アストラエウス

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:20:31
アストラエウス.jpg

渓谷に持ち込んだパルス加速器により、ダリス・ライムは自身が本物の科学者であることを生存者たちに証明した。しかし、引き金を引くと破壊的なエネルギーが放出されることから、発明者のダリスがこの装置を完全に開発しきれていないことが判明した。ところが、これによって敵が受けるダメージも大きくなるため、「アストラエウス」のこの特徴は、むしろ生存者たちにとってダリスを尊敬する理由の一つになった。

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

概要

日本語名称アストラエウスギリシャ神話の星空の神。「星の男」の意。
英語名称Astraeus
勢力不明
製造不可
分類パルス加速器
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
16506400702kgリロード
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(フルチャージ時)
連射回数BDPSリチャージDPS
銃撃0101
(304.00)
1回 4.0秒25.75
2022/09/01:アップデート0.13.90以前

2022/09/01:アップデート0.13.90以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(フルチャージ時)
連射回数BDPSリチャージDPS
銃撃0101
(285.00)
1回 4.0秒25.75
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
        
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
 / //
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
6.65.2810
オプション
テキスト
武器をチャージすると、0.5秒間ダメージを増加する。過度にチャージされたショットは最大チャージ時から60%ダメージを増加し、武器を搭載したパーツへのダメージを40ポイント分散させる。
効果
0.5秒間の溜めに応じて弾のダメージが増加する。
フルチャージの溜め撃ちはさらに弾のダメージが60%増加するが、自傷ダメージが発生する。
自傷ダメージはアストラエウスが連結された部品全てに対して合計40ダメージになるように発生する。
2022/09/01:アップデート0.13.90以前

2022/09/01:アップデート0.13.90以前

テキスト
武器をチャージすると、敵を射撃した際のダメージを50%増加するが、自分の装甲車両にも50のダメージが与えられる。
効果
溜め撃ちをすると弾のダメージが50%増加するが、自傷ダメージが発生する。
自傷ダメージはアストラエウスが連結された部品全てに対して合計50ダメージになるように発生する。

製造外の入手法

ミッションバトル
配布
収録クレート
収録パック「極地探検家」パック

解説

(ᐛ) さ
  そ
  り 


アップデート0.13.60のナイトメイヘムと同時に発売された極地探検家パックに付属するパルス加速器。
事前紹介の時点でエピックスコーピオンなどと紹介されていた一品。
エピック版スコーピオンと言われて納得できる部分と納得できない部分が極端に混ざり合った仕様になっている。

 

特殊効果は「0.5秒間の溜めに応じて弾のダメージが増加する」と「溜め撃ちをすると弾のダメージが60%増加するかわりに自分に40ダメージが発生する」の2つで構成されている。
実装直後の英文は次の通り。
「Charging the weapon increases the damage of the shot at the enemy by 50%, but also deals 50 damage to your own armoured car. 」
これがアップデート0.13.90で次のように修正された。
「Charging the weapon increases its damage for 0.5sec. An overcharged shot deals 60% more damage from the maximun charge, while also distributing 40pts of damage to the parts on which the weapon is mounted on. 」
原文が全く違うじゃん!!
2022/04/21時点で誤訳の疑いはなさそうなのだが実測値が溜め無しで101ダメージ、最大溜め撃ちで285ダメージ304ダメージと60%どころではないダメージ増加が発生する。
ようするに、溜めることによるダメージ増加バフとフルチャージ(オーバーチャージ)によるダメージ増加バフが独立しているため、溜めによるダメージ増加が発生した後のダメージに対して60%のダメージ増加バフがかかる。
鋭いプレイヤーの方々はノーヒントだったにも関わらず実装から間を置かずにこのダメージ増加の仕組みに気づいていた。マジパネェですわ。

 

チャージ速度が約0.5秒と恐ろしく速いため、咄嗟の場面でも通常攻撃と溜め撃ちを切り替えて撃ち込むことができる。
反面、チャージしたまま保持することはほとんどできず、溜め撃ちを使った時点で絶対に自傷ダメージが発生してしまう。
また、溜め撃ち時の自傷ダメージは、この武器が連結された部品全てに対して合計で40ダメージになるように発生する。
一応、自傷ダメージに対して透過パーツや耐性パーツによるダメージ減衰は有効なため、銃座などを台座にして戦えないこともないが、銃座でさえ溜め撃ち8発分の自傷ダメージで破壊されてしまう。
可能な限りキャビンに直接連結したいところ。
チャージさえしなければ自傷ダメージは発生しない。わざわざ書くことではないと思うが念のため。

 

このゲームの弾丸は着弾した場所から実弾ダメージを使い切るまで最大6マス飛び続ける仕様がある。
低威力の武器だとあまり目立たないが、高威力の単発弾ではこの仕様により複数の部品を破壊できたりする。
溜め撃ちの285ダメージ304ダメージというレジェンダリー武器並みの火力をエピックの時点で持ち出せるのはかなりのアドバンテージであり、
この仕様に非常に噛み合っている。

 

「0.5秒間の溜めに応じて弾のダメージが増加する」が特殊効果扱いになっており、僅か0.5秒のチャージ時間だが、この間にダメージが推移する。
つまり、溜め無しと溜めありの2極ではなく、チャージ段階に応じた補正付きの弾が発射される。
フルチャージ以外は溜め撃ちとみなされないようで自傷ダメージは発生しない。
理論上0.49・・・秒の溜めで撃てば補正も大きく自傷もない状態で攻撃し続けられる。
そんな仕様のため、クリック速度の極僅かな差でさえチャージ時間としてダメージに反映されるようで、101ダメージを出すのが結構難しい。
(※むしろ101ダメージが下限値なのかさえ疑わしくなってきた。最低値はキリよく100ダメージかもしれない)

 

ほとんどスコーピオンである。
距離減衰はほとんどかからず、むしろクリック速度によるダメージばらつきのほうが大きい。
よって、スコーピオンのような使い方ができないこともないのだが、ここで火力の問題が発生する。
スコーピオンの最大の特徴である理不尽貫通効果を持たないため、不足分をダメージで補うしかない。
溜め撃ちを使わなければスコーピオンの35%程度の火力しか出ない。
溜め撃ちを使えばスコーピオン並みの火力を出せるが撃つたびに自傷ダメージが発生するため、連結先が耐えられるかという問題が発生する。
そういった部分でスコーピオンとは異なる立ち回りとビルドが求められる仕様になっている。

 
結構な高速弾のアストラエウスにアプグレの投射物速度って意味あるの?

あります。
高速弾にも関わらず、スコープを使うような距離になるほどこのアプグレの有無が着弾タイミングと弾道の違いとして現れます。
逆にマシンガンで撃ち合えるような距離だと効果なくね?ってなりかねません。
投射物速度が必要かどうか、ギャラリーで投射物速度の付いたビルドを探して試すなり、自分の運用を見直すなりして賢く利用しましょう。

アップデート

アップデート0.13.70

アップデート0.13.70で下記の修正を受けた。

  • フルチャージして不発だったとき、自傷ダメージが発生していたバグを修正
アップデート0.13.80

アップデート0.13.80で下記の上方修正を受けた。

  • 弾のオブジェクトサイズを75%縮小

「弾を小さくすることで隙間を通して狙いたい場所を撃ち抜きやすくしました(意訳)」が開発者コメント。

アップデート0.13.90

アップデート0.13.90で下記の上方修正を受けた。

  • 溜め撃ちによる自傷ダメージを50ダメージ→40ダメージに減少
  • 溜め撃ちによるダメージ増加の倍率を50%→60%に増加

「敵に大ダメージを与えながら、自分の車両への被害は軽くなるように調整しました(意訳)」が開発者コメント。

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINES

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINESで下記の修正を受けた。

  • リロード時間が4秒→5秒に増加
  • ダメージ10%減少
  • 特殊効果のダメージボーナスを60%→50%に減少

「PS7000~PS14000という幅広い環境で大暴れしており、同じ距離で撃ち合う高レアリティの武器よりもアストラエウスはぶっ壊れ性能してました(意訳)」が開発者コメント。

関連項目

コメント欄


  • 自傷ダメって武器の溶接ポイントにあたえられる感じ? -- 2022-04-23 (土) 14:45:14
    • パックのテストドライブで試してみたけど、車両全体にランダムか、武器とキャビンにランダムで振り分けられてる感じだと思う。詳しくはわからんが。
      ってか、テキストだと“ダメージ50%増加”って書いてあるのに、実際にチャージショットすると倍以上のダメージが出るんだけど、どういうことなの……。 -- 2022-04-23 (土) 14:50:16
    • 「武器と溶接されてる全パーツ」に「50ダメージづつ」入るっぽい。 そして透過グリルの場合はちゃんと90%透過して5ダメージ...けど透過した45ダメージはどこに行ったかは未確認。 要はキャビン直付け専用武器。 -- 2022-04-23 (土) 18:22:31
      • ギャラリーでチャージ撃ちしたら武器ごと吹っ飛ぶやつがあったのはそういう事か。右肘左肘とかの高耐久グリルでもすぐ壊れそうだからギャビン直付け推奨だな。 -- 2022-04-23 (土) 19:06:05
  • 古代ローマかギリシアの人名みたいだ -- 2022-04-23 (土) 21:30:51
    • ギリシャの神の名前なんだよなぁ…… -- 2022-04-23 (土) 23:00:34
    • ギリシャ神話の神様だし。アストラエウスよりアストライオスのほうがなじみがあるかも。ゼビュロスとかボレアス達の父上。 -- 2022-04-23 (土) 23:52:00
  • ギャラリーで触ってみましたが、溜めないで打つとあまり強くない…耐久性を無視したらメディアンでいいやってなっちゃいそう…ですが、その耐久性が結構違いますなぁ…悩みどころ。 -- 2022-04-24 (日) 00:58:13
  • ツナミタイフーン云々書いてあるけど、実は「破壊したパーツの耐久分の威力を減算して6マスのみ飛び続ける」っていう能力は爆発属性持ちじゃなければどの武器にもあるごく普通のもの。
    メディアンとかアセンブラーとかの高威力単発弾が分かりやすいけど、マシンガンやショットガンでも起こる。うまく文章を書き換える自信がないのでどなたか修正お願いします。 -- 2022-04-24 (日) 03:27:32
    • 本当だ。それなら特筆して書くようなことでもないか。冗談抜きでいつからこの仕様になったんだろ。大昔はキャノン以外に高威力単発弾がそもそもなかったから気づかなかっただけなのかな。 -- 2022-04-24 (日) 03:59:50
  • 距離減衰あるのこれ? 実感できないんだけど -- 2022-04-25 (月) 21:07:23
    • 距離減衰じゃなかった。解説を書き換えました。 -- 2022-04-25 (月) 21:16:51
  • こいつでキャビンに撃って101ダメージ出ました、100ちょうどがチャージなしのダメージかもしれませんね -- 2022-05-01 (日) 20:51:56
  • 自傷が発生しないが限界ギリギリまで溜めた時のダメージが190で、自傷が発生した(=最大チャージされた)瞬間にダメージが285まで跳ね上がる...のかもしれない。 持ってないし試してないから完全に推測だけど。 -- 2022-05-01 (日) 22:52:55
    • 確かにそうなってるっぽいね。それにオプションのダメージ+50%が190→285でつじつまが合う。 -- 2022-05-02 (月) 09:33:23
    • フルチャージ手前ならスパイクより若干DPS高い上に弾がいらないし高耐久で軽い完全上位互換になる…? -- 2022-06-25 (土) 02:54:28
    • アプデ0.13.90で原文から修正されてたので解説を修正しました。この仕組みに気づいてた人マジパネェですわ。 -- 2022-09-04 (日) 11:47:07
      • 私もゲームとかの解析したりモノの仕組みを深く考えたりする側の人間だから、こういう謎解きライクなのは得意なのよね。 お褒めの言葉あざっす! -- 木主 2022-09-04 (日) 23:20:20