オペレーション「レディアンス」/コメント
Last-modified: 2023-03-19 (日) 20:53:22
オペレーション「レディアンス」
- 今回のイベントページを作成しました。レッドライトのときのマップ画像ってどうやって撮影したんだろう? --
- 第1ステージで4を無効化ってなに・・・?なにで達成してるのかわからん・・・ --
- 最初のゲート開放のための装置解除を4回する。1回のゲームで生存者側かつ3人までしかできない上、それを計4回しなきゃいけないから面倒くさい。 --
- もしかして装置解除一つにつき、一人目にならないとカウントされない?だとしたら大分酷いミッションだなあ --
- まさにそのとおりで解除ゲージを溜めきれた人だけカウントされるから初期配置と味方次第ではかなり難易度がえぐいよ。ラベンジャーになったらチャレンジをこなす権利さえ与えられない理不尽までセットメニュー。 --
- 毎回ほぼ確定で鬼役やる俺には挑戦権すら無いのか… --
- 地雷樹木子系よりもマシンガン系武装持っていくほうが良いのですかね? --
- 後ろに撃ちながらちゃんと走れるならマシンガン、そうじゃないなら置き逃げがいいかな。 ちなみに私は命中精度は自信ないけどとりあえず走り抜けるのは得意だからホバー機にミラー2門を後ろ向きに固定してブースターとして使ってる。 --
- 他のプレイヤーの走行の邪魔になるのとタワー破壊でDPS出せないから樹木子とドローンは可能ならやめてって言いたいところ。触れたら即死の超低耐久の敵の無限沸きだから近づかせずに1秒でも早く撃破するのにマシンガン系推奨になる。どんな武器でも構わないけど、敵が増えた時にマシンガン系以外は捌ききれなくなるのと、第3セクション~第4セクション間の爆発バレル処理するのにマシンガンが一番ストレスフリー。 --
- 枝主です マシンガン系で固めてみます!! --
- こういうイベントで毎回居る、居座る奴、本当につまらなくなるんでやめて欲しい。このゲームを。運営もいい加減気付けよなぁ。 --
- 気持ちはわかる。「レッドライト」の初期なんかはほんとひどかったから。でも、プレイヤーのモラルに期待しないゲームデザインだと、大体つまんないしMMOゲームにする意味が大分薄くなるから……。 --
- そうなんやけど、嵐とか雪崩?津波?とかで居座ると死ぬとかにして欲しかったよ。報酬手放してガレージに戻って行く仲間を見るとな。初期はスキンナーで自分を吊ってるキチガイ居たなぁ。登って隠れたり。 --
- このモードって勝利側に報酬増加とかの利点あるのかな? --
- キャノンとか焼却炉とかで来る人は何を考えてるんだろ。このイベントの内容知らずに挑戦するにしても未知のレギュレーションの小手調べになぜそれで来るのか・・・ --
- キャノンは一撃で行けるか、焼却炉は足止め出来るか、を試したんじゃない?そこまで戦犯では無いような。ただ、機械足で2回続けて来るやつはアホやと思った。 --
- むしろ、初見じゃなくて試行錯誤してる最中じゃないかな。キャノンは処理が間に合うなら衝撃嵌めできるし、焼却炉はラベンジャーの足回りか目玉さえ潰せれば無力化できるから間に合うか試したと推測。 --
- 1つのイベントとしては面白いんだけどミッションが酷い… --
- ラベンジャーの一人が即抜けして生存者楽勝ムードで進行してたら途中いきなりしんがりをやってたオレが死んでもいないのに突然ラベンジャーになっちゃった。たぶんこういうケースになったら最後尾のやつを強制ラベンジャー化する感じになったっぽい?理不尽だったわ・・・ --
- 多分ランダムやで。デイリータスクの装置無力化進められるぜとウキウキで先頭走っててラベンジャーにされた時はキレそうだった --
- とにかくラベンジャー側が罰ゲームすぎる…ミッションすすめらんねぇぞ! --
- デイリータスク、ラベンジャースタートの時点で進行不可になる装置無力化のタスクはひどい --
- ついに装置無力化に間に合わなかった時点で抜ける生存者も出始めた模様 --
- ゲート開通後20秒経つと前エリアがダメージ領域になってHPが減っていくようになったね。生存者がラス1ラス2で延々と有利な場所に陣取って遅延行為を取ることは出来なくなったけど更にクリア難易度が上昇する事に --
- ところで、先日のアップデート以来ゲーム内のイベント名称が「レッドライト」になってるんだが、どういうことなの……? 復刻イベントかなんかかと思ったわ --
- 俺はめんどくさいからスルーしてるんだけど、「レディアンス」のミッションって報酬は何が貰えるんだ? 「レディアンス」イベントの経験値以外にもなんか貰えるの? --
- レディアンスイベントの経験値だけよ。レベル35のお守りワークピースまでで完走扱いでいいんじゃね状態のバトルパスだし。
ただ、バトルパスの最後がアイリスで無制限だからアイリスとリソースのマーケット相場が壊れる可能性高め
(アイリスを分解するとスクラップ40/ワイヤ60/銅100/プラ30) --
- 情報thx。気が向いたらアイリス狙いで消化してみるかな。 -- 木主
- 煽りとか愚痴とかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど、壁みたいなビルドでゲート塞いでラベンジャー量産する奴は何がしたいの? 間接的に味方倒しても報酬増えるとは思えないし、そこまでして早回しする意味もなさそうだし... --
- ただの嫌がらせだと思う --
- 通報しなさい。こういう報酬がショボい集団イベントだと大体いやがらせやる奴が湧くんだ。 --
- 生存者サイドは早ければいいという誤解に気づいてほしい、先エリアが開くとカウントで殺される --
- あなたひょっとしなくてもゲーム内で私に英語で文句言ってきた方ですよね...? そこで申し上げた事とほぼ同じ事を繰り返しますが、私から言えるのは「ML200じゃ逃げきるのはめちゃくちゃ難しい」「88mmでは処理能力不足、ベクターの方がずっと良い」「マシンガンが当てれないなら妖怪を使え」の3点です。 タイヤや小型クローラー、ホバーを使うようにすれば、多少置いていかれても時間切れで死ぬことは減るはずです。 --
- 生存者が早すぎる、という誤解に気付いてほしい。まぁ、止まってちょっとは迎撃しろよ、とは思うやつはいるけど。このイベントやレイドのデータ泥棒に機械足で来るやつ学習能力なさすぎだとは思う。つまり、カウントでは居座らないと普通死なんよ。 --
- さすがに脚は無理ネ。 --
- 後ろでの籠もり撤廃のためにゲート開放から遅い人がHP削られるようになってからは、「数人だけが突出して早い」のような状況はチーム全体にとってマイナスですね。たぶん理想は全員固まっての移動。 しかし、足の遅い人に合わせることが正解なのかというと、それはそれで違う気もする…遅ければ遅いほど、ラベジャーチームからの攻撃を受けるわけで… --
- BPのレベル37に達してすぐ全チャレンジ終了して草。お守り欲しかったらBPの課金レベルUP買えという罠 --
- 最終日に書くことじゃないけど、一応バトルパス買ってる人が完走すればレジェンダリ貰える設計なんだね。
Lv1:ウィッチャー(テンペストx2とアイリスx1)
Lv10:アーギュメントx1
Lv14:ミラーx1
Lv14:ミラーx1
Lv23:アーギュメントx1。
テンペストx2とアイリスx1でアーギュメント作れて、デストラクターor神のイベントレシピはアーギュメントx3とミラーx2だからウィッチャーの装備でアーギュメント継ぎ足せばデストラクターor神が作れる。一方で、お守りのレシピが経験値350のほうのチャレンジもほぼ完走しないとたどり着けないうえに、ミラーx5という作らせる気が無いイベントレシピで笑った。 --