
自傷ダメージはアストラエウスが連結された部品全てに対して合計50ダメージになるように発生する。
製造外の入手法
ミッションバトル | |||||
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配布 | |||||
収録クレート | |||||
収録パック | 「極地探検家」パック |
解説
(ᐛ) さ
そ
り
アップデート0.13.60のナイトメイヘムと同時に発売された極地探検家パックに付属するパルス加速器。
事前紹介の時点でエピック版スコーピオンなどと紹介されていた一品。
エピック版スコーピオンと言われて納得できる部分と納得できない部分が極端に混ざり合った仕様になっている。
特殊効果は「0.5秒間の溜めに応じて弾のダメージが増加する」と「溜め撃ちをすると弾のダメージが60%増加するかわりに自分に40ダメージが発生する」の2つで構成されている。
実装直後の英文は次の通り。
「Charging the weapon increases the damage of the shot at the enemy by 50%, but also deals 50 damage to your own armoured car. 」
これがアップデート0.13.90で次のように修正された。
「Charging the weapon increases its damage for 0.5sec. An overcharged shot deals 60% more damage from the maximun charge, while also distributing 40pts of damage to the parts on which the weapon is mounted on. 」
原文が全く違うじゃん!!
2022/04/21時点で誤訳の疑いはなさそうなのだが実測値が溜め無しで101ダメージ、最大溜め撃ちで285ダメージ304ダメージと60%どころではないダメージ増加が発生する。
ようするに、溜めることによるダメージ増加バフとフルチャージ(オーバーチャージ)によるダメージ増加バフが独立しているため、溜めによるダメージ増加が発生した後のダメージに対して60%のダメージ増加バフがかかる。
鋭いプレイヤーの方々はノーヒントだったにも関わらず実装から間を置かずにこのダメージ増加の仕組みに気づいていた。マジパネェですわ。
チャージ速度が約0.5秒と恐ろしく速いため、咄嗟の場面でも通常攻撃と溜め撃ちを切り替えて撃ち込むことができる。
反面、チャージしたまま保持することはほとんどできず、溜め撃ちを使った時点で絶対に自傷ダメージが発生してしまう。
また、溜め撃ち時の自傷ダメージは、この武器が連結された部品全てに対して合計で40ダメージになるように発生する。
一応、自傷ダメージに対して透過パーツや耐性パーツによるダメージ減衰は有効なため、銃座などを台座にして戦えないこともないが、銃座でさえ溜め撃ち8発分の自傷ダメージで破壊されてしまう。
可能な限りキャビンに直接連結したいところ。
チャージさえしなければ自傷ダメージは発生しない。わざわざ書くことではないと思うが念のため。
このゲームの弾丸は着弾した場所から実弾ダメージを使い切るまで最大6マス飛び続ける仕様がある。
低威力の武器だとあまり目立たないが、高威力の単発弾ではこの仕様により複数の部品を破壊できたりする。
溜め撃ちの285ダメージ304ダメージというレジェンダリー武器並みの火力をエピックの時点で持ち出せるのはかなりのアドバンテージであり、
この仕様に非常に噛み合っている。
「0.5秒間の溜めに応じて弾のダメージが増加する」が特殊効果扱いになっており、僅か0.5秒のチャージ時間だが、この間にダメージが推移する。
つまり、溜め無しと溜めありの2極ではなく、チャージ段階に応じた補正付きの弾が発射される。
フルチャージ以外は溜め撃ちとみなされないようで自傷ダメージは発生しない。
理論上0.49・・・秒の溜めで撃てば補正も大きく自傷もない状態で攻撃し続けられる。
そんな仕様のため、クリック速度の極僅かな差でさえチャージ時間としてダメージに反映されるようで、101ダメージを出すのが結構難しい。
(※むしろ101ダメージが下限値なのかさえ疑わしくなってきた。最低値はキリよく100ダメージかもしれない)
ほとんどスコーピオンである。
距離減衰はほとんどかからず、むしろクリック速度によるダメージばらつきのほうが大きい。
よって、スコーピオンのような使い方ができないこともないのだが、ここで火力の問題が発生する。
スコーピオンの最大の特徴である理不尽貫通効果を持たないため、不足分をダメージで補うしかない。
溜め撃ちを使わなければスコーピオンの35%程度の火力しか出ない。
溜め撃ちを使えばスコーピオン並みの火力を出せるが撃つたびに自傷ダメージが発生するため、連結先が耐えられるかという問題が発生する。
そういった部分でスコーピオンとは異なる立ち回りとビルドが求められる仕様になっている。
あります。
高速弾にも関わらず、スコープを使うような距離になるほどこのアプグレの有無が着弾タイミングと弾道の違いとして現れます。
逆にマシンガンで撃ち合えるような距離だと効果なくね?ってなりかねません。
投射物速度が必要かどうか、ギャラリーで投射物速度の付いたビルドを探して試すなり、自分の運用を見直すなりして賢く利用しましょう。
アップデート
アップデート0.13.70で下記の修正を受けた。
- フルチャージして不発だったとき、自傷ダメージが発生していたバグを修正
アップデート0.13.80で下記の上方修正を受けた。
- 弾のオブジェクトサイズを75%縮小
「弾を小さくすることで隙間を通して狙いたい場所を撃ち抜きやすくしました(意訳)」が開発者コメント。
アップデート0.13.90で下記の上方修正を受けた。
- 溜め撃ちによる自傷ダメージを50ダメージ→40ダメージに減少
- 溜め撃ちによるダメージ増加の倍率を50%→60%に増加
「敵に大ダメージを与えながら、自分の車両への被害は軽くなるように調整しました(意訳)」が開発者コメント。
アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINESで下記の修正を受けた。
- リロード時間が4秒→5秒に増加
- ダメージ10%減少
- 特殊効果のダメージボーナスを60%→50%に減少
「PS7000~PS14000という幅広い環境で大暴れしており、同じ距離で撃ち合う高レアリティの武器よりもアストラエウスはぶっ壊れ性能してました(意訳)」が開発者コメント。
ってか、テキストだと“ダメージ50%増加”って書いてあるのに、実際にチャージショットすると倍以上のダメージが出るんだけど、どういうことなの……。 -- 2022-04-23 (土) 14:50:16
メディアンとかアセンブラーとかの高威力単発弾が分かりやすいけど、マシンガンやショットガンでも起こる。うまく文章を書き換える自信がないのでどなたか修正お願いします。 -- 2022-04-24 (日) 03:27:32