敵と衝突したりダメージを受けた時に、活発的に転がり爆発する3個のタイヤを発射する。
不安定な爆発物が詰め込まれているため、8秒後に爆発する。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2000 5 288 360kg リロード 12
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 3.0 98.50 3/3回 295.50 0.3秒 5.8秒 50.94 2022/04/21:アップデート0.13.60以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 3.0 88.60 3/3回 265.80 0.3秒 5.8秒 45.83 2021/12/16:アップデート0.13.30以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 3.0 85.00 3/3回 255.00 0.3秒 212.50 5.8秒 43.97 2020/12/18:アップデート0.12.30以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 3.0 85.00 3/3回 255.00 0.4秒 212.50 5.8秒 43.97
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 80 0 1000 1000 0.5 0
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 0.10 ∞ 10/10 0.10 2.0/2.0 202y/mm/dd:アップデートxxxxxx以前
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 0.10 30/30 10/10 0.10 2.0/2.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 10 4.5 5.1 7
- オプション
製造
製造ファクション | ファイアスターター | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | 12 | ||||
製造素材 | パーツ | 焼却炉(2) | ニュートリノ(2) | RN シール(1) | |
リソース | スクラップ(100) | 銅(750) | 電子機器(750) | バッテリー(750) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
ブレイカー | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
爆発物を詰め込んだタイヤを3連続で前方に跳ね転がす攻撃型武器。
精度は悪いが、通常の射撃武器と違ってある程度地形に沿って動くため障害物越しに敵のいる方向に向かってアバウトな感覚で転がし当たるも八卦当たらぬも八卦といった感じで攻撃を仕掛ける事ができる。敵の反撃が通らない位置から一方的に何度でも攻撃を仕掛けられる特性を持つ。
しかし凸凹した地面を転がっていく故に命中率が不安定な上、タイヤ一個辺りのダメージはさほど高くないため、障害物ごしに少人数の敵を狙うのは『何もしないよりマシ』程度の代物でしかなく、なるべく多人数で固まっているところに向かって撒く事でどうにか実用範囲といったところ。
暗いマップだと転がってくるタイヤを視認することが難しくなる。
運用にあたってはなるべくタイヤの個数を増やし命中率を高めるための三積みが基本形で、攻撃を受ける側としては9個のタイヤの群れが突如転がってくるのを見てから回避は困難となる。
3つのタイヤを合わせた総攻撃力はオプション発動時のツナミを凌ぐほどに高く、近距離での削り合いでも敵を正面に捉えきれるならば中々馬鹿にできない戦闘力を発揮する。
また、地面付近からの攻撃なので機体底面付近に設置したフレームやタイヤ、ハードウェアといった重要装備を削りやすい点が嫌らしい。ただし地面を転がす性質からホバーに対しての相性は絶望的に悪い。
装備相性
機動力を重視したタイヤタイプやホバータイプが人気
アップデート
アップデート0.13.90で下記の修正を受けた。
- 弾切れの時のビジュアルを修正
これまでは弾切れしたときも弾が装填された状態のビジュアルになっていたが、弾が装填されない状態のビジュアル化されるようになった
アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)で下記の調整が入った。
- 砲塔を射角固定→全周に変更
- 首振り速度125%増加
- ''アップグレードに首振り速度+10%増加を追加。
- ※物理モデルを変更(既存のビルドへの影響はない)
「武器をより使いやすいように全周砲塔化するのに伴い、物理モデルを変更しました。物理モデルの変更については既存のビルドへの影響はありません(意訳)」が開発者コメント。
関連項目
コメント欄
- スパーク持ちの相手がとても辛い -- 2018-11-26 (月) 23:31:27
- サブ武器としてカニ脚が腹下に一個抱えておくと、武装解除したと思い込んだ相手に一矢報いられて大変キモチイイ -- 2018-11-29 (木) 17:31:15
- 実装当初は性能が今と違ったらしいけどどんな性能だったの? -- 2019-04-01 (月) 00:06:28
- 使ったこと無いけどこの武器みるからに微妙そうだよねw -- 2019-12-30 (月) 01:31:13
- 地を這う分、命中率高めで攻撃力低めのスローターみたいな感じ。適当撃ちでも殴り合いでもそれなりにいける。3積みでEN15、精密もしくはコロッサスが欲しいとこなんでアポロのPS上昇の煽りをかなり受けてる -- 2019-12-30 (月) 01:47:54
- クリケと比べると色々と微妙過ぎるんだよなコイツ -- 2020-04-14 (火) 23:05:35
- 耐久力は高いし・・・(震え声) -- 2020-04-15 (水) 00:40:33
- むしろクリケが強すぎるのかもしれん オプション込みでおぞましい火力になるし -- 2020-04-15 (水) 02:28:20
- 100m未満or地形の起伏や遮蔽物のせいで射線が取れないのどちらかが成立するならクリケットよりフォーチューンのほうがってなるけどな。それでもクリケットの100mごとに100%バフが強いことだけは確か。 -- 2020-04-15 (水) 11:32:13
- 電力4なら文句なしの強武器だったろうに‥ -- 2020-08-04 (火) 18:42:25
- ハーピー有りだけど、ダスクキャビンのパイアー団子を曲射した地雷の一つで相殺した時は神武器かと思った -- 2021-03-14 (日) 03:35:35
- それ、誘爆で壊れただけじゃね? -- 2021-03-14 (日) 12:46:35
- 誘爆は誘爆なんだろう。ちょうど正面空中でぶつかったように見えた。地雷の爆発に巻き込んだように思ってたけど、ミサイルの自壊に地雷が巻き込まれた可能性もあるかもしれない -- 2021-03-14 (日) 13:41:24
- それ、誘爆で壊れただけじゃね? -- 2021-03-14 (日) 12:46:35
- 慣性増したホバーに積むと常にどっちかに流されて全然当たらん。タイヤに変えるべきか。なんかコツがあれば教えてほしい -- 2021-04-19 (月) 19:01:31
- フォーチュンやヤマアラシ、ヨンワンみたいにぶつかり判定のある物体を投げる武器は弾が自機の速度を引き継ぐことを頭に入れておくといいよ。例えば左に並行移動してるときに撃つと弾は斜め左方向の速度を持って投射される。 -- 2021-04-19 (月) 19:43:20
- わかってはいるんだけど補正が追い付かねぇ。 -- 2021-04-19 (月) 21:10:09
- フォーチュンやヤマアラシ、ヨンワンみたいにぶつかり判定のある物体を投げる武器は弾が自機の速度を引き継ぐことを頭に入れておくといいよ。例えば左に並行移動してるときに撃つと弾は斜め左方向の速度を持って投射される。 -- 2021-04-19 (月) 19:43:20
- ホバーじゃ当たらないけどタイヤじゃ物陰から顔が出しづらそうだし現状足回りはオムニとかバイグラが適切なんかな? -- 2021-12-30 (木) 03:51:06
- これって横向き・上下向き配置ってできるんか? -- 2022-01-21 (金) 03:13:36
- でけへんのや -- 2022-01-21 (金) 03:45:04
- 書いてないように見えるけど、9月のアップデートで射角が固定ではなく、全周撃てるように変わって、アイスボックスの対象から外れた。 -- 2024-01-09 (火) 23:59:32
- それよりちょっとした起伏で上に跳んでいっちゃうのどうにかしてや -- 2024-01-10 (水) 03:39:41
- それを上手いこと利用できるようになるのがベテランフォーチューン遣いへの第一歩や、頑張れ -- 2024-01-10 (水) 04:22:33
- それよりちょっとした起伏で上に跳んでいっちゃうのどうにかしてや -- 2024-01-10 (水) 03:39:41